मुख्य कहानी को पूरा करना
इस खेल में स्पॉइलर हर कदम पर मिलते हैं। मैंने आपको चेतावनी दी थी.
[कट]
स्वतंत्रता की ओर!
आप एक गाड़ी में बंदी के रूप में शुरू करते हैं। और यह सब हिस्सों में ऐसा ही है, कब तक? चारों ओर देखें और अपने "साथियों" से मिलें। थोड़ी देर बाद हमें पता चलता है कि हमें मौत के लिए ले जाया जा रहा है।
जब हम पहुँचते हैं, हम गाड़ी से बाहर निकलते हैं और अपना परिचय देते हैं। यहाँ हम जाति चुनते हैं। यह सब आपके पसंद पर निर्भर करता है। एक बार जब हम जाति चुन लेते हैं, तो हम एक दृश्य देखते हैं जिसमें एक नॉर्ड का सिर काटा जा रहा है, और हम अगली बारी हैं, लेकिन तभी एक ड्रैगन आ जाता है और सबको डराकर भगा देता है। इस अफरा-तफरी का फायदा उठाते हुए, हम भाग जाते हैं।
हम तवर्न के छत पर कूदते हैं, और फिर नीचे कूदकर ड्रैगन की आग से छिप जाते हैं। इसके बाद हम यह तय करते हैं कि किसके साथ भागना है। हाफ़ोर्ड (संप्रदाय) या रालोफ (तूफान के भाई)। इसके बाद हम कवच पहनते हैं, कुछ साम्राज्य सैनिकों को मारते हैं और महल के अंदर भाग जाते हैं।
इससे पहले हम कुछ और साम्राज्य सैनिकों को मारते हैं, और हमारी टीम नए योद्धाओं से भर जाती है। हम वहाँ ताले और हमारे पहले ताले को तोड़ने के लिए ताले खोजते हैं स्काईरिम में।
इसके बाद हम फिर से सैनिकों से लड़ते हैं और एक ऐसी जगह का मंजर देखते हैं जो हमारी निकास की राह को अवरुद्ध कर देती है। एक गुफा में, हम मकड़ियों से लड़ते हैं, और थोड़ी गहराई में एक भालू से लड़ते हैं या उसे обходते हैं। मैंने उसे मार डालने का फैसला किया।
यह दिलचस्प है: अगर आप हाफ़ोर्ड का अनुसरण करते हैं, तो हम तूफान के भाइयों को मारते हैं। हम कुम्हार के परिवार से भी मिलते हैं, न कि किसान से।
तूफान से पहले
जब आप गुफा से बाहर निकलते हैं, तो अपने साथी का पालन करें। थोड़ी देर बाद आपको कुछ शक्तियों को बढ़ाने वाले स्टोनस्टैच मिलेंगे। वहाँ तीन स्टोन हैं: जादूगर, योद्धा, चोर। अपनी स्टोन चुनने के बाद, आगे बढ़ें: रिवरवुड की ओर। गांव के नज़दीक, आपको कुछ स्थानीय जीवन के प्रतिनिधियों से अपने हथियारों को साफ़ करना होगा, जिनमें भालू शामिल हैं।
इसके बाद आप अपने लड़ाई साथी के रिश्तेदारों से मिलते हैं, और थोड़ी बातचीत के बाद, हम नॉर्थ वाइटरण के लिए एक संदेश लेकर निकलते हैं।
जब हम वाइटरण के पास पहुंचते हैं, तो हम देखते हैं कि "साथी" एक विशालकाय से लड़ रहे हैं, जो अचानक एक फार्म में पाता है। हम उनकी मदद करते हैं और वाइटरण चलते हैं, जहाँ एक गार्ड हमें रोकता है। हम उसे बताते हैं कि रिवरवुड को खतरा है, और वह हमें अंदर जाने देता है।
फौरन हम यार्ल के पास जाते हैं ड्रैकोनी पेडल और हेलगन में स्थिति की रिपोर्ट देते हैं।
विंड पीक
हम यार्ल के साथ कोर्ट के जादूगर फारेंगोरे की ओर बढ़ते हैं, वह हमें विंड पीक के लिए ड्रैगन की स्क्रॉल के लिए भेजता है।
विंड पीक के रास्ते में, हम कई डाकुओं के सिर को काटेंगे। भवन के अंदर भी डाकू होंगे: दो आग के पास, और एक पहेली वाले कमरे के पास।
सभी के सिर काट डालो और पहेली को हल करो।
क्रम
इसके बाद आप आगे बढ़ते हैं, चूहों को मारते हैं, और एक जाल को तोड़ते हैं, ताकि अगले हॉल में जा सकें, जहां आप एक गहन मकड़ी से लड़ेंगे। इसके बाद, एक डार्क एल्व को जाल से मुक्त करें और देखें कि वह ड्रॉउगर के हाथों में कैसे बुरी तरह मारा जाता है। या आप स्वयं उसकी "पीड़ा" को समाप्त कर सकते हैं, उसे कुल्हाड़ी से... सिर पर। उसके शरीर से सोने की नाखून हटा दो, जो एक साइड क्वेस्ट के लिए भी काम आएगी, जिसका वही नाम है। इसके बाद, हमें और दो स्थान पोर्ट की ओर देखने हैं: ड्रॉउगर, जाल और एक ट्रोल (जो चरित्र के स्तर पर निर्भर करता है)। सभी परीक्षणों को पास करने के बाद, हम अंततः दरवाजे पर पहुँच जाते हैं, जिस पर हम सोने की चाबी लागू करेंगे, क्रम ऐसा ही है जो हम चाबी, इन्वेंटरी पर देख सकते हैं।
पहेली को हल करें, आगे बढ़ें और एक भव्य हॉल की अद्भुत देखभाल करें। यहाँ हम पहला क्रीक ("क्रूर शक्ति") सीख सकते हैं, इसके बाद एक ड्रॉगर के विद्वेषी बाहर आता है। हम उसे मारते हैं और उसके पास स्क्रॉल लेते हैं। अब हम वाइटरण वापस लौट सकते हैं और ड्रैगर की स्क्रॉल फारेंगोरे को दे सकते हैं।
यह दिलचस्प है: यहाँ एक साइड क्वेस्ट सोने की चाबी भी होगी। इसे रिवरवुड आने के बाद पूरा किया जा सकता है। ऐसा लगता है कि स्क्रॉल को पहले स्तरों पर भेंट भी किया जा सकता है और तुरंत ही फ़ालियन को सौंप दिया जा सकता है।
आसमान में ड्रैगन
खतरा! एक चौकी पर एक ड्रैगन देखा गया है। हम सीढ़ियों के ऊपर चढ़ते हैं, और एक गार्ड की बात सुनते हैं। оказывается ड्रैगन पश्चिमी चौकी पर देखा गया। हम वहाँ बढ़ते हैं।
स्थान पर हम एक खंडहर देखते हैं। जीवित बचे लोगों की खोज करते हैं, और एक गार्ड को पाते हैं, वह चिल्लाता है कि ड्रैगन वापस आ रहा है। आप ड्रैगन पर जादू या तीर फेंक सकते हैं, या आप से क्लोज़ कॉम्बैट में शामिल हो सकते हैं। आपकी जीत के बाद, ड्रैगन की आत्मा को आपकी ओर मोड़ दी जाएगी, और गार्ड कहेंगे कि आप डूराकिन डोवाकिन हैं।
गति की आवाज
क्या आप याद करते हैं, कि आपको सिडबोर्स ने बुलाया था? तो आप क्या कर रहे हैं? अपनी सर्वश्रेष्ठ कवच पहनकर तैयार हो जाइए और अपने स्टील के तलवार को धार पर डालें और एक नए रोमांचक यात्रा पर निकलें। वाइटरण की ओर उत्तर में चलें और पहाड़ी के चारों ओर निकलें। थोड़ी देर बाद आप आइवारस्टेड गांव में पहुँच जाएंगे।
यहाँ आप स्थानीय लोगों की मदद कर सकते हैं जो कैटाकॉम्ब की खोज कर रहे हैं, जो "प्रेतों" ने बाढ़ दी है। जब आप इससे निपटते हैं, तो आप कई सीढ़ियों पर जाते हैं "ह्रौटगर किले"। मुझे लगता था कि हमें यहाँ खुले हाथों से स्वागत किया जाएगा और महान भविष्य की भविष्यवाणी की जाएगी, लेकिन पहले हमें दो नए क्रीक दिखाए जाएंगे। लेकिन सबसे पहले, एक लंबी और थकाऊ बातचीत होगी। इसके बाद, आप एइनार्ट के मठ से बात करें, और वह क्रीक "क्रूर शक्ति" के लिए एक नया वाक्य "उतरेगा"। इसे याद करें और अभ्यास करें: हमें मठ के एक स्थान को तीन बार गिराने के लिए कहा जाएगा। गिरा दीजिये, इसके बाद हम बोरी की ओर बढ़ते हैं, और क्रीक "तेज छलांग" सीखते हैं, इस क्रीक का परीक्षण करते हैं और कार्य पूरा करते हैं।
यूर्जेन का सींग
सिडबोर्स हमें एक शक्तिशाली आर्टिफैक्ट लाने का आदेश देते हैं: "यूर्जेन का सींग"। इसके माध्यम से आप यह साबित करेंगे, कि आप शक्तिशाली डोवाकिन हैं और आप पर भरोसा किया जा सकता है। हम उस्तेनग्रेव की ओर निकलते हैं और एक मजेदार लड़ाई का दृश्य देखते हैं। यहाँ लगभग सभी लड़ रहे हैं: नेक्रोमांटर्स, डाकू, ड्रॉगर। आप उन्हें छोड़ सकते हैं और बस उन लोगों को मार रहे हैं जो वास्तव में आपको परेशान कर रहे हैं। थोड़ी देर बाद आप एक पहेली वाले कमरे में पहुँच जाते हैं। इसे एक नए क्रीक के माध्यम से हल किया जाता है। सच्चाई यह है: तीन पत्थरों के पास से गुजरें (बेशक, दौड़ते हुए), और जैसे ही दरवाजे खुलते हैं, क्रीक "तेज छलांग" का उपयोग करें। अग्निशामक जालों से गुजरें, घिनौनी मकड़ियों को मारें और उस स्थान पर पहुँचें। और देखें कि हमें तैयार किया गया है, और एक अलंकार के साथ मेज़ पर एक नोट है, जहाँ हमें मिलना है। हम रिवरवुड की ओर बढ़ते हैं।
अंधेरे में चूहा
रिवरवुड में पहुँचते ही, स्थानीय तवर्न में जाकर अटारी में एक कमरा लीज पर लें। वहाँ जाएं और सो जाएं: डेलफिन के पास आएगी। वह आपको सींग देगी और आपसे उसके साथ चलने को कहेगी। हमें "किं के कुंड" में जाना है और उस ड्रैगन को मारना है, जिसे अलदुइन जिंदा कर रहा है।
यह दिलचस्प है: डेलफिन के टेबल से कब्रों का नक्शा लेना न भूलें। यह आपको नए क्रीक्स को खोजने में मदद करेगा।
कोई सवाल नहीं, कवच तैयार करते हुए, हम इस कुंड की ओर निकलते हैं। भाग्यशाली हमें यह बहुत दूर नहीं है।
जब हम पहुँचते हैं, एक लड़की हमें रोकती है और हमें पीछे लौटने के लिए कहती है। सब कुछ स्पष्ट है, प्रक्रिया शुरू हो गई। चट्टान पर चढ़कर, और देखते हैं कि अलदुइन अपने भाई को जीवित कर रहा है। तीर निकालते हैं और उस पर गोलीबारी करते हैं। या उसे काट देते हैं। या बिजली फेंकते हैं। सामान्य तौर पर, हम उसे फिर से किसी तरह की नरम स्थिति में जाने के लिए भेजते हैं।
उसकी मृत्यु के बाद हमें पता चलता है कि डेलफिन एक चाकू है, पूर्व सम्राट की सुरक्षा में और ड्रैगनों का संहारक है। अब यह कार्य समाप्त हो जाता है।
राजनैतिक प्रतिकूलता
हमें तलमोरे एंबेसी में घुसना है। पहले हम सोलित्यूद के तवर्न "हंसता चूहा" की ओर चलते हैं, वहाँ हम वो सामान देते हैं, जिनकी हमें मालबर्न के कार्य के दौरान जरूरत होगी, इसके बाद हम स्टेबल में जाकर डेलफिन को वह सभी सामान देते हैं, जिनकी हमें आवश्यकता नहीं है, और सजावटी कपड़े ले लेते हैं, उन्हें पहनते हैं, गाड़ी में बैठते हैं और रिसेप्शन की ओर बढ़ते हैं।
एक आमंत्रण को अल्दमेरियन "सिक्यॉरिटी" को देते हैं और उस कक्ष में पहुँचते हैं, जहाँ हमें हेलेनवेन मिलती है। अब हमें सभी मेहमानों का ध्यान भटकाना है। हम एक नौकर से "कोलोवियन ब्रांडी" लेते हैं और इसे एक शराबी को देते हैं, इसके लिए वह सभी उपस्थित व्यक्तियों का ध्यान भटकाता है, और आप रसोई में घुस जाते हैं। या आप अल्दमेरियन लॉर्ड को यकीन दिला सकते हैं कि हमें मदद की ज़रूरत है, और वह भी सबका ध्यान भंग करेगा, जब वह रज़लेन को परेशान करेगा।
हथियार लेकर, हम सबको काटते हैं (या चामीन दौड़ में चलते हैं, लेकिन सभी को चुपचाप उत्तीर्ण करना कठिन है, संकीर्ण गलियों को देखते हुए), और ताजगी की हवा में निकलते हैं। वहाँ भी सभी को छोटे टुकड़ों में काटते हैं (या फिर फिर से चामीन बनाते हैं, यहाँ यह आसान होगा) और भवन में जाते हैं।
यह महत्वपूर्ण है: "अनोखा पत्थर" (या बार्जेन्सी का पत्थर) को न भूलें, जब आप "हर पत्थर के नीचे देखिए" के कार्य करते हैं। आप फिर से यहाँ नहीं आएंगे।
भवन में पहुँचने पर, आप दो व्यक्तियों की बातचीत सुन सकते हैं, या आप उनके वार्तालाप को असभ्य तरीके से काट सकते हैं। इसके बाद, नीचे तहखाने में जाएँ। वहाँ आप सुरक्षा को मारते हैं, आप एटियेन रार्निस को भी मुक्त कर सकते हैं - वह एक गिल्ड का चोर है। इसके बाद, अलमारी में जाइए और सभी फाइलें ले लीजिए, लेकिन हमें सिर्फ़ एक चाहिए: एसबर्न पर फाइल।
जैसे ही आप तैयार होंगे, तीन एल्वेस आपकी ओर चिल्लाते हैं, जिन्होंने मालबर्न को पकड़ लिया है। क्रोध के एक हंगामे में आप दुश्मनों के स्कल्प्स को निकालते हैं, द्वार के चाबियाँ ले लेते हैं और एटियेन और मालबर्न के साथ उस गड्ढे से एक जगह पर भागते हैं। गुफा में आप एक ट्रोल को मारते हैं और ताजगी की हवा में निकलते हैं।
डेलफिन के अलमारी से अपने सामान को लेना न भूलें।
कोने में दबा चूहा
अब हमें एसबर्न को खोजना है। हम रिफ्टेन में दौड़ते हैं या टेलीपोर्ट करते हैं और तुरंत "चूहों का घोंसला" जाते हैं। वहाँ चोरों की गिल्ड स्थित है, और वहाँ हमें पता चलता है कि वहां तलमोरे की एक टुकड़ी एसबर्न का शिकार कर रही है, इसलिए सावधान रहें।
जैसे ही आप तलमोरे से दरवाजे पर पहुँचते हैं, वह आपको खोलने की इच्छा नहीं करेगा। उसे पासवर्ड कहिए: "फ्रॉस्ट प्रारंभ 30 के बारे में याद करें"। और वह हमें अंदर जाने देता है, और फिर, जब वह जानता है कि आप डोवाकिन हैं, वह आपसे डेलफिन के पास ले जाने का अनुरोध करता है।
अलदुइन की दीवार
लेकिन ख़ुशी का ये लम्हा टिका नहीं, दरवाजे के पीछे फिर एक अपनी टुकड़ी है। हमें उन्हें दिखाना पड़ा कि हम किस तलवार की धारा में हैं।
इसके बाद, रिवरवुड जाएँ और एक नया कार्य प्राप्त करें, डेलफिन और एसबर्न की लंबी बातचीत के बाद। इसके बाद हम "कैंप कार्डस्पायर" की ओर चलते हैं, जहाँ हम एक अंकित कैम्प से लड़ते हैं, और इसके बाद एक आए हुए ड्रैगन से। हालाँकि आप दुश्मनों को एक-दूसरे पर उतार सकते हैं और इस बत्तख को देख सकते हैं, मिठाई के रोल के साथ।
लड़ाई के बाद, हम "स्वर्गीय मंदिर" में जाते हैं। वहाँ हम ड्रैगन को मारते हैं, दो पहेलियों को हल करते हैं और अंततः केंद्रीय हॉल में पहुँचते हैं।
केंद्रीय हॉल के दरवाजे को खोलने के लिए, आपको अपनी थोड़ी सी खून की बलिदान देना होगा। आगे बढ़ते हैं: हमें "अलदुइन की दीवार" का सामना करना है। इस दीवार के "पढ़ने" के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि अलदुइन को एक क्रीक से हराया गया, लेकिन कौन सा- यह अज्ञात है। खैर, जब क्रीक की बात आती है, तो "सिडबोर्स" पर जाने का कोई बेहतर सुझाव नहीं है।
यह दिलचस्प है: अगली कार्य को पूरा करने के लिए, हिफाज़त के लिए जल्दी न जाएं। बेहतर होगा कि आप उसकी छानबीन करें, और फिर आपको एक पूर्ण सेट मिलता है, और एक जादुई तलवार "ड्रैगन का जहर" मिलती है।
दुनिया की आवाज
जैसे ही हम "सिडबोर्स" के पास पहुँचते हैं, वे हम पर भड़क उठते हैं, कि हम क्लिंक्स के साथ काम कर रहे हैं।
हम उन्हें प्रतिरोध देते हैं, और क्रीक के बारे में पूछते हैं। ऐसा оказалось कि वे भी कुछ नहीं जानते, लेकिन हमें उनके शिक्षक पार्थुर्नैक्स के पास भेज देंगे। और इसके लिए वे हमें एक नए क्रीक को सिखायेंगे: "स्वच्छ आसमान"।
हम बादलों को हटा देते हैं और तम्रिएल की ऊँचाई की शिखर पर पहुँचते हैं। ऐसा लगता है, पार्थुर्नैक्स एक ड्रैगन है। घबराने की जरूरत नहीं, वह मित्रवत है और यहाँ तक कि मानव भाषा समझता है। वह भी इस क्रीक के बारे में कुछ नहीं जानता, लेकिन हमें "प्राचीन स्क्रॉल" को खोजने के लिए कहते हैं, और यह वादा करते हैं कि हम इससे सब कुछ जान जाएंगे।
यह दिलचस्प है: इस चोटी पर बहुत सारे माला खनिज और एबोनाइट एक्सट्रेक्ट हैं, और यहाँ एक बहुत पुरानी कुदाल है, जो हथौड़ा बनाने में काफी लाभ देती है।
प्राचीन ज्ञान
यह पता चला है कि जो हीरो अलदुइन से लड़े थे, वे हमारे जन्म से पहले, संयोग से, उस कुटिल ड्रैगन को भविष्य में प्रक्षिप्त कर चुके थे, यानी हमें।
हम आर्नगेयर से बात करते हैं, वह हमें विन्टरहोल्ड कॉलेज में आवश्यक ज्ञान के लिए भेजता है।
इस कॉलेज में प्रवेश पाने के लिए आपको गेटकीपर से थोड़ा साधारण परीक्षण देना होगा।
यह दिलचस्प है:
परीक्षा को दो तरीको से पास किया जा सकता है:
कहें कि आप डोवाकिन हैं, और अपनी ताकत वहाँ दिखाएँ।
दूसरे विकल्प के चयन पर आप उससे कहते हैं कि उसे भूमि पर के घेरे पर लाइट स्पेल का प्रयोग करें। प्रयोग करें।
कॉलेज में पहुँचकर, आर्कैनम की ओर बढ़ें, वहाँ आपको पता चलता है कि एक पागल विद्वान "प्राचीन स्क्रॉल" की अध्ययन कर रहा था, लेकिन अब वह छुपा हुआ है।
साधारणता से परे
इस विद्वान के स्थान का पता लगाने के बाद, जमीनी क्षेत्रों और रेगिस्तान में न चले जाते हुए, बर्फीले ठंड में दौड़ें। थोड़ी देर बाद आप सेप्टिमस सेंगोनियस की गुफा में पहुँचते हैं। वह आपको बताता है कि "प्राचीन स्क्रॉल" कहाँ हैं, और आपको एक द्वेमर शब्दावली देता है, जिसे एक विशेष स्टैंड पर पूरा करना होगा।
हमें द्वेमर खंडों में पहुँचने की आवश्यकता है "अल्फ़टंड"। इसके लिए, हम डाकुओं, लुटेरों और सभी अनैतिक सेर्टा और भी उसी जगह पर मौजूद सभी बुरे के ख़िलाफ को खत्म करते हैं।
हम आम द्वेमर खंडों में पहुँचते हैं। सेंटूरीज, मैकेनिकल स्पाइडर, मृत या पागल स्थল की खोज करने वाले।
इन सभी चमत्कारों से आगे बढ़ते हुए, हम खंडों की दूसरी स्तर पर पहुँचते हैं। वहाँ पर हमें फालमर्स का सामना करना पड़ा, साथ ही यहाँ जो पहले स्तर में था। इसलिए, बस किसी भी जीवित को मार दें, और बस कुछ चलने वाले को भी। अगले स्थान में प्रवेश करते समय हमें रहस्यमय रोमांचकर्ताओं को देखना होगा, जो किसी प्रकार के झगड़े में लगे हुए हैं। उन्हें मार डालो (बातों से नहीं सुलझा सकते) और एक शानदार सौंदर्य के हॉल में नीचे पहुंचें।
यह दिलचस्प है: इस हॉल में पिछले खेल के संदर्भ है। क्या आप नीरन का जड़ और उस विद्वान को याद करें जिसने उसके गुणों को जानने की कोशिश की थी?
हमें इस हॉल को नीरन के जड़ों की खोज में खोज लेना है, लेकिन यह इसके लिए जरूरी है।
हालाँकि हॉल बहुत सुंदर है, यह भी खतरनाक है, क्योंकि इसमें फालमर्स हैं, जो कि बिना किसी संकोच के एक तीर आपके एक हिस्से में डाल सकते हैं। हमें अपने लिए "मजार्क टॉवर" का रास्ता साफ करना होगा। वहाँ एक बड़ा मशीन मिलेगा। वहाँ हम शब्दावली रख देते हैं, पहले 2 बटन दबाते हैं, फिर 2 खुलें। इस नवमय ज्ञान को भरने के लिए, हम "प्राचीन स्क्रॉल" को वहाँ देखेंगे।
मेरी प्रेलेष
अलदुइन का श्राप
यह शायद सबसे आसान और तेज़ कार्य है, अलदुइन से लड़ाई को छोड़कर। बस स्काइरिम के सबसे ऊँचे स्थान पर खड़े रहकर, अपनी इन्भेंटरी में जाएँ और "प्राचीन स्क्रॉल" को लागू करें।
स्क्रिप्टेड दृश्यों को सक्रिय किया जाएगा, जिसमें हम तीन नायकों को अलदुइन के खिलाफ लड़ते हुए देखते हैं और क्रीक "ड्रैगन स्लीयर" का उपयोग करते हैं। वास्तव में, हम यही खोज रहे थे। जैसे ही आप क्रीक सीखते हैं, अलदुइन उड़कर आता है और "उत्तेजित" होता है। उस पर नए क्रीक का प्रयोग करें, वह ज़मीन पर उतरता है, और आप उसे मारते हैं। इस प्रक्रिया को लगातार दोहराएं। इसके बाद अलदुइन उड़ जाएगा।
पतन
जब अलदुइन उड़ता है, हम पार्थुर्नैक्स के पास जाते हैं और जान लेते हैं कि केवल एक ड्रैगन हमें उस "earthworm" की ओर ले जा सकता है। हम यार्ल बाल्ग्रफ (वाइटरण) के पास आते हैं और ड्रैगन को माउथ करने के लिए सहायता माँगते हैं। लेकिन वह शांति की वार्ता चाहती है, अन्यथा वह मदद नहीं करेगा।
कहीं जाने का रास्ता नहीं, हम वार्ता करते हैं।
यह महत्वपूर्ण है: अगर आपने नागरिक युद्ध को पार किया, तो अगला कार्य बस नहीं होगा, और आप सीधे ओडविंग को पकड़ने के जरिए पहुँचेंगे।
वार्ता के बाद, हम यार्ल के पास लौटते हैं और कहते हैं कि हम ड्रैगन को पकड़ने के लिए तैयार हैं। इसके बाद हम ड्रैकोनी पेडल के स्थान पर निकलते हैं। ड्रैगन को बुलाते हैं, उसे पकड़ते हैं, चिल्लाते हैं "ड्रैगनस्लेयुर" और उसे जाल में ले जाते हैं। हुर्रे! एक पक्षी जाल में।
हम ड्रैगन से बातचीत करते हैं, उसके साथ एक संधि करते हैं, उसे उसके बंधनों से मुक्त करते हैं और उसके बाद हम अलदुइन की आश्रय में उड़कर जाते हैं।
अंतहीन ऋतु
हम आर्नगेयर के पास पहुँचते हैं, ताकि वह वार्ता कर सके। पहले वह मना करता है, लेकिन फिर सहमत होता है और जेनरल टुलिया (सोलित्यूद) और यार्ल उल्फ्रिक (विंडहेल्म) के बारे में वार्ता के लिए लाने के लिए कहता है। वे शुरू में भी जिद्दी होते हैं, लेकिन जब आप उन्हें मजबूत तर्क देते हैं, तो वे एक मेज पर बैठने के लिए सहमत हो जाते हैं। इसके बाद हम वापस "उच्च ह्रौटगर" में लौटते हैं। वैसे, वार्ता में क्लिंक्स के प्रतिनिधि भी आए हैं: डेलफिन और एसबर्न।
क्या "TES" बिना "क्लिंक्स" के होती है?
अंततः सब इकट्ठा हुए और बैठ गए, केवल आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। बैठ जाइए और सुनिए कि कौन-कौन लोग बात कर रहे हैं, ज्यादातर तूलिया और उल्फ्रिक, बाद वाला मेज से उठकर बाहर चला जाता है, लेकिन डोवाकिन की नजर से तुरंत वही बैठ जाता है और शांत हो जाता है। ज्यादातर वे यह चर्चा करेंगे कि किस शहर को किसे देना है और किसे छोड़ना है।
आपको निर्णय लेना है। वार्ता का परिणाम तब आपके नागरिक युद्ध की क्वेस्ट की शाखा को पार करते समय असर डालेगा। मैं व्यक्तिगत रूप से उल्फ्रिक को मार्कार्ट और फॉल्करिट और तूलिया को रिफ्टेन देता हूँ।
वार्ता के बाद, एसबर्न डोवाकिन को एक नए क्रीक में सिखा देंगे, जो ओदविंग को बुलाने में मदद करेगा।
यह दिलचस्प है: अगर भविष्य में खिलाड़ी "नागरिक युद्ध" को पार करने वाला है, तो यहाँ पर इसे अपने जीवन को कठिनाई में डालने का स्थान पर हो सकता है।
पार्थुर्नैक्स
वार्ता के बाद क्लिंक्स की एक मनोवैज्ञानिक इच्छा पार्थुर्नैक्स को खत्म करने की होती है। हम पर्वत पर पहुँचते हैं, पार्थुर्नैक्स पर हमला करते हैं। पहले वह आपको नहीं छूएगा, लेकिन कुछ हिट के बाद, वह हवा में उड़ता है और आपके उत्तर देगा। उस पर "ड्रैगनस्लेयुर" क्रीक का उपयोग करें और उसके बाद हम उसे मारेंगे।
इसके बाद डेलफिन आपसे तीन रिक्रूट ढूँढने के लिए कहेंगी। रिक्रूट्स को ढूंढकर आप अपनी खुद की टीम तैयार करेंगे, जिससे आप ड्रैगनों का शिकार कर सकेंगे।
दुनिया के संहारक का घर
ओदविंग, जैसा कि वादा किया गया था, हमें अलदुइन के घर में लाता है, लेकिन मालिक घर पर नहीं है। लेकिन वहाँ दास हैं: ड्रॉगर, ड्रैगन, जाल, रहस्य।
जैसे ही हम ड्रैगन से उतरते हैं, हम ड्रॉगर को मारते हैं, और "ड्रैगनस्लेयुर" का उपयोग करके एक ऊँचा उड़ता ड्रैगन को भी गिराते हैं। अतिरिक्त आत्मा बर्बाद नहीं होती। इसके बाद हम मंदिर में जाते हैं और पहली पहेली से मिलते हैं।
एक गुफा में पहुँचते हैं, मकड़ियाँ मारते हैं और आगे बढ़ते हैं। फिर से पहेली। क्रम: नीचे - साँप, दाएं - पक्षी, बाएं - मछली। इसके बाद एक पुल गिरता है, और हम मंदिर के एक और स्तर पर जा पहुँचते हैं।
इस स्तर पर हम फिर से ड्रॉगर को मारते हैं, और दरवाजा खोलने के लिए एक लीवर खींचते हैं।
इसके बाद, ड्रैगन प्रीस्ट को मारते हैं और उसके पास एक हीरा नाखून पे लेंगे, जो हमें दरवाजा खोलने में मदद करेगा।
संयोजन।
जैसे ही आप दरवाजा खोलेंगे, आप एक स्क्रॉल देखेंगे, जहाँ आप नया क्रीक "गर्जन का आह्वान" सीख सकते हैं। यह उपयोगी है जबकि आप बहुत सारे दुश्मनों से घिर गए हैं।
इसके बाद, ताजगी की हवा में निकलते हैं, ड्रॉगर को मारते हैं, ड्रैगन को मारते हैं और ड्रैगन प्रीस्ट को, जिसके संघर्ष से हम एक जादुई मास्क में से एक ले सकते हैं। हम प्रीस्ट से मास्क और उसकी छड़ी लेते हैं। मास्क हमें रखते हैं, और छड़ी का उपयोग सोवन्गार्ड में पोर्टल को खोलने के लिए करते हैं।
सोवन्गार्ड और "ड्रैगन का हत्यारा"
यह दिलचस्प है: सोवन्गार्ड का भी उल्लेख ब्लडमोन में किया गया था, जो द एल्डर स्क्रोल्स 3: मोरोविंद का एक्सपैशन है। एक नॉर्ड किसी तरह सोवन्गार्ड जाने का रास्ता खोज रहा था, और उसे वह मिला, निश्चित रूप से मुख्य चरित्र के सहयोग से। वहां पहुँचने के लिए, एक सम्मान के साथ लड़ाई में मरना आवश्यक है। निश्चित रूप से, हमने उसकी मदद की, और उसने हमें धन्यवाद दिया। शायद…
अंततः, फिनाले निकट है। एक रास्ते पर चलें, और थोड़ी देर बाद आप तूफान का भाई से मिलेंगे, जो आपसे धुंध के पार ले जाने के लिए कहेगा। हम क्रीक का उपयोग करके धुंध को हटा देते हैं और आगे बढ़ते हैं।
यह दिलचस्प है: अगर आपने "साथियों" से सभी कार्य किए हैं और कोडक्लाक को लिकैंथ्रोपी से ठीक किया है, तो आप यहाँ उसे पाएंगे और शोर के हॉल तक पहुँचाने में मदद करेंगे।
स्थानीय वैल्हाला में प्रवेश करते समय आपको एक नॉर्ड-स्त्री को सुनहरे बांस में मिल जाएगा, और वहाँ पहुँचने के लिए, आपको उसके साथ लड़ना होगा। उस बातचीत का एक लिंक है, "बड़ा कपड़ा जोर से गिरता है"। यहाँ स्थिति थोड़ा समान है।
लड़ाई के बाद, आप शोर के हॉल में पहुँचते हैं, और देखते हैं कि अतीत के नायक, जिन्होंने अलदुइन से लड़ा, फिर से उसके खिलाफ लड़ने के लिए तैयार हैं। यह हमारे लिए सुविधाजनक है।
हम बाहर जाते हैं और संयुक्त रूप से धुंध को साफ करते हैं। तीन बार दोहराएं, फिर अलदुइन प्रकट होगा, और वहाँ से कौशल के साथ जाने की बात है। मुझे उम्मीद है कि आप औषधियों को संचित कर चुके हैं और अपनी कवच और हथियारों को पूरी तरह से विस्तारित और बढ़ा चुके हैं, क्योंकि लड़ाई कोई मज़ाक नहीं होगी।
लड़ाई के बाद आपको फिर से वास्तविकता में भेजा जाएगा। और इसके अलावा, आपको एक जादू मिलेगा जो आपको सोवन्गार्ड का योद्धा को सहायता में बुलाने की अनुमति देता है।
मैं आपके परिशोधन के लिए बहुत आभार व्यक्त करता हूँ: Pegazs