"भालू की गाना": अल्फा संस्करण में खेलें!

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मैं ईमानदारी से कहता हूँ: तीस साल से अधिक के गेमिंग अनुभव के साथ, मैंने कभी "रोगलाइक" नहीं खेला; मुझे ऐसे खेलों की विशेषताओं के बारे में कोई समझ नहीं थी। हालाँकि, मैं हमेशा नायकों को बचाना पसंद करता था, या तो अकेले चरित्र के रूप में खेलते हुए ("Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim"), या, यदि मैंने एक सेना की "कमांड" की तो एक भी योद्धा न खोते हुए ("King’s Bounty"). "भालू की गाना" ने मुझे "King’s Bounty" के साथ युद्ध क्षेत्र की समानता की वजह से आकर्षित किया, और चूंकि मैं इस साइकिल को बहुत प्यार करता हूँ, मैंने रूसी डेवलपर्स के नए खेल के साथ करीब से परिचित होने का निर्णय लिया।

मेरी आश्चर्य और बल्कि नाराज़गी का अनुभव तब हुआ जब मैंने खेल को सहेजने की संभावना की कमी के साथ-साथ नए और नए समूहों की बलिदानी आवश्यकता का पता लगाया! सौभाग्य से, मेरे गुस्से और असमंजस को जल्दी ही मेरे एक मित्र ने दूर कर दिया, जिसने समझाया कि इस तरह के खेलों में क्या होता है। आखिरकार, मैंने "भालू की गाना" के अल्फा संस्करण को पार किया, और फिर से, और फिर से। अब मैं आपके सामने इस अद्भुत खेल का एक संक्षिप्त अवलोकन पेश करता हूँ!

हम समूह बनाते हैं

सब कुछ एक शहर में शुरू होता है, जिसकी चार इमारतें प्राचीन रूस के शहर की याद दिलाती हैं।

यह "प्रारंभिक" शहर इस तरह दिखता है. और यह - विकसित.

कैसेट्स आपके योद्धाओं की भर्ती और विकास के लिए ज़िम्मेदार हैं; महल - पुरस्कारों और सामरिक भाग के लिए; अकादमी - युद्ध के दौरान लागू होने वाले सामान्य जादू के लिए; बाज़ार - खरीद की गई उपकरणों के लिए। प्रारंभ में, शहरी इमारतें केवल खेल के पैमानों को थोड़ा सुधारने की अनुमति देती हैं, लेकिन अर्जित की गई ख्याति और राक्षसों के पुरस्कारों (साधारण शब्दों में - बॉस की आँखें!) के जरिए, उनके स्तर को बढ़ाया जा सकता है, जिससे खेल की संभावनाएँ और भी बढ़ जाती हैं।

ख्याति और भयानक पुरस्कार आपके योद्धाओं द्वारा अर्जित किए जाते हैं, जिनके पास दस विशेषताएँ हैं। शुरुआत में, आपका समूह तीन साथियों से बनेगा, जो निश्चित रूप से पहली मानचित्र पर मर जाएंगे (अहे!), लेकिन अपनी जान की कीमत पर आवश्यक ख्याति अर्जित करेंगे। (पहले कदम में कैसिर्म में "स्वेच्छिक" सुधार प्राप्त करना अनुशंसित है, और सहायक चार हो जाएंगे.)

यह महत्वपूर्ण है!

योधाओं को नियुक्त करते समय ध्यान रखें कि उनके पास नकारात्मक विशेषता न हो। उदाहरण के लिए, "टैंकों" के लिए "लंगड़ा" विशेषता अत्यंत अवांछनीय है, जो चाल के अंक को कम करती है; किसी भी साथी के लिए मना का घटने वाली विशेषता अनुत्तम है: जितना अधिक होता है, उतनी अधिक बार नायक युद्ध में अपनी क्षमताओं का प्रयोग कर सकेगा।

"लंगड़ा" युद्ध में अनावश्यक है!

चुने गए नायकों के अलावा विशेषताओं पर ध्यान देना आवश्यक है: फिलहाल सभी को बेहतर बनाना संभव नहीं है, जल्दी करें और कैसिर्म में "पुनर्प्रशिक्षण" का सुधार लें, जो आपको सोने के लिए एक विशेषता को बदलने की अनुमति देगा।

समूह को कैसे संकलित करें? मुझे लगता है कि वहाँ कम से कम एक दूर की हमले वाला योद्धा होना चाहिए: तीरंदाज या शिकारी (यह अच्छा होगा - दोनों!); और एक करीबी हमले का साथी। हालाँकि, हर कोई अपने लिए खुद तय करता है।

योधाओं को कैसे विकसित करें? तीरंदाजों के लिए, क्षति की दूरी, उसकी मात्रा और जीवन इकाइयों की संख्या अधिक महत्वपूर्ण है। करीबी हमले वाले योद्धाओं के लिए - क्षति, उसकी मात्रा, गति और जीवन इकाइयाँ। सभी के लिए मना महत्वपूर्ण है; अंतिम रूप से सुरक्षा बढ़ाना है: यह उपकरणों के वस्त्रों से अच्छे से घुमाया जा सकता है। (शुरुआती योधाओं के लिए जीवन इकाइयाँ सबसे महत्वपूर्ण होती हैं.)

अल्फा-प्रवेश में समूह की अधिकतम विकास स्तर दशवाँ है, क्षमताओं के चयन और विशेषताओं की वृद्धि के लिए सावधानीपूर्वक जाओ। (एकमात्र जो सीमा तक पहुँचा जा सकता है वह है तीरंदाज। बहरहाल, सीधे क्षति करने वाले नायकों में से.)

बाज़ार पर जाना न भूलें (महल में "वृद्धि वित्तपोषण" का सुधार आरंभिक सोने की मात्रा को बढ़ा देगा) ताकि जादू और उपकरण खरीद सकें।

जो दाईं ओर है - वह केवल दूसरी मानचित्र पर मिलेगा। या स्वतंत्र व्यापारियों के पास!

यह महत्वपूर्ण है!

बाज़ार को सुधारते समय, पहले "पिछले बाज़ार" को लें। यदि किस्मत साथ दें, तो यह विशेष कार्यों की ओर बढ़ते समय मिल जाएगा (प्रत्येक बड़े मानचित्र पर ऐसे कार्य दो होते हैं); तम्बू के बारे में संदेश प्राप्त होते ही, तुरंत योद्धाओं से उपकरण हटा दें और सभी जादू के स्क्रॉल वहाँ ही रख दें: बेघरों के व्यापारी सशक्त जादुई स्क्रॉल और बेहतरीन उपकरण बेचते हैं.

तो, समूह का निर्माण किया गया, सुसज्जित: युद्ध चलो!

बड़ा मानचित्र

इस पर स्वतंत्र रूप से चलना संभव नहीं है, केवल खींचे गए मार्गों के माध्यम से, जो चिन्हों से भरे हुए हैं। मानचित्र के केंद्र में "गाँव" है, यहाँ समूह स्वास्थ्य प्राप्त करता है, उपकरण खरीदता है और सूचनाओं से परिचित होता है। "यात्रा पत्थर" - सबसे हानिरहित होते हैं, ये थोड़ी अनुभव प्रदान करते हैं। "स्वयंसेवक" आपके द्वारा चयनित तीन प्रतिभागियों में से एक को रिजर्व में रखने की अनुमति देता है। (यदि अगले युद्ध में आपका समूह मरेगा तो क्या होगा? स्वंवसेवक इसके स्थान पर आएगा!) "जादू" - तीन जादुओं में से एक को लेना।

यह महत्वपूर्ण है!

खेल में कुल सात प्रकार की जादू होती हैं; बॉस के खिलाफ "फिसलन" और "स्टन" उपयोगी होते हैं; साधारण युद्धों में "प्रेरणा" और "स्वास्थ्य" अनिवार्य होते हैं। अन्य - आपकी पसंद पर!

"खजाना" सरल उपकरण पहुँचाने वाला होता है। "घटना" आपके सामने क्रियाओं के विकल्प के साथ एक आकस्मिक मुठभेड़ प्रस्तुत करता है; इसके आधार पर समूह को ख्याति (या इससे वंचित किया जाएगा!), सोना, अनुभव या किसी एक नायक के लिए कोई विशेषता प्राप्त होगी।

ये रहे घटनाएँ - तय करें, क्या करना और क्या उत्तर देना है!

अफसोस, यह भविष्यवाणी करना संभव नहीं है कि कौन-सी विशेषता किस नायक को मिलेगी, या यह क्या होगी; कई बार मैंने वास्तव में यह नहीं समझ पाया कि किसी नायक के पास यह विशेषता क्यों आई। और इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि यह विशेषता नकारात्मक होगी।

यह महत्वपूर्ण है!

उनमें से सबसे अप्रिय वे हैं जो मना को हटा देते हैं: शायद, तुरंत उस नायक को बदलना उचित है, जिसने ऐसी विशेषता प्राप्त की। और कुछ योद्धाओं को खेल के दौरान कई विशेषताएँ तुरंत मिल जाती हैं, कुछ समय के लिए एक दूसरे को निरस्त कर देती हैं!

"घटना", जिसके चिन्ह में विस्मय-वाक्य चिह्न वाला स्क्रॉल होता है - एक विशेष मुठभेड़, जो शायद कई "तरंगों" के दुश्मनों से जटिल युद्ध में समाप्त होगी। (शुरुआती समूह को ऐसे चिन्हों से पूरी तरह बचना चाहिए: मौत लगभग निश्चित होती है.)

तुम्हारे साथ ये कांटे मुझे क्या चाहिए! समूह "तरंगों" के बाद आधा मर गया! यह भी उपहार नहीं है, लेकिन कम से कम दुश्मन बहुत मजबूत नहीं हैं.

"युद्ध" चिन्ह का अर्थ है शत्रु समूह के साथ टकरा जाना; युद्धों पर अधिक विस्तार से चर्चा करना आवश्यक है।

युद्ध

किसी भी युद्ध में पहला कदम हमेशा आपका होता है; यह दुश्मन को नुकसान पहुँचाने का अवसर नहीं देता, लेकिन आपके योद्धाओं को मानचित्र पर अधिकतम बेहतर तरीके से रखने में मदद करता है। उदाहरण के लिए, तीरंदाजों को प्राकृतिक बाधाओं के पीछे छिपाना या, इसके विपरीत - उन्हें सबसे खतरनाक विरोधियों पर हमलावर करने के लिए आगे लाना। यदि वहाँ रखने के लिए स्थान सीमित है, तो "टैंकों" को उन दिशाओं में आगे बढ़ा दिया जाना चाहिए जहाँ शत्रुओं की अधिकतम संख्या है, तीरंदाजों को उनके पीछे छिपाते हुए। (किसी भी तरह, खुद खेलने लगें - जल्दी से समझ जाएंगे.)

हमने उस ओक के साथ मूर्खता की - उसकी रक्षा बास से अधिक है! और समूह विभाजित है! और "तरंगें" होंगी! यह क्या जीत है, अगर दो मर गए, और नए दुश्मन करीब हैं?! नहीं, हमारे जीवित नहीं रहने वाले...

युद्ध के दाईं तरफ एक पैमाना है, प्रत्येक राउंड में एक इकाई भरता है। तीन राउंड के बाद, पूरा समूह एक मना की एक ईकाई को पुनर्स्थापित कर सकेगा। यदि इसका उपयोग नहीं किया गया, तो दो राउंड के बाद दो इकाइयां पुनर्स्थापित होंगी, और इसी तरह। (सात राउंड तक पहुँचने का मामला बहुत ही कम होता है: इस समय तक समूह या तो विजय प्राप्त करेगा, या मर जाएगा.)

समूह को न खोने के लिए, युद्धों से बचा जा सकता है। लेकिन क्या यह उचित है?

जीते गए सरल युद्धों के लिए या तो सरल उपकरण मिलते हैं, या जादुई स्क्रॉल, या स्वयंसेवक - सबको चुनने के लिए।

सरल युद्ध - सरल पुरस्कार. जटिल युद्ध - वाह!

लेकिन अधिक जटिल लड़ाइयाँ भी होती हैं; उन्हें चुनने के लिए, आपको बोर्ड पर संबंधित विज्ञापन में से एक अपनाना होगा।

पहली मानचित्र पर नौ संभावित कार्य हैं, जिन्हें विज्ञापनों द्वारा पूरा किया जाता है; लेकिन आपको केवल दो ही पूरे करने को मिलेंगे (यह तथ्य, शुरुआत में मुझे बहुत झुंझलाए: मानचित्र को छोड़ना, पीछे बिना पराजित दुश्मनों के?!), जिसके बाद पहले बॉस, एक आँख वाले दुष्ट के साथ युद्ध होगा। (यह अत्यधिक संदिग्ध है कि आपके पहले समूह के साथ इससे निपटने में आपको सफलता मिलेगी - लेकिन शायद?)

यह महत्वपूर्ण है!

दुष्ट के खिलाफ कम से कम दो "फिसलन" जादू की आवश्यकता होती है, जिनकी शक्ति चार यूनिट हो, कम से कम एक "स्टन" - ध्यान रखें कि इसके संवेदन के बाद दुष्ट को दो राउंड में और स्टन नहीं किया जा सकेगा - और एक या दो "प्रेरणा" की आवश्यकता होती है, जिनकी प्रभावशीलता दो-तीन यूनिट हो। (यदि आपने अकादमी में "जादू की पुस्तक" का सुधार लिया है।) समूह को दुश्मन से यथासंभव दूरी पर स्थापित करना बेहतर है - ताकि वह पहले राउंड में नुकसान न पहुँचा सके। हमले की शुरुआत "शिकारी की चिह्नित करने की क्षमता" का उपयोग करने से होनी चाहिए; आपके योद्धा किसी भी हमले द्वारा बढ़ी हुई क्षति कर सकेंगे। आगे - किस्मत पर निर्भर करेगा.

धीरे-धीरे पहले बॉस पर काबू पाने में सफल हो जाएंगे और दूसरी मानचित्र पर पहुँचेंगे: दुश्मन थोड़े खतरनाक हो जाएंगे, लेकिन बिक्री पर अधिक शक्तिशाली जादू और उन्नत उपकरण उपलब्ध होंगे। दूसरा बॉस, गोरीनीच, के तीन सिर हैं, प्रत्येक नजदीकी युद्ध में हमला करता है। साथ ही, वह सभी विरोधियों को धकेल सकता है, और साथ ही नुकसान भी पहुँचा सकता है; इसलिए उसके नजदीकी युद्ध में शामिल होना केवल "स्टन" के प्रभाव में ही संभव है। और हाँ: उसकी ढाल को नष्ट करने के लिए तीन "फिसलन" स्क्रॉल की शक्ति छह यूनिट होनी चाहिए।

योद्धा का लक्ष्य सही नहीं था, दिल में नहीं पहुँचा। फिर से प्रयास करेंगे!

तीसरा, और आज तक का आखिरी बॉस - जल चरित्र। गोरीनीच जितनी ढाल है; बहुत अधिक "जीवन" और किसी भी दूरी पर हमले की बेहद अप्रिय कुशलता। हालाँकि, यदि उसे ठोस क्षति होती है, तो वह एक अन्य स्थान पर चला जाता है, यहां तक कि "स्टन" के प्रभाव में भी (शायद, यह एक बग है?) यदि आपके योद्धाओं को उसे एक स्थान से दूसरे स्थान पर कूदने के लिए मजबूर करने में सफल होते हैं, तो धीरे-धीरे सवार घुड़सवार बिछाएँगे - और यह बहुत अधिक ख़तरनाक हो जाएंगे, तुरंत स्टन करें!

बधाई हो, आपने खेल के अल्फा संस्करण को पार कर लिया! अब मुख्य बॉस और उसकी सेना के साथ मुलाकात का इंतजार कर रहे हैं - आशा है, यह दूर नहीं है।

आप सभी को शुभकामनाएँ!