«سپک کا نغمہ»: ہم ایلفا ورژن کھیل رہے ہیں!

content auto translated from {from}

میں سچ میں تسلیم کرتا ہوں: 30 سال سے زیادہ گیمنگ کے تجربے کے باوجود، میں نے کبھی "روگولک" کا سامنا نہیں کیا؛ مجھے ان کھیلوں کی خصوصیات کے بارے میں کوئی علم نہیں تھا۔ تاہم، میں ہمیشہ اپنے ہیروز کو بچانا پسند کرتا تھا، یا تو تنہا کردار کے ساتھ کھیلتا تھا ("Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim")، یا ایک فوج کی کمان کرتے ہوئے بغیر کسی کو کھوئے ("King’s Bounty")۔ "سپک کا نغمہ" نے مجھے "King’s Bounty" کے میدان جنگ کی مشابہت کی وجہ سے دلچسپ کر دیا، اور چونکہ مجھے یہ سلسلہ بہت پسند ہے، میں نے روسی ڈویلپرز کے نئے کھیل سے قریب سے واقف ہونے کا فیصلہ کیا۔

میرے لئے یہ حیرت انگیز اور حتی کہ حیرت کی بات تھی جب مجھے معلوم ہوا کہ کھیل کو بچانے کا کوئی امکان نہیں ہے اور ہر بار نئے نئے فوجیوں کی "قربانی دینا" ضروری ہے! خوش قسمتی سے، میرا غصہ اور حیرت بہت جلد ایک دوست نے دور کر دیا، جس نے مجھے اس قسم کے کھیلوں کے بارے میں سمجھایا۔ آخر میں، میں نے "سپک کا نغمہ" کے ایلفا ورژن کو مکمل کیا، اور ایک دفعہ پھر، اور دوبارہ۔ اب آپ کی توجہ کے لیے اس شاندار کھیل کا مختصر جائزہ پیش کرتا ہوں!

ہم اپنی فوج بناتے ہیں

سب کچھ ایک شہر میں شروع ہوتا ہے، جس کی چار عمارتیں دور سے قدیم روسی شہر کی طرح ہیں۔

یہ "پہلے" شہر کی طرح دکھتا ہے. اور یہ - ترقی یافتہ.

کازرمی فوجیوں کی بھرتی اور ترقی کے لیے ذمہ دار ہے؛ محل - انعامات اور حکمت عملی کے لیے؛ اکیڈمی - جنگ کے دوران استعمال ہونے والے عمومی جادو؛ مارکیٹ - خریدی جانے والی سامان کے لیے۔ ابتدائی طور پر شہر کی عمارتیں صرف کھیل کے پیرامیٹرز کو کچھ بہتر بنانے کی اجازت دیتی ہیں، لیکن حاصل کردہ شہرت اور بُلو (سیدھی زبان میں - بوس کی آنکھیں!) کی بدولت ان کی سطح کو بڑھایا جا سکتا ہے، جس سے کھیل کی صلاحیتوں میں مزید اضافہ ہوگا۔

اور شہرت اور بُلو کی بھرتی آپ کے فوجیوں سے ہوتی ہے، جن کی دس مہارتیں ہوتی ہیں۔ شروع میں، آپ کی فوج تین ساتھیوں پر مشتمل ہوگی، جو کہ بلاشبہ پہلے نقشے پر ہلاک ہوجائیں گے (آہ!)، لیکن اپنی جانوں کی قیمت پر ضروری شہرت حاصل کریں گے۔ (سب سے پہلے کازرمی میں "ڈو voluntروں" کا اپ گریڈ حاصل کرنا تجویز کیا جاتا ہے، اور ساتھیوں کی تعداد چار ہوگی۔)

یہ اہم ہے!

فوجی بھرتی کرتے وقت یقینی بنائیں کہ ان میں کوئی منفی خاصیت نہیں ہے۔ مثلاً، "ٹینک" کے لیے خاصیت "لنگڑا" انتہائی ناپسندیدہ ہے، جو کہ موومنٹ پوائنٹس کی تعداد کو کم کرتی ہے؛ کسی بھی ساتھی کے لیے وہ خاصیت موزوں نہیں ہے جو مینا کی مقدار کو کم کرتی ہے: جتنا زیادہ، اتنی ہی زیادہ بار ہیرو اپنی صلاحیتوں کو جنگ میں استعمال کرسکتا ہے۔

"لنگڑا" جنگ میں نہیں چاہیے!

چنیدہ ہیروز کی خاصیتوں کے علاوہ مہارتوں پر بھی توجہ دینی چاہیے: ان سب کو بہتر بنانا ابھی ممکن نہیں ہے، جلدی کریں اور کازرمی میں "پھر سیکھنے" کا اپ گریڈ حاصل کریں، جو کہ سونے کے بدلے کسی مہارت کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

فوج کیسے مکمل کی جائے؟ میرے خیال میں، کم از کم ایک دوری حملہ کرنے والا فوجی ہونا چاہیے: نشانہ باز یا شکاری (اور بہتر یہ ہے کہ دونوں!); اور ایک نزدیک کے جنگجو ساتھی۔ بہرحال، ہر کوئی اپنے لیے خود فیصلہ کرتا ہے۔

فوجیوں کی ترقی کیسے کی جائے؟ نشانہ بازوں کے لیے نقصان کا فاصلہ، اس کی مقدار اور زندگی کی تعداد اہم ہے۔ نزدیک کے جنگجوؤں کے لیے – نقصانات، اس کی مقدار، مومنٹ اور زندگی کے یونٹ۔ سب کے لیے مینا اہم ہے؛ حفاظت کو بڑھانا آخری ترجیح ہے: یہ اچھی طرح سے سامان کے اشیاء کی طرف سے چکایا جاتا ہے۔ (شروعاتی فوجیوں کے لیے زندگی کی تعداد سب سے اہم ہے۔)

ایلفا ورژن میں فوج کے ترقی کی زیادہ سے زیادہ سطح دسویں ہے، اس لیے خاصیتوں کے انتخاب اور خصوصیات میں اضافے کے انتخاب میں محتاط رہیں۔ (تنہا، جسے ترقی دینا ممکن ہوتا ہے – وہ نشانہ باز ہے۔ کم از کم، ان ہیروز میں سے جو براہ راست نقصان پہنچاتے ہیں۔)

بازار پر جانا نہ بھولیں (محل میں "بڑھی ہوئی مالیات" کا اپ گریڈ شروع کرنے والی سونے کی مقدار کو بڑھاتا ہے) تاکہ جادو اور سامان خرید سکیں۔

دائیں جانب جو ہے، وہ صرف دوسری نقشے پر ملے گا۔ یا آزاد تاجروں کے ہاں!

یہ اہم ہے!

مارکیٹ کو بہتر بناتے وقت، سب سے پہلے "گھریلو مارکیٹ" لیں۔ اگر خوش قسمت رہے تو یہ خصوصی مشنز تک راستے میں سامنے آئے گا (ہر بڑے نقشے پر ایسے دو مشن ہیں)؛ جب آپ کو خیمے کا پیغام موصول ہو، تو فوراً اپنے ساتھیوں سے سامان ہٹائیں اور وہاں جادو کے تمام رالوں کو رکھ دیں: گھریلو تاجروں کے پاس زیادہ مضبوط جادو کے رال اور بہترین سامان ہوتے ہیں۔

تو، فوج تیار کی جا چکی ہے، اسلحہ بند کی گئی ہے: لڑائی کے لیے!

بڑا نقشہ

اس پر آزادانہ حرکت نہیں ہے، صرف نقشے پر کھینچی ہوئی درختوں کے راستوں پر، جو نشانیوں سے بھرا ہوا ہے۔ نقشے کے مرکز میں "گاوں" ہے، یہاں فوج صحت حاصل کرتی ہے، سامان حاصل کرتی ہے اور اعلانات کا علم ہوتا ہے۔ "سفر کے پتھر" سب سے محفوظ ہوتے ہیں، وہ کچھ تجربہ دیتے ہیں۔ "ڈو voluntar" آپ کو تین ممکن امیدواروں میں سے ایک کو مخصوص کر کے ریزرو میں لینے کی اجازت دیتا ہے۔ (شاید، اگلی لڑائی میں کوئی ساتھی موت کا شکار ہو جائے؟ اس کی جگہ ایک رضاکار لے لے گا!) "جادو" - تین جادو میں سے ایک لینا۔

یہ اہم ہے!

کھیل میں کل سات قسم کے جادو ہیں؛ باس کے خلاف "راسکول" اور "غافل کرنا" مفید ہیں؛ عام لڑائیوں میں "حوصلہ افزائی" اور "شفا" لازمی ہیں۔ باقی – آپ کی پسند پر!

"خزانہ" ایک سادہ سامان کو دستیاب کرتا ہے۔ "واقعہ" آپ کو کوئی بے ترتیب ملاقات پیش کرتا ہے جس میں اعمال کے انتخاب کی صورت ہوتی ہے؛ اس کے مطابق فوج شہرت حاصل کرے گی (یا اسے کھوئے گی!)، سونا، تجربہ یا ہیروز میں سے کسی کو خاصیت دے گی۔

یہاں آپ کے لیے مراسم - فیصلہ کریں کہ کیا کرنا ہے اور کیا جواب دینا ہے!

افسوس، یہ پیشگوئی کرنا ناممکن ہے کہ یہ خاصیت کس ہیرو کو ملے گی، یا یہ کس قسم کی ہو گی؛ میں نے بہت بار بالکل نہیں سمجھا کہ کسی ہیرو کو یہ یا وہ خاصیت کہاں سے ملی۔ اور یہ بہت بڑا موقع ہے کہ یہ خاصیت منفی ہوگی۔

یہ اہم ہے!

ان میں سے سب سے غیر آرام دہ وہ ہیں جو مینا کو کم کرتے ہیں: شاید اس ہیرو کا فوری طور پر تبادلہ کر دینا مناسب ہو سکتا ہے، جس نے ایسی خاصیت "گھر کی" حاصل کی ہے۔ اور کچھ فوجیوں کو کھیل کے دوران ایک سے زیادہ خاصیت مل جاتی ہے، کبھی کبھی ایک دوسرے کو کمزور کرتے ہوئے!

"واقعہ" جس کا نشان ایک جادو کے نشانی کے ساتھ ہوتا ہے - خصوصی ملاقات ہے، جو عموماً متعدد دشمنوں کی "لہر" سے قدرتی لڑائی کے ساتھ ختم ہوگی۔ (ابتدائی فوج کے لیے اس نشان سے بالکل نہیں جانا چاہیے: موت تقریباً ناگزیر ہے۔)

اے تم اپنے ہرنیوں کے ساتھ! فوج نے "لہروں" کے بعد بمشکل جیت حاصل کی! یہ بھی کوئی تحفہ نہیں، لیکن کم از کم دشمن بہت مضبوط نہیں ہیں.

"لڑائی" کا نشان دشمنوں کی فوج سے ٹکراو کی نمائندگی کرتا ہے؛ لڑائیوں کے بارے میں تفصیل سے بات کرنے کی ضرورت ہے۔

لڑائی

کسی بھی لڑائی میں پہلا حرکت ہمیشہ آپ کا ہوتا ہے؛ یہ دشمن کو نقصان پہنچانے کا موقع نہیں دیتا، لیکن آپ کے فوجیوں کو نقشے پر سب سے بہتر جگہ پر رکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ مثلاً، نشانہ بازوں کو قدرتی رکاوٹوں کے پیچھے چھپانا یا، برعکس، انہیں سامنے لانا خطرناک دشمنوں پر حملہ کرنے کے لیے۔ اگر جگہ بچھانے کے لیے محدود ہے، تو ٹینک کو زیادہ سے زیادہ دشمنوں کی تعداد کے راستوں پر آگے رکھیں، اور نشانہ بازوں کو ان کی پیٹھ کے پیچھے چھپائیں۔ (بس، خود کھیلنا شروع کریں – جلدی سمجھ جائیں گے.)

ہم اس بلوط کے قریب کیوں گئے - اس کا دفاع باس سے بھی بہتر ہے! اور فوج کو الگ کر دیا گیا! اور "لہر" آئیں گی! یہ کیا جیت ہے، اگر دو مر گئے، اور نئے دشمن قریب ہیں؟! نہیں، ہمارے لوگ محفوظ نہیں رہیں گے...

لڑائی کے میدان کے دائیں جانب ایک ناپنے والی سکیل ہے، ہر راؤنڈ میں ایک ایک سیٹ۔ تین راؤنڈز کے بعد پوری فوج ایک مینا کا سیٹ دوبارہ بحال کر سکتی ہے۔ اگر اس کا استعمال نہیں کیا گیا، تو مزید دو راؤنڈز میں دو سیٹ بحال کیے جائیں گے، اور اسی طرح آگے۔ (سات راؤنڈز تک پہنچنا بہت ہی نایاب ہے: اس موقع پر فوج یا تو جیت جائے گی، یا ہار جائے گی.)

فوج کو کھونے سے بچنے کے لیے، لڑائیاں بچائی جا سکتی ہیں۔ لیکن کیا یہ مناسب ہے؟

جیتنے والی سادہ لڑائیوں کے لیے یا تو سادہ سامان کی اشیاء، یا جادوئی رال، یا رضاکار کی چیزیں ہیں – سب کچھ انتخاب کی بنیاد پر ہے۔

سادہ لڑائی - سادہ انعامات. پیچیدہ لڑائی - واہ!

لیکن کچھ زیادہ مشکل لڑائیاں بھی ہیں؛ انہیں منتخب کرنے کے لیے، آپ کو متعلقہ اشتہارات میں سے ایک کو منظور کرنا ہوگا۔

پہلے نقشے پر نو ممکنہ مشن ہیں، جو کہ اشتہارات کے ذریعے مکمل کیے جاتے ہیں؛ لیکن آپ کو صرف دو مکمل کرنے کا موقع دیا جائے گا (یہ ایک حقیقت ہے، جو شروع میں مجھے بہت پریشان کرتی تھی: نقشے سے باہر نکل جائیں، بغیر بدقسمتی کے خلاف لڑتے ہوئے دشمنوں کو چھوڑ دیتا ہے؟!)، جس کے بعد پہلے باس، ایک آنکھ والے شیطان سے لڑائی ہوگی۔ (یہ انتہائی مشکوک ہے کہ آپ پہلی فوج کے ساتھ اس کے ساتھ نمٹنے میں کامیاب ہوں گے – مگر کون جانتا ہے؟)

یہ اہم ہے!

شیطان کے خلاف کم از کم دو "راسکول" جادو جو قوت میں چار ہیں، کم از کم ایک "غافل کرنا" - یاد رکھیں کہ اس کے بعد اس کو دو راؤنڈز کے لیے غافل کرنا ممکن نہیں ہوگا – اور ایک یا دو "حوصلہ افزائی" جو مؤثریت میں دو سے تین ہیں۔ (اگر آپ نے اکیڈمی میں "جادو کی کتاب" کا اپ گریڈ لیا ہے)۔ فوج کو بہتر دو راؤنڈز میں باس سے زیادہ دور رکھنا چاہیے – تاکہ وہ پہلے ہی راؤنڈ میں نقصان نہ پہنچائے۔ حملہ شروع کرنے کی تجویز ہے کہ نشانہ باز کی صلاحیت "شکار کا نشان" کا استعمال کیا جائے؛ آپ کے سپاہی کسی بھی حملے سے زیادہ نقصان پہنچانے کے قابل ہوں گے. آگے - جیسا مقدر ہوگا.

ناچاہی تو جلد یا بدیر آپ پہلے باس کو شکست دینے میں کامیاب ہو جائیں گے اور دوسرے نقشے پر منتقل ہو جائیں گے: دشمن قدرے خطرناک ہو جائیں گے، لیکن فروخت میں مزید طاقتور جادو اور بہتر سامان آنے لگے گا۔ دوسرا باس، گریون، کی تین سر ہیں، جن میں سے ہر ایک نزدیک لڑائی میں حملہ کرتا ہے۔ اس کے علاوہ، وہ تمام دشمنوں کو دھکیل کر نقصان پہنچاتے ہیں؛ لہذا نزدیک کی لڑائی میں اس کے ساتھ شامل ہونا ممکن ہے، جب وہ "غافل کرنا" کا نشانہ ہے۔ اور ہاں: اس کی زنجیر کو توڑنے کے لیے "راسکول" کے تین جادو جن کی قوت میں چھ ہیں کی ضرورت ہے۔

جنگجو غلط نشانہ لگا، دل میں نہیں لگا۔ دوبارہ کوشش کریں!

تیسرا اور آج تک کا آخری باس - پانی کا جانور ہے۔ اس کی زنجیر گریون جتنا ہے؛ زندگی کی تعداد زیادہ ہے اور دوری پر حملہ کرنے کی انتہائی ناپسندیدہ صلاحیت رکھتا ہے۔ تاہم جب وہ قابل ذکر نقصان وصول کرتا ہے، تو وہ دوسری جگہ کی طرف منتقل ہوتا ہے، خاص طور پر، "غافل کرنا" کے اثر میں ہونے کے باوجود (شاید، یہ ایک خامی ہے؟)۔ اگر آپ کے سپاہی اس کو جگہ سے جگہ پر چھلانگ لگانے پر مجبور کرنے میں کامیاب ہو جاتے ہیں، تو جلد یا بدیر سوار اتر جائے گا – اور مزید خطرناک ہو جائے گا، فوراً اس کو غافل کروائیں!

مبارک ہو، آپ نے کھیل کے ایلفا ورژن کو مکمل کیا! اب آپ کے سامنے اہم باس اور اس کی فوج سے گزرنے کا انتظار ہے - میں امید کرتا ہوں کہ یہ دور نہیں ہے۔

آپ سب کے لیے خوش قسمتی!