"Keihään laulu": pelaamme alfa-versiota!
Myönnän, että yli kolmenkymmenen vuoden pelaajaurani aikana en ole koskaan kohdannut "roguelike"-pelejä; minulla ei ollut mitään käsitystä tämänkaltaisten pelien erityispiirteistä. Olen kuitenkin aina mieluummin säästellyt sankareita, joko pelaamalla yhden hahmon kanssa ("Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim") tai siten, etten menettänyt yhtäkään soturia käyttäessäni "armijani" ("King's Bounty"). "Keihään laulu" kiinnosti minua taistelukenttäyhteydellään "King's Bountyn" kanssa, ja koska rakastan tuota sarjaa, päätin tutustua lähemmin venäläisten kehittäjien uuteen peliin.
Oli suuri yllätys ja jopa hämmennys huomata, että peliä ei voinut tallentaa ja oli välttämätöntä "uhraata" yhä uusia joukkueita! Onneksi ystäväni selvitti nopeasti, mistä oli kyse tällaisissa peleissä. Lopulta pelasin "Keihään laulun" alfa-version, ja jälleen kerran. Nyt tarjoankin teille lyhyen katsauksen tähän upeaan peliin!
Muodostetaan joukkue
Kaikki alkaa kaupungista, jonka neljä rakennusta muistuttavat etäisesti muinaista Venäjää.
Kasarmit vastaavat soturienne palkkaamisesta ja kehittämisestä; linna – palkinnoista ja taktikkapelistä; akatemia - taikoihin, joita käytetään taistelussa; tori - ostettavasta varusteesta. Aluksi kaupungin rakennukset mahdollistavat vain pelin parametroiden pienen parantamisen, mutta saatuaansanne kunnian ja hirviöiden trofeeita (karkeasti sanottuna – pomojen silmät!) heidän tasoaan voidaan nostaa, mikä lisää pelimahdollisuuksia entisestään.
Ja kunnian ja hirviöiden trofeeita keräävät sinun soturisi, joilla on kymmenen erikoisalaa. Alussa joukkueesi koostuu kolmestatoista seuralaisesta, jotka varmasti kuolevat ensimmäisellä kartalla (ai!), mutta hinta heidän hengen menettämisen takia tuo tarvitsemat kunnian. (Ensimmäiseksi suositellaan saamaan kasarmilta parannus "Vapaaehtoiset", jolloin seuralaisia on neljä.)
Se on tärkeää!
Palkatessasi sotureita, varmista, ettei heillä ole negatiivista ominaisuutta. Esimerkiksi, "tankille" kriteeri "Ontto" on erittäin epätoivottu, koska se vähentää liikuntapisteiden määrää; mikään seuralaiselle ei sovi ominaisuus, joka vähentää mana-pisteiden määrää: mitä enemmän sitä on, sitä enemmän kertoja sankari voi käyttää taitojaan taistelussa.
Lisäksi valittavien sankarien ominaisuuksiin on syytä kiinnittää huomiota: kaikkien parantaminen ei ole vielä mahdollista, joten kannattaa kiirehtiä ja ottaa kasarmilta parannus "Koulutus", joka mahdollistaa kyvyn vaihtamisen kullan maksua vastaan.
Miten muodostaa joukkue? Luulen, että vähintään pitää olla yksi soturi, jolla on etähyökkäys: jousimies tai metsästäjä (mielellään molemmat!); ja yksi lähitaistelija. Kuitenkin jokainen päättää itse.
Miten kehitämme sotureita? Jousimiesten kannalta on tärkeämpää etäisyyden vahinko, sen määrä ja elinvoimayksiköiden määrä. Lähitaistelijoiden osalta – vahinko, sen määrä, liikkuvuus ja elinvoimayksiköt. Kaikille, ilman poikkeusta, mana on tärkeää; viimeisenä asiana kannattaa nostaa puolustus: se onnistuu melko hyvin varusteiden avulla. (Aloittelijoille tärkeintä on elinvoimayksiköiden määrä.)
Maksimaalinen kehitystaso joukkueessa alfa-versiossa on kymmenes, joten kykyjen ja ominaisuutena nostamisessa kannattaa lähestyä tarkasti. (Ainoa, jota voidaan kehittää rajatta – jousimies. Ainakin suoraan vahinkoa aiheuttavista sankareista.)
Älä unohda vierailla torilla (parannus "Lisäinvestointi" linnassa lisää aloitusrahavarantoa) ostaaksesi taikoja ja varusteita.
Se on tärkeää!
Parantaessasi markkinoita, osta ensinnäkin "Vaeltava markkina". Jos onni suosii, se voi löytyä matkalta erityistehtäviin (jokaisella suurella kartalla on kaksi tätä tehtävää); kun saat viestin teltasta, riisu heti sotureilta varusteet ja laita kaikki loitsu-sivut sinne: vaeltavat kauppiaat myyvät vahvistettuja taikaloitsusivuja ja parhaita varusteita.
Noh, joukkue on muodostettu ja varustettu: taisteluun!
Suuri kartta
Vapaasta liikkumisesta ei ole kyse, vain piirrettyjen polkujen varrella, jotka loistavat symboleilla. Kartan keskellä on "Kylä", täällä joukkue paranee, ostaa varusteita ja tutustuu ilmoituksiin. "Matkakivet" ovat kaikkein harmittomimpia, ne antavat hieman kokemusta. "Vapaaehtoinen" antaa mahdollisuuden ottaa varaukseen yksi kolmesta valituista ehdokkaasta. (Jos jossain taistelussa joukkueesta joku kuolee lopullisesti? Vapaaehtoinen astuu hänen paikalleen!) "Loitsu" - ota yksi kolmesta loitsusta.
Se on tärkeää!
Pelin aikana on yhteensä seitsemänlaista loitsua; pomojen vastustamiseksi "Hajotta" ja "Tönäisy" ovat hyödyllisiä; tavallisissa taisteluissa korvaamattomia ovat "Inspiraatio" ja "Parannus". Loput – makusi mukaan!
"Aarre" antaa mahdollisuuden yksinkertaiseen varusteeseen. "Tapahtuma" tarjoaa teille satunnaisen kohtaamisen, jossa on toimintavalinnan vaihtoehto; riippuen valinnasta joukkue saa kunniaa (tai menettää sen!), kultaa, kokemusta tai jonkinlaista ominaisuutta yhdelle sankarista.
Valitettavasti on mahdotonta ennustaa, kenelle sankarista tulee ominaisuus, eikä mitä se tulee olemaan; useita kertoja en voinut ollenkaan ymmärtää, mistä jokin ominaisuus on tullut jollekin sankarista. Ja mahdollisuus, että ominaisuus on negatiivinen, on erittäin suuri.
Se on tärkeää!
Epämiellyttävimmät ovat ne, jotka poistavat mana-pisteet: mahdollisesti on syytä heti vaihtaa sankari, joka sai tällaisen ominaisuuden. Joillekin sotureille peli kuluessa annetaan useita ominaisuuksia, joskus keskenään vähentäen toisiaan!
"Tapahtuma", jonka symboli on varustettu huutomerkki - erityinen kohtaaminen, joka todennäköisesti päättyy monivaiheiseen taisteluun vastustajia vastaan. (Aloittelijajoukkueen kannattaa täysin välttää tällaisia symboleja: tuho on lähes väistämätöntä.)
Symboli "Taistelu" merkitsee yhteentörmäystä vihollisjoukon kanssa; taisteluista kannattaa puhua tarkemmin.
Taistelut
Ensimmäinen vuoro jokaisessa taistelussa on aina sinun; se ei anna mahdollisuutta perustaa vahinkoa viholliseen, mutta se mahdollistaa soturisi parhaan sijoittamisen kentälle. Esimerkiksi, voit piilottaa jousimiehet luonnollisten esteiden taakse tai päinvastoin – siirtää heidät eteenpäin hyökkäykseen vaarallisimpia vihollisia vastaan. Jos tilaa sijoittamiseen on rajoitetusti, kannattaa siirtää "tankit" niihin suuntiin, joissa on eniten vihollisia, piilottamalla jousimiehet heidän taakseen. (Sana, aloita peli itse – ymmärrät nopeasti.)
Oikealla taistelukentän puolella on mittari, joka täyttyy yhdellä yksiköllä jokaisella kierroksella. Kolmen kierroksen jälkeen koko joukkue voi palauttaa yhden mana-yksikön. Jos sitä ei käytetä, niin vielä kahden kierroksen jälkeen palautetaan kaksi yksikköä, ja niin edelleen. (Seitsemään kierrokseen harvoin päädytään: siihen mennessä joukkue joko voittaa tai tuhoutuu.)
Voitetuista yksinkertaisista taisteluista saa joko yksinkertaisia varusteita, taikaloitsuja tai vapaaehtoisia – kaikki valinnasta.
Mutta on myös vaikeampia taisteluita; niiden valitsemiseksi on otettava yksi ilmoitus asianmukaiselta ilmoitustaululta.
Ensimmäisellä kartalla on yhdeksän mahdollista tehtävää, jotka suoritetaan ilmoitusten mukaan; mutta saat vain kaksi (tämä tosiasia ärsytti minua alussa: jättää kartta taakseen voittamatta vihollisia?!), jonka jälkeen sinua odottaa taistelu ensimmäistä pomoa, Yhdeksäntukista tulleesta Pirusta. (On erittäin epäilystäkään, että onnistut voittamaan sen ensimmäisellä joukkueellasi – mutta ehkä?)
Se on tärkeää!
Pirua vastaan tarvitaan ainakin pari taikaloitsua "Hajotta", joiden voimakkuus on neljä yksikköä, vähintään yksi "Tönäisy" - huomaa, että sen soveltamisen jälkeen pomoa ei voi tönäistä kahden kierroksen ajan – ja yksi tai kaksi "Inspiraatiota" tehokkuudella kaksi-kolme yksikköä. (Jos otit akatemiasta parannuksen "Taikakirja"). Joukkue kannattaa sijoittaa niin kauas pomosta kuin mahdollista, jotta se ei pysty aiheuttamaan vahinkoa ensimmäisessä kierroksessa. Hyökkäyksen kannattaa aloittaa jousimiehen taidolla "Metka metsästäjänpiste"; soturisi pystyvät aiheuttamaan suurempaa vahinkoa mihin tahansa hyökkäykseen. Jatka sitten – miten onni suosii.
Varemmin tai myöhemmin pääset voittamaan ensimmäisen pomon ja siirtymään toiselle kartalle: viholliset muuttuvat hiukan vaarallisemmiksi, mutta myynnissä on voimakkaampia loitsuja ja parannettuja varusteita. Toinen pomo, Gorynych, on kolmella päällä, joista jokainen hyökkää lähitaisteluissa. Lisäksi se pystyy työntämään kaikki vastustajat vahingoittaen samalla; joten lähetä lähitaistelua vain, kun se on "Tönäisy"-tilassa. Ja kyllä: sen haarniskan tuhoamiseksi tarvitaan kolme taikaloitsua "Hajotta", joiden voimakkuus on kuusi yksikköä.
Kolmas ja viimeinen tällä hetkellä pomona on Vesiolento. Sen haarniska on samalla tasolla kuin Gorynychin; paljon enemmän "elämää" ja erittäin epämiellyttävä taito hyökätä minkä tahansa etäisyyden päästä. Kuitenkin, kun se vastaanottaa merkittävää vahinkoa, se siirtyy toiseen paikkaan, vaikka se on "Tönäisy"-tilassa (ehkä tämä on bugi?). Jos sotureidesi onnistuu saamaan sen hyppimään paikasta toiseen, niin ennemmin tai myöhemmin ratsastaja putoaa satulasta – ja siitä tulee paljon vaarallisempi, käynnistä varoituksen!
Onnittelut, olet läpäissyt pelin alfa-version! Jää odottamaan kohtaamista pääpomoa ja hänen armeijaansa - toivottavasti se ei ole kaukana.
Onnea kaikille!