"Lied der Lanze": Wir spielen die Alpha-Version!
Ich gebe ehrlich zu: Mit über dreißig Jahren Spielerfahrung bin ich noch nie auf "Roguelikes" gestoßen; ich hatte nicht einmal eine vage Vorstellung von den Besonderheiten solcher Spiele. Stattdessen wollte ich meine Helden immer schonen, sei es durch das Spielen mit einem einzelnen Charakter ("Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim"), oder ohne einen einzigen Kämpfer zu verlieren, wenn ich eine Armee kommandierte ("King's Bounty"). "Lied der Lanze" weckte mein Interesse durch die Ähnlichkeit des Schlachtfeldes mit "King's Bounty", und da ich diesen Zyklus sehr mag, beschloss ich, mich näher mit dem neuen Spiel der russischen Entwickler zu beschäftigen.
Wie groß war doch meine Überraschung und sogar Empörung, als ich entdeckte, dass es keine Möglichkeit gab, das Spiel zu speichern, während ich ständig neue Truppen opfern musste! Glücklicherweise zerstreute ein Freund schnell meinen Zorn und mein Unverständnis, indem er mir erklärte, wie es in diesem Spieltyp zugeht. Schließlich habe ich die Alpha-Version von "Lied der Lanze" durchgespielt, und zwar mehrmals. Nun präsentiere ich Ihnen einen kurzen Überblick über dieses großartige Spiel!
Eine Gruppe erstellen
Alles beginnt in einer Stadt, deren vier Gebäude entfernt an die Stadt des alten Rus erinnern.
Die Kaserne ist verantwortlich für die Rekrutierung und Entwicklung Ihrer Kämpfer; der Palast – für Belohnungen und die taktische Komponente; die Akademie – für die allgemeinen Zauber, die im Kampf eingesetzt werden; der Markt – für die zu kaufende Ausrüstung. Zunächst können die städtischen Gebäude nur die Spielparameter leicht verbessern, doch durch die erworbene Ruhmespunkte und die Trophäen von Monstern (einfach gesagt – die Augen von Bossen!) kann ihr Niveau erhöht werden, wodurch die Spielmöglichkeiten noch weiter erweitert werden.
Ruhm und die monströsen Trophäen erlangen Ihre Kämpfer, die über zehn Spezialisierungen verfügen. Zu Beginn wird Ihre Gruppe aus drei Begleitern bestehen, die selbstverständlich auf der ersten Karte sterben werden (ach!), aber mit ihren Leben den notwendigen Ruhm erlangen. (Es wird empfohlen, zunächst in der Kaserne das Upgrade "Freiwillige" zu erhalten, dann wird die Anzahl der Gefährten auf vier steigen.)
Das ist wichtig!
Bei der Rekrutierung von Kämpfern sollten Sie darauf achten, dass sie kein negatives Merkmal haben. Zum Beispiel ist für "Tank" ein negatives Merkmal wie "Hinkend" äußerst unerwünscht, da es die Anzahl der Aktionspunkte verringert; für jeden Begleiter ist ein negatives Merkmal, das die Menge an Mana verringert, nicht geeignet: Je mehr Mana, desto häufiger kann der Held seine Fähigkeiten im Kampf einsetzen.
Neben den Merkmalen der gewählten Helden sollte auch auf die Fähigkeiten geachtet werden: Es ist momentan nicht möglich, alle zu verbessern, daher ist es klug, in der Kaserne das Upgrade "Umlernen" zu erhalten, das es ermöglicht, eine Fähigkeit gegen Gold zu ändern.
Wie stellt man eine Gruppe zusammen? Ich denke, es sollte mindestens einen Kämpfer mit Fernangriff geben: einen Schützen oder eine Jägerin (oder besser - beide!); und einen Nahkampfbegleiter. Doch jeder entscheidet selbst.
Wie entwickelt man die Kämpfer? Für Schützen sind Reichweite, Schadenshöhe und Lebenspunkte wichtig. Für Nahkämpfer – Schadenshöhe, Größe, Bewegung und Lebenspunkte. Für alle ohne Ausnahme ist Mana wichtig; die Verteidigung sollte zuletzt erhöht werden: Diese kann durch Ausrüstungsgegenstände gut umgangen werden. (Für Anfänger sind die Lebenspunkte am wichtigsten.)
Der maximale Entwicklungsgrad einer Gruppe in der Alpha-Version beträgt zehn, daher sollte man die Auswahl der Fähigkeiten und die Erhöhung der Attribute sorgfältig angehen. (Den einzigen, den man bis zum Maximum entwickeln kann, ist der Schütze. Zumindest von den Helden, die direkten Schaden verursachen.)
Vergessen Sie nicht, den Markt zu besuchen (das Upgrade "Erhöhte Finanzierung" im Palast erhöht die Menge an Startgold), um Zauber und Ausrüstung zu kaufen.
Das ist wichtig!
Wenn Sie den Markt verbessern, sollten Sie zunächst "Wandermarkt" wählen. Wenn Sie Glück haben, wird er auf dem Weg zu speziellen Quests (auf jeder großen Karte gibt es zwei solche Quests) aufgetaucht; Bei der Benachrichtigung über das Zelt sollten Sie sofort die Ausrüstung von den Kämpfern abnehmen und ebenfalls alle Zaubersprüche in dieses Zelt legen: Wanderhändler verkaufen verstärkte magische Schriftrollen und die besten Ausrüstungsgegenstände.
Nun ist die Gruppe aufgestellt und ausgerüstet: In den Kampf!
Die große Karte
Es gibt keine freie Bewegung darauf, nur auf vorgezeichneten Pfaden, die mit Symbolen übersät sind. In der Mitte der Karte befindet sich das „Dorf“, hier heilt die Gruppe, kauft Ausrüstung und schaut sich die Ankündigungen an. „Reise-Steinchen“ sind die harmlosesten, sie geben ein wenig Erfahrung. „Freiwillige“ ermöglichen es, einen von drei Kandidaten nach Ihrer Wahl in den Reserven zu haben. (Falls während eines Kampfes jemand aus der Gruppe endgültig stirbt? An seine Stelle tritt der Freiwillige!) „Zauber“ - nehmen Sie einen von drei Zaubersprüchen.
Das ist wichtig!
Im Spiel gibt es insgesamt sieben Arten von Zaubersprüchen; gegen Bosse sind "Zerschmettern" und "Betäuben" nützlich; in normalen Kämpfen sind "Inspiration" und "Heilung" unverzichtbar. Die anderen – nach Ihrem Ermessen!
„Schatz“ macht einen einfachen Ausrüstungsgegenstand verfügbar. „Ereignis“ bietet Ihrer Gruppe eine zufällige Begegnung mit einer Wahlmöglichkeit; je nach Entscheidung erhält die Gruppe Ruhm (oder wird davon ausgeschlossen!), Gold, Erfahrung oder ein Merkmal für einen der Helden.
Leider ist es unmöglich vorherzusagen, welchem Helden ein Merkmal zukommen wird und welches es sein wird; oft konnte ich im Allgemeinen nicht verstehen, woher ein bestimmtes Merkmal bei einem Helden stammte. Und die Wahrscheinlichkeit, dass das Merkmal negativ ist, ist sehr hoch.
Das ist wichtig!
Die unangenehmsten von ihnen sind die, die Mana entziehen: Möglicherweise sollten Sie den Helden, der ein solches Merkmal erhalten hat, sofort ersetzen. Und einigen Kämpfern werden im Laufe des Spiels mehrere Merkmale zugeteilt, die sich manchmal gegenseitig aufheben!
„Ereignis“, dessen Symbol aus einer Schriftrolle mit Ausrufezeichen besteht – ein besonderes Treffen, das wahrscheinlich mit einem schwierigen Kampf mit mehreren „Wellen“ von Feinden endet. (Einem anfänglichen Trupp sollte man solche Symbole generell meiden: Der Tod ist fast unvermeidlich.)
Das Symbol „Kampf“ bedeutet eine Auseinandersetzung mit einer gegnerischen Truppe; über Kämpfe sollte man etwas ausführlicher sprechen.
Kämpfe
Der erste Zug in jedem Kampf gehört immer Ihnen; er ermöglicht keinen Schaden am Feind, erlaubt jedoch, Ihre Kämpfer optimal auf dem Feld zu positionieren. Zum Beispiel, indem Sie die Schützen hinter natürlichen Barrieren verstecken oder sie, im Gegenteil, nach vorne zur Attacke auf die gefährlichsten Gegner schieben. Wenn der Platz zum Platzieren begrenzt ist, sollten Sie "Tank" in die Richtungen mit der größten Anzahl von Feinden drängen und die Schützen hinter ihre Rücken verstecken. (Kurz gesagt, wenn Sie anfangen zu spielen, werden Sie schnell klüger.)
Rechts vom Schlachtfeld befindet sich eine Leiste, die sich mit jedem Zug um eine Einheit füllt. Nach drei Zügen kann die gesamte Gruppe eine Einheit Mana wiederherstellen. Wenn sie nicht verwendet wird, werden nach zwei weiteren Runden zwei Einheiten wiederhergestellt, und so weiter. (Es kommt sehr selten vor, dass es bis zu sieben Runden kommt: Zu diesem Zeitpunkt wird die Gruppe entweder gewinnen oder sterben.)
Für gewonnene einfache Kämpfe gibt es entweder die einfachsten Ausrüstungsgegenstände, entweder einen magischen Zauberspruch, oder einen Freiwilligen - alles nach Wahl.
Es gibt aber auch schwierigere Kämpfe; um diese auszuwählen, muss man eine der Ankündigungen an der entsprechenden Tafel annehmen.
Auf der ersten Karte gibt es neun mögliche Aufgaben, die durch Ankündigungen durchgeführt werden; aber Ihnen wird nur erlaubt, zwei zu erledigen (eine Tatsache, die mich anfangs ziemlich genervt hat: Mit unbesiegten Feinden von der Karte zu gehen?!), wonach es zum Kampf mit dem ersten Boss, dem Einäugigen Bösewicht, kommt. (Es ist äußerst zweifelhaft, dass es Ihnen gelingt, ihn mit dem ersten Trupp zu besiegen – aber wer weiß?)
Das ist wichtig!
Gegen den Bösewicht braucht man mindestens zwei Zaubersprüche "Zerschmettern" mit einer Stärke von vier Einheiten, mindestens ''ein'' "Betäuben" - bedenken Sie, dass nach seiner Anwendung der Boss zwei Runden lang nicht betäubt werden kann - und ein bis zwei "Inspirationen" mit einer Effektivität von zwei bis drei Einheiten. (Es sei denn, Sie haben in der Akademie das Upgrade „Zauberbuch“ erhalten.) Die Gruppe sollte besser so weit wie möglich vom Boss entfernt positioniert werden – damit er im ersten Zug keinen Schaden anrichten kann. Der Angriff sollte mit dem angewandten Fähigkeit der Bogenschützin "Jägerzeichen" beginnen; Ihre Krieger werden dann mit jedem Angriff zusätzlichen Schaden verursachen. Was danach kommt, liegt am Glück.
Früher oder später wird es Ihnen gelingen, den ersten Boss zu besiegen und auf die zweite Karte zu gelangen: Die Feinde werden ein wenig gefährlicher, aber im Verkauf werden mächtigere Zaubersprüche und verbesserte Ausrüstungen erscheinen. Der zweite Boss, Gorynych, hat drei Köpfe, die jeder im Nahkampf angreifen. Außerdem kann er alle Gegner zurückstoßen und dabei Schaden verursachen; daher kann man nur kämpfen, wenn er unter dem Einfluss von "Betäuben" steht. Und ja: Um seine Rüstung zu zerstören, benötigt man drei "Zerschmettern"-Schriftrollen mit einer Stärke von sechs Einheiten.
Der dritte und bisher letzte Boss - der Wassermann. Er hat so viel Rüstung wie Gorynych; viel mehr "Leben" und eine äußerst unangenehme Fähigkeit, aus großer Distanz anzugreifen. Nachdem er jedoch einen erheblichen Schaden erlitten hat, bewegt er sich an einen anderen Ort, auch wenn er unter dem Effekt von "Betäuben"steht (vielleicht ein Bug?). Falls es Ihren Kämpfern gelingt, ihn an einen anderen Ort springen zu lassen, wird der Reiter bald absteigen - und viel gefährlicher werden, betäuben Sie ihn schnell!
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Alpha-Version des Spiels durchgespielt! Jetzt müssen Sie nur noch auf das Treffen mit dem Hauptboss und seiner Armee warten – ich hoffe, dass es nicht mehr lange dauert.
Viel Glück, euch allen!