"שיר החנית": משחקים בגרסה האלפא!
אני מודה את האמת: עם ניסיון גיימינג של יותר משלושים שנה, מעולם לא נתקלתי ב" roguelikes"; לא היה לי שום מושג על המאפיינים של משחקים כאלה. עם זאת, תמיד העדפתי לשמור על הגיבורים, בין אם שיחקתי בדמות בודדת ("Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim"), או שלא אבדתי אף לוחם כאשר "פיקדתי" על צבא ("King’s Bounty"). "שיר החנית" מעניינת אותי עם הדמיון שלה לזירת הקרב מ"King’s Bounty", וכיוון שאני אוהב את הטרילוגיה הזו, החלטתי להכיר את המשחק החדש של מפתחי המשחקים הרוסים.
איכשהו, נדהמתי אפילו נמעסתי, כשגיליתי שאין אפשרות לשמור את המשחק יחד עם הצורך "להקריב" קבוצות חדשות של לוחמים! למרבה המזל, הכעס והבלבול שלי התפוגגו במהירות על ידי חבר שהסביר לי על העקרונות של סוג זה של משחקים. בסופו של דבר, עברתי את גרסת האלפא של "שיר החנית", וחזרתי על זה שוב ושוב. עכשיו אני מציע לכם סקירה קצרה על המשחק המדהים הזה!
יצירת קבוצת לוחמים
הכול מתחיל בעיר, ארבעה בניינים שלה מזכירים במעט את העיר של רוסיה העתיקה.
הקאסרקטים אחראים על גיוס ופיתוח הלוחמים שלך; הארמון – על פרסים ורכיבים טקטיים; האקדמיה – על כישופים כלליים, המפורטים במהלך הקרב; השוק – על הציוד הנרכש. בראשית, הבניינים העירוניים מאפשרים לשפר מעט את מאפייני המשחק, אך בעזרת התהילה והטורפים המפלים (בגן הפשוט – עיני הבוסים!) אפשר להעלות את הרמה שלהם, להגדיל עוד יותר את האפשרויות במשחק.
ולאחר מכן גובר התהילה והטורפים המפלים על ידי הלוחמים שלך, שמגיעים לעשרה התמחויות. בתחילה, הקבוצה שלך תכלול שלושה נציגים, שבלי ספק יפלו במפה הראשונה (אה!), אך במחיר חייהם יצליחו להשיג את התהילה הנדרשת. (בהתחלה מומלץ להשיג בקאסרקטים שיפור "מתנדבים", והחברים יגיעו לארבעה.)
זה חשוב!
בזמן גיוס לוחמים, ודא שאין להם תכונה שלילית. לדוגמה, עבור "טנקים" התכונה "לנכה" בלתי רצויה מאוד, מפחיתה את כמות נקודות ההליכה; עבור כל חבר לא תתאים התכונה המפחיתה את כמות המנטרה: ככל שיש יותר ממנה, כך היכולת של הגיבור להשתמש בכוחותיו במהלך הקרב תהיה רבה יותר.
בנוסף לתכונות של הגיבורים הנבחרים, יש לשים לב גם ליכולות: כרגע לא ניתן לשדרג את כולן, כדאי למהר ולבחור בקאסרקטים את השדרוג "הכשרה מחדש", שיאפשר להחליף יכולות בתמורה לזהב.
איך להרכיב את הקבוצה? נראה לי שצריך להיות לפחות לוחם אחד עם התקפה מרחוק: קלעים או ציידת (ושניהם - עדיף!); ואחד חבר עם קרב קרוב. עם זאת, כל אחד מחליט לעצמו.
איך לפתח לוחמים? עבור הקלעים חשוב יותר למרחק הנזק, גובהו ומספר יחידות החיים. עבור לוחמי הקרב הקרוב – הנזק, גובהו, תנועה ויחידות החיים. עבור כולם חשוב מאוד המנטרה; ומהחלפות יש לספק לדחות את ההגנה: דברים טובים מהציוד יכולים להטיל עליו את האשמה. (עבור לוחמים מתחילים, מספר יחידות החיים הוא החשוב ביותר.)
הרמה המינימלית של פיתוח הקבוצה בגרסת האלפא – העשירית, יש להקדיש תשומת לב לכך בבחירת יכולות והעלאת המאפיינים. (בין הדמויות, רק את הקלע יכול לפתח עד קצה - ובכלל, בין הגיבורים שהנזק הישיר פוגע בהם.)
אל תשכחו לבקר בשוק (השדרוג "מימון מוגבר" בארמון יגדיל את כמות הזהב בהתחלה) כדי לרכוש כישופים וציוד.
זה חשוב!
כשאתם משדרגים את השוק, באחרונה קחו את "שוק נודד". אם תהיה מזל, ניתן להשיג אותו בדרך למשימות מיוחדות (על כל מפה גדולה יש כאלה שתיים); לאחר קבלת ההודעה על האוהל, הסירו מיד את הציוד מהלוחמים והניחו גם את כל הגלילים עם הכישופים: סוחרי נודרים מוכרים גלילי קסם מוקדמת ושלל ציוד טוב יותר.
ובכן, הקבוצה הוקמה, מצוידת: הקרב בעיצומו!
מפה גדולה
בה לא קיימת תנועה חופשית, אלא רק על דרכים נבחרות, שהן ספוגות באייקונים. במרכז המפה נמצאת "הכפר", כאן הקבוצה מתרפאת, רוכשת ציוד ומכירה מודעות. "אבן הדרך" היא הבלתי מזיקה ביותר, היא נותנת מעט ניסיון. "מתנדב" מאפשר לקבל את אחד משלושה מועמדים לפי הבחירה שלך. (אולי במהלך הקרב אפשר למות ממוות סופי? מקומו יתפס מתנדב!) "קסם" - לקבל אחד מתוך שלוש הקסמים.
זה חשוב!
במשחק יש שבעה סוגים של כישופים; נגד בוסים מועילים "פריצה" ו"המון"; בקרבות הרגילים הכרחיים "השראה" ו"ריפוי". האחרים – לבחירתך!
"אוצר" עושה פריט בסיסי זמין. "אירוע" מציע לניצול מצא דיוק בעוצמת הפעולה; במדויק זה יגרום לקבוצה להרוויח תהילה (או להפסידה!), זהב, ניסיון או תכונה אחת מבין הגיבורים שמביאים.
לצערי, זה בלתי אפשרי לחזות לאיזה גיבור תהיה תכונה ולא איזו היא תהיה; הרבה פעמים לא הבנתי מאיפה הגיע תכונה מסוימת אצל גיבור מסוים. ויש סיכון גבוה שהתכונה תהיה שלילית.
זה חשוב!
האופציות הכי לא נוחות הן הימנעויות את המנטרה: ייתכן שכדאי מיד להחליף את הגיבור ש"קיבל" תכונה כזו. וחלק מהלוחמים מקבלים זמן המשחק הכנסה כבר לס02 תכונות, לפעמים ממתנות האחת את השנייה!
"אירוע", האייקון שלו מורכב מגליל עם סימן קריאה - מפגש מיוחד, שלמרות זאת, ככל הנראה, יגמר בקרב קשה מפולש של כמה אגלים. (לקבוצה החדשה קשה להימנע מאייקונים כאלה: הכחדה כמעט בלתי נמנעת.)
האייקון "קרב" מציין התנגשויות עם קבוצת אויבים; את קרבות יש לדון בפירוט.
קרבות
את התור הראשון בכל קרב תמיד אתה; אין בכך אפשרות להכות את האויב, אבל זה האדיב שהקבוצה שלך תסודר בצורה הטובה ביותר על המפה. למשל, להסתיר את הקלעים מאחדות טבעיות או, להפך - לקדם אותם קדימה כדי לתקוף את האויבים הגרועים ביותר. אם שטח ההצבה מוגבל, כדאי לקדם את "הטנקים" בכיוונים עם הגבוה ביותר של אויבים ולהסתיר את הקלעים מאחוריהם. (במילים אחרות, תתחיל לשחק בעצמך – תבין במהירות.)
מימין לשטח הקרב ישנה סוללה, שמתמלאת בכל סיבוב על יחידה אחת. אחרי שלושה סיבובים, כל יחידה תוכל להחיות יחידה אחת של מנטרה. אם לא עושים בה שימוש, אז אחרי שישה סיבובים יוחזרו שתי יחידות, וכן הלאה. (זה מגיע למעט שבעה סיבובים לעיתים רחוקות: באותו רגע הקבוצה תנצח או תמות.)
על ניצחונות פשוטים מגיעים או פריטים בסיסיים או גליל קסמים, או מתנדבים – הכל לבחירה.
אבל גם יש קרבות קשים יותר; כדי לבחור בהם, יש לקבל אחת מהמודעות בסטנד המתאים.
במפה הראשונה ישנן תשע משימות אפשריות המבוצעות על פי המודעות; אך תנחם להן לבצע רק שתיים (עובדה שגילתה אותי גאונית והפריעה לי על רגע: לעזוב את המפה, להשאיר מאחורי אויבים שאינם מוכרים?!), לאחר מכן תתבקש לניצחון מול הבוס הראשון, עין אחת. (מאוד לא סביר שזה יצליח עם הקבוצה הראשונה שלך – אבל יכול להיות?)
זה חשוב!
נגד האפוקציה כדאי לפחות לשני כישופים "פריצה" בעוצמה של ארבע יחידות, מינימום של אחד "המון" - זכור שלאחר ביצועו הכדר לא יכול להימנע משתי סיבובים - ושניים או שלושה "השראות" עם תפקוד של שתיים או שלוש יחידות. (אם קיבלתם באקדמיה את השדרוג "ספר הכישופים"). הקבוצה עדיף למקם כמה שיותר רחוק מהאפוקציה – כדי שלא תוכל להכות בסיבוב הראשון. יש להתחיל במתקפה בסיפור היכולת של הקלעית "כמעשית ציד"; הלוחמים שלך יוכלו להכות הנזק המוגבר בכל התקפה. הלאה – כמו שיפעול.
מאוחר או מוקדם תצליח להתגבר על הבוס הראשון וללכת למפה שנייה: האויבים יתקרבו בסכנת יותר, ואולם יהיו למכירה כישופים יותר חזקים וציוד משופר. הבוס השני, גורי, יש לו שלושה ראשים, שכל אחד מהם תוקף בקרב קרוב. בנוסף, היודע לדחוק את כל האויבים, ובכך לגרום להם נזק; כך שלגבור עם הוא יכול להיכנס לנישואים רק כאשר הוא תחת השפעת "המון". וגם: כדי להשמיד את הציוד שלו צריך שלושה גלילי "פריצה" בעוצמה של שש יחידות.
הבוס השלישי, וכן האחרון לפינתנו עד כה – המים. יש לו כמויות כאלו עם גורי; הרבה “חיים” והוא מאוד לא נעים את היכולת להכות בכל מרחק. אך לאחר קבלת נזק גדול, הוא יזוז למקום אחר, ולאחר מכן, עוד לא בצורת "המון" (אולי זו באג?). אם הלוחמים שלך מצליחים לגרום לו לקפוץ ממקום למקום, בשלב כלשהו הרוכב יעריך – ויהיה הרבה יותר מסוכן, היו שם והקפצו אותו!
מזל טוב, עברת את גרסת האלפא של המשחק! רק מחכים לפגוש בבוס הראשי ובצבאו – אני מקווה שלא רחוקים.
בהצלחה לכולם!