پیشرفت داستان اصلی
در این گذرگاه، اسپویلرها در هر قدم حضور دارند. من شما را هشدار دادم.
[cut]
به آزادی!
شما در یک کالسکه به عنوان زندانی شروع میکنید. و این به همین شکل در تمام قسمتها ادامه دارد، چقدر میتوان تحمل کرد؟ به اطراف نگاه کنید و با «هممحبوسان» خود آشنا شوید. کمی بعد متوجه میشویم که ما به سوی اعدام میرویم.
وقتی به مکان میرسیم، از کالسکه خارج میشویم و خود را معرفی میکنیم. در اینجا ما نژاد خود را انتخاب میکنیم. همه چیز بستگی به سلیقه شما دارد. پس از انتخاب نژاد، صحنهای را مشاهده میکنیم که در آن سر نوردی قطع میشود و نوبت ماست، اما ناگهان یک اژدها میآید و همه را میترساند. با استفاده از این هرج و مرج، ما فرار میکنیم.
به بام tavern میپریم و از آنجا پایین میافتیم، خود را از آتش اژدها پنهان میکنیم. بعد از این تصمیم میگیریم که با چه کسی فرار کنیم: با هالفورد (امپراطوری) یا رالوف (برادران طوفان). سپس Armor را امتحان میکنیم، چند سرباز امپراتوری را میکشیم و به عمق قلعه فرار میکنیم.
سپس دوباره با چند سرباز امپراتوری مبارزه میکنیم و گروه ما با مبارزان جدیدی پر میشود. اینجا ما قفلها را پیدا کرده و اولین قفلمان را در اسکایریم میشکنیم.
پس از این دوباره با سربازان میجنگیم و سقوطی را شاهد هستیم که راههای فرار را مسدود کرده است. در غاری با عنکبوتها میجنگیم و کمی عمیقتر با یک خرس یا دور میزنیم. من تصمیم گرفتم آن را بزنم.
این جالب است: اگر به دنبال هالفرود بروید، برادران طوفان را میکشید. همچنین با خانواده آهنگری آشنا میشویم، نه با خانواده کشاورز.
قبل از طوفان
به محض اینکه از غار خارج میشوید، از دنبالکننده خود پیروی کنید. پس از مدتی، سنگهای نگهدارندهای را پیدا میکنید که مهارتهای شما را افزایش میدهند. در مجموع سه سنگ وجود دارد: مجسمه، جنگجو، دزد. پس از انتخاب سنگ خود، به سمت ریورود حرکت کنید. در نزدیکی روستا، باید سلاح خود را بر روی چند نماینده از حیات وحش محلی به شکل گرگها پاک کنید.
پس از این با اقوام رفیق جنگی خود آشنا میشویم و کمی صحبت کرده، به وایت ران برای رساندن پیام میرویم.
در ورودی وایت ران میبینیم که «شرکای» روح از غول بزرگی که ناگهان در مزرعه ظاهر شده، روح میزنند. به آنها کمک میکنیم و به وایت ران میرویم، جایی که سرباز ما را در ورودی متوقف میکند. به او میگوییم که ریورود در خطر است و او ما را راه میدهد.
فوراً به نزد یارل در دراگونی پریدل میرویم و وضعیت هلگن را گزارش میدهیم.
قلهی بادی
از یارل به سمت جادوگر درباری فارنگور میرویم، او ما را به قلهی بادی برای پیدا کردن لوح دراگون میفرستد.
در ورودی قلهی بادی، چندین سر باندیت را زیر میآوریم. در ساختمان هم باندیتها خواهند بود: دو نفر در کنار آتش، یکی در اتاق با معما.
همه را به زمین بزنید و معما را حل کنید.
تابع
سپس به سمت دیگر بروید، موشها را بکشید و نیز تار را بشکافید تا به سالن بعدی بروید، جایی که با یک عنکبوت غولپیکر میجنگید. پس از این، الف تاریک را از تار بیرون بیاورید و ببینید که او بینظیر تحت فشار دراگورها میمیرد. یا میتوانید خودسرانه درد او را خاتمه دهید و او را با تبر خود بزنید... بر روی سرش. کلاهی طلا را از بدن او بیفکنید که همچنین برای یک مأموریت جانبی با همین نام لازم است. بعد از این باید دو مکان دیگر را بگذرانیم: با دراگور، تلهها و یک تروئل (بسته به سطح شخصیت). پس از گذر از تمام آزمونها، سرانجام به در میرسیم که روی آن کلید طلایی را اعمال خواهیم کرد و توالی را میتوان در خود کلید در موجودی دید.
پس از حل معما، به سوی دیگر حرکت کنید و از سالن بزرگ لذت ببرید. در اینجا میتوانیم اولین فریاد («قدرت بیرحم») را بیاموزیم، سپس زبان دراگور از تابوت بیرون میآید. او را میکشیم و لوح را از او برمیداریم. حال میتوان به وایت ران برگشت و لوح دراگون را به فارنگور بدهیم.
این جالب است: همچنین در اینجا یک مأموریت جانبی کلید طلایی وجود خواهد داشت. این مأموریت را میتوان پس از رسیدن به ریورود انجام داد. در نتیجه، میتوان هم لوح را در سطح 1 دریافت کرد و بلافاصله به فالیون آن را داد.
اژدها در آسمان
هشدار! در یکی از پاسگاهها اژدهایی دیده شده است. به سمت بالای راهپله میرویم و به سرباز گوش میدهیم. بهنظر میرسد که اژدها در پاسگاه غربی دیده شده است. به آنجا میرویم.
در مکان، آتشسوزی مشاهده میشود. زندهها را جستجو کرده و یک سرباز را پیدا میکنیم که فریاد میزند که اژدها در حال بازگشت است. شما میتوانید به اژدها جادو پرتاب کنید یا از کمان شلیک کنید، یا به نزدیک بجنگید. پس از پیروزی، روح اژدها به شما میرسد و سربازان با شگفتی و تعجب میگویند که شما دوراگین هستید.
راه صدا
یاد شما میآید که شما را صد سالهها دعوت کردند؟ خب، چی توی فضا ایستادهاید؟ پوشیدنیهای خود را بپوشید، شمشیر استیلی خود را تیز کنید و به یک سفر هیجانانگیز جدید بروید. به سمت شمال بایستید و کوه را دور بزنید. پس از مدتی در روستای آیواردستید قرار میگیرید.
این جا میتوانید به محلیها در کاوش کاتاکامب که «اشباح» را پر کردهاند، کمک کنید. پس از تمام کردن این کار، از تعدادی پله به «قلعه خروتگار» بالا بروید. فکر میکردم که ما با آغوش باز استقبال خواهیم شد و آیندهای بزرگ بشارت میدهیم، اما ابتدا به ما دو فریاد جدید نشان میدهند. اما ابتدا یک صحبت طولانی و خسته کننده است. بعد از آن با راهب اینارت صحبت کنید و او «یک فریاد جدید برای «قدرت بیرحم» عرضه میکند. یاد بگیرید و تمرین کنید: به مدت سه بار از یکی از امینوهای راهب بزنید. میزنید و بعد از آن به دنبال بوری بروید و فریاد «جهش سریع» را یاد بگیرید و آزمایش کرده و مأموریت را تمام کنید.
شیپور یورگن
صد سالهها از ما میخواهند که یک اثر قدرتمند: «شیپور یورگن» را بیاوریم. اینگونه شما ثابت خواهید کرد که شما یک دوراگین قدرتمند هستید و بر روی شما میتوان حساب کرد. به استهنگرف بروید و یک نبرد خندهدار را مشاهده کنید. در اینجا تقریباً همه مبارزه میکنند: نکرومانترها، باندیتها، دراگورها. میتوانید آنها را رها کرده و ادامه دهید و فقط آنهایی را بکشید که واقعاً مزاحم هستند. پس از مدتی به اتاق معما میرسید. این معما توسط یک فریاد جدید حل میشود. اصل قضیه این است: از سه سنگ رد شوید (بهتر است دویدن کنید)، و هنگامی که دروازه باز شد، از فریاد «جهش سریع» استفاده کنید. از تلههای آتشین عبور کنید، و عنکبوتهای زشت را بکشید و در محل نفرین شده میرسید. و میبینید که ما در تلهای افتادهایم و بر روی پایگاه یادداشتی از محل ملاقات است. به ریورود بروید.
تیغه در تاریکی
با رسیدن به ریورود، به Tavern محلی بروید و اتاقی در بالای ساختمان بگیرید. به درون بروید و بخوابید: دلپی به شما نزدیک میشود. او به شما شیپور را میدهد و پیشنهاد میکند که با او در ماموریت بروید. ما باید به «باغ کین» برویم و یک اژدها را بکشیم که توسط آلدویین احیاء شده است.
این جالب است: فراموش نکنید که نقشه مقبرهها را از روی میز دلپی بگیرید. این به شما کمک میکند تا فریادهای جدید پیدا کنید.
هیچ سوالی وجود ندارد، پس از تقویت Armor خود، به این باغ برویم. خوشبختانه نه خیلی دور است.
با رسیدن، یک دختر ما را متوقف میکند و از ما میخواهد که برگردیم. همه چیز مشخص است، فرآیند آغاز شده است. به سنگی میدویم و میبینیم که آلدویین برادرش را زنده میکند. کمان را بیرون میآوریم و به او شلیک میکنیم. یا او را به تکههای نرم تبدیل میکنیم. یا صاعقهها را پرتاب میکنیم. به هر حال، او را به حالت مرده برمیگردانیم.
پس از مرگ او، متوجه میشویم که دلپی یک تیغه است، هیچ کس، پاسبان امپراتور و شکارچی اژدها. در اینجا مأموریت به پایان میرسد.
معافیت دیپلماتیک
ما باید به سفارت تالمر نفوذ کنیم. ابتدا به سولیتود میرویم، به tavern «موش خندان» رفته و چیزهایی که برای مأموریت مالورن نیاز داریم را تحویل میدهیم. سپس به اصطبل میرویم و همه چیزهایی که برای ما ضروری نیست را به دلپی تحویل میدهیم، لباس رسمی را میگیریم، میپوشیم، سوار کالسکه میشویم و به پذیرش میرویم.
دعوتنامه را به «امنیت آلدمر» تحویل میدهیم و وارد سالن شده که در آن النان ما را استقبال میکند. حالا باید تمام مهمانها را سرگرم کنیم. از خدمتکار «برندی کولاوین» برمیداریم و به یک الکلی میدهیم تا همه را جلب کند، و شما وارد آشپزخانه میشوید. یا میتوانید آلدمر را متقاعد کنید که شما به کمک نیاز دارید و او هم همه را مشغول میکند وقتی که به رازاه معمولی حمله میکند.
پس از دریافت سلاح، همه را خرد کرده و (یا مخفیانه خود را به شکل یک کملئون قرار میدهید، اما رد شدن از همه تنگهها یک کار مشکل است) و به هوای تازه بروید. در آنجا هم دوباره همه را به تکههای کوچک برش میدهیم و وارد ساختمان میشویم.
این مهم است: فراموش نکنید «سنگ نادر» (یا «سنگ بارنزیا») را به مأموریت «نگاه به زیر هر سنگ» بگیرید. دیگر هرگز به اینجا نخواهید رسید.
درون ساختمان میتوانید گفتگوی دو نفر را بشنوید یا به صورت زودگذر صحبت را قطع کنید. بعد از آن به زیر بروید، در آنجا نگهبانها را میکشید و میتوانید «ایتین رارن» را آزاد کنید - او یک دزد گیلدی است. پس از این به جعبه بروید و تمام پروندهها را جمعآوری کرده، اما ما فقط به یکی نیاز داریم: پروندهی «اسبرن».
تنها وقتی که آماده شدید، ۳ الف به شما نزدیک میشوند که مالورن را دستگیر کردهاند. در طوفانی از خشم، شما سرهای دشمنان را بکنده، کلیدهای زیرزمین را میگیرید و همراه با ایتین و مالورن از این سوراخ به سمت غار میروید. در غار، یک تروئل را میکشید و به هوا بروید.
فراموش نکنید وسایل خود را از صندوق دلپی بردارید.
موش، که در گوشه گیر کرده است
اکنون باید اسبرن را پیدا کنیم. یا به ریتون و بعد به «لانه موش» بروید. در آنجا گیلدی از دزدان وجود دارد، و در آنجا هم متوجه میشوید که اسبرن تحت تعقیب یک مقیاس تارمر قرار دارد. پس احتیاط کنید.
پس از اینکه از تالمرها به درب اسبرن رسیدید، او نمیخواهد در را برای شما باز کند. به او رمز را بگویید: «به یاد آوری ۳۰های آغاز سرما». و او شما را راه میدهد، و بعد از اینکه متوجه شد که شما دوراگین هستید، از شما میخواهد که او را به دلپی ببرید.
دیوار آلدویین
اما خوشحالی زیادی نمیکشد، و در درب، یک گروه دیگر از تالمور انتظارتان را میکشد. با آنها باید ثابت کنید که کدام شمشیرها تیزتر هستند.
پس از این به ریورود بروید و مأموریت جدیدی را دریافت کنید، بعد از مکالمه طولانی دلپی و اسبرن. بعد از این به «اردوگاه کارتسپی» میرویم و در آنجا از یک اردوگاه از زیرخاکیان دفاع میکنیم، و پس از آن نیز از یک اژدها که میآید. هرچند میتوان دشمنان را به هم بیاندازید و به تماشا بنشینید و قلقلی شیرینی بخورید.
پس از نبرد به «تاق نبی» میرویم. آنجا اژدها را میکشیم، دو معما را حل میکنیم و در نهایت به سالن مرکزی میرسیم.
برای باز کردن در به سالن مرکزی، کمی از خون خود را قربانی کنید. به جلو بروید: به ما «دیوار آلدویین» میرسد. پس از «خواندن» این دیوار، واضح میشود که آلدویین توسط یک فریاد شکست داده شده، اما که نه مشخص نیست. خوب، وقتی به فریادها میرسد، هیچ مشاوری بهتر از کسانی که به سدهپیشینیها در نظر گرفته شوند، نیست.
این جالب است: عجله نکنید که معبد را ترک کنید برای مأموریت بعدی. بهتر است که آن را جستجو کنید و یک مجموعه کامل از Armor تیغهها و یک شمشیر جادویی «یادگار اژدها» پیدا کنید.
گلوگاه دنیا
پس از اینکه به سدهپیشینیها برسیم، آنها به ما حمله میکنند، زیرا به تیغهها مشغول هستیم.
به آنها پاسخ میدهیم و از آنها در مورد فریاد سوال میکنیم. بهنظر میرسد که آنها هم چیزی نمیدانند اما ما را به استادشان پارتورناک هدایت میکنند. و به همین دلیل، آنها به ما یک فریاد جدید یاد میدهند: «آسمان تمیز».
ابرها را پاک میکنیم و به قله اصلی تمریاآ رفته، به قدرت پارتورناک پی میبریم. او هم یک اژدها است. آرامش خود را حفظ میکنیم، او دوستانه است و حتی زبان انسانی را درک میکند. او هم چیزی در مورد این فریاد نمیداند، اما از ما میخواهد که یک «یک لوح قدیمی» پیدا کنیم، و قول میدهد که از آن میتوانیم همه اطلاعاتی که نیاز داریم را پیدا کنیم.
این جالب است: در قله به تعداد زیادی سنگهای مالاکیت و ایدونیت موجود است، و همچنین در اینجا یک تبر بسیار قدیمی وجود دارد که کمک بزرگی به ساخت و ساز میکند.
دانش قدیمی
بهنظر میرسد که قهرمانان جنگیده در برابر آلدویین، قبل از تولد ما به طرزی تصادفی اژدهای بد را به آینده ارسال کردهاند، یعنی به نزد ما.
با آرنگیر صحبت کنید، او ما را به کالج وینترهولد برای دانش نیاز ارجاع میدهد.
به این کالج، نگهبان دروغین مانع میشود. ما مجبور به انجام یک امتحان ساده برای صلاحیت هستیم.
این جالب است:
امتحان را میتوان به دو روش گذراند:
به او بگویید که شما دوراگین هستید و آن را نشان دهید.
در صورتی که گزینه گفتاری دیگری را انتخاب کنید، از شما میخواهد که یک افسون نور را بر روی دایرهای بر روی زمین اعمال کنید. این کار را کنید.
وارد کالج که شدید، به آرکانوم بروید، در آنجا متوجه میشوید که یک دانشمند دیوانه «دولت قدیمی» را زیر نظر گرفته اما اکنون او پوشش میدهد.
فراتر از عادی
پس از اینکه مکان این دانشمند را فهمیدید، به او برسانید از روی یخ و شن ازش عبور کرده و به غاری برسید که به سپتیمیوس سجونیوس میرسید. او به ما میگوید که کجا «دولتهای قدیمی» وجود دارد، همچنین یک دیکشنری دویمری به شما میدهد، که باید بر روی یک پایه مخصوص پر شود.
ما باید به ویرانههای دویمری «آلفتاند» برویم. برای این کار باندیتها، یاغیها و هر نوع موجود زشت را که در جلوی درب ویرانهها قرار دارد، از بین ببرید.
ما وارد ویرانههای دویمری تایپیک میشویم. سانتریونها، عنکبوتهای مکانیکی، مردهها یا جستجوگران ماجرا.
در تمامی این عجایب به سطح دوم ویرانهها میرسیم. در آنجا فالمیرها در انتظار ما هستند، بعلاوه تمام آنچه که در سطح اول وجود دارد. بنابراین، همه موجودات زنده و به ظاهر در حال حرکت را از بین ببرید. قبل از ورود به مکان بعدی، باید جستجوگران ماجرا را که حتی به طرز عجیبی با هم به جدال میپردازند، ببینیم. آنها را بکشید (صلح نمیتواند برقرار شود) و به سالن تزئین شده زیبایی برسید.
این جالب است: در این سالن یک ارجاع به قسمت قبلی بازی وجود دارد. به یاد دارید ریشه نیورنا و پژوهشگری که در مورد ویژگیهای این ریشه میخواست، چگونه در گذشته به جاتا برود؟
باید در این سالن برای ریشه نیورنا جستجو کنید، اما ارزشش را خواهد داشت.
سالن میتواند زیبا باشد، اما همچنین خطرناک است، زیرا فالمیرها وجود دارند که بدون هیچ شک و تردیدی ممکن است به شما یک تیر بزنند. ما باید راه خود را به «برج مزراک» بریده و در آنجا یک دستگاه بزرگ پیدا کنیم. دیکشنری را روی آن قرار دهید؛ با ترتیب کلیدها را به صورت ترتیبی فشرده و دو کلید باز شده را بزنید. این کار ما را له میکند و دکمه در وا میافتد، که «دولت قدیمی» را در بر دارد.
جواهر من
نفرین آلدوین
این احتمالاً آسانترین و سریعترین مأموریت است، به جز جنگ با آلدویین. کافی است که بر روی بالاترین نقطه اسکایریم به ایستید و در انبار از «دولت قدیمی» استفاده کنید.
یک صحنه اسکریپت فعال میشود که در آن ما سه قهرمان را میبینیم که در برابر آلدویین میجنگند و از فریاد جدید «دراکون بوی» استفاده میکنند. درست همان چیزی که ما به دنبال آن بودیم. به محض اینکه فریاد را یاد گرفتید، آلدویین میآید و «شما را مجبور به ظهور» میکند. با فریاد جدید به او فریاد بزنید، او به زمین میافتد و شما او را میزنید. این کار را تا پیروزی ادامه دهید. بعد از این، آلدویین پرواز خواهد کرد.
سقوط کرده
پس از پرواز آلدویین، به پارتورناک نزدیک میشویم و متوجه میشویم که تنها یک اژدها میتواند ما را به «چرم» برساند. به یارل بالگروث (وایت ران) بروید و از او در مورد دستگیری اژدها کمک بگیرید. اما او خواستههای مذاکرات صلح را میخواهد، در غیر این صورت کمک نمیکند.
چارهای نیست، به مذاکرات میرویم.
این مهم است: اگر جنگ داخلی را گذراندهاید، مأموریت بعدی به سادگی وجود نخواهد داشت و بلافاصله به دنبال گرفتن اواداا ویینگ خواهید رفت.
پس از مذاکره به یارل بازمیگردیم و به او میگوییم که آمادهایم اژدها را بگیریم. پس از این به مکان دراگونی پریدل میرویم. اژدها را احضار کرده، صبر میکنیم، به او میگوییم «دراگون بوی»، و او را به تله میبریم. اوه! پرندهای در تله است.
با اژدها صحبت کنید، توافقی را برقرار کنید، او را از زنجیر آزاد کنید و پس از این، بر روی او به مخفیگاه آلدویین پرواز کنید.
فصل بیپایان
با آرنگیر دیدار کرده و از او میخواهیم که مذاکرات را انجام دهد. در ابتدا او امتناع میکند، اما سپس موافقت میکند و از شما میخواهد که ژنرال تولیا (سولیتود) و یارل اولفریک (وندل) را در مذاکرات بیاورید. آنها در ابتدا خودداری میکنند، اما وقتی شما دلایل مهم را برایش میبرید، میپذیرند که به یک میز برگردند. پس از این به «بلندای خروتگار» برمیگردیم. در این مذاکرات، نمایندگان تیغهها نیز آمدهاند: دلپی و اسبرن.
چگونه TES بدون «تیغهها» بتواند بگذارد؟
بالاخره همه جمع شده و نشستهاند، فقط شما منتظرید. نشسته و با سخنرانان حرف بزنید که غالباً بین تکیل و أفلریک صحبت میکنند. آخرین با دیدن دوبا آن را فراموش میکند و مینشیند. عمدتاً آنها در حال بحث درباره آن هستند که کدام شهر را چه کسی بدهد و چه کسی را نگه دارد.
تصمیم با شماست. نتایج مذاکرات در زمان گذراندن داستان مربوط به جنگ داخلی آشکار میشود. شخصاً، من اولفریک را به مارکارت و فولکریت دادم، و تولیا را به ریفتن دادم.
پس از مذاکرات، اسبرن به دوراگین فریاد جدیدی میآموزد که میتواند اوادا ویینگ را درگیر کند.
این جالب است: اگر بازیکن میخواهد در آینده هم «جنگ داخلی» را بگذراند، این مکان میتواند زندگی را به شدت پیچیدهتر کند.
پارتورناک
پس از مذاکرات، تیغهها تمایل شتابزدهای پیدا میکنند که پارتورناک را نابود کنند. به کوه میرویم و به پارتورناک حمله میکنیم. در ابتدا به شما صدمه نمیزند، اما بعد از چند ضربه به آسمان پرواز میکند و به شما پاسخ میدهد. به او فریاد «دراگون بوی» میزنید و پس از آن میکشید.
پس از این، دلپی از شما میخواهد که ۳ تازهوارد پیدا کنید. با یافتن تازهواردها، تیم خود را تشکیل میدهید که با آن به شکار اژدها میروید.
خانهی بلعندهی جهان
اوادا ویینگ، همانطور که قول داده بود، ما را به خانه آلدویین میبرد، اما صاحبخانه نیافتیم. ولی مهماندارها هستند: درگورها، اژدهاها، تلهها، معماها.
پس از اینکه از اژدها پایین بیاییم، درگورها را میکشیم و با فریاد «دراگون بوی» اژدهایی که در بالاست به زمین میزنیم. روح اضافی نمیتواند بد باشد. بعد از این به معبد میرویم و با اولین معما مواجه میشویم.
به غاری میرویم با عنکبوتها، آنها را میکشیم و به جلو میرویم. معما دیگری در پیش است. توالی را بشنوید: پایینی - مار، راست - پرنده، چپ - ماهی. پس از این، پل میافتد و ما به سطح دیگری از معبد میرسیم.
در این سطح دوباره درگورها را میکشیم، به یک اتاق میرویم، اهرم را میکشیم و در را باز میکنیم.
پس از این، کاهن اژدها را میکشیم و مروارید الماس را از او میگیریم که به ما در باز کردن در کمک میکند.
ترکیب.
پس از باز کردن در، لوحی میبینید که میتوان در آن فریاد جدید «صدای طوفان» را یاد بگیرید. این فریاد در صورتی که با بسیاری از دشمنان محاصره شده باشید، بسیار مفید خواهد بود.
پس از این، به هوای تازه میرویم و درگورها، اژدها و کاهن اژدها را میکشیم، که میتوان یکی از هشت ماسک جادویی را از او برداشت. ماسک را برای خود نگه داشته و عصای او را برای باز کردن درگاه به سوانگارد استفاده میکنیم.
سوانگارد و «دراگونکش»
این جالب است: سوانگارد نیز در بلودمون، افزونهای برای The Elder Scrolls 3: Morrowind ذکر شدهاست. یک نورد راهی برای رسیدن به سوانگارد پیدا کرد و از همه مهمتر، بدون کمک قهرمان اصلی. برای رسیدن به آنجا، باید با شرافت در جنگ بمیرید. البته، ما به او کمک کرده و او ما را سپاس میگوید. احتمالاً ...
سرانجام، پایان نزدیک است. از مسیر خارج شوید و بعد از مدتی با برادر طوفانی روبرو خواهید شد که از شما میخواهد او را از مه عبور دهید. ما مه را با فریاد خود میزداییم و به جلو میرویم.
این جالب است: اگر شما تمام مأموریتها را در مورد «شراکت» به پایان رساندهاید و به کودلاک کمک کردهاید تا از لی کانترپی بهبود یابد، در اینجا او را ملاقات خواهید کرد و به او کمک خواهید کرد تا به سالن شوره برسد.
در ورودی برای ورودی محلی «والهالا» به شما یک نورد بزرگ میرسد و برای وارد شدن به آنجا باید با او مبارزه کنید. به یاد دارید: «گرفتن اوکار به صدا». اینجا نیز وضعیت مشابهی وجود دارد.
پس از نبرد به سالن شوره میرسید و میبیند که قهرمانان گذشته، که با آلدویین مبارزه کردهاند، آمادهاند که با او دوباره بجنگند. این به نفع ماست.
به خیابان میروید و مه را با تلاشهای مشترک میزدایید. این کار را سه بار تکرار کنید، سپس آلدویین ظاهر میشود و بعد بالا را او براساس مهارت خود چیست. امیدوارم ذخایر استقامت و مانندها را ذخیره کردهاید و به شدت زره و سلاحهای خود را جادو نمودهاید، زیرا این نبرد جدی خواهد بود.
پس از جنگ، شما به واقعیت برگردانده میشوید. همچنین یک افسون به شما داده میشود که به شما کمک میکند خواهی سوانگار را به خود بخوانید.
از شما بسیار سپاسگزارم به خاطر ویراستاری: Pegazs