Penyelesaian alur utama
Dalam perjalanan ini, spoiler muncul di setiap langkah. Saya sudah memperingatkan Anda.
[cut]
Menuju Kebebasan!
Anda mulai di dalam kereta sebagai tahanan. Dan begitu sepanjang bagian-bagian lainnya, sampai kapan? Lihat sekeliling dan kenali "teman sel" Anda. Tak lama kemudian kita mengetahui bahwa kita sedang dibawa menuju eksekusi.
Ketika tiba, kita keluar dari kereta dan memperkenalkan diri. Di titik ini, kita memilih ras. Semua tergantung pada preferensi Anda. Setelah kita memilih ras, kita melihat adegan saat seorang Nord dipenggal, dan kita berdiri di antrean, tetapi kemudian datang seekor naga dan mengusir semua orang. Memanfaatkan kekacauan ini, kita melarikan diri.
Kita melompat ke atap tavern, kemudian melompat ke bawah, bersembunyi dari api naga. Setelah itu kita memutuskan dengan siapa untuk melarikan diri. Dengan Halford (Imperium) atau Ralof (Saudara Badai). Setelah itu kita mencoba baju zirah, membunuh beberapa tentara Imperium dan melarikan diri lebih dalam ke kastil.
Setelah itu, kita membunuh beberapa tentara Imperium lagi, dan pasukan kita bertambah dengan pejuang baru. Di sini kita menemukan kunci dan membobol kunci pertama kita di Skyrim.
Setelah itu berperang lagi dengan tentara dan melihat runtuhan yang menghalangi jalan kita untuk mundur. Di gua kita bertarung dengan laba-laba, dan sedikit lebih dalam kita bertengkar dengan beruang atau menghindarinya. Saya memutuskan untuk menembaknya.
Ini Menarik: jika mengikuti Halford, kita akan membunuh Saudara Badai. Kita juga berkenalan dengan keluarga blacksmith, bukan petani.
Sebelum Badai
Begitu keluar dari gua, ikuti teman Anda. Setelah beberapa saat, Anda akan menemukan batu penjaga yang meningkatkan kemampuan Anda. Ada tiga batu: penyihir, pejuang, pencuri. Setelah memilih batu Anda, teruskan perjalanan: ke Riverwood. Di pinggir desa, Anda harus membersihkan senjata dari beberapa perwakilan fauna lokal berupa serigala.
Setelah itu kita berkenalan dengan kerabat teman bertarung dan, setelah berbicara sedikit, kita berangkat ke Whiterun dengan pesan.
Di pinggir Whiterun, kita melihat bagaimana “Kawan-kawan” mengalahkan roh raksasa yang tiba-tiba muncul di peternakan. Kita membantu mereka dan pergi ke Whiterun, di mana di depan gerbang seorang penjaga menghentikan kita. Kita memberitahunya bahwa Riverwood terancam bahaya, dan dia mengizinkan kita masuk.
Segera kita pergi ke Jarl di Dragonsreach dan melaporkan situasi di Helgen.
Puncak Berangin
Kita mengikuti Jarl ke penyihir istana Farengar, dia mengirim kita ke Puncak Berangin untuk mencari tablet naga.
Di pinggir puncak berangin, kita akan memenggal beberapa kepala perampok. Di dalam gedung juga akan ada perampok: dua di perapian, satu di ruang teka-teki.
Penggal semua kepala dan selesaikan teka-teki.
Urutan
Setelah itu, lanjutkan, bunuh tikus, dan gunting jaring untuk masuk ke ruang berikutnya, di mana Anda akan bertarung dengan laba-laba raksasa. Setelah itu bebaskan elf gelap dari jaring, dan lihat bagaimana dia mati tanpa kehormatan di bawah serangan draugr. Atau Anda dapat menghentikan "penderitaannya" sendiri dengan mengayunkan kapak ke kepalanya... Ambillah cakar emas dari tubuhnya, yang juga akan digunakan dalam quest sampingan dengan nama yang sama. Setelah itu kita akan menghadapi dua lokasi lagi: dengan draugr, jebakan, dan troll (tergantung pada level karakter). Setelah melewati semua ujian, kita akhirnya sampai di pintu, di mana kita akan menggunakan kunci emas, urutan bisa dilihat di kunci itu sendiri, di inventaris.
Setelah memecahkan teka-teki, kita terus melanjutkan dan mengagumi aula yang megah. Di sini kita bisa mempelajari teriakan pertama (“Kekuatan Tanpa Ampun”), setelah itu dari peti mati muncul Penguasa Draugr. Kita membunuhnya dan mengambil tablet dari dia. Sekarang kita bisa kembali ke Whiterun dan menyerahkan tablet naga kepada Farengar.
Ini Menarik: juga di sini ada quest sampingan Kunci Emas. Kita bisa menyelesaikannya setelah tiba di Riverwood. Jadi kita bisa mendapatkan tablet pada level 1, dan segera memberikannya kepada Faendel.
Naga di Langit
Peringatan! Di salah satu pos pemeriksaan terlihat naga. Kita naik tangga ke lantai atas dan mendengarkan penjaga. Ternyata naga terlihat di Pos Barat. Kita bergerak ke sana.
Di tempat itu kita melihat lahan yang terbakar. Kita mencari yang selamat dan menemukan seorang penjaga, dia berteriak bahwa naga kembali. Anda dapat melemparkan mantra ke naga atau menembak dengan panah, atau terlibat dalam pertempuran tangan kosong pertempuran jarak dekat. Setelah menang, jiwa naga akan berpindah ke Anda, dan para penjaga akan terengah-engah dan berteriak bahwa Anda Duraquin Dovakiin.
Jalan Suara
Anda ingat bahwa Anda dipanggil oleh Para Berambut Putih? Jadi, apa yang Anda tunggu? Kenakan baju zirah terbaik Anda, asah pedang baja Anda dan pergi dalam perjalanan baru yang menantang. Bergerak ke utara dari Whiterun dan lewati gunung. Setelah beberapa saat Anda akan sampai di desa Ivarstead.
Di sini Anda dapat membantu warga setempat menjelajahi katakombe yang dipenuhi "hantu". Setelah Anda menyelesaikannya, naiklah melalui banyak anak tangga ke “Kastil Hrothgar.” Seperti yang saya kira, kita sudah disambut dengan tangan terbuka dan diramalkan masa depan yang gemilang, tetapi terlebih dahulu kita akan menunjukkan dua teriakan baru. Tetapi sebelumnya ada percakapan panjang yang melelahkan. Setelah itu berbicaralah dengan biksu Einarth dan dia akan “menyemburkan” suku baru untuk teriakan “Kekuatan Tanpa Ampun”. Ingatlah itu dan berlatihlah: kita akan diminta tiga kali untuk menjatuhkan salah satu manifestasi biksu. Kita jatuhkan, setelah itu ikuti Borri, dan hapus teriakan “Lompatan Cepat”, uji teriakan ini dan selesaikan tugas.
Gema Jurgen
Para Berambut Putih meminta kita untuk membawa artefak yang sangat kuat: “Gema Jurgen”. Ini akan membuktikan bahwa Anda adalah Dovakiin yang kuat dan dapat dipercaya. Kita berangkat ke Ustengrav dan menyaksikan pertempuran yang lucu. Di sini hampir semua orang bertarung: necromancer, perampok, draugr. Anda dapat membiarkan mereka dan turun lebih jauh di lokasi, hanya membunuh mereka yang benar-benar menghalangi. Setelah beberapa saat Anda akan sampai di sebuah ruangan dengan teka-teki. Ini diselesaikan dengan bantuan teriakan baru. Intinya: jalan melewati tiga batu (tepatnya, lari dengan cepat), dan ketika gerbang terbuka gunakan teriakan “Lompatan Cepat”. Melewati jebakan api, bunuh laba-laba mengerikan dan sampai di tempat. Dan kita melihat bahwa kita telah dijebak, dan di altar ada catatan dengan lokasi pertemuan. Arahkan ke Riverwood.
Ratu yang Terperangkap
Setelah tiba di Riverwood, masuklah ke tavern lokal dan sewa apartemen di loteng. Masuklah dan tidurlah: Delyphine akan mendekati Anda. Dia akan memberikan Anda gema dan menawarkan untuk bergabung bersamanya untuk melakukan tugas. Kita perlu pergi ke “Hutan Kin” dan membunuh naga yang dihidupkan oleh Alduin.
Ini Menarik: jangan lupa mengambil peta pemakaman dari meja Delyphine. Ini akan membantu Anda menemukan teriakan baru.
Tidak ada pertanyaan, setelah memperkuat baju zirah, kita bergerak ke hutan ini. Untungnya, itu tidak terlalu jauh.
Setibanya kita dihentikan oleh seorang gadis yang meminta untuk berbalik. Semua jelas, proses sudah dimulai. Kita berlari ke tebing, dan melihat bahwa Alduin sedang menghidupkan saudaranya. Kita mengeluarkan busur dan menyerangnya. Atau memenggalnya. Atau melemparkan petir. Singkatnya, kita mengirimnya kembali ke keadaan sedikit tidak hidup.
Setelah kematiannya kita mengetahui bahwa Delyphine adalah seorang Blade, mantan pengawal raja dan pembunuh naga. Tugas ini selesai.
Imunitas Diplomatik
Kita perlu menyusup ke Kedutaan Thalmor. Pertama, pergi ke Solitude, ke tavern “Tikus Tertawa”, serahkan barang yang berguna untuk tugas Malborn, setelah itu kita pergi ke kandang kuda, menyerahkan Delyphine semua barang yang tidak diperlukan, ambil pakaian resmi, kenakan itu, naik ke kereta dan pergi ke pesta.
Serahkan undangan kepada “sekuriti” Aldmer dan kami memasuki ruangan, di mana Elanwyn menyambut kami. Sekarang kita perlu mengalihkan perhatian semua tamu. Ambil "Kovian Brandy" dari pelayan dan berikan kepada pemabuk, untuk ini dia mengalihkan perhatian semua orang, sementara Anda menyusup ke dapur. Atau Anda bisa meyakinkan lord Aldmer bahwa Anda membutuhkan bantuan, dan dia juga mengalihkan perhatian semua orang ketika dia mencemooh Razeelan.
Dengan mengambil senjata, kita membunuh semua orang (atau berpura-pura menjadi kamuflase, tetapi menyelesaikan semuanya secara diam-diam, meliuk-liuk dalam lorong-lorong yang sempit adalah tugas yang tidak sepele) dan keluar ke udara segar. Di luar kita juga membunuh semua orang menjadi potongan kecil (atau lagi kamuflase, di sini itu akan lebih mudah) dan masuk ke gedung.
Ini Penting: jangan lupa mengambil “Batu Tidak Biasa” (juga dikenal sebagai Batu Barenziah) untuk tugas “Lihat di Setiap Batu”. Anda tidak akan datang ke sini lagi.
Setelah masuk gedung, Anda dapat mengintip percakapan dua orang, atau Anda bisa langsung menghentikan percakapan mereka. Setelah itu turun ke bawah, ke ruang bawah tanah. Di sana Anda akan membunuh pengawal, Anda dapat membebaskan Etienne Rarnis — ini adalah pencuri guild. Setelah itu, geraklah ke peti, dan ambil semua dokumen, tetapi kita hanya membutuhkan satu: Dokumen tentang Esbern.
Begitu Anda siap, Anda akan dipanggil 3 elf, yang menangkap Malborn. Dalam semangat kemarahan, Anda merobek kulit musuh, mengambil kunci dari pintu keluar, dan bersama dengan Etienne dan Malborn, melarikan diri dari lokasi tersebut menuju gua. Di gua Anda akan membunuh troll dan keluar ke udara segar.
Jangan lupa untuk mengambil barang-barang Anda dari peti Delyphine.
Tikus yang Terjebak
Sekarang kita perlu menemukan Esbern. Berlari atau teleportasi ke Riften dan turun ke “Sarang Tikus”. Di sana terletak guild pencuri, dan di sana kita juga akan mengetahui bahwa Thalmor sudah memburu Esbern, jadi berhati-hatilah.
Setelah Anda melewati Thalmor untuk sampai ke pintu Esbern, dia tidak ingin membukakan untuk Anda. Kita memberitahunya kata sandi: “Ingat Tahun 30 Awal Musim Dingin”. Dan dia mengizinkan kita masuk, setelah dia tahu bahwa Anda adalah Dovakiin, dia meminta untuk membawanya kepada Delyphine.
Dinding Alduin
Namun kebahagiaan tidak lasted lama, di balik pintu ada lagi skuad Thalmor. Kita harus membuktikan kepada mereka siapa yang memiliki pedang yang lebih tajam.
Setelah itu, pergi ke Riverwood, dan terima tugas baru setelah percakapan panjang antara Delyphine dan Esbern. Setelah itu kita pergi ke “Kamp Kartspire”, dan di sana kita bertahan dari seluruh kamp pengkhianat, dan setelah itu juga dari naga yang muncul. Meskipun Anda bisa memprovokasi musuh untuk saling menyerang dan menyaksikan pertunjukan ini sambil mengemil kue manis.
Setelah pertempuran, kita pergi ke “Kuil Langit”. Di sana kita membunuh naga, menyelesaikan dua teka-teki dan akhirnya sampai di aula pusat.
Untuk membuka pintu ke aula pusat, Anda akan mengorbankan sedikit darah Anda. Kita melanjutkan: kita ditunggu “Dinding Alduin”. Setelah “membaca” dinding ini, menjadi jelas bahwa Alduin dikalahkan dengan menggunakan teriakan, tetapi dengan yang mana — tidak diketahui. Baiklah, ketika berbicara tentang teriakan, tidak ada saran yang lebih baik daripada menyarankan untuk menghubungi “Para Berambut Putih”.
Ini Menarik: Jangan terburu-buru meninggalkan kuil untuk melakukan tugas berikutnya. Sebaiknya periksa di sekelilingnya dan Anda akan menemukan set lengkap baju zirah Blade, dan pedang terpesona “Hantuan Naga”.
Gema Dunia
Setelah kita menemui “Para Berambut Putih”, mereka akan menyerang kita karena bersekutu dengan Blade.
Kita melawan mereka, bertanya tentang teriakan. Rupanya, mereka juga tidak tahu apa-apa, tetapi mereka akan mengirim kita kepada guru mereka: Paarthurnax. Dan untuk ini mereka akan mengajarkan kita teriakan baru: “Langit Bersih”.
Kita menghancurkan awan dan menjelajahi puncak utama Tamriel. Ternyata, Paarthurnax adalah naga. Jangan panik, dia ramah dan bahkan mengerti bahasa manusia. Dia juga tidak tahu tentang teriakan ini, tetapi meminta kita untuk menemukan Gulungan Kuno, dan berjanji bahwa dari sana kita akan mengetahui semua yang kita butuhkan.
Ini Menarik: di puncak terdapat banyak deposit malachite dan ebony, serta ada palu yang sangat tua yang memberikan peningkatan yang signifikan untuk pandai besi.
Pengetahuan Kuno
Ternyata para pahlawan yang bertarung melawan Alduin, bahkan sebelum kelahiran kita, secara kebetulan mengirim naga jahat ke masa depan, yaitu ke kita.
Kita berbicara dengan Arngier, dia mengirim kita ke Koleksi Winterhold untuk mendapatkan pengetahuan yang diperlukan.
Untuk masuk ke koleksi ini, kita harus melewati penjaga. Kita harus menjalani tes kemampuan dasar.
Ini Menarik:
Tes dapat diselesaikan dengan dua cara:
Katakan bahwa Anda adalah Dovakiin, dan tunjukkan tumuh Anda padanya.
Ketika memilih pilihan dialog lain, dia akan meminta untuk menggunakan mantra cahaya pada lingkaran di lantai. Gunakan.
Setelah masuk ke Koleksi, arahkan ke Arcanum, di sana Anda akan mengetahui bahwa seorang ilmuwan gila sedang mempelajari “Gulungan Kuno”, tetapi sekarang dia bersembunyi.
Di Luar Kebiasaan
Mengetahui lokasi ilmuwan ini, berlari ke arahnya melalui es dan pasir, tidak memperhatikan rasa dingin yang menyengat. Setelah beberapa saat Anda akan sampai di gua Septimius Sigonius. Dia akan memberitahu Anda di mana “Gulungan Kuno” berada, serta memberikan kamus Dwemer yang perlu dilengkapi di dudukan khusus.
Kita perlu mencapai reruntuhan Dwemer “Alftand”. Untuk ini, silahkan habisi perampok, penjarahan dan segala macam makhluk yang telah mengambil tempat di depan pintu reruntuhan.
Kita masuk ke reruntuhan Dwemer yang khas. Centurion, laba-laba mekanik, petualang mati atau gila.
Melalui semua keanehan ini kita menembus ke tingkat kedua reruntuhan. Di sana kita akan menghadapi Falmer, plus segala sesuatu yang ada di tingkat pertama, itulah cara adanya. Jadi bunuh saja semua yang bergerak dan bernyawa. Sebelum kami masuk ke lokasi berikut, kami melihat petualang yang berkelahi. Bunuh mereka (damai tidak mungkin) dan turun ke aula yang tidak terlukiskan indahnya.
Ini Menarik: Aula ini memiliki referensi ke bagian permainan sebelumnya. Ingat akar Nirn dan ilmuwan yang mencoba mengetahui sifat akar ini?
Anda harus menjelajahi aula ini untuk menemukan akar Nirn, tetapi itu sepadan.
Aula ini bisa jadi indah, tetapi juga berbahaya, karena ada Falmer yang bisa tanpa ragu menembakkan panah ke dalam anda. Kita perlu membersihkan jalan kita ke “Menara Mzark”. Di sana akan ada mesin besar. Letakkan kamus di atasnya, tekan dua tombol pertama secara bergantian, dan kemudian dua tombol yang muncul. Dengan ini kita mengisi kamus dan membuka sel yang berisi “Gulungan Kuno.”
Harta karun saya
Kutukan Alduin
Ini mungkin adalah quest yang paling mudah dan tercepat, tidak termasuk pertarungan dengan Alduin. Cukup berdiri di titik tertinggi Skyrim, buka inventaris dan gunakan “Gulungan Kuno.”
Skrip adegan diaktifkan, di mana kita melihat 3 pahlawan yang bertarung melawan Alduin dan menggunakan teriakan “Penghancur Naga.” Nah, itu dia yang kita cari. Begitu Anda mempelajari teriakan itu, Alduin akan muncul dan mulai “muncul.” Teriaki dia dengan teriakan baru, dia mendarat, dan Anda memukulnya. Ulangi sampai menang. Setelah itu Alduin akan terbang pergi.
Jatuh
Setelah Alduin terbang pergi, kita berbicara dengan Paarthurnax dan mengetahui bahwa hanya satu naga yang dapat membawa kita ke “Cacing itu”. Kita pergi kepada Jarl Balgruuf (Whiterun) dan meminta bantuan untuk menangkap naga. Dia meminta untuk melakukan negosiasi tentang gencatan senjata, jika tidak, dia tidak akan membantu.
Tidak ada jalan lain, kita melakukan negosiasi.
Ini Penting: jika Anda telah menyelesaikan perang saudara, maka tugas berikutnya tidak akan ada, dan Anda akan langsung melanjutkan dengan menangkap Odaving.
Setelah negosiasi, kita kembali ke Jarl dan mengatakan bahwa kita siap untuk menangkap naga. Setelah itu kita pergi ke lokasi “Dragonsreach”. Memanggil naga, menunggu, teriak “Penghancur Naga” padanya, dan membawa ke perangkap. Nah! Burung itu terjerat.
Kita berbicara dengan naga, membuat kesepakatan dengannya, membebaskannya dari belenggu dan setelah itu kita terbang bersamanya menuju markas Alduin.
Musim Tak Berujung
Kita sampai ke Arngier, agar dia melakukan negosiasi. Pada awalnya dia menolak, tetapi kemudian setuju dan meminta untuk membawa tidak hanya Jenderal Tullius (Solitude) dan Jarl Ulfric (Windhelm). Mereka juga awalnya menolak, tetapi ketika Anda membawakan mereka argumen yang kuat, mereka setuju untuk duduk bersama. Setelah itu kita kembali ke “Tinggi Hrothgar”. Ngomong-ngomong, para Blade juga datang ke negosiasi: Delyphine dan Esbern.
Apa yang mengharuskan TES, tanpa “Blade” ?
Akhirnya, semua sudah berkumpul dan duduk, hanya menunggu Anda. Duduklah dan dengarkan orang-orang yang hadir, mayoritas akan berbicara Tullius dan Ulfric, yang terakhir akan melompat dari kursinya, tetapi di bawah tatapan tajam Dovakiin, dia segera duduk dan menenangkan diri. Kebanyakan mereka akan mendiskusikan siapa yang harus menyerahkan kota mana, dan yang mana yang harus disimpan.
Keputusan ada di tangan Anda. Hasil negosiasi akan berarti ketika Anda menjalani jalan tugas tentang perang saudara. Secara pribadi saya memberikan Ulfric Markarth dan Falkreath, dan Tullius saya berikan Riften.
Setelah negosiasi, Esbern akan mengajarkan Dovakiin teriakan baru, yang dapat memanggil Odaving.
Ini Menarik: jika di masa mendatang pemain berniat menjalani “perang saudara,” maka di tempat ini dapat sangat mempersulit kehidupan mereka.
Paarthurnax
Setelah negosiasi, para Blade menjadi sangat berkeinginan untuk membunuh Paarthurnax. Kita pergi ke gunung, menyerang Paarthurnax. Pada awalnya dia tidak akan menyerang Anda, tetapi setelah beberapa serangan, dia akan terbang dan membalas. Kita teriak padanya “Penghancur Naga”, dan setelah itu kita bunuh dia.
Setelah itu, Delyphine akan meminta untuk menemukan 3 rekrutan. Setelah menemukan rekrutan, Anda akan membentuk pasukan Anda sendiri, dengan mana Anda akan berburu naga.
Rumah Pemakan Dunia
Odaving, seperti yang dijanjikan, membawa kita ke rumah Alduin, tetapi tuannya tidak di rumah. Namun ada pelayan: draugr, naga, jebakan, teka-teki.
Setelah kita turun dari naga, kita membunuh draugr, dan juga dengan bantuan “Penghancur Naga” menjatuhkan naga yang terbang di atas. Jiwa tambahan tidak pernah salah. Setelah itu kita masuk ke kuil dan menemui teka-teki pertama.
Kita masuk ke gua dengan laba-laba, membunuh mereka dan melanjutkan. Sekali lagi teka-teki. Urutannya: bawah - ular, kanan - burung, kiri - ikan. Setelah itu jembatan akan jatuh, dan kita akan mencapai tingkat kuil lainnya.
Di tingkat ini kita kembali membunuh draugr, masuk ke ruangan kecil, menarik tuas, dan membuka pintu.
Setelah itu kita membunuh Pendeta Naga dan mengambil cakar berlian darinya, yang akan membantu kita membuka pintu.
Komposisi.
Setelah Anda membuka pintu, Anda akan melihat tablet, di mana Anda dapat mempelajari teriakan baru “Panggilan Badai.” Ini berguna jika Anda dikelilingi banyak musuh.
Setelah itu, kita keluar ke udara segar, membunuh draugr, naga dan pendeta naga, dari mana kita bisa mengambil salah satu dari delapan topeng sihir. Kita ambil topeng dari pendeta dan tongkatnya. Topeng kita simpan, sedangkan tongkat digunakan untuk membuka portal ke Sovngarde.
Sovngarde dan “Pembunuh Naga”
Ini Menarik: Sovngarde juga disebutkan dalam Bloodmoon, pemuutaan untuk The Elder Scrolls 3: Morrowind. Seorang Nord mencari cara untuk mencapai Sovngarde dan menemukannya, tidak tanpa bantuan protagonis utama, tentu saja. Untuk sampai ke sana, Anda harus mati dengan kehormatan di dalam pertempuran. Tentu saja, kita membantunya, dan dia berterima kasih kepada kita. Mungkin…
Akhirnya, akhir sudah dekat. Pergilah di jalan setapak dan setelah beberapa saat Anda akan bertemu saudara badai, yang meminta Anda untuk membawanya melalui kabut. Kita menghilangkan kabut dengan teriakan dan melanjutkan.
Ini Menarik: jika Anda telah menyelesaikan semua tugas dengan “Kawan-kawan” dan membantu Kodlak disembuhkan dari lycanthropy, maka Anda akan bertemu dengannya di sini dan membantunya mencapai aula Shor.
Di pintu masuk ke versi lokal “Valhalla” Anda akan bertemu Nord raksasa Tsun, dan untuk melewati sana, Anda harus berkelahi dengan dia. Ingat pepatah: “Lemari besar jatuh dengan keras”. Di sini situasi serupa.
Setelah pertempuran, Anda akan masuk ke aula Shor, dan akan melihat bahwa pahlawan masa lalu yang bertarung melawan Alduin siap untuk melawannya lagi. Itu sangat membantu.
Kita keluar ke luar, dan menghilangkan kabut dengan usaha bersama. Ulangi tiga kali, setelah itu Alduin akan muncul, dan lebih tinggi lagi membutuhkan pengalaman. Harap Anda telah stock potion dan dengan baik menyihir serta memperbaiki baju zirah dan senjata Anda, karena pertarungannya akan sangat sulit.
Setelah pertarungan, Anda akan dikirim kembali ke dunia nyata. Juga akan memberi Anda mantra yang memanggil pejuang Sovngarde untuk membantu Anda.
Saya mengucapkan terima kasih yang besar untuk penyuntingan: Pegazs