Ana hikayenin geçişi

content auto translated from {from}

Bu geçişte her adımda spoiler var. Sizi uyardım.

[cut]

Özgürlüğe!

Bir mahkum olarak bir arabanın içinde başlıyorsunuz. Ve bu, tüm bölümler boyunca sürekli mi? Etrafa bakın ve 'hücre arkadaşlarınızla' tanışın. Biraz sonra, idam için götürüldüğümüzü öğreniyoruz.

Varınca, arabadan iniyoruz ve kendimizi tanıtıyoruz. Bu noktada bir ırk seçimi yapıyoruz. Her şey tercihlerinizle ilgili. Irkımızı seçtikten sonra, Nord'un kafasının kesildiği sahneyi izliyoruz ve biz sıradayız, ama birden bir ejderha gelir ve herkesi korkutur. Kargaşadan yararlanarak kaçıyoruz.

Taverna çatısına atlıyoruz, oradan aşağıya atlayıp ejderhanın ateşinden saklanıyoruz. Daha sonra kiminle kaçacağımıza karar veriyoruz. Halford (İmparatorluk) ile mi yoksa Ralof (Fırtına Kardeşleri) ile mi? Sonrasında zırh giyiyoruz, birkaç İmparatorluk askerini öldürüyoruz ve kalesin derinliklerine kaçıyoruz.

Bundan sonra birkaç İmparatorluk askerini daha öldürüyoruz ve ekibimiz yeni savaşçılarla güçleniyor. Burada kilit açma araçlarını buluyoruz ve Skyim'deki ilk kilidimizi açıyoruz.

Sonrasında yine askerlerle savaşıyor ve geri çekilme yollarını tıkayan bir çöküşü izliyoruz. Mağarada örümceklerle savaşıyoruz ve biraz daha derinlere inince bir ayıyla karşılaşıyoruz ya da etrafından dolaşıyoruz. Ben onu vurmayı seçtim.

İlginç: Halford'u takip ederseniz, Fırtına Kardeşlerini öldüreceğiz. Ayrıca, bir demircinin ailesi ile tanışıyoruz, çiftçi değil.

Fırtına Öncesi

Mağaradan çıkınca, arkadaşınızı takip edin. Bir süre sonra, yeteneklerinizi artıran taşlar bulacaksınız. Taşlar üç tane: büyücü, savaşçı, hırsız. Taşınızı seçtikten sonra ilerleyin: Riverwood'a. Köye yaklaşırken, yerel hayvanların temsilcileri olan kurtlar ile bir kaç dövüş yapmak zorunda kalacaksınız.

Sonrasında, savaş arkadaşının akrabaları ile tanışıyor ve biraz sohbet ettikten sonra, bir mesajla Whiterun'a hareket ediyoruz.

Whiterun'a yaklaşırken, ‘Dostlar’ devin bir çiftliğe aniden girdiğini görüyoruz. Onlara yardımcı oluyoruz ve Whiterun’a gidiyoruz; kapılarda bir muhafız bizi durduruyor. Ona Riverwood’a tehlike olduğunu söylüyoruz ve bizi geçiriyor.

Hemen Draugr's Place’a doğru yola çıkıp Helgen'deki durumu bildiriyoruz.

Rüzgarlı Zirve

Şeyh'i Farengar'a götürüyoruz; bizi Rüzgarlı Zirve’ye ejderha tabletini almak için gönderiyor.

Rüzgarlı Zirve'ye yaklaşırken, birçok haydutun kafasını kesiyoruz. Binalarda da haydutlar olacak: ateşin etrafında iki, bulmacanın olduğu odanın önünde bir.

Herkesin kafasını kesin ve bulmacayı çözün.

Dizi

Bundan sonra ilerleyin, fareleri öldürün ve geçiş yapmak için örümcek ağlarını deleceksiniz; bir sonraki salona geçiş yapabilmek için burada dev bir örümcek ile savaşıyorsunuz. Ardından bir koyu elf’i ağdan kurtarın ve onu draugrların saldırısına uğrarken izleyin. Ya da onun 'sıkıntılarını' sona erdirerek testereyle kafasına vurabilirsiniz. Onun bedeninden altın pençeyi alın, bu yan görevde de kullanılacak. Ardından, üzerimizde daha iki konum bekliyor: draugrlar, tuzaklar ve bir troll (karakter seviyesine bağlı). Tüm sınavları geçtikten sonra nihayet kapıya geliyoruz ve burada altın anahtarımızı kullanıyoruz; diziyi anahtarda görebiliriz, envanterde.

Bulmacayı çözüp ilerliyoruz ve görkemli salonu seyrediyoruz. Burada ilk shout’ı ( ‘Acımasız Güç’) öğrenebiliriz, ardından mezardan Draugr Lord çıkacaktır. Onu öldürüyoruz ve önündeki tableti alıyoruz. Artık Whiterun'a geri dönebilir ve Farengar'a ejderha tabletini verebiliriz.

İlginç: Burada ayrıca Altın Anahtar yan görevi var. Bunu Riverwood'a vardığınızda tamamlayabilirsiniz. Yani tableti birinci seviyelerde alabilir ve hemen Falion’a verebilirsiniz.

Gökyüzündeki Ejderha

Alarm! Birinde ejderha görüldü. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve bir muhafızı dinliyoruz. Ejderhanın Batı Kalesi'nde görüldüğü anlaşılıyor. Oraya doğru yola çıkıyoruz.

İşte burada bir yıkım var. Hayatta kalmışları arayın ve bir muhafızla buluşun, o ejderhanın geri döndüğünü haykırıyor. Ejderhayı büyülerle vurabilir veya ok atabilir, ya da yakın dövüş yapabilirsiniz. Zaferden sonra, ejderhanın ruhu size geçecek ve muhafızlar