„Píseň kopí“: hrajeme alfa verzi!

content auto translated from {from}

Chci se přiznat: s více než třicetiletou herní zkušeností jsem se nikdy nesetkal s „rogue-like“ hrami; neměl jsem ani nejmenší představu o specifikách takových her. Vždy jsem však dával přednost tomu, abych šetřil hrdiny, buď když jsem procházel hru jako osamělá postava („Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim“), nebo když jsem „veliteloval“ armádě, aniž bych ztratil jakéhokoliv bojovníka („King’s Bounty“). „Píseň kopí“ mě zaujala podobností bojiště s „King’s Bounty“, a protože velmi miluji tento cyklus, rozhodl jsem se lépe se seznámit s novou hrou ruských vývojářů.

Jaké bylo mé překvapení a dokonce pobouření, když jsem zjistil, že neexistuje možnost ukládat hru a že musím „obětovat“ stále nové a nové jednotky bojovníků! Naštěstí brzy můj hněv a nedorozumění rozptýlil přítel, který mi vysvětlil, jak to v tomto typu her funguje. Nakonec jsem úspěšně prošel alfa verzí „Písně kopí“ a znovu a znovu. Teď vám nabízím stručný přehled této skvělé hry!

Vytváříme tým

Vše začíná ve městě, jehož čtyři budovy vzdáleně připomínají město staré Rusi.

Tak vypadá „počáteční“ město. A tak - rozvinuté.

Kasárna jsou zodpovědná za najímání a rozvoj vašich bojovníků; palác – za odměny a taktickou složku; akademie – za obecná kouzla používaná během boje; trh – za kupované vybavení. Zpočátku městské budovy umožňují pouze mírné zlepšení herních parametrů, ale s pomocí získané slávy a trofejí monstru (zjednodušeně – oči bossů!) lze jejich úroveň zvýšit, čímž se ještě více zvýší herní možnosti.

A slávu a monstrózní trofeje sbírají vaši bojovníci, kteří mají deset specializací. Na začátku se váš tým bude skládat ze tří společníků, kteří bezpochyby zahynou na první mapě (ach!), ale za cenu svých životů získají potřebnou slávu. (Nejdříve se doporučuje získat v kasárnách vylepšení „Dobrovolníci“, a společníků bude čtyři.)

To je důležité!

Při najímání bojovníků dbejte na to, aby neměli negativní vlastnosti. Například pro „tanky“ je nevhodná vlastnost „Chromý“, která snižuje počet pohybových bodů; pro jakéhokoli společníka není žádoucí vlastnost snižující množství many: čím více jí je, tím vícekrát může hrdina použít své schopnosti v boji.

„Chromý“ v boji není potřeba!

Kromě vlastností vybraných hrdinů je nutné věnovat pozornost schopnostem: zatím není možné všechny z nich vylepšit, je třeba pospíšit a vzít v kasárnách vylepšení „Přeškolení“, které umožní změnit schopnost za zlato.

Jak sestavit tým? Domnívám se, že by měl být alespoň jeden bojovník s dálkovým útokem: střelec nebo lovkyně (a nejlépe oba!); a jeden společník pro blízký boj. Nicméně každý si rozhoduje sám.

Jak rozvíjet bojovníky? Pro střelce je důležitější vzdálenost poškození, jeho velikost a počet životních jednotek. Pro bojovníky v blízkém boji – poškození, jeho velikost, pohyb a životní jednotky. Pro všechny bez výjimky je důležitá mana; na posledním místě je nutné zvyšovat obranu: tu se šikovněji zlepšují vybavení. (Pro začínající bojovníky je nejdůležitější počet životních jednotek.)

Maximální úroveň rozvoje týmu v alfa verzi je desátá, je třeba pečlivě přistupovat k výběru schopností a zvyšování atributů. (Jediný, koho se podaří rozvinout na hranici, je střelec. V každém případě z hrdinů, kteří způsobují přímé poškození.)

Nezapomeňte navštívit trh (vylepšení „Zvýšené financování“ v paláci zvýší množství startovního zlata), abyste si zakoupili kouzla a vybavení.

To, co je vpravo, se objeví až na druhé mapě. Nebo u volných obchodníků!

To je důležité!

Při zlepšování trhu si nejprve vezměte „Potulný trh“. Pokud máte štěstí, narazíte na něj na cestě k speciálním úkolům (na každé velké mapě jsou takové úkoly dva); dostanete-li zprávu o stanu, okamžitě sundejte z bojovníků vybavení a uložte tam i všechny svitky s kouzly: potulní obchodníci prodávají posílené kouzelné svitky a nejlepší položky vybavení.

Tak, tým je vytvořen, vybaven: do boje!

Velká mapa

Není možné se po ní volně pohybovat, jen po vyznačených cestách, které se hemží ikonami. Uprostřed mapy se nachází „Vesnice“, zde se tým léčí, nakupuje vybavení a seznamuje se s oznámeními. „Cestovní kameny“ jsou nejbezpečnější, poskytují trochu zkušeností. „Dobrovolník“ umožňuje přijmout do rezervy jednoho ze tří kandidátů podle vašeho výběru. (Kdo ví, jestli během další bitvy někdo z týmu zemře konečnou smrtí? Na jeho místo nastoupí dobrovolník!) „Kouzlo“ - vzít jedno ze tří kouzel.

To je důležité!

Ve hře existuje celkem sedm typů kouzel; proti bossům jsou užitečné „Rozdělení“ a „Ochrnutí“; v obvyklých bitvách jsou nenahraditelné „Inspirace“ a „Uzdravení“. Ostatní – dle vašeho uvážení!

„Poklad“ zpřístupňuje jednoduchou položku vybavení. „Událost“ nabízí vaší pozornosti náhodné setkání s volbou akcí; v závislosti na něm tým získá slávu (nebo o ni přijde!), zlato, zkušenosti nebo nějakou vlastnost pro jednoho z hrdinů.

Tady máte události - rozhodněte, co dělat a co říct! Všechny „negativní“ vlastnosti. (Doufám, že všechny.)

Bohužel, není možné předpovědět, kterému hrdinovi přistane jaká vlastnost, ani jaká to bude; mnohokrát jsem vůbec nechápal, odkud se vzala ta či ona vlastnost u nějakého hrdiny. A je velmi velká šance, že vlastnost se ukáže jako negativní.

To je důležité!

Nejnepříjemnější z nich jsou ty, které odstraňují manu: možná je lepší okamžitě nahradit hrdinu, který „dostal“ takovou vlastnost. A některým bojovníkům se v průběhu hry dostane několika vlastností, někdy si navzájem odporující!

„Událost“, jejíž ikona se skládá z svitku s vykřičníkem – zvláštní setkání, které pravděpodobně skončí složitou bitvou s několika „vlnami“ nepřátel. (Začínající týmy by se měly takovým ikonám rozhodně vyhýbat: smrt je téměř nevyhnutelná.)

No, ty se svými ježky! Tým sotva přežil po „vlnách“! Taky žádná lahoda, ale alespoň nepřátelé nejsou příliš silní.

Ikona „Bitva“ znamená střetnutí s nepřátelským týmem; o bitvách je třeba podrobněji promluvit.

Bitvy

První tah v jakékoli bitvě je vždy váš; nedává možnost způsobit škodu nepříteli, ale umožňuje nejoptimálněji umístit vaše bojovníky na mapě. Například schovat střelce za přírodní překážky nebo, naopak – vystrčit je vpřed, aby útočili na nejnebezpečnější protivníky. Pokud je pole pro rozmístění omezené, je dobré vystrčit „tank“ směrem k místům s největším počtem nepřátel a schovat střelce za jejich zády. (Slovy, začnete hrát sami – rychle se zorientujete.)

Zbytečně jsme se dostali k tomuto dubu – jeho ochrana je vyšší než u bosse! A tým je rozdělen! A „vlny“ budou! Jaká to může být výhra, když dva padli a další nepřátelé jsou na obzoru?! Ne, našim nepřežít...

Doprava od bojového pole se nachází měřítko, které se v každém kole zaplňuje o jednu jednotku. Po třech kolech se celý tým může zotavit o jednu jednotku many. Pokud ji nevyužijete, pak po dalších dvou kolech se obnoví dvě jednotky, a tak dále. (Do sedmi kol se dostává velmi zřídka: do té doby tým buď vyhraje, nebo zahyne.)

Abychom nepřišli o tým, bojům se dají vyhnout. Ale stojí to za to?

Za vyhrané jednoduché bitvy se udělují buď nejjednodušší vybavení, nebo kouzelný svitek, nebo dobrovolník – všechno na výběr.

Jednoduchý boj - jednoduché odměny. Složitý boj - wow!

Ale existují i složitější boje; abyste je vybrali, musíte přijmout jedno z oznámení na odpovídající nástěnce.

Na první mapě je devět možných úkolů, které se provádějí podle oznámení; ale dostanete druhý (fakt, který mě zpočátku dost rozčiloval: odejít z mapy, aniž bych za sebou nechal neporažené nepřátele?!), po němž vás čeká bitva s prvním bossem, Jednookým Zlem. (Je velmi nepravděpodobné, že se vám podaří s ním vypořádat s prvním týmem – ale co kdyby?)

To je důležité!

Proti Zlu jsou zapotřebí alespoň dvě kouzla „Rozdělení“ s mocí čtyř jednotek, minimálně jedno „Ochrnutí“ – mějte na paměti, že po jeho použití nebude bosse možné paralyzovat dva kola – a jedno nebo dvě „Inspirace“ s účinností dvě až tři jednotky. (To pokud jste vzali v akademii vylepšení „Kniha kouzel“.) Tým by měl být co nejdále od bosse – aby nemohl způsobit škodu už v prvním kole. Útok by měl začít použitím schopnosti lukostřelce „Označení lovce“; vaši bojovníci budou schopni způsobit zvýšené poškození jakýmkoli útokem. Dál už to bude, jak štěstí dojde.

Dříve nebo později se podaří porazit prvního bosse a přejít na druhou mapu: nepřátelé se stanou o něco nebezpečnějšími, ale v prodeji se objeví mocnější kouzla a vylepšené vybavení. Druhý boss, Hydře, má tři hlavy, z nichž každá útočí v blízkém boji. Kromě toho umí odhánět všechny protivníky, přičemž způsobuje škodu; tak jak se s ním pustíte do blízkého boje, pouze když je pod vlivem „Ochrnutí“. A ano: pro zničení jeho brnění potřebujete tři svitky „Rozdělení“ s mocí šesti jednotek.

Bojovník špatně mířil, netrefil přímo do srdce. Zkusíme to ještě jednou! To je jiná věc!

Třetí a prozatím poslední boss – Vodník. Brnění má stejně jako Hydře; mnohem více „životů“ a velmi nepříjemnou schopnost útočit na jakoukoli vzdálenost. Nicméně po obdržení značného poškození se přesouvá na jiné místo, a to i pod efektem „Ochrnutí“ (možná je to chyba?). Pokud se vašim bojovníkům podaří přimět ho skákat z místa na místo, tak dříve či později jezdec seskočí – a stane se mnohem nebezpečnějším, ihned ho paralyzujte!

Gratuluji, prošli jste alfa verzi hry! Zbývá jen počkat na setkání s hlavním bossem a jeho armádou – doufám, že to není daleko.

Hodně štěstí všem!