«Chanson de la lance»: jouons à la version alpha!
Je l'avoue sincèrement : avec plus de trente ans d'expérience en tant que gamer, je n'avais jamais rencontré de "roguelikes" ; je n'avais aucune idée des particularités de ces jeux. En revanche, j'ai toujours préféré préserver mes héros, que ce soit en jouant avec un personnage solitaire (« Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim »), ou en ne perdant aucun combattant si je "commandais" une armée (« King’s Bounty »). « Chanson de la lance » m'a intrigué par la similitude du champ de bataille avec « King’s Bounty », et comme j'adore cette série, j'ai décidé de me familiariser avec ce nouveau jeu des développeurs russes.
Quelle a été ma surprise et même mon indignation lorsque j'ai découvert qu'il n'y avait pas de possibilité de sauvegarder la partie, combinée à la nécessité de "sacrifier" de plus en plus de groupes de combattants ! Heureusement, ma colère et ma perplexité ont rapidement été dissipées par un ami qui m'a expliqué le fonctionnement de ce type de jeux. Au final, j'ai terminé la version alpha de « Chanson de la lance », encore et encore. Maintenant, je vous présente un bref aperçu de ce merveilleux jeu !
Formons une équipe
Tout commence dans une ville dont quatre bâtiments ressemblent vaguement à une ville de la Russie ancienne.
Les casernes sont responsables du recrutement et du développement de vos combattants ; le palais – des récompenses et de l'aspect tactique ; l'académie – des sorts généraux utilisés pendant le combat ; le marché – de l'équipement acheté. Au départ, les bâtiments de la ville permettent d'améliorer légèrement les paramètres du jeu, mais avec la gloire acquise et les trophées de monstres (en gros – les yeux des boss!), leur niveau peut être augmenté, offrant encore plus de possibilités de jeu.
Et c'est votre équipe qui récupère la gloire et les trophées monstrueux, avec dix spécialisations. Au début, votre équipe se composera de trois compagnons, qui, sans aucun doute, périront sur la première carte (ah !), mais, au prix de leurs vies, ils gagneront la gloire nécessaire. (Il est recommandé d'abord d'obtenir dans les casernes l'amélioration « Volontaires », pour porter le nombre de compagnons à quatre.)
C'est important !
En recrutant des combattants, veillez à ce qu'ils n'aient pas de caractéristiques négatives. Par exemple, pour les "tank" il est fortement indésirable d'avoir la caractéristique "Boiter", qui réduit le nombre de points de mouvement ; pour tout compagnon, il est inadéquat d'avoir une caractéristique qui réduit le nombre de mana : plus vous en avez, plus le héros pourra utiliser ses capacités en combat.
En plus des caractéristiques des héros choisis, il est nécessaire de prêter attention aux compétences : il n'est pas encore possible d'améliorer toutes, dépêchez-vous de prendre dans les casernes l'amélioration « Re-formation », qui vous permettra de changer une compétence contre de l'or.
Comment former une équipe ? J'ai l'impression qu'il doit y avoir au moins un combattant avec une attaque à distance : un archer ou une chasseuse (idéalement les deux !) ; et un compagnon au corps à corps. Cependant, chacun décide par lui-même.
Comment développer les combattants ? Pour les tireurs, la distance de dégâts, sa magnitude et le nombre de points de vie sont plus importants. Pour les combattants au corps à corps : les dégâts, leur magnitude, le déplacement et les points de vie. Pour tous sans exception, la mana est cruciale ; il est moins urgent d'augmenter la défense : celle-ci est bien couverte par les objets d'équipement. (Pour les combattants débutants, les points de vie sont les plus importants.)
Le niveau maximum de développement d'une équipe dans la version alpha est de dix, il faut donc être attentif au choix des compétences et à l'augmentation des attributs. (Le seul qui réussit à se développer à son maximum est l'archer. En tout cas, parmi les héros infligeant des dégâts directs.)
N'oubliez pas de visiter le marché (l'amélioration « Financement accru » au palais augmentera le montant de l'or de départ) pour acheter des sorts et de l'équipement.
C'est important !
En améliorant le marché, commencez par prendre le "Marché itinérant". Si vous avez de la chance, vous tombez dessus en chemin vers des quêtes spéciales (il y a deux de ces quêtes sur chaque grande carte) ; lorsque vous recevez un message sur la tente, retirez immédiatement l'équipement des combattants et placez-y tous les rouleaux de sorts : les marchands ambulants vendent des rouleaux magiques renforcés et le meilleur équipement.
Voilà, votre équipe est formée, équipée : au combat !
Grande carte
Il n'y a pas de déplacement libre sur celle-ci, seulement sur les chemins tracés, parsemés d'icônes. Au centre de la carte se trouve un "Village", ici l'équipe se soigne, achète de l'équipement et prend connaissance des annonces. Les "Pierres de chemin" sont les plus inoffensives, elles donnent un peu d'expérience. "Volontaire" permet de recruter un des trois candidats de votre choix. (Et si, lors d'une bataille suivante, l'un des membres de l'équipe meurt définitivement ? Un volontaire le remplacera !) "Sort" - prenez un des trois sorts.
C'est important !
Il y a au total sept types de sorts dans le jeu ; contre les boss, les "Rupture" et "Étourdissement" sont utiles ; dans les combats ordinaires, "Inspiration" et "Soins" sont indispensables. Les autres - à votre convenance !
"Trésor" rend accessible un simple objet d'équipement. "Événement" vous propose une rencontre aléatoire avec un choix d'actions ; selon celui-ci, l'équipe recevra de la gloire (ou en sera privée !), de l'or, de l'expérience ou une caractéristique pour un des héros.
Hélas, il est impossible de prédire quel héros obtiendra quelle caractéristique ; bien des fois, je ne comprenais pas d'où venait telle ou telle caractéristique chez tel héros. Et il y a une grande chance que la caractéristique soit négative.
C'est important !
Les plus désagréables sont celles qui enlèvent de la mana : peut-être vaut-il mieux remplacer immédiatement le héros qui a reçu une telle caractéristique. Certains combattants reçoivent plusieurs caractéristiques au cours du jeu, parfois même se neutralisant mutuellement !
"Événement", dont l'icône est un rouleau avec un point d'exclamation, est une rencontre spéciale qui se terminera probablement par un combat difficile composé de plusieurs "vagues" d'ennemis. (Les équipes débutantes devraient éviter totalement ces icônes : la mort est quasiment inévitable.)
L'icône "Bataille" indique un affrontement avec une équipe adverse ; il convient de parler plus en détail des combats.
Combats
Le premier tour de toute bataille est toujours le vôtre ; il ne permet pas d'infliger des dégâts à l'ennemi, mais vous permet de placer au mieux vos combattants sur la carte. Par exemple, cacher les tireurs derrière des obstacles naturels ou, au contraire, les avancer pour attaquer les ennemis les plus dangereux. Si l'espace pour le placement est limité, il vaut mieux avancer les "tank" dans les directions avec le plus grand nombre d'ennemis, cachant les tireurs derrière eux. (En somme, commencez à jouer vous-même - vous vous en rendrez vite compte.)
À droite du champ de bataille se trouve une barre qui se remplit d'un point à chaque tour. Après trois tours, toute l'équipe pourra récupérer un point de mana. Si elle n'est pas utilisée, alors encore deux tours plus tard, deux points seront restaurés, et ainsi de suite. (Il arrive très rarement que cela atteigne sept tours : à ce moment-là, l'équipe aura soit gagné, soit été anéantie.)
Pour les simples combats gagnés, vous recevrez soit des objets d'équipement basiques, soit un rouleau magique, soit un volontaire - tout au choix.
Mais il y a aussi des combats plus difficiles ; pour les choisir, il faut accepter l'une des annonces sur le tableau approprié.
Sur la première carte, il y a neuf tâches possibles, exécutions d'annonces ; mais vous en recevrez seulement deux (un fait, qui m'a d'abord beaucoup irrité : quitter la carte en laissant derrière soi des ennemis non vaincus ?!), après quoi se déroulera la bataille avec le premier boss, le Lich à un œil. (Il est très peu probable que vous réussissiez à le vaincre avec votre première équipe - mais qui sait ?)
C'est important !
Contre le Lich, il faut au moins quelques sorts de "Rupture" de puissance quatre, au minimum un "Étourdissement" - sachez qu'après son utilisation, le boss ne pourra pas être étourdi pendant deux tours - et un ou deux "Inspirations" avec une efficacité de deux à trois unités. (C'est si vous avez pris dans l'académie l'amélioration "Livre des sorts"). Il vaut mieux placer l'équipe aussi loin que possible du boss - pour qu'elle ne puisse pas infliger de dégâts au premier tour. L'attaque doit commencer par l'application de la capacité de l'archère "Marque du chasseur" ; vos guerriers pourront infliger des dégâts augmentés avec n'importe quelle attaque. Ensuite - selon la chance.
Tôt ou tard, vous réussirez à vaincre le premier boss et avancer vers la deuxième carte : les ennemis seront légèrement plus dangereux, mais de plus puissants sorts et de l'équipement amélioré apparaîtront à la vente. Le deuxième boss, Gorynych, a trois têtes, chacune attaquant au corps à corps. De plus, il sait repousser tous les adversaires tout en infligeant des dégâts ; donc, entrer en combat rapproché avec lui n'est possible que lorsqu'il est sous l'effet de "Étourdissement". Et oui : pour détruire son armure, il vous faut trois rouleaux de "Rupture" de puissance six.
Le troisième et dernier boss pour l'instant - l'Eau. Il a autant d'armure que Gorynych ; beaucoup plus de "vie" et une très désagréable capacité à attaquer à n'importe quelle distance. Cependant, après avoir pris d'importants dégâts, il se déplace ailleurs, même lorsqu'il est sous l'effet de "Étourdissement" (peut-être est-ce un bug ?). Si vos combattants parviennent à le faire sauter de place en place, tôt ou tard le cavalier descendra de son cheval - et deviendra beaucoup plus dangereux, étourdissez-le d'urgence !
Félicitations, vous avez terminé la version alpha du jeu ! Il ne reste plus qu'à attendre de rencontrer le boss final et son armée - j'espère, ce n'est pas loin.
Bonne chance à vous tous !