Pääjuonen läpikäynti

content auto translated from {from}

Tässä pelissä on spoilereita joka askeleella. Olen varoittanut teitä.

[cut]

Vapauteen!

Aloitat vaunussa vangin roolissa. Kuinka kauan tämä kestää? Katso ympärillesi ja tutustu "vankitovereihisi". Pian opimme, että meidät viedään kuolemaan.

Saavuttuamme astumme vaunusta ja esitämme itsemme. Tässä vaiheessa valitsemme rodun. Kaikki riippuu mieltymyksistäsi. Valittuamme rodun, katsomme kohtauksen, jossa nordilta katkaistaan pää, ja olimme seuraavana vuorossa, mutta sitten saapuu lohikäärme ja pelottaa kaikki pakoon. Hyödynnämme hämmennystä ja juoksemme pakoon.

Hyppäämme tavernan katolle, ja sieltä alas piiloutuen lohikäärmeen tulelta. Tämän jälkeen päätämme, kenen kanssa pääsemme pakoon. Halfordin (Imperiumi) tai Ralofin (Myhkäisten Veljien) seurassa. Tämän jälkeen kokeilemme haarniskaa, tappamme muutaman imperiumin sotilaan ja juoksemme syvemmälle linnakkeeseen.

Tämän jälkeen tapamme vielä muutaman imperiumin sotilaan, ja joukkueemme kasvaa uusilla taistelijoilla. Löydämme myös lukitusavaimia ja murtaudumme ensimmäiseen lukkoomme Skyrimissä.

Sen jälkeen taistelemme jälleen sotilaita vastaan ja näemme sortuvan tien. Luolassa taistelemme hämähäkkejä vastaan, ja syvemmällä taistelemme karhun kanssa tai kierrämme sen. Päätin kuitenkin ampua sen.

On kiinnostavaa: jos seuraat Halfordin, tapamme Myhkäisten Veljiä. Myös tutustumme seppäherra perheeseen, emmekä maalaistetun perheen.

Ennen myrskyä

Kun astut luolasta ulos, seuraa kumppaniasi. Pian löydät voimakiviä, jotka parantavat kykyjäsi. Kiviä on kolme: maagille, soturille, varasta. Valitse kivi ja siirry eteenpäin: kohti Riverwoodia. Kylän ulkopuolella sinun on pyyhittävä miekka pari kertaa paikallisten petoeläinten, kuten susien, päälle.

Sen jälkeen tutustumme sotakumppanisi sukulaisiin ja, juteltuamme hetken, suuntaamme Whiteruniin viestin kanssa.

Whiterunin ulkopuolella näemme, kuinka “Ystävät” tekevät jättiläisestä hengenvaarallista, joka sattui löytymään tilalta. Autamme heitä ja suuntaamme Whiteruniin, jossa portilla vartija pysäyttää meidät. Kerromme hänelle, että Riverwoodissa on vaara, ja hän päästää meidät läpi.

Suunnistamme suoraan ja hyraalille Draugon Porrastoon ja raportoitamme tilanteesta Helgenissä.

Tuulen huippu

Seuraamme hyraalista hovihaltijoita ja Farenoria, joka lähettää meidät Tuulen huipulle etsimään lohikäärmeen tablettia.

Tuulen huipulle saapuessamme murtaudumme useiden rosvopäiden yli. Rakennuksessa on myös rosvoja: kaksi nuotion äärellä, yksi huoneessa, jossa on pulma.

Murtaudu päiden ylitse ja ratkaise pulma.

Sekvenssi

Tämän jälkeen siirry eteenpäin, tapamme rottia, ja leikkaamme verkkoja siirtyäksemme seuraavalle salille, jossa taistelemme valtavan hämähäkin kanssa. Tämän jälkeen vapautamme pimeän haltiapojan verkosta ja katsomme, kuinka hän kuolee nöyrästi draugrin hyökkäyksessä. Tai voit itse lopettaa hänen "vaivansa", lyöden häntä kirveellä... päähän. Ota hänen ruumistaan kultainen kynsi, joka myös auttaa sivutehtävässä, samalla nimellä. Tämän jälkeen meillä on vielä kaksi lokaatioita: draugreja, ansoja ja kääpiö (riippuu hahmosi tasosta). Käytyämme läpi kaikki haasteet, viimein saavumme oveen, jossa käytämme kultakäistystä, sekvenssi näkyy itse avaimessa, inventaariossa.

Ratkaise pulma ja jatka eteenpäin ihaillaksesi majestetista salia. Tässä voimme oppia ensimmäisen huudon (“Armottomuusvoima”), jonka jälkeen haudasta nousee Draugrin Herra. Tappamme hänet ja otamme häneltä tabletin. Nyt voimme palata Whiteruniin ja antaa lohikäärme tabletin Farenorille.

On kiinnostavaa: tähän kuuluu myös sivutehtävä Kultakäyskä. Voit tehdä sen saavuttuasi Riverwoodiin. Kävi niin, että tabletin voi saada 1. tasoilla ja heti antaa Falionille.

Lohikäärme taivaalla

Hälytys! Yhdellä vartiosta näkyi lohikäärme. Kiipeämme portaikkoa ylös, kuuntelemme vartijaa. Ilmeisesti lohikäärme nähtiin Lännen vartiossa. Suuntaamme sinne.

Paikalla näemme yhtä tuhkaa. Etsimme selviytyneitä ja löydämme yhden vartijan, hän huutaa, että lohikäärme palaa. Lohikäärmeelle voit heittää loitsuja tai ampua jousella, tai voit myös osallistua nyrkkitappeluun lähitaisteluun. Voiton jälkeen, lohikäärmeen sielu siirtyy sinulle, ja vartijat huokailivat ja huusivat, että olet Duraakin Dovaakin.

Äänen polku

Muistattehan, että teidät kutsuttiin Harmaahapsilla? Niin mitä teette? Pukekaa parhaat haarniskanne päälle, terottakaa teräsmiekkanne ja suuntaa uuden seikkailun pariin. Liikkukaa kohti pohjoista Whiterunista ja kiertäkää vuorta. Pian pääsette Ivarsteadin kylään.

Täällä voit auttaa paikallisia tutkimaan katakombeja, joita henkilöt ovat vallanneet. Kun olet hoitanut sen, nouse useita portaita “Hrothgarin linnaan.” Luulin, että meitä odotettiin avasylin ja ennustetun suurena tulevaisuuden, mutta ensin meille näytetään kahta uutta huutoa. Mutta aivan alussa on pitkä ja väsyttävä keskustelu. Tämän jälkeen puhu vanhurskaalle Einartille, ja hän "purskauttaa" uuden sanan huudolle “Armottomuusvoima”. Opettele se ja harjoittele: meillä on kolme kertaa lyödä yksi munkin ilmentymistä. Lyö kolmesti, sitten seuraa Borriä ja opettele huuto “Kiitävää hyökkäys”, kokeile tätä huutoa ja saat tehtävän päätökseen.

Jurgenin sarvi

Harmaahapsilta pyydetään meitä tuomaan voimakas artefakti: “Jurgenin sarvi.” Tällä todistat, että olet voimakas Dovaakin ja että sinuun voidaan luottaa. Suuntaamme Ustengravelle ja näemme hauskan taistelun. Täällä taistelevat lähes kaikki: nekromantit, rosvot, draugrit. Voit jättää heidät pois ja laskeutua syvemmälle paikkaan, tappamalla vain ne, jotka todella häiritsevät. Pian pääset huoneeseen, jossa on pulma. Se ratkaistaan uuden huudon avulla. Ajatus on seuraava: juokse ohi kolmen kiven (tarkemmin sanottuna juokse sprinttivauhdilla), ja kun portti aukeaa, käytä huutoa “Kiitävää hyökkäys.” Meidän on läpäistävä tuliloukut, tapettava inhottavat hämähäkit ja päästä paikalle. Ja näemme, että meidät on petetty, ja alttarin päällä on viesti tapaamispaikasta. Suuntaamme Riverwoodiin.

Hiiri kulman takana

Riverwoodiin saavuttaessa, mene paikalliseen tavernaan ja vuokraa huone ullakolta. Mene sinne ja riipä eroon Povia: Delphine tulee luoksesi. Hän antaa sinulle sarven ja ehdottaa, että menemmekin hänen kanssaan toimintaan. Meidän täytyy lähteä “Kin Groveen” ja tappaa lohikäärme, jonka herättää Alduin.

On kiinnostavaa: Muista ottaa kuolema karto Militaryltä Delphinen pöydällä. Se auttaa sinua löytämään uusia huutoja.

Ei kysymyksiä, vahvistettu haulauksen jälkeen suuntaamme tuohon groveen. Onneksi se ei ole kovin kaukana.

Saapuville tyttö pysäyttää meidät ja pyytää kääntymään takaisin. Selvä, prosessi alkakoon. Kiirehdimme jyrkänteelle, ja näemme, että Alduin herättää veljensä. Otamme jousen esiin ja ammuskelemme häntä. Tai leikkaamme kapusteiksi. Tai heitämme salamaa. Yhteensä lähetämme sen takaisin hieman elottomaan tilaan.

Hänen kuolemansa jälkeen opimme, että Delphine on miekka, entinen keisarin vartija ja lohikäärmeiden tuhoaja. Tällä tehtävä päättyy.

Diplomaattinen koskemattomuus

Meidän on tunkeuduttava Thalmorin suurlähetystöön. Ensin menemme Solitudeen, “Nauraava Rottataverna” , annamme tavarat, jotka tarvitaan Malbornin tehtävässä, sen jälkeen suuntaamme tallille, annamme Delphinelle kaikki tavarat, joita emme tarvitse, otamme kauniita vaatteita, puemme ne, kiipeämme vaunuun ja menemme vastaanottoon.

Annamme kutsun aldmerskien “turvallisuudelle” ja pääsemme saliin, jossa meidät vastaanottaa Elena. Nyt meidän on häiriittää kaikkia vieraita. Ota tarjoilijalta “Colovian brandys” ja anna se juopolle, jolloin hän häiritsee kaikkia läsnäoloja, ja voit tunkeutua keittiöön. Tai voit myös vakuuttaa aldmersialaiselta lordilta, että tarvitset apua, ja hän myös häiritsee kaikkia avustaja, kun hän pistää Razelan päälle.

Ota aseet, leikkaa kaikki kapustaksi (tai teeskennellään kameleoneiksi, mutta kokonaan läpikäyminen tiukoissa käytävissä ei ole yksinkertainen tehtävä) ja astu ulos raikkaaseen ilmaan. Sielläkin leikkaamme kaikki pieniksi paloiksi (tai jälleen kameleoneina, tässä on helpompaa) ja astumme rakennukseen.

On tärkeää: Älä unohda ottaa “epätavallista kiveä” (aka Kivi Barenzia) tehtävässä “Katsojen alle jokainen kivi”. Täällä et pääse enää koskaan.

Kun pääset rakennukseen, voit kuunnella kahden ihmisen keskustelua tai voisit häiritä heidän keskusteluaan. Tämän jälkeen laskeudu alas, kellariin. Täällä tapaat vartijat, voit myös pelastaa Etienne Rarnisin — tämä on kilta varkaita. Tämän jälkeen mene arkkuun ja ota kaikki asiakirjat, mutta meille tarvitsee vain yksi: Esbern asiakirja.

Kun olet valmis, 3 elfia, kukaan niistä ei huomaamaan Malbornia. Vihaisessa hetkessasi ota vihollisten tikkarit ja tapaa lukitset avaimet, ja yhdessä Etienne ja Malbornin kanssa juoksee pihasta kuilusta. Luolassa tapamme kääpiö ja astumme raikkaaseen ilmaan.

Älä unohdaottaa tavaraasi Delphinen arkusta.

Hiiri, kulman takana

Nyt meidän on löydettävä Esbern. Juoksemme tai teleporttaamme Rifteniin ja laskeudumme heti “Hiirenpesään”. Siellä on varkaiden kilta, ja siellä saamme tietää, että Esberniin jahtaa jo thalmorin joukot, joten olkaa varovaisia.

Kun työntäydyt thalmorien ohi Esberniin oveen, hän ei halua avata teille. Sanomme hänelle salasanan: “Muista 30. alkuvuosia”. Ja hän päästää meidät läpi, ja kun hän tietää, että olet Dovaakin, hän pyytää sinua vievän hänet Delphinelle.

Alduin seinä

Mutta onni ei kestänyt kauan, oven ulkopuolella on toinen thalmorinjoukkue. Olit pakotettu todistamaan, kenen miekat ovat terävimpiä.

Tämän jälkeen suuntausta Riverwoodiin ja saamme uuden tehtävän pitkän keskustelun jälkeen Delphinen ja Esbern välillä. Tämän jälkeen menemme “Camp Cartspirelle”, ja siellä puolustamme itsellemme koko ulkomaalaisten leirin, ja tämän jälkeen vielä myös saapuvan lohikäärmeen. Vaikka voit myös kallistaa vihollisesi toisiaan vastaan ja katsoa sivusta, kun syöt makeaa kierrosta.

Taistelun jälkeen menemme “Taivaaseen Temppeliin”. Siellä tapamme lohikäärmeen, käytämme kahta pulmaa ja viimein pääsemme keskus saliin.

Avaa oven keskus saliin, jos uhraat vähän vertasi. Siirry eteenpäin: meitä odottaa “Alduin seinä.” Kun “luet” tämän seinän, on selvää, että Alduin oli voitettu huudolla, mutta mikä se on - ei tiedetä. No, huutoasioissa ei ole parempaa neuvoa kuin kääntyä “Harmaahapsille.”

On kiinnostavaa: älä kiirehdi poistumaan temppelistä seuraavaan tehtävään. Parempi tutkia sitä, ja löydät täyden asustesetin ja taikuuden miekan “Lohikäärmeen yllytyskirje.”

Maailman kurkku

Kun tulemme “Harmaahapsille”, he kääntyvät meitä vastaan, että teemme töitä Miekkojen kanssa.

Pannaaa heille vastaan, kysytään huudosta. Ilmeni, etteivät he paljon tiedä, mutta lähettävät meidät opettajalleen: Parturankalle. Ja siksi he opettavat meille uuden huudon: “Puhdas taivas.”

Levitämme pilvet ja kuljemme päähuippuja Tamrielin. Ilmeni, että Parturanksi on lohikäärme. Älä paniikkia, hän on ystävällinen ja ymmärtää ihmisen kieltä. Hänkään ei tiedä tästä huudosta, mutta pyytää meitä etsimään Muinaista Sylkkua, ja vannoo, että sieltä tiedämme kaiken, mitä tarvitsemme.

On kiinnostavaa: huipulla on paljon malakiittia ja ebonittia, ja siellä on myös todella muinainen lapio, joka antaa huomattavan lisäyksen metallurgiseen taitoon.

Muinaiset tiedot

Ilmeni, että sankarit, jotka taistelivat Alduinin kanssa, aivan ennen syntymäämme, täysin sattumalta lähettivät petollisen lohikäärmeen tulevaisuuteen, eli meille.

Puhu Arngirelle, hän lähettää meidät “Winterholdin Collegelle” tarpeellisia tietoja etsimään.

Pääsemme tuohon kouluun, portinvartija on tiellä. Sinun on suoritettava yksinkertainen testitarkastus.

On kiinnostavaa:

Testi voidaan läpäistä kahdella tapaa:

  1. Kerroat, että olet Dovaakin, ja näytät tu'umia siinä.

  2. Kun valitset toisessa dialogivaihtoehdossa hän pyytää sinua käyttämään valoa lattialla. Käytä.

Kun pääset Collegelle, suuntaa Arcanum. Siellä saat tietää, että yksi hullu tieteilijä tutki “Muinaisia sylkkuja”, mutta nyt hän piilottelee.

Epätyypillisten rajojen takana

Päästyäsi tämän tutkijan luokse, juokse häntä kohti jäämassesia ja hiekka, älä kiinnitä huomiota polttaviin pakkasiin. Pian löydät itsesi luolasta, jonka Septyamin Seegonius on. Hän kertoo sinulle, missä “Muinaiset sylkkuu” sijaitsevat, ja antaa dwemerin sanakirjan, jonka on täytettävä erityiselle alustalle.

Meidän on päästävä dwemerin raunioihin “Alftandiin.” Tämän vuoksi tappaksemme rosvot, ryöstäjät ja kaikenlaista pahaa, jotka ovat vallanneet talon sisäänkäynnin.

Pääsemme tyypillisiin dwemerin raunioihin. Centurionit, mekaaniset hämähäkit, kuolleet tai hullu seikkailija.

Käymme läpi tämän ihmeiden läpi ja pääsemme raunioiden toiseen kerrokseen. Siellä meitä odottavat falmereja, bailar liikunnan lisäksi, siinä kuin ensimmäisessä kerroksessa. Joten tapamme kaiken eloonjääneet ja eivät liiku. Ennen seuraavaan paikkaan menemistä näemme seikkailijat, jotka eivät voi sopia. Tapa heidät (niin ei suostumista) ja laskeudu huoneeseen, joka on poikkeuksellisen kaunis.

On kiinnostavaa: tässä huoneessa viitata aikaisempiin pelin osiin. Muistatko Nirnjuuren ja tutkijan, joka yritti selvittää tämän juuren ominaisuuksia?

Sinun on tutustuttava tähän huoneeseen etsimään Nirnjuuria, mutta se kannattaa.

Huone saattaa olla kaunis, mutta se on myös vaarallinen, koska täällä vaeltelee falmereja, jotka eivät pihviä jyskyttävät nuolta sinuun huoletta. Meidän on selvittävä tiestä “Mzarquin torniin.” Siihen löytää suuriman mekanismin. Aseta sanakirja siihen, paina vuorotellen kahden ensimmäisen napin, ja sitten kaksi avautuista napua. Tämä täyttää sanakirjan ja avaa luukun, jossa on “Muinaisen sylkkua.”

Mieleni kuuluu.

Alduinin kirous

Tämä on ehkä nopein ja helpoin tehtävä, ei ole huomioiden taistelua Alduinin kanssa. Seiso korkeimmalla paikalla Skyrimissä, mene inventaarioon ja käytä “Muinaista sylkkua.”

Aktivoituu skriptitilanne, jossa näemme kolme sankaria taistelemassa Alduinia vastaan käyttämällä huutoa “Lohikäärmeen sota.” Juuri sitä etsimme. Kun opit huudon, Alduin saapuu ja alkaa "ilmaantua." Huuda häntä uudella huudolla, hän laskeutuu maahan, ja sinä lyöt häntä. Toista niin kauan kuin tarvitsee. Tämän jälkeen Alduin lentää pois.

Lankeannut

Kun Alduin oli lentänyt pois, puhumme Parturankalle ja saamme tietää, että vain yksi lohikäärme voi viedä meidät tähän “madolle”. Suuntaamme Yarl Balgrufin (Whiterun) ja pyydämme apua lohikäärmeen pyydystämisessä. Mutta hän pyytää neuvotteluja rauhasta, muuten hän ei auta.

Ei ole vaihtoehtoja, käytämme neuvotteluja.

On tärkeää: jos olet suorittanut kansalaissodan, niin seuraavaa tehtävää ei ole, ja siirry suoraan Odaavingin pyydystämiseen.

Neuvottelujen jälkeen palaamme hyraalille ja sanomme, että olemme valmiita pyydystämään lohikäärmeen. Tämän jälkeen pääsemme paikalle Draugonin Porraskujaan. Kutsumme lohikäärmeen, odotamme, huudamme häntä “Lohikäärmeen sodalla”, ja saamme hänet kirjaimellisesti ansaan. Oho! Lintu on ansassa.

Keskustelemme lohikäärmeen kanssa, teemme sopimuksen, vapautamme hänet kahleista ja sen jälkeen lentää hänen kanssaan Alduinin turvapaikkaan.

Loppumaton kesä

Meitä kutsutaan Arngirelle, jotta hän voisi johtaa neuvottelut. Aluksi hän ei suostu mutta suostuu myöhemmin ja pyytää tuomaan neuvottelut General Tullian (Solitude) ja Yarl Ulfrik (Windhelm). He aluksi myös kovettavat, mutta kun esittelet heille painavia todisteita, he suostuvat istumaan saman pöydän ääreen. Tämän jälkeen palaamme “High Hrothgariin.” Huomaa, että neuvotteluihin saapui myös miekkojen edustajia: Delphine ja Esbern.

Mikä TES ilman miekkoja?

Viimeinkin kaikki kokoontuivat ja istuvat, odottavat vain sinua. Istua alas ja kuunnella kokoontuneita. Enimmäkseen tulevat puhumaan Tullia ja Ulfrik, viimeinen nousee pöydästä, mutta Dovaakin tarkkaavaisuuden alla hän istuu alas ja rauhoittuu. Enimmäkseen he puhuvat siitä, kenelle, mikä kaupunki pitäisi antaa ja mikä pitäisi jättää.

Päätös on sinun. Neuvottelujen tulokset antavat itsestään seuraavat tulokset, kun kuljet kansalaissodan quest-linjalla. Henkilökohtaisesti luovutin Ulfrikille Markarthin ja Falkreathin, ja Tullialle Riftenin.

Neuvottelujen jälkeen Esbern opettaa Dovaakiin uuden huudon, joka voi houkutella Odaavingin.

On kiinnostavaa: jos pelaaja aikoo pelata kansalaissodan, niin tässä kohdassa voi vaikeuttaa itseään huomattavasti.

Parturankis

Neuvottelujen jälkeen Miekkojen porukalla on vain kamala halu tappaa Parturankis. Astumme vuorelle, hyökkäämme Parturankille. Aluksi hän ei kosketa sinua, mutta muutaman lyönnin jälkeen hän nousee ilmaan ja vastaa sinulle. Huudamme häntä “Lohikäärmeen sodalla”, ja sitten tappamme hänet.

Tämän jälkeen Delphine pyytää löytämään kolme rekryttiä. Löydettyäsi rekryyttejä perustat oman joukkueesi, jonka avulla metsästät lohikäärmeitä.

Maailman nielu

Odaaving, kuten lupasin, vei meidät Alduinin taloon, mutta isäntä ei ole kotona. Vaan on palvelijoita: draugreita, lohikäärmeitä, ansoja, pulmia.

Kun olemme laskeneet lohikäärmeestä, tappaamme draugreita, ja myös käyttämällä “Lohikäärmeen sodalla” eliminoimme lohikäärmeen, joka leijuu ylhäällä. Liian monen sielua ei ole.

Tämän jälkeen astumme temppeliin ja kohtaamme ensimmäisen pulman.

Pääsemme luolaan hämähäkkien luo, tapamme heidät ja käymme eteenpäin. jälleen pulma. Sekvenssi: alhaalla - käärme, oikealla - lintu, vasemmalla - kala. Tämän jälkeen silta kaatuu, ja pääsemme toiseen temppelin kerrokseen.

Tässä kerroksessa taas tapamme draugria, käymme huoneeseen, vedetään vipu ja avaamme oven.

Tämän jälkeen tuhoamiskasino Draugri Prinsi ja otamme häneltä timanttisen kynnen, joka auttaa meitä avaamaan ovet.

Yhdistelmä.

Kun avaat oven, näet tabletin, jonka voit oppia uuden huudon “Myös Kaivaukset”. Tämä on hyödyllinen, jos monet viholliset ympäröi sinut.

Tämän jälkeen tulemme raikkaaseen ilmaan, tappamme draugreita, lohikäärmeitä ja draugrin ylös, josta voidaan nostaa yksi kahdeksasta maagisista naamioista. Nostamme naamion ja hänen sauvan. Naamion pidämme itsellämme, ja sauva käytämme avartamaan portin Sovngardiin.

Sovngard ja “Lohikäärmeen Tappaja”

On kiinnostavaa: Sovngard on myös mainittu Bloodmoon, lisäosassa The Elder Scrolls 3: Morrowind. Yksi nord etsi tapaa päästä Sovngardiin ja löysi sen, ei ilman päähenkilön apua, tietenkään. Jotta sinne pääsee, pitää kuolla kunnialla taistelussa. Tietenkin autamme häntä ja hän oli meistä kiitollinen. Toivottavasti...

Viimeinkin loppu on lähellä. Kävele polkua ja pian kohtaat myhkään veljeen, joka pyytää sinua viemään hänet läpi sumun. Poista sumu huudolla ja liiku eteenpäin.

On kiinnostavaa: jos olet suorittanut kaikki tehtävät “Ystäville” ja auttanut Kodlakia parantamaan itsensä, niin tapaat hänet tässä ja autat häntä saapumaan Shoren saliin.

Sisäänkäynnissä paikallisessa “Valhallassa” kohtaat ylhäisen nordin Tsundin, ja jotta pääset sinne, sinun täytyy taistella häntä vastaan. Muista sanonta: "Suuri kaappi kaatuu aika kovaa". Tässä on samanlainen tilanne.

Taistelun jälkeen pääset Shoren saliin ja näet, että menneisyyden sankarit, jotka taistelivat Alduinin kanssa, ovat valmiita taistelemaan häntä vastaan uudestaan. Se on meidän etu.

Astumme ulos kadulle ja puhdistamme sumua yhteisin ponnisteluin. Toista kolmesti, ja sen jälkeen Alduin ilmestyy, ja ylös menee mestarillisuuden. Toivottavasti olet valmentautunut juomiin ja tehnyt kunnollisia suojia ja aseita, sillä taistelu tulee olemaan hurja.

Taistelun jälkeen sinut lähetetään takaisin todellisuuteen. Ja saat myös loitsun, joka kutsuu Sovngardin soturia apuksi.


Ilmaisen suuren kiitoksen oikolukijalle: Pegazs