"Lagu Spear": bermain versi alpha!
Saya harus mengakui: dengan pengalaman gamer lebih dari tiga puluh tahun, saya belum pernah menghadapi "roguelike"; saya tidak memiliki sedikitpun pemahaman tentang fitur-fitur permainan semacam itu. Namun, saya selalu lebih suka melindungi para pahlawan, baik dengan memainkan permainan sebagai karakter soliter ("Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim"), atau tidak kehilangan satu pun prajurit ketika "memimpin" tentara ("King’s Bounty"). "Lagu Spear" menarik perhatian saya karena kesamaan medan tempur dengan "King’s Bounty", dan karena saya sangat menyukai siklus ini, saya memutuskan untuk lebih dekat mengenal permainan baru dari pengembang Rusia.
Betapa terkejut dan bahkan tersinggungnya saya ketika menemukan bahwa tidak ada kemungkinan untuk menyimpan permainan bersamaan dengan kebutuhan untuk "mengorbankan" satu pasukan prajurit demi yang lain! Untungnya, kemarahan dan kebingungan saya dengan cepat reda setelah dijelaskan oleh seorang teman, tentang bagaimana seharusnya permainan jenis ini. Akhirnya, saya berhasil menyelesaikan versi alpha "Lagu Spear", sekali lagi dan lagi. Sekarang, saya persembahkan kepada Anda ulasan singkat tentang permainan yang menakjubkan ini!
Membentuk Pasukan
Semua dimulai di kota, dengan empat bangunan yang agak mengingatkan pada kota Kuno Rusia.
Barak bertanggung jawab untuk merekrut dan mengembangkan prajurit Anda; istana - untuk hadiah dan aspek taktis; akademi - untuk mantra umum yang digunakan dalam pertempuran; pasar - untuk perlengkapan yang bisa dibeli. Pada awalnya, bangunan kota hanya memungkinkan sedikit peningkatan parameter permainan, tetapi dengan bantuan ketenaran yang diperoleh dan trofi dari monster (dalam istilah sederhana - mata bos!) level mereka dapat ditingkatkan, semakin meningkatkan kemampuan permainan.
Ketenaran dan trofi monster diperoleh oleh prajurit Anda, yang memiliki sepuluh spesialisasi. Di awal, pasukan Anda akan terdiri dari tiga pendamping, yang jelas akan mati di peta pertama (oh!), tetapi dengan mengorbankan hidup mereka, mereka akan mendapatkan ketenaran yang diperlukan. (Pertama, disarankan untuk mendapatkan peningkatan "Relawan" di barak, dan jumlah pendamping menjadi empat.)
Ini Penting!
Saat merekrut prajurit, pastikan mereka tidak memiliki sifat negatif. Misalnya, untuk "tank", sifat "Cacat" sangat tidak diinginkan, mengurangi jumlah poin gerakan; untuk pendamping mana pun, sifat yang mengurangi jumlah mana tidak layak: semakin banyak mana, semakin sering pahlawan dapat menggunakan kemampuannya dalam pertempuran.
Selain sifat pahlawan yang dipilih, Anda juga harus memperhatikan kemampuan: peningkatan semua kemampuan tersebut untuk saat ini tidak mungkin, sebaiknya cepat-cepat ambil peningkatan "Pelatihan Ulang" di barak, yang memungkinkan mengganti kemampuan dengan emas.
Bagaimana cara melengkapi pasukan? Menurut pendapat saya, setidaknya harus ada satu prajurit dengan serangan jarak jauh: pemanah atau pemburu (atau lebih baik - keduanya!); dan satu pendamping jarak dekat. Namun, setiap orang menentukan sendiri.
Bagaimana cara mengembangkan prajurit? Untuk pemanah, jarak serangan, besar serangan dan jumlah poin hidup lebih penting. Untuk prajurit jarak dekat - besar serangan, ukuran, pergerakan dan poin hidup. Untuk semua yang tidak dikecualikan, mana sangat penting; pada gilirannya, peningkatan pertahanan sebaiknya tidak menjadi prioritas: perlindungan umumnya cukup bisa dikelola dengan item perlengkapan. (Untuk prajurit pemula, yang terpenting adalah jumlah poin hidup.)
Tingkat maksimum pengembangan pasukan di versi alpha adalah sepuluh, jadi penting untuk memilih kemampuan dan peningkatan atribut dengan hati-hati. (Satu-satunya yang bisa dikembangkan hingga batas adalah pemanah. Bagaimanapun, dari pahlawan yang menyebabkan kerusakan langsung.)
Jangan lupa untuk mengunjungi pasar (peningkatan "Pendanaan Tinggi" di istana akan meningkatkan jumlah emas awal) untuk membeli mantra dan perlengkapan.
Ini Penting!
Saat meningkatkan pasar, pertama-tama ambil "Pasar Pedagang Keliling". Jika beruntung, itu akan muncul dalam perjalanan menuju tugas khusus (di setiap peta besar, ada dua tugas semacam itu); setelah menerima pemberitahuan tentang tenda, segera lepaskan perlengkapan dari prajurit dan simpan semua gulungan mantra: pedagang keliling menjual gulungan sihir yang diperkuat dan item perlengkapan terbaik.
Nah, pasukan sudah dibentuk dan dipersenjatai: saatnya bertempur!
Peta Besar
Tidak ada pergerakan bebas di dalamnya, hanya di sepanjang jalur yang terukur, dipenuhi dengan ikon. Di tengah peta terdapat "Desa", di mana pasukan menyembuhkan diri, membeli perlengkapan dan melihat pengumuman. "Batu Jalan" adalah hal yang paling tidak berbahaya, mereka memberikan sedikit pengalaman. "Relawan" memungkinkan Anda untuk menerima salah satu dari tiga kandidat yang Anda pilih ke cadangan. (Jika selama pertempuran berikutnya ada anggota pasukan yang mati secara permanen? Relawan akan menggantikan dia!) "Mantra" - mengambil salah satu dari tiga mantra.
Ini Penting!
Dalam permainan terdapat tujuh jenis mantra; melawan bos, "Pemisahan" dan "Stun" sangat berguna; dalam pertempuran biasa, "Inspirasi" dan "Penyembuhan" sangat tak tergantikan. Lainnya terserah pilihan Anda!
"Harta" menyediakan item perlengkapan sederhana. "Kejadian" menawarkan kepada Anda pertemuan acak dengan opsi pilihan tindakan; tergantung pada pilihan tersebut, pasukan akan mendapatkan ketenaran (atau kehilangan!), emas, pengalaman atau sifat tertentu untuk salah satu pahlawan.
Sayangnya, tidak mungkin untuk memprediksi kepada pahlawan mana sifatnya akan diberikan, atau apa sifatnya; saya sering tidak bisa memahami dari mana sifat tertentu muncul pada pahlawan tertentu. Dan ada peluang besar bahwa sifat tersebut akan bersifat negatif.
Ini Penting!
Yang paling tidak menyenangkan dari sifat-sifat ini adalah yang menghilangkan mana: mungkin, sebaiknya segera mengganti pahlawan yang "mendapatkan" sifat seperti itu. Dan beberapa prajurit dalam proses permainan bisa mendapatkan beberapa sifat sekaligus, terkadang saling menetralkan satu sama lain!
"Kejadian", yang ikonnya terdiri dari gulungan dengan tanda seru - adalah pertemuan khusus, yang kemungkinan besar akan diakhiri dengan pertempuran kompleks dengan beberapa "gelombang" musuh. (Pasukan pemula sebaiknya menghindari ikon semacam itu: kematian hampir pasti.)
Ikon "Pertarungan" menunjukkan bentrokan dengan pasukan musuh; pertempuran perlu dibahas lebih lanjut.
Pertarungan
Giliran pertama dalam setiap pertempuran selalu milik Anda; itu tidak memungkinkan untuk memberikan kerusakan pada musuh, tetapi sangat memungkinkan untuk menempatkan prajurit Anda secara optimal di peta. Misalnya, menyembunyikan pemanah di balik rintangan alami atau, sebaliknya - mendorong mereka maju untuk menyerang musuh yang paling berbahaya. Jika area untuk penempatan terbatas, sebaiknya dorong "tank" ke arah dengan jumlah musuh terbanyak, menyembunyikan pemanah di belakang mereka. (Dengan kata lain, mulai bermain sendiri - Anda akan cepat menyadari.)
Di sebelah kanan medan perang terdapat skala, yang terisi setiap putaran satu unit. Setelah tiga putaran, seluruh pasukan dapat memulihkan satu unit mana. Jika tidak digunakan, dua putaran kemudian akan dipulihkan dua unit, dan seterusnya. (Sampai tujuh putaran jarang terjadi: pada saat itu, pasukan mungkin sudah menang atau mati.)
Untuk pertempuran sederhana yang dimenangkan, Anda akan menerima baik item perlengkapan sederhana, gulungan sihir, atau relawan - semua tergantung pilihan Anda.
Tetapi ada juga pertarungan yang lebih rumit; untuk memilihnya, Anda harus menerima salah satu pengumuman di papan yang sesuai.
Di peta pertama, ada sembilan tugas yang mungkin dilakukan berdasarkan pengumuman; tetapi Anda akan diberi kesempatan untuk menyelesaikan hanya dua (fakta ini sangat mengganggu saya sebelumnya: meninggalkan peta dengan musuh yang tidak dikalahkan di belakang?!), setelah itu Anda akan menghadapi pertempuran dengan bos pertama, Si Burung Mata Satu. (Sangat diragukan bahwa Anda akan bisa menghadapinya dengan pasukan pertama - tetapi siapa yang tahu?)
Ini Penting!
Melawan Likh diperlukan setidaknya dua mantra "Pemisahan" dengan kekuatan empat unit, minimal satu "Stun" - ingat bahwa setelah penerapan ini, bos tidak bisa dipukul mundur selama dua putaran - dan satu atau dua "Inspirasi" dengan efektivitas dua-tiga unit. (Ini jika Anda mengambil peningkatan "Buku Mantra" di akademi.) Pasukan harus diatur sejarak mungkin dari bos - agar ia tidak bisa memberikan kerusakan di putaran pertama. Serangan sebaiknya dimulai dengan penggunaan kemampuan pemanah "Tanda Pemburu"; pejuang Anda dapat memberikan kerusakan yang meningkat dengan serangan apa pun. Selanjutnya - bagaimana keberuntungannya.
Cepat atau lambat Anda akan berhasil mengalahkan bos pertama dan pindah ke peta kedua: musuh akan menjadi sedikit lebih berbahaya, tetapi di penjualan akan muncul mantra yang lebih kuat dan perlengkapan yang ditingkatkan. Bos kedua, Gorynych, memiliki tiga kepala, masing-masing menyerang di jarak dekat. Selain itu, ia dapat mendorong semua lawan, memberikan kerusakan pada saat yang sama; jadi hanya bisa menyerang dia dalam pertempuran jarak dekat saat ia terpengaruh oleh "Stun". Dan ya: untuk menghancurkan baju zirahnya dibutuhkan tiga gulungan "Pemisahan" dengan kekuatan enam unit.
Bos ketiga, dan terakhir saat ini - Si Air. Baju zirah sama seperti Gorynych; namun, jauh lebih banyak "nyawa" dan kemampuan yang sangat tidak menyenangkan untuk menyerang dari jarak mana pun. Namun setelah menerima kerusakan besar, ia berpindah ke tempat lain, bahkan saat berada di bawah efek "Stun" (mungkin ini adalah bug?). Jika prajurit Anda dapat memaksanya melompat dari tempat ke tempat, maka cepat atau lambat pengendara akan turun - dan akan jauh lebih berbahaya, segera beri dia "Stun"!
Selamat, Anda telah menyelesaikan versi alpha permainan! Sekarang tinggal menunggu pertemuan dengan bos utama dan tentaranya - saya harap itu tidak lama lagi.
Semoga berhasil!