"Mızrak Şarkısı": alfa versiyonunu oynuyoruz!

content auto translated from {from}

Açıkçası, otuz yılı aşkın bir süredir oyuncu olmama rağmen, "roguelike" türleriyle hiç karşılaşmadım; bu tür oyunların özellikleri hakkında en ufak bir fikrim yoktu. Bununla birlikte, her zaman kahramanları korumayı tercih ettim, ya oyunu yalnız bir karakterle geçerek ("Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim") ya da "orduma" komuta ederken hiç savaşçı kaybetmeden ("King's Bounty"). "Mızrak Şarkısı", savaş alanının "King's Bounty" ile benzerliği ile ilgimi çekti ve bu diziyi çok sevdiğim için Rus geliştiricilerin yeni oyunu ile daha yakından tanışmaya karar verdim.

Ne yazık ki, oyunu kaydetme imkanının olmaması ve her defasında yeni savaşçı odaklarını "feda etme" zorunluluğu ile karşılaştığımda şaşırdım ve hatta rahatsız oldum! Neyse ki, arkadaşım bu tür oyunlarda neler olduğunu açıklayarak benim öfkem ve şaşkınlığımı hızla yok etti. Sonuçta, "Mızrak Şarkısı"nın alfa sürümünü geçtim, yine ve tekrar. Şimdi ise bu harika oyunun kısa bir incelemesini dikkatlerinize sunuyorum!

Takım Kuruyoruz

Her şey bir şehirde başlıyor; dört yapısı, Eski Rus şehrini hatırlatıyor.

İşte "başlangıç" şehri böyle görünüyor. Ve işte gelişmiş hali.

Kışlalar, savaşçılarınıza işe alım ve gelişim için; saray - ödüller ve taktiksel unsurlar için; akademi - savaş sırasında kullanılan genel büyüler için; pazar - satın alınan ekipmanlar için. İlk başta, şehir yapıları sadece oyundaki özellikleri biraz geliştirmeye izin veriyor, ancak elde edilen şan ve canavarlardan (kısaca - patronların gözleri!) gelen ganimetlerle seviyelerini artırarak oyun imkanlarınızı daha da artırabilirsiniz.

Şan ve canavarlara ait ganimetler, on adet uzmanlığı olan savaşçılarınız tarafından elde ediliyor. Başlangıçta, takımınız üç kompanyondan oluşacak, ki bunlar kesinlikle ilk haritada ölecek (ah!), ama hayatları pahasına gerekli şanı elde edecekler. (Kışlalarda önce "Gönüllüler" iyileştirmesini almak, şirketinizi dörde çıkaracaktır.)

Bu önemli!

Savaşçı alırken, onların olumsuz bir özelliğe sahip olmamasına dikkat edin. Örneğin, "tanklar" için "Topallama" özelliği son derece istenmeyen bir özelliktir, çünkü hareket puanlarını azaltır; herhangi bir kompayonda, mana miktarını azaltan bir özellik uygun değildir: madi daha fazla oldukça, kahramanın savaşta yeteneklerini daha fazla kullanma olanağı artar.

"Topal" savaşta istemezsiniz!

Seçilen kahramanların özelliklerinin yanı sıra, yeteneklerine de dikkat etmek gerekir: henüz hepsini geliştirmek mümkün değil, bu yüzden kışlalarda "Yeniden Eğitim" iyileştirmesini almak ve bir yeteneği altın karşılığında değiştirmek için acele etmelisiniz.

Takım nasıl oluşturulur? En az bir uzak saldırı yapan savaşçı olmalı: bir okçuluk ya da avcı (ve daha iyisi - ikisi birden!); ve bir yakın dövüş arkadaşına ihtiyacınız var. Ancak herkes kendi için karar verir.

Savaşçıları nasıl geliştirebiliriz? Okçular için hasar menzili, büyüklüğü ve yaşam birimleri daha önemlidir. Yakın dövüşçüler için - hasar, büyüklüğü, hareket ve yaşam birimleri. Hepimiz için mana önemlidir; savunmayı artırmak son sıradadır: ekipmanlar bu konuyu fazla iyi hallediyor. (Başlangıç savaşçıları için en önemli şey yaşam birimleri.)

Alfa sürümündeki takımın en yüksek gelişme seviyesi onuncudur; yetenek seçimlerine ve özellik artırımlarına dikkatli yaklaşmalısınız. (Sonuna kadar geliştirilmesi mümkün olan tek kişi okçudur. En azından, doğrudan hasar veren kahramanlardan.)

Ekipman ve büyüler satın almak için pazara uğramayı unutmayın (saraydaki "Artırılmış Finansman" geliştirmesi başlangıç altın miktarını artırır).

Sağdaki, yalnızca ikinci haritada bulunacak. Ya da serbest tüccarlardan!

Bu önemli!

Pazarı geliştirirken, ilk önce "Seyyar Pazar"ı seçin. Şanslıysanız, bu, özel görevlerin yoluna çıkacaktır (her büyük haritada bu tür görevlerin ikisi vardır); çadır hakkında bir mesaj aldığınızda, hemen savaşçıların ekipmanlarını çıkartın ve oraya bütün büyü tomarı koyun: seyyar tüccarlar, güçlendirilmiş büyülü tomarr ve en iyi ekipmanları satıyorlar.

İşte, takım kuruldu, donatıldı: savaşa!

Büyük Harita

Serbest hareket yoktur, yalnızca çizilmiş yollar boyunca, simgelerle doludur. Haritanın merkezinde "Köy" vardır; burada takım iyileşir, ekipman satın alır ve ilanlarla tanışır. "Yol Taşları" en zararsız olanlarıdır, biraz deneyim verir. "Gönüllü", seçiminize bağlı olarak, üç adaydan birinin yedek alımına izin verir. (Bir savaş sırasında takımdan biri kalıcı olarak ölürse? Yerine gönüllü geçecek!) "Büyü" - üç büyüden birini almayı sağlar.

Bu önemli!

Oyunda toplam yedi tür büyü vardır; patronlara karşı "Kırılma" ve "Sersemletme" faydalıdır; normal savaşlarda "İlham" ve "Şifa" vazgeçilmezdir. Diğerleri - sizin tercihinize göre!

"Hazine" basit bir ekipman parçasını erişilebilir hale getirir. "Olay" ise size rastgele bir olay sunar, eylem seçeneklerine bağlı olarak takım şan, altın, deneyim veya kahramanlardan birine belirli bir özellik kazanır (ya da kaybeder!).

İşte olaylar geliyor - karar verin ve ne yapacağınızı söyleyin! Tüm "olumsuz" özellikler. (Umarım hepsi.)

Ne yazık ki, hangi kahramanın hangi özelliği alacağını ve ne olacağını tahmin etmek mümkün değil; birçok kez, bir kahramanın neden belirli bir özellik aldığını anlamıyordum. Ve olumsuz olma ihtimali çok yüksektir.

Bu önemli!

Bunu yapan en rahatsız edici olanlar, manayı kaybedenlerdir: belki de hemen o kahramanı değiştirmeyi düşünmelisiniz, "böyle bir özellik almış olanı". Bazı savaşçılar ise oyun süresince birden fazla özellik alabiliyor, bazen bunlar birbiriyle çelişiyor!

"Olay" simgesi, bir ünlem işareti ile parşömen içeren - muhtemelen zorlu düşman savaşında biten özel bir karşılaşmanın simgesidir. (Yeni başlayan bir takım, böyle simgeleri tamamen atlamalıdır: ölüm neredeyse kaçınılmazdır.)

Ah, seni dikenli böceğim! Takım "dalgalar" sonrasında hemen hemen hayatta kaldı! Bu da hoş değil, ama en azından düşmanlar pek güçlü değil.

"Savaş" simgesi, rakip takım ile çatışmayı gösterir; savaşlar hakkında daha fazla konuşmamız gerekiyor.

Savaşlar

Herhangi bir savaşta ilk hamle her zaman sizindir; bu, düşmana zarar verme fırsatı tanımıyor, ancak savaşçıların haritada en uygun şekilde yerleştirilmesini sağlar. Örneğin, okçuları doğal engellerin arkasına gizlemek veya tam tersine, en tehlikeli düşmanlar üzerinde saldırı yapmak için onları öne itmek. Yerleştirme alanı sınırlıysa, tankları en fazla düşman sayısının olduğu yönlere sürmek, okçuları arkalarına gizlemek mantıklıdır. (Kısacası, kendiniz oynamaya başladığınızda hızlıca anlayacaksınız.)

Bu meşeye pek yaklaşmamalıydık - onun savunması patronunkinden bile yüksek! Ve takımın morali bozuldu! Ve "dalgalar" gelecek! Bu ne zafer ki, iki kişi öldü, ve yeni bir düşman yolda?! Hayır, bizim hayatta kalmamız mümkün değil...

Savaş alanının sağında bir şerit var, her turda bir birim doluyor. Üç turdan sonra ekip tümünden bir birim mana geri kazanabilir. Kullanmazsanız, yine iki tur sonra iki birim geri kazanılacak, böyle devam eder. (Yedi tura ulaşmak çok nadirdir: bu noktada takım ya galip gelir ya da yok olur.)

Takım kaybetmemek için savaşlardan kaçınabilirsiniz. Ama buna değer mi?

Kazanan basit savaşlarda ya basit ekipman parçaları, ya sihirli bir tomara ya da bir gönüllü - hepsi sizin seçimlerinize bağlıdır.

Basit bir savaş - basit ödüller. Zor bir savaş - vay!

Ancak daha zor savaşlar da var; onları seçmek için ilgili bir ilanı kabul etmeniz gerekiyor.

İlk haritada ilanlarla gerçekleştirilecek dokuz olası görev vardır; fakat yalnızca ikisini tamamlayacaksınız (bu, başlangıçta beni oldukça rahatsız eden bir durumdu: haritadan ayrılmak ve geride yenilmemiş düşmanlar bırakmak?!), bunun ardından ilk patron olan Tek Gözlü İhtiyar ile bir savaş yapılacak. (İlk düşmanla başa çıkmanızın pek mümkün olduğunu düşünmüyorum - ama belki de olur?)

Bu önemli!

İhtiyar'a karşı en azından iki adet dört birim güçle "Kırılma" büyüsüne, en az bir "Sersemletme" - unutmayın ki onun etkisi uygulandıktan sonra patron iki tur boyunca sersemletilemeyecek ve bir ya da iki adet iki ya da üç birim etkili "İlham" gerekir. (Eğer akademide "Büyü Kitabı" iyileştirmesini aldıysanız.) Takımı mümkün olduğunca patrona uzağa yerleştirin - böylece ilk turda ona zarar veremez. Saldırıyı avcının yeteneği "Avcı İşareti" ile başlatmalısınız; bu, askerlerinizin herhangi bir saldırıda artırılmış hasar vermesini sağlayacaktır. Sonrası - şansa kalmış.

Er geç, ilk patronu yenmeyi başaracak ve ikinci haritaya geçeceksiniz; düşmanlar biraz daha tehlikeli olacak, ancak daha güçlü büyüler ve geliştirilmiş ekipman satışta olacaktır. İkinci patron, üç başı olan Zümrüt'tür; her biri yakın dövüşte saldırır. Üstelik, tüm düşmanları itebilir ve hasar verebilir; bu nedenle, onunla yakın dövüşe girmeden önce "Sersemletme" etkisinde olmalıdır. Ve evet: zırhını yok etmek için altı birim güçle üç "Kırılma" tomarı gerekir.

Savaşçı kötü nişan aldı, kalbe vuramadı. Tekrar deneyelim!

Üçüncü ve şu ana kadar bilinen son patron ise Su Adamı. Onun zırhı Zümrüt'teki kadar, ama yaşamı çok daha fazladır ve her mesafede saldırma yeteneği oldukça can sıkıcıdır. Ancak büyük bir hasar aldıktan sonra başka bir yere gider; "Sersemletme" etkisindeyken bile (belki de bu bir hata?). Eğer savaşçılarınızın onu yerinden zıplatmasını başarırsanız, bir süre sonra sürücü yere inecek - ve o zaman çok daha tehlikeli olmaya başlayacaktır, derhal sersemletebilirsiniz!

Tebrikler, oyunun alfa sürümünü geçtiniz! Artık baş patron ve ordusuyla karşılaşmayı beklemek kaldı - umarım çok uzakta değildir.

Herkese iyi şanslar!