"Spjutets sång": vi spelar alpha-versionen!
Jag ska vara ärlig: efter mer än trettio år som spelare har jag aldrig stött på "roguelikes"; jag hade ingen som helst uppfattning om dessa spelares egenskaper. Ändå har jag alltid föredragit att bevara mina hjältar, antingen genom att spela med en ensam karaktär ("Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim") eller, utan att förlora en enda kämpe, när jag "befällde" en armé ("King's Bounty"). "Spjutets sång" intresserade mig på grund av likheterna i slagfältet med "King's Bounty", och eftersom jag verkligen älskar denna cykel bestämde jag mig för att lära känna det nya spelet från ryska utvecklare.
Vad jag blev förvånad över och till och med upprörd av var avsaknaden av möjlighet att spara spelet, i kombination med behovet av att "offra" nya och nya grupper av kämpar! Som tur var skingrade min vän snabbt min ilska och förvirring, och förklarade hur det fungerar i denna typ av spel. Till slut spelade jag igenom alpha-versionen av "Spjutets sång" en gång till, och igen. Nu presenterar jag en kort översikt av detta fantastiska spel!
Skapa en grupp
Allt börjar i en stad, vars fyra byggnader avlägset påminner om en stad från forna Ryssland.
Kasernerna ansvarar för rekrytering och träning av dina kämpar; palatset – för belöningar och den taktiska aspekten; akademin – för allmänna besvärjelser som används under strid; marknaden – för köpta utrustning. I början gör stadens byggnader endast små förbättringar av spelparametrarna, men med hjälp av den ära och byten från monster (enkelt uttryckt – bossarnas ögon!) går det att höja deras nivå och ytterligare öka spelmöjligheterna.
Äran och de monster-troféer som samlas in av dina kämpar kommer från deras tio specialiseringar. I början kommer din grupp att bestå av tre följeslagare, som utan tvekan kommer att dö på första banan (suck!), men de kommer att samla in den erforderliga äran till priset av sina liv. (Det rekommenderas att först få förbättringen "Frivilliga" i kasernarna, så att följeslagarna blir fyra.)
Detta är viktigt!
När du rekryterar kämpar, se till att de inte har några negativa egenskaper. Till exempel, för "tankar" är det extremt oönskat med egenskapen "Halta", vilket minskar antalet handlingspoäng; för alla följeslagare är egenskapen som minskar mana inte acceptabel; ju mer mana, desto fler gånger kan hjälten använda sina färdigheter i strid.
Förutom egenskaperna hos valda hjältar måste man också uppmärksamma förmågorna: att förbättra dem alla är för närvarande inte möjligt, så det är bra att skynda sig att ta förbättringen "Omutbildning" i kasernarna, vilket gör det möjligt att förändra en förmåga för guld.
Hur ska man komplettera sin grupp? Jag anser att det bör finnas åtminstone en kämpe med distansattacker: en skarpskytt eller jägare (eller helst båda!); och en närstridsföljeslagare. Men i slutändan bestämmer var och en för sig själv.
Hur ska man utveckla kämpar? För skarpskyttar är avståndet för skadeutdelning, dess storlek och antalet livspunkter viktigare. För närstridskämpar är skada, dess storlek, rörelse och livspoäng viktiga. Mana är avgörande för alla utan undantag; det sista man skall öka är skyddet: det täcks ofta av utrustning. (För nykomlingar är antalet livspunkter det viktigaste.)
Maximal utvecklingsnivå för gruppen i alpha-versionen är den tionde; man bör vara noga med att välja förmågor och höja attribut. (Den enda som går att utveckla till max är skarpskytten. I alla fall, bland hjältarna som gör direkt skada.)
Glöm inte att besöka marknaden (förbättringen "Ökat finansiering" i palatset ökar antalet startguld) för att köpa besvärjelser och utrustning.
Detta är viktigt!
När du förbättrar marknaden, välj först "Vadrande marknad". Om du har tur, kan den dyka upp på vägen till speciella uppdrag (på varje stor karta finns det två sådana uppdrag); när du får meddelandet om marknadsstånd, ta genast av gear från kämparna och lägg ner alla scroll med besvärjelser där: vagabondhandlarna säljer förstärkta magiska scroll och bättre utrustning.
Nåväl, gruppen är formad, beväpnad: till strid!
Stora kartan
Det finns inget fritt rörlighet på den, bara genom de inskrivna vägarna, som är överfulla av ikoner. I mitten av kartan finns "Byn"; här läker gruppen, köper utrustning och går igenom annonser. "Vägarstenarna" är de mest ofarliga, de ger lite erfarenhet. "Frivillige" tillåter att ta en av de tre kandidater som erbjuds. (Tänk om någon i din grupp dör en permanent död under den pågående striden? En frivillig kommer att ta plats!) "Besvärjelse" – ta en av de tre besvärjelserna.
Detta är viktigt!
Det finns totalt sju typer av besvärjelser i spelet; mot bossar är "Spricka" och "Stunning" användbara; i vanliga strider är "Inspiration" och "Läkning" oumbärliga. Övriga – som du väljer!
"Skatt" gör ett enkelt utrustningsobjekt tillgängligt. "Händelse" erbjuder ett slumpmässigt möte med en val av åtgärder; beroende på den får gruppen ära (eller berövas den!), guld, erfarenhet eller en viss egenskap till en av hjältarna.
Tyvärr går det inte att förutsäga vilken hjälte som får en egenskap eller vilken det kommer att bli; många gånger kunde jag överhuvudtaget inte förstå varifrån en viss egenskap kom hos någon hjälte. Och chansen är stor att egenskapen blir negativ.
Detta är viktigt!
De mest obehagliga är de som tar bort mana: kanske är det bättre att omedelbart byta ut hjälten som "fick" en sådan egenskap. Några kämpar får dessutom flera egenskaper under spelets gång, ibland motverkar de varandra!
"Händelse", vars ikon består av en rulle med ett utropstecken – en speciell träff, som förmodligen kommer att sluta med ett svårt slagsmål med flera "vågor" av fiender. (Nykomlingar i gruppen bör överhuvudtaget undvika sådana ikoner: döden är nästan oundviklig.)
Ikonen "Strid" betyder en konfrontation med motståndarens grupp; striderna förtjänar en djupare diskussion.
Strider
Första turen i vilken strid som helst är alltid din; det ger inte möjlighet att orsaka skada, men det tillåter att optimalt placera dina kämpar på kartan. Till exempel, göm skarpskyttarna bakom naturliga hinder eller, tvärtom, placera dem i frontlinjen för att attackera de mest farliga motståndarna. Om utrymmet för plac Purpose visning är begränsat, bör du flytta "tankarna" till riktningar med flest fiender, och gömma skarpskyttarna bakom deras ryggar. (Det vill säga, börja spela själv – så förstår du snabbt.)
Till höger om slagfältet finns en skala som fylls med en enhet varje rund. Efter tre rundor kommer hela gruppen att återfå en mana-enhet. Om den inte används, kommer den om två rundor att återfå två enheter och så vidare. (Att nå upp till sju rundor händer mycket sällan: vid det här laget har gruppen antingen segrat eller dött.)
För vinnande enkla strider får du antingen de enklaste utrustningsobjekten, eller en magisk rulle, eller en frivillig – allt på val.
Men det finns också mer komplexa strider; för att välja dem måste du ta ett av annonserna på den motsvarande tavlan.
På den första kartan finns det nio möjliga uppdrag som utförs genom annonser; men du kommer att få utföra endast två (faktum som irriterade mig mycket i början: lämna kartan bakom mig med oslagna fiender?); efter detta följer en strid med första bossen, Enöga Lich. (Det är ytterst osannolikt att du kan klara av honom med hjälp av den första gruppen – men vem vet?)
Detta är viktigt!
Mot Lich behöver du minst ett par "Spricka" besvärjelser med en kraft på fyra enheter, minst en "Stunning" – kom ihåg att efter att ha använt den kan bossen inte bli bedövad i två rundor – och en eller två "Inspiration" med en effektivitet på två till tre enheter. (Detta om du har tagit förbättringen "Besvärjelseboken" i akademin.) Gruppen bör placeras så långt som möjligt från bossen – så att han inte kan orsaka skada i den första rundan. Attacken bör börja med att använda skarpskyttens förmåga "Jägares Märke"; dina krigare kan orsaka ökad skada med vilken attack som helst. Vidare – som det går.
Förr eller senare kommer du att kunna besegra den första bossen och gå till den andra kartan: fienderna blir något farligare, men mer kraftfulla besvärjelser och förbättrad utrustning kommer att bli tillgängliga till salu. Den andra bossen, Gorynych, har tre huvuden, var och en av dem attackerar i närstrid. Dessutom kan han stöta tillbaka alla motståndare, och orsaka skada samtidigt; så det är bäst att närma sig i närstrid endast när han är under "Stunning". Och ja: för att förstöra hans rustning behövs tre "Spricka" rullar med en styrka på sex enheter.
Den tredje och sista bossen för närvarande - Vattenmannen. Han har lika mycket rustning som Gorynych; mycket mer "liv" och en grym förmåga att attackera på alla avstånd. Men efter att ha fått en ordentlig skada flyttar han sig till en annan plats, och detta händer även under "Stunning" (kanske är det en bugg?). Om dina kämpar lyckas få honom att hoppa från plats till plats, kommer ryttaren i slutändan att stiga av – och bli mycket farligare, få honom omedelbart att bli STUNNAD!
Grattis, du har avklarat alpha-versionen av spelet! Nu återstår det bara att vänta på mötet med den stora bossen och hans armé - jag hoppas att det inte är för långt borta.
Lycka till allihopa!