Completamento della trama principale

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In questa trama, ci sono spoiler ad ogni angolo. Ti ho avvertito.

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Libertà!

Inizi in un carro come prigioniero. E così in tutte le parti, fin dove si può? Guarda attorno e fai conoscenza con i tuoi “compagni di cella”. Poco dopo scopriremo che siamo in viaggio verso l’esecuzione.

Una volta arrivati, scendiamo dal carro e ci presentiamo. Qui scegliamo la razza. Tutto dipende dalle tue preferenze. Dopo aver scelto la razza, assistiamo a una scena in cui a un nord viene decapitata la testa, e noi siamo in fila, ma ecco che arriva un drago e spaventa tutti. Approfittando del caos, fuggiamo.

Saltiamo sul tetto di una locanda e da lì scendiamo, nascondendoci dal fuoco del drago. Successivamente decidiamo con chi fuggire. Con Halford (Impero) o Ralof (Fratelli della Tempesta). Dopo di che proviamo l’armatura, uccidiamo un paio di soldati imperiali e fuggiamo nel profondo del castello.

Dopo di che, uccidiamo ancora un paio di soldati imperiali e il nostro gruppo si rinforza con nuovi combattenti. Qui troviamo anche un grimaldello e facciamo la nostra prima apertura di serratura in Skyrim.

Poi ci scontriamo ancora con i soldati e assistiamo a un crollo che blocca le vie di fuga. Nella caverna combattiamo contro ragni e, più in profondità, ci confrontiamo con un orso o lo aggiriamo. Ho deciso di spararlo.

È interessante: se segui Halfrod, uccideremo i Fratelli della Tempesta. Inoltre, incontriamo la famiglia del fabbro, invece di un contadino.

Prima della tempesta

Una volta usciti dalla caverna, segui il tuo compagno. Dopo un po', troverai delle pietre custodi che aumentano le tue abilità. Ci sono tre pietre: mago, guerriero, ladro. Scegli la tua pietra e vai avanti: verso Riverwood. Sulla strada ci toccherà pulire le armi su un paio di rappresentanti della fauna locale, ovvero i lupi.

Dopo, incontriamo i parenti del nostro compagno di battaglia e, dopo aver chiacchierato un po', ci dirigiamo a Whiterun con un messaggio.

All'arrivo a Whiterun, vediamo come i **