«Пісня списи»: граємо в альфа-версію!

content auto translated from {from}

Зізнаюся чесно: маючи геймерський стаж понад тридцять років, я жодного разу не стикався з «рогаликами»; не мав жодного уявлення про особливості таких ігор. Зате завжди надавав перевагу берегти героїв, або проходячи гру одиноким персонажем («Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim»), або, не втрачуючи жодного бійця, якщо «командував» армією («King’s Bounty»). «Пісня списи» зацікавила мене схожістю поля бою з «King’s Bounty», а оскільки я дуже люблю цей цикл, то вирішив ближче познайомитися з новою грою російських розробників.

Як же було моє здивування і навіть обурення, коли виявилося відсутність можливості збереження гри разом з необхідністю «принести в жертву» все нові й нові загони бійців! На щастя, мій гнів і недоуміння дуже швидко розвіяв друг, пояснивши, що до чого в цьому типі ігор. Врешті-решт, я пройшов альфа-версію «Пісні списи», і ще раз, і знову. Тепер же пропоную вашій увазі короткий огляд цієї чудової гри!

Створюємо загін

Все починається в місті, чотири будівлі якого віддалено нагадують місто Давньої Русі. 

Так виглядає «початковий» місто. А так - розвинений.

Казарми відповідають за найм та розвиток ваших бійців; палац – за нагороди та тактичну складову; академія – за загальні заклинання, застосовувані під час бою; ринок – за куплене спорядження. Спочатку міські будівлі дозволяють лише трохи покращити параметри гри, але за допомогою здобутої слави та трофеїв чудовиськ (по-простому – очей босів!) їх рівень можна підвищити, ще більше збільшивши ігрові можливості.

А здобувають славу та чудовиськові трофеї ваші бійці, які мають десять спеціалізацій. На самому початку ваш загін буде складатися з трьох супутників, які, безумовно, загинуть на першій карті (ех!), але ціною своїх життів добудуть необхідну славу. (Першим ділом рекомендується отримати в казармах покращення «Добровольці», і соратників стане четверо.)

Це важливо!

Нанимаючи бійців, слідкуйте, щоб у них не виявилося негативної риски. Наприклад, для «танків» вкрай небажана риса «Кульгавий», що зменшує кількість очок ходу; для будь-якого супутника не годиться риса, що знижує кількість мани: чим її більше, тим більше разів герой зможе застосувати свої здібності в бою.

"Кульгавий" в бою не потрібен!

Окрім рис вибраних героїв необхідно звертати увагу на здібності: покращити всі з них поки що неможливо, варто поторопитися і взяти в казармах покращення «Переобучення», яке дозволить змінити здібність за золото.

Як комплектувати загін? Мені здається, що має бути хоча б один боєць із дистанційною атакою: стрілець або мисливиця (а краще - обидва!); і один соратник ближнього бою. Проте кожен вирішує для себе сам.

Як розвивати бійців? Для стрільців важливіша дистанція шкоди, її величина та кількість одиниць життя. Для бійців ближнього бою – шкода, її величина, переміщення та одиниці життя. Для всіх без винятку важлива мана; в останню чергу слід підвищувати захист: її непогано увільняють предмети екіпіровки. (Для початківців бійців важливіше всього кількість одиниць життя.)

Максимальний рівень розвитку загону в альфа-версії – десятий, слід уважно підходити до вибору здібностей і підвищення атрибутів. (Єдиний, кого вдається розвинути до межі – стрілець. У всякому разі, з героїв, що наносять прямий шкоди.)

Не забудьте відвідати ринок (покращення «Підвищене фінансування» у палаці збільшить кількість стартового золота), щоб придбати заклинання та екіпіровку.

Те, що справа - потрапить лише на другій карті. Або до вільних торговців!

Це важливо!

Покращуючи ринок, в першу чергу візьміть «Бродячий ринок». Якщо пощастить, він потрапить на шляху до спеціальних завдань (на кожній великій карті таких завдань два); отримавши повідомлення про намет, негайно зніміть з бійців спорядження і складіть туди ж усі свитки зі заклинаннями: бродячі торговці продають посилені магічні свитки та кращі предмети спорядження.

Отже, загін сформовано, оснащено: в бій!

Велика карта

Вільного переміщення по ній немає, тільки по начертаним шляхам, пестрячи значками. У центрі карти знаходиться «Село», тут загін лікується, купує спорядження і знайомиться з оголошеннями. «Шляхові камені» - найбезпечніші, вони дають трохи досвіду. «Доброволець» дозволяє прийняти в резерв одного з трьох кандидатів на ваш вибір. (Раптом під час чергової битви хтось із загону загине остаточною смертю? На його місце заступить доброволець!) «Заклинання» - взяти одне з трьох заклинань.

Це важливо!

В грі всього сім видів заклинань; проти босів корисні «Розкол» і «Оглушення»; в звичайних боях незамінні «Натхнення» і «Лікування». Інші – на ваш вибір!

«Скарб» робить доступним простий предмет екіпіровки. «Подія» пропонує вашій увазі випадкову зустріч з варіантом вибору дій; в залежності від нього загін отримає славу (або буде її позбавлений!), золото, досвід або якусь рису одному з героїв.

Ось вам події - вирішуйте, як бути і що відповісти!

На жаль, неможливо передбачити, ні якому герою дістанеться риса, ні якою вона буде; багато разів я взагалі не міг зрозуміти, звідки з’явилася та чи інша риса у якогось героя. І дуже великий шанс, що риса виявиться негативною.

Це важливо!

Найбільш неприємні з них ті, що прибирають ману: можливо, варто негайно замінити героя, «схлопотавшого» таку рису. А деяким бійцям у процесі гри дістається одразу кілька рис, іноді нівелюючих одна одну!

«Подія», значок якого складається зі свитка з знаками оклику – особлива зустріч, яка, швидше за все, закінчиться складним боєм з кількох «хвиль» ворогів. (Початківцям загоном слід взагалі уникати таких значків: загибель майже неминуча.)

Ну тебе з твоїми їжаками! Загін ледь вижив після "хвиль"! Це теж не подарунок, але хоча б вороги не дуже сильні.

Значок «Битва» означає зіткнення з загоном противника; про битви слід поговорити детальніше.

Бої

Перший хід у будь-якій битві завжди ваш; він не дає можливості завдати шкоди ворогу, але дозволяє найбільш оптимально розмістити ваших бійців на карті. Наприклад, приховати стрільців за природними перешкодами або, навпаки – висунути їх уперед для атаки по найбільш небезпечним противникам. Якщо поле для розміщення обмежено, слід висунути «танків» на напрямки з найбільшими кількістю ворогів, приховавши стрільців за їх спинами. (Словом, почнете грати самі – швидко розберетеся.)

Зря ми залізли до цього дуба - його захист вищий, ніж у боса! І загін роз’єднаний! І "хвилі" будуть! Яка ж це перемога, якщо двоє загинули, а чергові вороги на підході?! Ні, нашим не вижити...

Справа від поля бою знаходиться шкала, кожен раунд заповнюючася на одну одиничку. Через три раунда весь загін зможе відновити одиничку мани. Якщо її не використовувати, то ще через два раунда буде відновлено дві одиниці, і так далі. (До семи раундів справа доходить дуже рідко: до цього моменту загін або переможе, або загине.)

Щоб не втратити загін, боїв можна уникнути. Але варто?

За виграні прості бої полагаються або найпростіші предмети екіпіровки, або магічний свиток, або доброволець – все на вибір.

Простий бій - прості нагороди. Складний бій - ого!

Але є й більш складні бої; щоб вибрати їх, потрібно прийняти одне з оголошень на відповідній дошці.

На першій карті дев'ять можливих завдань, виконуваних за оголошеннями; але вам дадуть виконати всього два (факт, немало мене дратувало спочатку: піти з карти, залишивши за спиною непереможених ворогів?!), після чого постане битва з першим босом, Однооким Лихом. (Крайня сумнівно, що вам вдасться впоратися з ним за допомогою першого загону – але раптом?)

Це важливо!

Проти Лиха потрібні щонайменше пара заклинань «Розкол» з потужністю в чотири одиниці, мінімум одне «Оглушення» - врахуйте, що після його використання бос не зможе бути оглушений два раунди – і одне-два «Натхнення» з ефективністю в дві-три одиниці. (Це якщо ви взяли в академії покращення «Книга заклинань».) Загін краще розташувати якомога далі від боса – щоб вона не змогла завдати шкоди в першому ж раунді. Атаку варто починати з застосування здібності лучниці «Мітка мисливця»; ваші воїни зможуть завдавати підвищений шкоди будь-якою атакою. Далі – як пощастить.

Рано чи пізно вдасться подолати першого боса і перейти на другу карту: вороги стануть трошки небезпечнішими, зате на продажу з'являться більш потужні заклинання та покращене спорядження. Другий бос, Горунич, має три голови, кожна з яких атакує в ближньому бою. Плюс він вміє відштовхувати всіх противників, завдаючи при цьому шкоду; так що вступати з ним у ближній бій можна, лише коли він під дією «Оглушення». І так: для знищення його броні потрібно три свитки «Розколу» з потужністю в шість одиниць.

Погано цiлився воїн, не потрапив у серце. Спробуємо ще раз!

Третій, і останній на сьогоднішній момент бос – Водяний. Броні стільки ж, як у Горунича; значно більше «життя» і вкрай неприємне вміння атакувати на будь-якій відстані. Однак після отримання серйозного шкоди він переміщується в інше місце, причому, навіть будучи під ефектом «Оглушення» (можливо, це баг?). Якщо вашим бійцям вдасться змусити його стрибати з місця на місце, то рано чи пізно вершник спішиться – і стане значно небезпечнішим, терміново оглушайте!

Вітаю, ви пройшли альфа-версію гри! Залишилося дочекатися зустрічі з головним босом та його армією – сподіваюся, вона не за горами.

Удачі всім вам!