"Canto de la lanza": ¡jugamos la versión alfa!
Debo admitir que, con más de treinta años de experiencia como gamer, nunca me había encontrado con los "roguelikes"; no tenía la menor idea de las particularidades de este tipo de juegos. Sin embargo, siempre he preferido cuidar a los héroes, ya sea jugando como un personaje solitario ("Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim") o asegurándome de no perder a ningún guerrero cuando "comandaba" un ejército ("King's Bounty"). "Canto de la lanza" me interesó por la similitud del campo de batalla con "King's Bounty", y como me encanta esa saga, decidí conocer más sobre este nuevo juego de desarrolladores rusos.
¿Cuál fue mi sorpresa e incluso indignación al descubrir la falta de una opción para guardar el juego, junto con la necesidad de "sacrificar" una y otra vez nuevos grupos de combatientes! Afortunadamente, un amigo disipó rápidamente mi enojo y confusión, explicándome cómo funcionan este tipo de juegos. Finalmente, he completado la versión alfa de "Canto de la lanza", una vez más, y de nuevo. Ahora les presento un breve resumen de este maravilloso juego.
Creando un equipo
Todo comienza en una ciudad, cuyas cuatro construcciones se asemejan vagamente a una ciudad de la Rusia antigua.
Los cuarteles son responsables de reclutar y desarrollar a tus combatientes; el palacio – de las recompensas y componentes tácticos; la academia – de los hechizos generales, utilizados durante el combate; el mercado – del equipo que se adquiere. Inicialmente, los edificios de la ciudad permiten solo mejorar ligeramente los parámetros del juego, pero con la gloria obtenida y los trofeos de los monstruos (en términos simples - los ojos de los jefes), se puede aumentar su nivel, ampliando aún más las posibilidades del juego.
La gloria y los trofeos monstruosos son obtenidos por tus guerreros, que tienen diez especializaciones. Al principio, tu equipo constará de tres compañeros, que, evidentemente, morirán en el primer mapa (¡ay!), pero a cambio de sus vidas, obtendrán la gloria necesaria. (Se recomienda obtener primero en los cuarteles la mejora "Voluntarios", de manera que los compañeros sean cuatro.)
¡Es importante!
Al reclutar combatientes, asegúrate de que no tengan un rasgo negativo. Por ejemplo, para los "tanques", el rasgo "Cojo" es muy indeseable, ya que reduce la cantidad de puntos de movimiento; para cualquier compañero, un rasgo que disminuye la cantidad de maná no es bueno: cuanto más maná tengan, más veces podrá el héroe utilizar sus habilidades en combate.
Además de los rasgos de los héroes seleccionados, es fundamental prestar atención a las habilidades: aún no es posible mejorar todas ellos, así que es recomendable apresurarse y conseguir en los cuarteles la mejora "Reentrenamiento", que permitirá cambiar una habilidad por oro.
¿Cómo complementar el equipo? Me parece que debe haber al menos un guerrero con ataque a distancia: un tirador o una cazadora (¡y mejor ambos!); y un compañero de combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, cada uno decide por sí mismo.
¿Cómo desarrollar a los guerreros? Para los tiradores, es más importante la distancia del daño, su magnitud y la cantidad de puntos de vida. Para los guerreros de combate cuerpo a cuerpo - el daño, su magnitud, el movimiento y la cantidad de puntos de vida. Para todos en general, el maná es importante; en última instancia, se debe aumentar la defensa: se puede esquivar bastante bien con los objetos de equipo. (Para los guerreros principiantes, lo más importante es la cantidad de puntos de vida.)
El nivel máximo de desarrollo del equipo en la versión alfa es el diez, así que es recomendable acercarse con atención a la elección de habilidades y el aumento de atributos. (El único que se puede desarrollar al máximo es el tirador. En cualquier caso, de los héroes que causan daño directo.)
No te olvides de visitar el mercado (la mejora "Financiamiento Incrementado" en el palacio aumentará la cantidad de oro inicial) para adquirir hechizos y equipo.
¡Es importante!
Al mejorar el mercado, primero elige "Mercado Errante". Si tienes suerte, aparecerá en el camino hacia misiones secundarias (en cada mapa grande hay dos de tales misiones); al recibir un mensaje sobre el campamento, quita inmediatamente el equipo de los guerreros y pon todos los pergaminos de hechizos allí: los comerciantes errantes venden pergaminos mágicos mejorados y los mejores objetos de equipo.
Bueno, el equipo está formado, equipado: ¡a la batalla!
Gran mapa
No hay libertad de movimiento, solo por los caminos marcados, que están llenos de íconos. En el centro del mapa se encuentra la "Aldea", aquí el equipo se cura, compra equipo y revisa los anuncios. Los "Piedras de Camino" son los más inofensivos, otorgando un poco de experiencia. "Voluntario" permite tomar en reserva a uno de los tres candidatos de tu elección. (¿Y si en la próxima batalla alguno del equipo muere de muerte permanente? ¡Un voluntario tomará su lugar!) "Hechizo" - permite elegir uno de los tres hechizos.
¡Es importante!
En el juego hay siete tipos de hechizos; contra los jefes, son útiles "Ruptura" y "Aturdimiento"; en batallas normales, "Inspiración" y "Curación" son imprescindibles. ¡Los demás son a tu elección!
"Tesoros" hacen accesibles objetos de equipo simples. "Evento" te presenta un encuentro aleatorio con una opción de acciones; dependiendo de ella, el equipo obtendrá gloria (¡o será despojado de ella!), oro, experiencia o alguna característica para uno de los héroes.
Desafortunadamente, es imposible predecir a qué héroe le tocará un rasgo, ni cuál será; muchas veces no pude entender de dónde vino tal o cual rasgo en algún héroe. Y hay una gran posibilidad de que el rasgo sea negativo.
¡Es importante!
Los más desagradables son aquellos que eliminan maná: quizás, deberías reemplazar de inmediato al héroe que recibió tal rasgo. Algunos guerreros, durante el juego, obtienen de inmediato varios rasgos, a veces anulándose entre sí.
"Evento", cuyo ícono consiste en un pergamino con un signo de exclamación, es un encuentro especial, que probablemente terminará en una complicada batalla con varias "olas" de enemigos. (Un equipo principiante debería evitar tales íconos: la muerte es casi inevitable.)
El ícono de "Batalla" significa un enfrentamiento con un equipo enemigo; hablemos en detalle sobre las batallas.
Batallas
El primer turno en cualquier batalla siempre es el tuyo; no da la oportunidad de dañar al enemigo, pero permite colocar de manera óptima a tus guerreros en el mapa. Por ejemplo, esconder a los tiradores detrás de obstáculos naturales o, por el contrario, llevarlos al frente para atacar a los enemigos más peligrosos. Si el campo para colocar es limitado, es recomendable llevar a los "tanques" hacia las direcciones con mayor cantidad de enemigos, escondiendo a los tiradores tras sus espaldas. (En resumen, empieza a jugar tú mismo – rápidamente te familiarizarás.)
A la derecha del campo de batalla hay una barra que se llena en cada ronda con una unidad. Después de tres rondas, todo el equipo podrá restaurar una unidad de maná. Si no la utilizan, después de otras dos rondas se restaurarán dos unidades, y así sucesivamente. (Hasta siete rondas rara vez llega: para ese momento, el equipo habrá ganado o habrá sido derrotado.)
Por las batallas simples ganadas, se otorgan ya sea objetos de equipo simples, ya sea un pergamino mágico, o un voluntario: todo a elección.
Pero hay batallas más complicadas; para elegirlas, debes aceptar uno de los anuncios en el tablón correspondiente.
En el primer mapa hay nueve posibles tareas, las cuales se realizan mediante anuncios; pero te permitirán completar solo dos (un hecho que me irritaba al principio: ¿irme del mapa dejando atrás enemigos no derrotados?!), después de lo cual enfrentarás la batalla con el primer jefe, el Lich de un Ojo. (Es muy dudoso que logres vencerlo con el primer equipo – pero, ¿y si?)
¡Es importante!
Contra el Lich se necesitan al menos un par de hechizos "Ruptura" con una potencia de cuatro unidades, al menos un "Aturdimiento" - ten en cuenta que después de usarlo, no podrás aturdir al jefe durante dos rondas; y uno o dos "Inspiraciones" con efectividad de dos a tres unidades. (Esto, si tomaste la mejora "Libro de Hechizos" en la academia.) Es mejor colocar al equipo lo más lejos posible del jefe – para que no pueda hacer daño en la primera ronda. El ataque debe comenzar con el uso de la habilidad de la arquera "Marca del cazador"; tus guerreros podrán infligir un daño aumentado con cualquier ataque. Después de eso, lo que suceda, sucederá.
Tarde o temprano podrás derrotar al primer jefe y avanzar al segundo mapa: los enemigos serán un poco más peligrosos, pero también aparecerán hechizos más poderosos y mejor equipo en venta. El segundo jefe, Gorynych, tiene tres cabezas, cada una de las cuales ataca en combate cuerpo a cuerpo. Además, puede empujar a todos los oponentes, causando daño al hacerlo; así que solo puedes entrar en combate cuerpo a cuerpo con él cuando esté bajo el efecto de "Aturdimiento". Y sí: para destruir su armadura se necesitan tres pergaminos "Ruptura" con una potencia de seis unidades.
El tercer y hasta ahora último jefe es el Agua. Tiene tanto armadura como Gorynych; muchos más "puntos de vida" y una habilidad extremadamente desagradable de atacar a cualquier distancia. Sin embargo, después de recibir un daño considerable, se mueve a otro lugar, incluso estando bajo el efecto de "Aturdimiento" (¿quizás es un bug?). Si tus guerreros logran hacer que salte de un lugar a otro, más temprano que tarde, el jinete bajará de su montura – y se volverá mucho más peligroso, ¡atúrdelo urgentemente!
¡Felicidades, has completado la versión alfa del juego! Solo queda esperar el encuentro con el jefe final y su ejército – espero que no esté lejos.
¡Buena suerte a todos!