إتمام القصة الرئيسية

content auto translated from {from}

في هذا الانطباع هناك حرق للأحداث في كل خطوة. لقد حذرتكم.

[cut]

إلى الحرية!

تبدأ في عربة كمعتقل. وفي هذا الحال، كم من الوقت يمكن أن تستمر؟ انظر حولك وتعرف على “رفاق الزنزانة” لديك. بعد قليل، نكتشف بأنه يتم نقلك إلى الإعدام.

وبعد الوصول، نخرج من العربة ونعرف أنفسنا. في هذه النقطة، نختار عرقنا. كل شيء يعتمد على تفضيلاتك. بعد أن نختار العرق، نشاهد مشهدًا يتم فيه قطع رأس نورد، ونحن في الانتظار، لكن يأتي تنين ليخيف الجميع. مستفيدين من الفوضى، نركض.

نقفز إلى سطح الحانة، ومن هناك نقفز إلى الأسفل، نختبئ من نيران التنين. وبعد ذلك، نقرر مع من نهرب: مع هالفورد (الإمبراطورية) أو رالف (أخوان العواصف). بعد ذلك، نجرب الدروع، نقتل بعض الجنود الإمبراطوريين ونجري داخل القلعة.

من هنا، نقتل بعض الجنود الإمبراطوريين الآخرين، ويتزايد عدد مقاتلينا. نجد أيضًا أقفالًا ونتجاوز أول قفل لنا في سکایریم.

بعد ذلك نعود إلى القتال مع الجنود، ونشاهد انهيارًا يسد طرق الهروب. في الكهف، نقاتل العناكب، وعندما نتقدم أكثر نقاتل دبًا أو نتجاوزه. قررت أن أطلق النار عليه.

من المثير للاهتمام: إذا تبعنا هالفورد، سنقوم بقتل أخوان العواصف. أيضًا، نتعرف على عائلة الحداد، وليس الفلاح.

قبل العاصفة

بمجرد خروجك من الكهف، اتبع رفيقك. بعد فترة، ستجد أحجارًا حارسة تزيد من قدراتك. هناك ثلاثة أحجار فقط: ساحر، محارب، لص. بعد اختيار الحجر الخاص بك، تابع: إلى ريفر وود. على أبواب القرية، سيتعين عليك أن تمسح سلاحك على زوج من مخلوقات الفاونا المحلية على شكل ذئاب.

بعد ذلك، نتعرف على أقارب رفيق القتال، وبعد الدردشة قليلاً، نذهب إلى وايت ران مع رسالة.

عند الاقتراب من وايت ران، نرى كيف يقوم **