A "Lándzsás dal": játszunk az alfa verzióval!
Őszintén bevallom: több mint harminc éves gamer tapasztalattal soha nem találkoztam a "roguelike" játékokkal; a legkisebb elképzelésem sem volt arról, hogy milyen különlegességeik vannak. Viszont mindig is jobban szerettem megőrizni a hőseimet, akár egyedül játszva („Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim”), akár úgy, hogy egyetlen harcost sem veszítek el, ha „parancsoltam” a hadseregnek („King’s Bounty”). A „Lándzsás dal” az „King’s Bounty”-val hasonló csatamezője miatt érdekelt, és mivel nagyon szeretem ezt a ciklust, úgy döntöttem, hogy közelebbről megismerkedem az orosz fejlesztők új játékával.
Milyen meglepetés és szinte felháborodás ért, amikor felfedeztem, hogy nincs lehetőség a játék mentésére, és folyamatosan újabb és újabb harcos csapatokat „áldozni” kell! Szerencsére, barátom nagyon gyorsan eloszlatta a dühömet és a zűrzavart, elmagyarázva, hogy miért van így ebben a játékstílusban. Végül is, végigjátszottam a „Lándzsás dal” alfa verzióját, és újra és újra. Most pedig egy rövid áttekintést kínálok nektek erről a csodálatos játékról!
Csapatot építünk
Minden egy városban kezdődik, amelynek négy épülete távolról hasonlít az Óoroszország városaira.
A laktanya a harcosok toborzásáért és fejlesztéséért felel; a palota a jutalmakért és a taktikai összetevőért; az akadémia a harc közben alkalmazható általános varázslatokért; a piac pedig a vásárolható felszerelésért. Kezdetben a városi épületek csak kicsit javítják a játék paramétereit, de a megszerzett dicsőség és a szörnyek (egyszerűbben – a főnökök szemei!) trófeái segítségével a szintjüket növelhetjük, tovább növelve a játék lehetőségeit.
A dicsőséget és a szörnytrófeákat a harcosaitok szerzik meg, akik tíz specializációval rendelkeznek. A csapatod az elején három társból fog állni, akik, kétségtelenül, az első pályán el fognak pusztulni (oh!), de az életük áraért dicsőséget fognak szerezni. (Első lépésként ajánlott a laktanyában a „Önkéntesek” fejlesztését megszerezni, így négy bajtársad lesz.)
Ez fontos!
Harcosok toborzása során figyelj arra, hogy ne legyen negatív jellemzőjük. Például, a „tankok” számára rendkívül nem kívánatos a „Sántító” jellemző, ami csökkenti a lépés pontját; bármilyen társ számára nem alkalmas az a jellemző, ami csökkenti a mana mennyiségét: minél több van belőle, annál többször tudja a hős alkalmazni képességeit a harcban.
A kiválasztott hősök jellemzőin kívül figyelni kell a képességekre is: jelenleg nincs lehetőség az összeset fejleszteni, érdemes sietni, és megszerezni a laktanyában a „Továbbképzés” fejlesztést, ami lehetővé teszi a képesség aranyért történő megváltoztatását.
Hogyan állítsuk össze a csapatot? Úgy gondolom, hogy legalább egy távolsági támadással rendelkező harcosnak lennie kell: íjásznak vagy vadásznak (és jobb, ha mindkettőnek!); és egy közelharci társ. Azonban mindenki saját önmagára dönti el.
Hogyan fejlesszük a harcosokat? Az íjászok számára fontosabb a távolsági sebzés, annak nagysága és az életpontok száma. A közelharci harcosok számára – a sebzés, annak nagysága, mozgás és az életpontok. Mindenki számára fontos a mana; a védelmet az utolsó helyen érdemes fejleszteni: azt a felszerelési tárgyak jól elfedik. (A kezdő harcosok számára a legfontosabb az életpontok száma.)
Az alfa verzióban a csapat maximális fejlesztési szintje a tizedik, érdemes figyelni a képességek kiválasztására és az attribútumok növelésére. (Az egyetlen, akit a határig lehet fejleszteni – az íjász. Mindenesetre, a közvetlen sebzést okozó hősök közül.)
Ne felejtsd el meglátogatni a piacot (a palotában a „Fokozott finanszírozás” fejlesztés növeli a kezdő arany mennyiségét), hogy varázslatokat és felszereléseket vásárolhass.
Ez fontos!
Amikor a piacot fejleszted, először válaszd a „Kóbor piac” fejlesztést. Ha szerencséd van, az a speciális küldetések felé vezető úton kerül majd az utadba (minden nagy térképen ilyen küldetésekből kettő található); ha üzenetet kapsz a sátról, azonnal vedd le a harcosoktól a felszerelést, és tedd bele a varázslattekercsek mindegyikét: a kóbor kereskedők megerősített mágikus tekercseket és a legjobb felszerelési tárgyakat árusítanak.
Nos, a csapat felállt, felszereltük: irány a harc!
Nagy térkép
A mozgásrajta nem szabad, csak a megrajzolt utakon, amiket ikonok tarkítanak. A térkép közepén található a „Falu”, itt a csapat gyógyul, felszerelést vásárol, és ismerkedik a hírdetésekkel. Az „Útjelző kövek” a legártatlanabbak, kis mennyiségű tapasztalatot adnak. Az „Önkéntes” lehetővé teszi, hogy egy a három jelölt közül válassz. (Ha esetleg a következő harcban valaki a csapatból végleg elveszik? A helyére lép az önkéntes!) A „Varázslat” – válassz egy a három varázslat közül.
Ez fontos!
A játékban összesen hétféle varázslat található; főnökök ellen hasznos a „Repedés” és a „Kábítás”; a normál harcokban nélkülözhetetlen a „Hozzászokás” és a „Gyógyítás”. A többi – a választásod szerint!
„Kincs” egyszerű felszerelési tárgyhoz ad hozzáférést. Az „Esemény” véletlenszerű találkozást kínál cselekvési lehetőségekkel; aszerint a csapat dicsőséget (vagy megfosztják tőle!), aranyat, tapasztalatot vagy valamilyen jellemzőt kap egy hősére.
Sajnos lehetetlenség megjósolni, hogy melyik hős kap majd jellemzőt, és hogy mi lesz az; sokszor nem is értettem, hogy honnan származik egy vagy másik jellemző egy hősön. És nagyon nagy az esély arra, hogy a jellemző negatív lesz.
Ez fontos!
A legrosszabb jellemzők azok, amik elveszik a manát: lehet, hogy azonnal érdemes lecserélni azt a hőst, aki ezt a jellemzőt „megkapta”. Egyes harcosok a játék során több jellemzőt is kapnak, amelyek néha egymást kioltják!
Az „Esemény”, amelynek ikonján egy felkiáltó jelnél lévő tekercs van – különleges találkozás, amely valószínűleg egy összetett harccal végződik több hullámban lévő ellenfelekből. (A kezdő csapatnak érdemes elkerülnie az ilyen ikonokat: a halál szinte elkerülhetetlen.)
A „Harci” ikon a harci ellentétek csapatával való összecsapást jelzi; a harcokról részletesebben érdemes beszélni.
Harci helyzetek
Bármelyik harcban az első lépés mindig a tiéd; ez nem ad lehetőséget kárt okozni az ellenfélnek, de lehetővé teszi, hogy a harcosaidat a térképen a legoptimálisabban helyezd el. Például, rejtsd el az íjászokat természetes akadályok mögött, vagy éppen ellenkezőleg, helyezd őket előre, hogy a legveszélyesebb ellenfelekre támadhassanak. Ha a hely korlátozott a harcosok elhelyezésére, érdemes a „tankokat” azon irányba helyezni, ahol a legtöbb ellenfél van, míg az íjászokat a hátuk mögé rejted. (Egyszóval, amikor elkezded játszani, hamar ráfogsz jönni.)
A harctér jobb oldalán van egy sáv, amely minden kört egy egységgel feltölt. Három kör után az egész csapat visszaállít egy egység manát. Ha ezt nem használod, akkor még két kör után két egységet állítanak vissza, és így tovább. (A hét kör nagyon ritkán fordul elő: erre a pontra a csapat vagy győz, vagy elpusztul.)
A megnyert egyszerű harcokért vagy a legegyszerűbb felszerelési tárgyakat, vagy mágikus tekercset, vagy önkéntest adnak – minden a választásodtól függ.
De léteznek bonyolultabb harcok is; annak megválasztásához el kell fogadni egy hirdetést a megfelelő táblán.
Az első térképen kilenc lehetséges feladat van, amelyeket a hirdetmények alapján hajthatsz végre; de valójában csak kettőt adnak neked teljesíteni (ezzel kapcsolatban eleinte nagyon bosszantott: hogy távozhass az térképéről, miközben még legyőzetlen ellenfelek vannak a hátad mögött?!), ezt követően pedig a harc vár a kísérő főnökkel, Az Egyszemű Lúddal. (Nagyon kérdéses, hogy az első csapattal megbirkózol vele – de ki tudja?)
Ez fontos!
A Lúddal szemben legalább néhány „Repedés” varázslatra van szükséged, négy egység erejével, minimum egy „Kábításra” – ne feledd, hogy annak alkalmazása után a főnököt két körön keresztül nem lehet sokkolni – és egy-két „Hozzászokásra”, két-három egység hatékonysággal. (Ez, ha a közelítettség során a „Varázslatok Könyvét” választottad.) A csapatodat a lehető legtávolabb helyezd el a főnöktől – hogy az ne tudja az első körben sebezni. A támadást érdemes a „Vadászjel” képességgel kezdeni; a harcosaid képesek legyenek megnövelt sebzést okozni bármilyen támadással. Továbbiak – ahogy szerencséd van.
Előbb-utóbb sikerül legyőzni az első főnököt, és átkerülni a második térképre: az ellenfelek egy kicsit veszélyesebbé válnak, de a boltban erősebb varázslatok és jobb felszerelések állnak rendelkezésre. A második főnök, a Gorynych három feje van, mindegyik közelharcot végez. Ráadásul minden ellenfelet meg tud lökni, miközben sebzést okoz; ezért a közelharcban csak akkor érdemes belépni, amikor „Kábításon” van. És igen: a páncéljának megsemmisítéséhez három “Repedés” varázslatra van szükség, hat egység erejével.
A harmadik, és jelenleg az utolsó főnök – a Vízszellem. Ugyanannyi páncélja van, mint a Gorynychnak; sokkal több „élete” van, és rendkívül kellemetlen képessége, hogy bármilyen távolságban támad. Azonban miután jelentős sérülést szenved, egy másik helyre költözik, még akkor is, ha „Kábítás” alatt van (talán ez egy bug?). Ha a harcosaid képesek arra, hogy folyamatosan ugráljanak a helyükön, akkor előbb-utóbb a lovas elhagyja a lovát – és sokkal veszélyesebbé válik, sürgősen sokkolni kell!
Gratulálok, áthaladtál a játék alfa verzióján! Most már csak a fő főnökkel és hadseregével való találkozásra kell várnod - remélem, hogy ez nincs messze.
Sok szerencsét mindenkinek!