Ολοκλήρωση της κύριας πλοκής
Σε αυτό το πέρασμα, οι σπόιλερ εμφανίζονται σε κάθε βήμα. Σας προειδοποίησα.
[cut]
Στην ελευθερία!
Ξεκινάτε μέσα σε μια άμαξα ως κρατούμενος. Και έτσι σε όλα τα μέρη, πόσο μπορεί να διαρκέσει; Κοιτάξτε γύρω σας και γνωρίστε τους «συγκρατούμενούς» σας. Λίγο αργότερα, μαθαίνουμε ότι μας μεταφέρουν σε εκτέλεση.
Φτάνοντας, κατεβαίνουμε από την άμαξα και συστηνόμαστε. Σε αυτό το σημείο επιλέγουμε τη φυλή. Όλα εξαρτώνται από τις προτιμήσεις σας. Αφού επιλέξουμε τη φυλή, βλέπουμε μια σκηνή κατά την οποία οι Νορντ αποκεφαλίζονται και είμαστε στην ουρά, αλλά τότε εμφανίζεται ένας δράκος και τρομάζει όλους. Εκμεταλλευόμενοι την αναταραχή, τρέχουμε.
Πηδάμε στη σκεπή μιας ταβέρνας και από εκεί κατεβαίνουμε, κρυβόμενοι από τη φωτιά του δράκου. Έπειτα αποφασίζουμε με ποιον να τρέξουμε. Με Χάλφορντ (Αυτοκρατορία) ή Ράλφο (Αδελφοί της Καταιγίδας). Ακολούθως δοκιμάζουμε πανοπλία, σκοτώνουμε μερικούς στρατιώτες της Αυτοκρατορίας και τρέχουμε στο βάθος του κάστρου.
Μετά, σκοτώνουμε ακόμη μερικούς στρατιώτες της Αυτοκρατορίας, και η ομάδα μας ενισχύεται με νέους μαχητές. Εδώ βρίσκουμε κλειδιά και παραβιάζουμε το πρώτο μας λουκέτο στο Σκάιριμ.
Μετά πολεμάμε ξανά με στρατιώτες και παρακολουθούμε μια κατολίσθηση που αποκλείει την οδό διαφυγής. Σε σπηλιά πολεμάμε με αράχνες, και λίγο πιο μέσα με έναν αρκούδο ή τον παρακάμπτουμε. Εγώ αποφάσισα να τον πυροβολήσω.
Αυτό είναι ενδιαφέρον: αν ακολουθήσετε τον Χάλφορντ, θα σκοτώνετε τους Αδελφούς της Καταιγίδας. Επίσης γνωρίζουμε την οικογένεια του σιδηρουργού, και όχι του αγρότη.
Πριν τη θύελλα
Μόλις βγείτε από τη σπηλιά, ακολουθήστε τον σύντροφό σας. Μετά από λίγο θα βρείτε τις πέτρες-νοσοκόμους που αυξάνουν τις ικανότητές σας. Υπάρχουν τρεις πέτρες: μάγος, πολεμιστής, κλέφτης. Επιλέγοντας την πέτρα σας, προχωρήστε: προς το Ρίβεργουντ. Στους προθάλαμους του χωριού θα χρειαστεί να ξεσκαρταρίσετε την όπλα σας με λίγους εκπροσώπους της τοπικής πανίδας με τη μορφή λύκων.
Μετά γνωρίζουμε συγγενείς του πολεμιστή και, αφού μιλήσουμε λίγο, προχωράμε στο Γουάιτραν με ένα μήνυμα.
Στους προθάλαμους του Γουάιτραν βλέπουμε τους «Συντρόφους» να ξυλοκοπούν έναν γίγαντα που ακούσια βρέθηκε σε μια φάρμα. Τους βοηθάμε και πηγαίνουμε στο Γουάιτραν, όπου πριν από τις πύλες μας σταματά ένας φρουρός. Του λέμε ότι η Ρίβεργουντ απειλείται, και μας αφήνει να περάσουμε.
Αμέσως κατευθυνόμαστε στον γιόρληστο Δρακονοϊδας και αναφέρουμε την κατάσταση στο Χέλγκεν.
Η ανέμη
Ακολουθούμε τον γιόρληστο στον αυλικό μάγο Φαρένκορ, ο οποίος μας στέλνει στη Νέα Ανέμη για να βρούμε την πλάκα του δράκου.
Στους προθάλαμους της Νέας Ανέμης, θα αποκεφαλίσουμε πολλές επικίνδυνες κεφαλές. Στο κτίριο θα υπάρχουν επίσης κακοί: δύο δίπλα στη φωτιά, ένας κοντά σε ένα δωμάτιο με γρίφο.
Καταστρέψτε όλους και λύστε τον γρίφο.
Ακολουθία
Έπειτα περνάτε παρακάτω, σκοτώστε ποντίκια και κόψτε τον ιστό για να περάσετε στην επόμενη αίθουσα, όπου θα πολεμήσετε με μια τεράστια αράχνη. Μετά απελευθερώστε τον σκοτεινό ελφ από τον ιστό, και δείτε πώς πεθαίνει ντροπιασμένος κάτω από την επίθεση των δραούγκρ. Ή μπορείτε να σταματήσετε τις «κακουχίες» του με το τσεκούρι σας... στο κεφάλι. Αφαιρέστε από το σώμα του χρυσό νύχι, που επίσης θα χρειαστείτε για μια δευτερεύουσα αποστολή με τον ίδιο τίτλο. Μετά από αυτό, μας περιμένουν άλλες δύο τοποθεσίες: με δραούγκρ, παγίδες, και ένα τρολ (εξαρτάται από το επίπεδο του χαρακτήρα). Μετά από όλα τα τεστ, φτάνουμε επιτέλους στην πόρτα, όπου θα χρησιμοποιήσουμε το χρυσό κλειδί, η ακολουθία μπορεί να φανεί στο ίδιο το κλειδί, στο απόθεμα.
Λύνοντας τον γρίφο, προχωράμε και απολαμβάνουμε την επιβλητική αίθουσα. Εδώ μπορούμε να μάθουμε την πρώτη κραυγή («Σκληρή Δύναμη»), και μετά από αυτό, από το φέρετρο ξεπροβάλλει ο Αρχαίος Δραούγκρ. Τον σκοτώνουμε και αφαιρούμε από αυτόν την πλάκα. Τώρα μπορούμε να επιστρέψουμε στο Γουάιτραν και να παραδώσουμε την πλάκα του δράκου στον Φαρένκορ.
Αυτό είναι ενδιαφέρον: επίσης εδώ θα υπάρχει μια δευτερεύουσα αποστολή Χρυσό Κλειδί. Μπορείτε να την ολοκληρώσετε μετά την άφιξή σας στο Ρίβεργουντ. Έτσι, η πλάκα μπορεί να αποκτηθεί σε επίπεδα 1 και να παραδοθεί αμέσως στον Φαλιόν.
Δράκος στον ουρανό
Συναγερμός! Σε έναν από τους φρουρούς είδαν ένα δράκο. Ανυψωνόμαστε πάνω στις σκάλες του επάνω ορόφου και ακούμε τον φρουρό. Αποδεικνύεται ότι τον δράκο τον είδαν στον Δυτικό Φρουρό. Κινδυνεύουμε προς τα εκεί.
Στο σημείο βλέπουμε μια σωστή στάχτη. Ψάχνουμε για επιζώντες και βρίσκουμε έναν φρουρό, ο οποίος φωνάζει ότι ο δράκος επιστρέφει. Μπορείτε να ρίξετε ξόρκια στον δράκο ή να πυροβολήσετε με τόξο, καθώς και να εμπλακείτε σε μαχητή κοντινή μάχη. Μετά τη νίκη, η ψυχή του δράκου θα περάσει σε εσάς, και οι στρατιώτες θα καταπλήσσουν και θα φωνάζουν ότι είστε Ντουρακίν Ντοβακίν.
Η διαδρομή της φωνής
Θυμάστε ότι σας κάλεσαν οι Γκριζοϊνοπρόσωποι; Έτσι, τι περιμένετε; Φορέστε την καλύτερή σας πανοπλία, ακονίστε το ατσάλινο σπαθί σας και ξεκινήστε σε μια νέα συναρπαστική περιπέτεια. Κίνηστε προς τον βορρά από το Γουάιτραν και γύρτε γύρω από το βουνό. Μετά από λίγο, θα βρεθείτε στο χωριό Άιβαρστεντ.
Εδώ μπορείτε να βοηθήσετε τους ντόπιους στην εξερεύνηση κατακομβών, οι οποίοι είναι γεμάτοι “φάντασμα”. Αφού το ολοκληρώσετε αυτό, κατευθυνθείτε μέσω της σκάλας στο «Κάστρο Χροτγκαρ». Όπως πίστευα, μας περίμεναν με ανοιχτές αγκάλες και προφητεύουν ένα λαμπρό μέλλον, αλλά πρώτα θα μας δείξουν δύο νέες κραυγές. Αλλά στην αρχή θα υπάρχει μια μεγάλη και κουραστική συνομιλία. Μετά μιλήστε με τον μοναχό Έινγκαρ και αυτός θα σας «πετάξει» νέα λέξη για την κραυγή «Σκληρή Δύναμη». Απομνημονεύστε τον και προπονηθείτε: θα σας προτείνουν να ρίξετε τρεις φορές μία από τις εκπομπές του μοναχού. Ρίξτε τις, και μετά ακολουθείτε τον Μπόρι, και απομνημονεύετε την κραυγή «Γρήγορη Έφοδο», δοκιμάστε αυτήν την κραυγή και ολοκληρώστε την αποστολή.
Ρόγκ Γιούργκεν
Οι Γκριζοϊνοπρόσωποι ζητούν να φέρουμε ένα πανίσχυρο αρteφακτ: «Ρόγκ Γιούργκεν». Αυτό θα αποδείξει ότι είστε ο πανίσχυρος Ντοβακίν και ότι μπορείτε να εμπιστευτείτε. Κατευθυνόμαστε στο Ούστενγκρεβ και παρακολουθούμε μια διασκεδαστική μάχη. Εδώ πολεμούν σχεδόν όλοι: νεκρομάντρες, κακοί, δραούγκρ. Μπορείτε να τις αφήσετε και να κατεβείτε πιο κάτω στη τοποθεσία, σκοτώνοντας μόνο εκείνους που σας εμποδίζουν. Μετά από λίγο φτάνετε σε ένα δωμάτιο με γρίφο. Αυτός λύνεται με τη βοήθεια μιας νέας κραυγής. Η ουσία είναι αυτή: τρέξτε μπροστά από τρεις πέτρες (μάλλον τρέξτε με σπριντ), και όταν οι πύλες ανοίξουν, χρησιμοποιήστε την κραυγή «Γρήγορη Έφοδο». Προχωρήστε μέσα από τις φλογερή παγίδες, σκοτώστε τις άθλιες αράχνες και φτάστε στο σημείο. Και βλέπουμε ότι μας έχουν οργανώσει, και στο βάθρο μια σημείωση από το σημείο συνάντησης. Κατευθυνόμαστε προς Ρίβεργουντ.
Μάστερ στο σκοτάδι
Αφού φτάσουμε στο Ρίβεργουντ, μπαίνουμε στην τοπική ταβέρνα και ενοικιάζουμε ένα δωμάτιο στον σοφίτα. Πηγαίνετε εκεί και ξαπλώστε: θα σας προσεγγίσει η Ντέλφινα. Αυτή θα σας δώσει το ρόκα και θα σας προτείνει να πάτε μαζί της σε μια δουλειά. Πρέπει να πάμε στη «Λάσσα Κιν» και να σκοτώσουμε έναν δράκο, τον οποίο ανασταίνει ο Άλντουιν.
Αυτό είναι ενδιαφέρον: μην ξεχάσετε να πάρετε τον χάρτη των κατεστραμμένων από το τραπέζι της Ντέλφινας. Αυτό θα σας βοηθήσει να βρείτε νέες κραυγές.
Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία, με την πανοπλία εξοπλισμένη, ξεκινούμε προς αυτήν την λάσσα. Ευτυχώς δεν είναι πολύ μακριά.
Αφού φτάσουμε, μας σταματά μια κοπέλα και ζητάει να γυρίσουμε πίσω. Είναι προφανές, η διαδικασία αποσυνδέθηκε. Μπαίνουμε στον βράχο, και βλέπουμε ότι ο Άλντουιν ανασταίνει τον αδελφό του. Βγάζουμε το τόξο και τον πυροβολούμε. Ή τον κόβουμε στη σαλάτα. Ή εκτοξεύουμε αστραπές. Γενικά, του επιστρέφουμε σε μια λιγότερο ζωντανή κατάσταση.
Μετά τον θάνατό του, μαθαίνουμε ότι η Ντέλφινα είναι μαχαίρι και πρώην σωματοφύλακας του αυτοκράτορα και κτηνώδης δράκων. Με αυτό ολοκληρώνεται η αποστολή.
Διπλωματική ασυλία
Πρέπει να εισβάλουμε στην Πρεσβεία των Ταλμόρ. Για αρχή πηγαίνουμε στην Σολιτούτ, στην ταβέρνα «Γελαστός Αρουραίος», παραδίδουμε τα πράγματα που θα μας χρειαστούν στην αποστολή του Μαλμπόρν, και μετά πηγαίνουμε στους στάβλους, παραδίδουμε στη Ντέλφινα όλα τα πράγματα που δεν θα μας χρειαστούν, παίρνουμε τα κομψά ρούχα, τα φοράμε, καθόμαστε στην άμαξα και πηγαίνουμε στην υποδοχή.
Δίνουμε την πρόσκληση σε έναν αλτμέρικο «φρουρό» και μπαίνουμε στην αίθουσα όπου μας υποδέχεται η Έλενβεν. Τώρα πρέπει να αποσπάσουμε την προσοχή όλων των καλεσμένων. Παίρνουμε την «Κολοβιανή μπράντι» από έναν υπηρέτη και την παραδίδουμε στον αλκοολικό, και για αυτός αποσπά όλους τους παρευρισκόμενους, και εσείς διεισδύετε στην κουζίνα. Αν θέλετε μπορείτε να πείσετε έναν αλτμέρικο λόρδο ότι χρειάζεστε βοήθεια, και τότε και αυτός αποσπά την προσοχή όλων όταν θα προκαλεί τον Ραζελάν.
Παίρνουμε όπλο, κόβουμε όλους στη σαλάτα (ή προσποιούμαστε ότι είμαστε καμουφλάζ, αλλά να περάσουμε κρυφά, λαμβάνοντας υπόψη τους στενούς διαδρόμους — δεν είναι απλή υπόθεση) και βγαίνουμε στον καθαρό αέρα. Εκεί επίσης κόβουμε όλους σε μικρές φέτες (ή πάλι καμουφλάροντας, εδώ αυτό θα είναι πιο εύκολο) και μπαίνουμε στο κτίριο.
Αυτό είναι σημαντικό: μην ξεχάσετε να πάρετε την «ασυνήθιστη πέτρα» (aka η Πέτρα του Μπάρενζι) κατά την αποστολή «Κοιτάτε κάτω από κάθε πέτρα». Δεν θα μπορέσετε να επιστρέψετε εδώ.
Μπαίνοντας στο κτίριο, μπορείτε να ακούσετε μια συνομιλία δύο ανθρώπων ή μπορείτε να διακόψετε άμεσα τη συνομιλία τους άσχημα. Μετά κατεβείτε κάτω στο υπόγειο. Εκεί σκοτώνετε τους φρουρούς, μπορείτε να απελευθερώσετε τον Ετιέν Ραρνίς — αυτός είναι κλέφτης της αδελφότητας. Μετά από αυτό, πηγαίνετε στο κουτί και κερδίστε όλα τα αρχεία, αλλά χρειαζόμαστε μόνο ένα: το αρχείο του Εσμπέρν.
Μόλις να είστε έτοιμοι, σας φωνάζουν 3 ελφς που έχουν πιάσει τον Μαλμπόρν. Σε έξαψη οργής, να αποσπάτε τους εχθρικούς θησαυρούς, να παίρνετε τα κλειδιά από την τρυπή και μαζί με τον Ετιέν και τον Μαλμπόρν να δραπετεύσετε από αυτή την τρύπα στη σπηλιά. Στη σπηλιά σκοτώνετε ένα τρολ και βγαίνετε στον καθαρό αέρα.
Μην ξεχάσετε να πάρετε τα πράγματά σας από το κουτί της Ντέλφινας.
Αρουραίος στη γωνία
Τώρα πρέπει να βρούμε τον Εσμπέρν. Τρέχουμε ή τηλεμεταφέρονται στη Ριφτέν και αμέσως κατεβαίνουμε στο «Ναθουμένη Ράη». Εκεί βρίσκεται η αδελφότητα των κλεφτών, και εκεί επίσης μαθαίνουμε ότι για τον Εσμπέρν κυνηγάει ήδη αλτμέρικης ομάδα, οπότε να είστε προσεκτικοί.
Μετά αφού κοφτείνουμε μέσα από τους Ταλμόρ έως την πόρτα του Εσμπέρν, αυτός δεν θέλει να ανοίξει. Του λέμε τον κωδικό: «Θυμήσου τα 30α Αρχαία περιθώρια». Και αυτός μας αφήνει να περάσουμε, και μετά από αυτό, όταν ανακαλύψει ότι είστε Δοβακίν, σας ζητά να τον φέρετε στην Ντέλφινα.
Ο Τοίχος του Άλντουιν
Αλλά η ευτυχία δεν κράτησε πολύ, πίσω από την πόρτα βρίσκεται άλλη μία ομάδα Ταλμόρ. Πρέπει να τους αποδείξετε ποιες σιδερένιες είναι πιο κοφτερές.
Μετά από αυτό, κατευθυνθείτε στο Ρίβεργουντ, και πάρτε τη νέα αποστολή μετά από μια μεγάλη συνομιλία της Ντέλφινας και του Εσμπέρν. Μετά κατευθυνόμαστε στη «κατασκήνωση Κάρτσπαιρ», και εκεί αμυνόμαστε από ολόκληρη κατασκήνωση φυγάδων, και μετά από αυτό και από τον προσγειωμένο δράκο. Αν και μπορείτε να στείλετε τους εχθρούς ο ένας στον άλλον και να παρακολουθήσετε το θέαμα, τρώγοντας μια γλυκιά πίτα.
Μετά τον αγώνα πηγαίνουμε στον «Ουρανό Χωριό». Εκεί σκοτώνουμε έναν δράκο, περνάμε δύο γρίφους και επιτέλους φτάνουμε στην κεντρική αίθουσα.
Για να ανοίξετε την πόρτα στην κεντρική αίθουσα, χρειάζεται να θυσιάσετε λίγο από το αίμα σας. Προχωρήστε: μας περιμένει ο «Τοίχος του Άλντουιν». Αφού «διαβάσουμε» αυτόν τον τοίχο, γίνεται σαφές ότι ο Άλντουιν νικήθηκε με βοήθεια της κραυγής, αλλά ποια ακριβώς — είναι άγνωστο. Όταν πρόκειται για κραυγές, δεν υπάρχει καλύτερη συμβουλή από το να πείτε να απευθυνθείτε στους «Γκριζοϊνοπρόσωπους».
Αυτό είναι ενδιαφέρον: μην βιάζεστε να εγκαταλείψετε τον ναό για να εκτελέσετε την επόμενη αποστολή. Καλύτερα ερευνήσετε το αέρα και θα βρείτε πλήρη σύνολα πανοπλίας μαχαιριών και το μαγικό σπαθί «Τα Δαχτυλίδια των Δράκων».
Λαχανιώτικο της Γης
Αφού έρθουμε στους «Γκριζοϊνοπρόσωπους», αυτοί θα ορμήσουν σε εμάς, επειδή δουλεύουμε με τους Αγριεούς.
Αντεπίθεστε, ρωτήστε για την κραυγή. Αποδεικνύεται ότι ούτε αυτοί ξέρουν τίποτα, αλλά θα στείλουν εμάς στον δάσκαλό τους: Παρτουρνάκς. Και γι' αυτό θα μας διδάξουν μια νέα κραυγή: «Καθαρός Ουρανός».
Διαλύστε τα σύννεφα και αναρριχηθείτε στην κύρια κορυφή του Τάμριελ. Αποδεικνύεται ότι ο Παρτουρνάξ είναι δράκος. Δεν πανικοβάλλεστε, είναι φιλικός και καταλαβαίνει την ανθρώπινη ομιλία. Αυτός επίσης δεν ξέρει τίποτα για αυτήν την κραυγή, αλλά μας ζητάει να βρούμε Αρχαίο Χαρτί και υπόσχεται ότι από αυτό θα μάθουμε όλα όσα χρειαστούμε.
Αυτό είναι ενδιαφέρον: στην κορυφή υπάρχουν πολλές πηγές μαλαχίτη και εβονίτη, καθώς και μια πολύ αρχαία σκαπάνη που δίνει σημαντική ώθηση στη σφυρηλάτηση.
Αρχαία γνώση
Ακούγεται ότι οι ήρωες που πολέμησαν με τον Άλντουιν, πολύ πριν από την γέννησή μας, εντελώς τυχαία έστειλαν έναν κακό δράκο στο μέλλον, δηλαδή σε μας.
Μιλήστε με τον Άρνγκερ, αυτός μας στέλνει στη Σχολή του Χειμώνα για τις απαραίτητες γνώσεις.
Για να περάσετε στη συγκεκριμένη σχολή χρειάζεστε έναν φρουρό. Τελικά, θα πρέπει να περάσετε μια απλή δοκιμή για την καταλληλότητα.
Αυτό είναι ενδιαφέρον:
Η δοκιμή μπορεί να περαστεί με δύο τρόπους:
Πείτε ότι είστε Δοβακίν, και δείξτε το του’μ σας σε αυτό.
Αν επιλέξετε άλλη επιλογή διαλόγου, θα ζητήσει να εφαρμόσετε την ξόρκωση του φωτός στον κύκλο στο πάτωμα. Εφαρμόστε.
Μπαίνοντας στη Σχολή, κατευθυνθείτε στο Αρκάνουμ, εκεί θα μάθετε ότι ένας τρελός επιστήμονας μελετούσε τα «Αρχαία Χαρτιά», αλλά τώρα κρύβεται.
Πέρα από το συνηθισμένο
Μάθετε τη θέση αυτού του επιστήμονα και τρέξτε σε αυτόν μέσα από πάγους και άμμο, χωρίς να δίνετε προσοχή στους καυστικούς παγετούς. Αφού φτάσετε σε μια σπηλιά στον Σεπτιμίο Σέγκενα. Αυτός θα σας πει πού βρίσκονται τα «Αρχαία Χαρτιά», και θα σας δώσει ένα ντουέλιο που πρέπει να γεμίσετε σε μια ειδική βάση.
Πρέπει να φτάσουμε στους ντουβέρικους ερείπια «Άλφταντ». Για αυτό επηρεάζουμε κακοποιούς, πλιατσικολόγους και όλη τη βρωμιά που καταλαμβάνει τη είσοδο των ερειπίων.
Φτάνουμε σε τυπικά ντουβέρικα ερείπια. Κεντροί, μηχανικά αράχνες, νεκροί ή ψυχασθενείς ανακριτές.
Μέσα από όλα αυτά τα θαύματα περνάμε στο δεύτερο επίπεδο των ερειπίων. Εκεί μας περιμένουν οι Φάλμερ, καθώς και τίποτα άλλο που υπήρχε στο πρώτο επίπεδο, αυτά είναι τα πράγματα. Έτσι, απλά καταστρέψτε όλα τα ζωντανά και απλά κουνημένα. Πριν από την είσοδο στην επόμενη τοποθεσία θα δούμε ερευνητές που συγκρούονται για κάτι. Σκοτώστε τους (δεν μπορείτε να τα κάνετε μνησικακία) και κατεβείτε σε μια αίθουσα που δεν μπορεί να περιγραφεί.
Αυτό είναι ενδιαφέρον: σε αυτήν την αίθουσα υπάρχει αναφορά στην προηγούμενη αναφορά του παιχνιδιού. Θυμάστε το ρίζα Νίρνα και τον επιστήμονα που προσπαθούσε να μάθει τις ιδιότητες αυτής της ρίζας;
Θα πρέπει να ερευνήσετε αυτή την αίθουσα για τις ρίζες Νίρνα, αλλά αξίζει τον κόπο.
Η αίθουσα μπορεί να είναι όμορφη, αλλά είναι επίσης επικίνδυνη, καθώς εδώ περιφέρονται οι Φάλμερ, οι οποίοι μπορούν χωρίς καμία ηθική να σας ρίξουν ένα βέλος σε ένα όχι ευχάριστο σημείο. Πρέπει να ανοίξουμε τον δρόμο μας προς «Πύργο Μζάρκ». Εκεί θα βρείτε έναν τεράστιο μηχανισμό. Βάζουμε επάνω του το λεξιλόγιο, πατάμε διαρκώς τα πρώτα 2 κουμπιά, και μετά τα 2 που έχουν ανοιχτεί. Αυτό γεμίζει το λεξιλόγιο μας και ανοίγει το θησαυροφυλάκιο, όπου βρίσκεται το «Αρχαίο Χαρτί».
Η ταυτότητά μου
Η κατάρα του Άλντουιν
Αυτή είναι ίσως η πιο εύκολη και γρήγορη αποστολή, χωρίς να υπολογίζουμε την μάχη με τον Άλντουιν. Απλά στάθηκετε στην πιο ψηλή κορυφή του Σκάιριμ, μπείτε στον εξοπλισμό σας και χρησιμοποιήστε το «Αρχαίο Χαρτί».
Ενεργοποιείται ένα σενάριο, στο οποίο βλέπουμε 3 ήρωες που μάχονται κατά του Άλντουιν και χρησιμοποιούν την κραυγή «Δρακοκτονητής». Αυτό ακριβώς ψάχναμε. Μόλις μάθετε αυτήν την κραυγή, έρχεται ο Άλντουιν και προχωρά να «εμφανιστεί». Κραυγάστε σε αυτόν με την νέα κραυγή, κατεβαίνει στη γη και τον χτυπάτε. Επαναλάβετε μέχρι την νικηφόρο κατάσταση. Έπειτα ο Άλντουιν θα πετάξει μακριά.
Ο Πτώμα
Αφού ο Άλντουιν πετάξει μακριά, μιλήστε με τον Παρτουρνάξ και μάθετε ότι μόνο ένας δράκος μπορεί να μας οδηγήσει σε αυτόν τον «σκουληκοφόρο». Κατευθυνθείτε στον γιορτάκι Μπαλγκρούφ (Γουάιτραν) και ζητήστε βοήθεια για να πιάσετε τον δράκο. Αλλά αυτός ζητάει να γίνουν διαπραγματεύσεις για μια ανακωχή, αλλιώς δεν θα βοηθήσει.
Δεν έχετε επιλογή, κάντε τις διαπραγματεύσεις.
Αυτό είναι σημαντικό: αν έχετε περάσει τον πολέμο των πολιτών, τότε η επόμενη αποστολή απλά δεν θα υπάρξει, και θα επιληφθείτε άμεσα στην σύλληψη του Ονταβίνγ.
Μετά τις διαπραγματεύσεις, επιστρέφουμε στον γιόρληστο και λέμε ότι είμαστε έτοιμοι να πιάσουμε τον δράκο. Μετά πηγαίνετε στην τοποθεσία «Δρακονοϊδας Πέρα». Καλείτε τον δράκο, περιμένετε, φωνάζετε του «Δρακοκτονητής», και τον οδηγείτε στη παγίδα. Ουάου! Το πουλί είναι παγιδευμένο.
Μιλήστε με τον δράκο, συνάπτετε συμφωνία μαζί του, τον απελευθερώνετε και μετά πετάτε μαζί του στο καταφύγιο του Άλντουιν.
Ατελείωτη εποχή
Φτάνουμε στον Άρνγκερ για να πραγματοποιήσει τις διαπραγματεύσεις. Αρχικά αρνείται, αλλά έπειτα συμφωνεί και ζητά να φέρουμε τις διαπραγματεύσεις του στρατηγού Τούλιου (Σολιτούτ) και του γιόρλιου Ούλφρικ (Βίντχελμ). Εξ αρχής αυτοί επίσης αντιστέκονται, αλλά όταν τους φέρνετε τις ισχυρές επιχειρήματα, συμφωνούν να καθίσουν στο ίδιο τραπέζι. Μετά επιστρέφουμε στο «Υψηλό Χροτγκαρ». Παρεμπιπτόντως, στη διαπραγμάτευση ήρθαν και οι εκπρόσωποι των μαχαιρώσεων: Ντέλφινα και Εσμπέρν.
Ποιο είναι το TES, χωρίς τους «Μαχαίρους»;
Επιτέλους όλοι συγκεντρώθηκαν και καθόμασταν, περιμένοντας μόνο εσάς. Καθίστε και ακούστε τους συγκεντρωμένους ανθρώπους, κυρίως θα μιλάνε ο Τούλιους και ο Ούλφρικ, ο τελευταίος θα σηκωθεί από το τραπέζι, αλλά υπό την προσοχή του Ντοβακίν, θα καθίσει αμέσως και θα ηρεμήσει. Οι περισσότεροι θα συζητήσουν ποιος, ποια πόλη θα δώσει, και ποια θα κρατήσει.
Εσείς αποφάσίζετε. Τα αποτελέσματα των διαπραγματεύσεων θα ηχήσουν όταν περνάτε την αποστολή στον πόλεμο των πολιτών. Προσωπικά, έδωσα τον Ούλφρικ στο Μάρκφάρ και τον Τούλιο στο Ρίφτεν.
Μετά τις διαπραγματεύσεις, ο Εσμπέρν θα διδαχθεί στον Ντοβακίν νέα κραυγή που μπορεί να προσελκύσει τον Ονταβίνγ.
Αυτό είναι ενδιαφέρον: αν στο μέλλον ο παίκτης σκοπεύει να περάσει «πολεμικό γίγαντα», τότε σε αυτό το μέρος μπορεί πραγματικά να δυσκολεύτει τη ζωή του.
Παρτουρνάξ
Μετά τις διαπραγματεύσεις, οι Μαχαίρες αποκτούν μανιακή επιθυμία να σκοτώσουν τον Παρτουρνάξ. Κατευθυνόμαστε στο βουνό, επιτίθεστε στον Παρτουρνάξ. Στην αρχή δεν σας αγγίζει, αλλά μετά από μερικούς χτυπήματα, θα αναπηδήσει στον αέρα και θα σας απαντήσει. Κραυγάστε σε αυτόν «Δρακοκτονητής», και μετά τον σκοτώστε.
Μετά από αυτό η Ντέλφινα θα σας ζητήσει να βρείτε 3 ανακρίβειες. Αυξάνοντας τις ανακρίβειες θα σχηματίσετε τον δικό σας στρατό, με τον οποίο θα κυνηγήσετε δράκους.
Το σπίτι του Καταναλωτή του Κόσμου
Ονταβίνγκ, όπως υποσχέθηκε, μας πήγε στο σπίτι του Άλντουιν, αλλά ο ιδιοκτήτης δεν είναι στο σπίτι. Αντί αυτού υπάρχουν αξιωματούχοι: δραούγκρ, δράκοι, παγίδες, γρίφοι.
Αφού κατεβούμε από τον δράκο, σκοτώνουμε τους δραούγκρ και επίσης με τη βοήθεια του «Δρακοκτονητή» ρίχνουμε έναν δράκο που πετάει πάνω. Δεν υπάρχει περιττή ψυχή. Μετά από αυτό, μπαίνουμε στον ναό και συναντούμε την πρώτη αίνιγμα.
Περνάμε σε μια σπηλιά με αράχνες, τις σκοτώνουμε και προχωράμε παραπέρα. Στη συνέχεια, πάλι αίνιγμα. Η ακολουθία είναι: κάτω — φίδι, δεξιά — πουλί, αριστερά — ψάρι. Μετά από αυτό, η γέφυρα θα πέσει και θα φτάσουμε σε ένα άλλο επίπεδο του ναού.
Στο επίπεδο αυτό πάλι σκοτώνουμε τους δραούγκρ, μπαίνουμε σε ένα δωμάτιο, τραβήξουμε την λεβιτά και ανοίγουμε την πόρτα.
Αφού αυτό σκοτώσουμε τον Δράκο του Ιερέα και αφαιρούμε το διαμάντι γάντζο, που θα μας βοηθήσει να ανοίξουμε την πόρτα.
Συνδυασμός.
Αφού ανοίξετε την πόρτα, θα δείτε μια πλάκα, στην οποία μπορείτε να μάθετε την νέα κραυγή «Κλήσεις της Καταιγίδας». Είναι χρήσιμη αν σας περιβάλουν πολλοί εχθροί.
Μετά από αυτό, βγαίνουμε στον καθαρό αέρα, σκοτώνουμε τους δραούγκρ, τον δράκο και τον ιερέα του δράκου, από τον οποίο μπορούμε να αποσπάσουμε μια από τις οκτώ μαγικές μάσκες. Αφαιρούμε τη μάσκα από τον ιερέα και τη ράβδο του. Αφήστε τη μάσκα στους εαυτούς μας, και χρησιμοποιούμε την ράβδο για να ανοίξουμε την πύλη στο Σόβνγκάρντ.
Σόβνγκάρντ και «Δρακοκτόνος»
Αυτό είναι ενδιαφέρον: το Σόβνγκάρντ έχει επίσης αναφερθεί στο Bloodmon, την προσθήκη του The Elder Scrolls 3: Morrowind. Ένας νόρντ αναζητούσε έναν τρόπο να μπει στο Σόβνγκάρντ και τον βρήκε, όχι χωρίς τη βοήθεια του κεντρικού ήρωα, φυσικά. Για να πάτε εκεί, πρέπει να πεθάνετε με τιμή σε μάχη. Φυσικά, τον βοηθήσαμε, και μας ήταν ευγνώμονες. Ίσως…
Επιτέλους, ο τελικός δεν είναι μακριά. Πηγαίνετε στο μονοπάτι και μετά από λίγο θα συναντήσετε τον αδελφό της καταιγίδας, που θα σας ζητήσει να τον περάσετε μέσω της ομίχλης. Διαλύουμε την ομίχλη με την κραυγή και πηγαίνουμε παραπέρα.
Αυτό είναι ενδιαφέρον: αν έχετε περάσει όλες τις αποστολές με τους «Συντρόφους» και έχετε βοηθήσει τον Κοντάκο να θεραπευτεί από την λυκανθρωπία, θα συναντήσετε αυτόν εδώ και θα σας βοηθήσετε να φτάσετε στην αίθουσα του Σόρα.
Στην είσοδο της τοπικής αναλογίας του «Βαλχάλα» θα σας χαιρετήσει ο ντόπιος γίγαντας Τσουν, και για να περάσετε εκεί, θα πρέπει να δώσετε μάχη μαζί του. Θυμηθείτε τη ρήση: «Ένα μεγάλο ντουλάπι πέφτει ανησυχητικά». Αυτή είναι μια παρόμοια κατάσταση.
Μετά την μάχη περνάτε στην αίθουσα του Νόρντ, και βλέπετε ότι οι ήρωες του παρελθόντος, που πολέμησαν με τον Άλντουιν, είναι έτοιμοι να πολεμήσουν ξανά μαζί του. Αυτό είναι πλεονέκτημα για μας.
Βγαίνουμε έξω, και απομακρύνουμε την ομίχλη με μαζικές προσπάθειες. Επαναλαμβάνουμε τρεις φορές, μετά από αυτό θα εμφανιστεί ο Άλντουιν, και μετά είναι θέμα δεξιοτήτων. Ελπίζω να εφοδιάσατε με φίλτρα και να ενισχύσατε καλά την πανοπλία και τα όπλα σας, γιατί η μάχη θα είναι σοβαρή.
Μετά την μάχη, θα σας στείλουν πίσω στην πραγματικότητα. Και επίσης σας δίνουν την ξόρκωση που καλεί πολεμιστή του Σόβνγκάρντ σε βοήθεια.
Ευχαριστώ πολύ για την επιμέλεια: Pegazs