Hoàn thành cốt truyện chính

content auto translated from {from}

Spoilers xuất hiện khắp nơi trong hành trình này. Tôi đã cảnh báo bạn.

[cut]

Tìm kiếm tự do!

Bạn bắt đầu trong xe ngựa với vai trò là một tù nhân. Và như vậy xuyên suốt các phần tiếp theo, bao lâu thì đủ? Hãy nhìn xung quanh và làm quen với những “bạn tù” của bạn. Một lúc sau, chúng ta sẽ biết rằng chúng ta đang trên đường bị xử án.

Khi đến nơi, chúng ta ra khỏi xe ngựa và giới thiệu bản thân. Tại đây, chúng ta chọn chủng tộc. Tất cả phụ thuộc vào sở thích của bạn. Sau khi chọn chủng tộc, hãy xem một cảnh trong đó một nord bị chặt đầu, và chúng ta là người tiếp theo, nhưng bỗng có một con rồng xuất hiện và khiến mọi người hoảng sợ. Lợi dụng sự hỗn loạn, chúng ta chạy trốn.

Nhảy lên mái nhà của một quán rượu, rồi nhảy xuống để trốn tránh ngọn lửa từ con rồng. Sau đó chúng ta quyết định xem ai sẽ chạy cùng. Với Halford (Đế chế) hay Ralof (Chị em Bão). Sau đó, mặc đồ giáp, giết vài người lính đế chế và trốn vào sâu trong lâu đài.

Tiếp theo, chúng ta giết thêm một số lính đế chế, và nhóm của chúng ta được bổ sung thêm những chiến binh mới. Ngay tại đây, chúng ta tìm thấy chìa khóa và bẻ khóa lâu đài đầu tiên trong Skyrim.

Tiếp theo, chúng ta lại chiến đấu với những người lính và chứng kiến một vụ sập gây cản trở đường lui. Trong hang động, chúng ta chiến đấu với nhện, và một chút sâu hơn chúng ta phải chiến đấu với một con gấu hoặc tránh xa nó. Tôi quyết định bắn nó.

Điều thú vị: nếu theo Halford, chúng ta sẽ giết Chị em Bão. Chúng ta cũng làm quen với gia đình của người thợ rèn, thay vì một nông dân.

Trước cơn bão

Ngay khi bạn rời hang động, hãy theo sát người bạn đồng hành của bạn. Sau một thời gian, bạn sẽ tìm thấy những viên đá giữ gìn, giúp tăng khả năng của bạn. Có ba viên đá: pháp sư, chiến binh, kẻ trộm. Sau khi chọn viên đá của bạn, hãy tiến về Rivenwood. Trên đường tới ngôi làng, bạn sẽ phải vung vẩy vũ khí vào một vài đại diện của động vật bản địa dưới hình thức của sói.

Sau đó, chúng ta gặp gỡ với người thân của đồng đội chiến đấu và sau một chút trò chuyện, chúng ta đi đến Whiterun với một thông điệp.

Trên đường đến Whiterun, chúng ta thấy cách “Những người bạn” đánh bại một gã khổng lồ, người đột nhiên xuất hiện trên một trang trại. Chúng ta giúp họ và đi đến Whiterun, nơi chúng ta bị chặn lại trước cổng bởi một người lính. Chúng ta nói với anh ta rằng Rivenwood đang gặp nguy hiểm và anh ta cho phép chúng ta đi qua.

Ngay lập tức hướng về yarl ở Draugr's Keep và báo cáo tình hình tại Helgen.

Pinnacle Windy

Chúng ta theo yarl đến phù thủy giữa triều đình Farengor, ông gửi chúng ta đến Pinnacle Windy để tìm một viên ghi âm của rồng.

Trên đường đến Pinnacle Windy, chúng ta sẽ không chỉ hạ một cái đầu băng đảng. Trong tòa nhà cũng sẽ có băng đảng: hai người bên lửa, một ở phòng có câu đố.

Hãy hạ gục tất cả và giải câu đố.

Trình tự

Sau đó, hãy tiến lên, giết chuột, và chặt đứt mạng nhện để đi vào phòng tiếp theo, nơi bạn sẽ chiến đấu với một con nhện lớn. Sau đó, hãy giải cứu elf đen khỏi mạng nhện, và xem anh ta chết một cách nhục nhã dưới sức ép của draugrs. Hoặc bạn có thể tự kết thúc “nỗi khổ” của anh ta bằng cách vung rìu vào... đầu anh ta. Lấy móng vàng từ cơ thể anh ta, điều này cũng sẽ hữu ích cho một nhiệm vụ phụ có cùng tên. Sau đó, chúng ta còn hai địa điểm nữa chờ đợi: với draugrs, bẫy, và troll (tuỳ thuộc vào cấp độ nhân vật). Qua tất cả các thử thách, chúng ta cuối cùng đến cửa, nơi chúng ta sẽ sử dụng chìa khóa vàng, trình tự có thể được nhìn thấy trên chính chiếc chìa khóa, trong kho đồ.

Giải câu đố, chúng ta tiếp tục và ngắm nhìn một cái sảnh hùng vĩ. Tại đây chúng ta có thể học tiếng kêu đầu tiên (“Sức mạnh tàn nhẫn”), sau đó từ chiếc quan tài sẽ xuất hiện Thủ lĩnh Draugr. Chúng ta giết ông ta và lấy viên ghi âm từ ông ta. Bây giờ chúng ta có thể quay lại Whiterun và đưa viên ghi âm của rồng cho Farengor.

Điều thú vị: cũng sẽ có một nhiệm vụ phụ có tên Chìa khóa vàng. Bạn có thể hoàn thành nó sau khi đến Rivenwood. Như vậy, bạn có thể nhận viên ghi âm ở cấp độ 1, và ngay lập tức đưa cho Falion.

Rồng trên bầu trời

Cảnh giác! Tại một trong các trạm gác, họ đã thấy rồng. Chúng ta lên cầu thang lên tầng trên và nghe ngóng lính canh. Thật kỳ lạ là rồng đã được thấy tại Trạm Tây. Chúng ta lên đường đến đó.

Tại hiện trường, chúng ta thấy một đống tro tàn. Tìm kiếm những người sống sót, và tìm thấy một người lính, anh ta la lên rằng rồng đang trở lại. Bạn có thể ném phép thuật hoặc bắn cung vào con rồng, hoặc lao vào đấm bốc chiến đấu gần. Sau khi chiến thắng, linh hồn của con rồng sẽ chuyển sang bạn, và những người lính sẽ thở dài và kêu lên rằng bạn là Dovakin Dragonborn.

Con đường của tiếng nói

Bạn vẫn nhớ rằng bạn được gọi bởi những Người có Tóc Trắng không? Vậy bạn còn chờ gì nữa? Hãy mặc bộ giáp tốt nhất của bạn, mài giũa thanh kiếm thép của bạn và bắt đầu một cuộc hành trình mới thú vị. Hãy đi về phía bắc từ Whiterun và vòng quanh ngọn núi. Sau một thời gian, bạn sẽ đến ngôi làng Ivarstead.

Tại đây, bạn có thể giúp người dân khám phá các hầm mộ, đã bị “ma” làm cho ngập lụt. Sau khi bạn làm xong, hãy tiếp tục trèo lên các bậc thang đến “Pháo đài Hrothgar.” Tôi đã nghĩ rằng họ sẽ chào đón chúng ta với vòng tay rộng mở và tiên đoán một tương lai vĩ đại, nhưng trước tiên sẽ có một cuộc trò chuyện dài và mệt mỏi. Sau đó, hãy nói chuyện với nhà sư Einart và anh ta sẽ “nhổ ra” một câu mới cho tiếng kêu “Sức mạnh tàn nhẫn”. Hãy ghi nhớ nó và luyện tập: chúng ta sẽ được đề nghị hạ gục một trong những biểu hiện của hòa thượng ba lần. Hạ gục, sau đó theo Boris, và ghi nhớ tiếng kêu “Nhảy nhanh”, thử nghiệm tiếng kêu này và hoàn thành nhiệm vụ.

Rogue của Jurgen

Những Người Có Tóc Trắng yêu cầu mang về cho chúng ta một hiện vật quyền lực: “Rogue của Jurgen”. Điều này sẽ chứng minh rằng bạn là một Dragonborn mạnh mẽ và có thể tin tưởng được. Chúng ta lên đường đến Ustengrav và chứng kiến một cuộc chiến vui nhộn. Tại đây, hầu hết mọi người đang chiến đấu: necromancers, băng đảng, draugrs. Bạn có thể bỏ qua họ và đi xuống sâu hơn trong khu vực, chỉ giết những kẻ cản trở. Sau một thời gian, bạn sẽ đến một căn phòng có câu đố. Nó được giải quyết bằng cách sử dụng câu kêu mới. Ý tưởng là như sau: chạy qua ba viên đá (chính xác hơn, chạy sprint), và ngay khi cánh cửa mở ra, hãy sử dụng tiếng kêu “Nhảy nhanh”. Đi qua những cái bẫy lửa, giết những con nhện ghê tởm và đến nơi. Và thấy rằng chúng ta đã bị phục kích, và trên bệ có một ghi chú với địa điểm gặp gỡ. Hãy đi đến Rivenwood.

Chuột bị dồn vào góc

Khi đến Rivenwood, hãy vào quán rượu địa phương và thuê một phòng trên gác. Hãy vào đó và đi ngủ: Delfina sẽ đến gần bạn. Cô ấy sẽ đưa cho bạn chiếc rìu và đề nghị bạn đi cùng cô ấy để làm việc. Chúng ta phải đến “Rừng Kin” và giết một con rồng do Alduin hồi sinh.

Điều thú vị: đừng quên lấy bản đồ khảo cổ từ bàn của Delfina. Nó sẽ giúp bạn tìm các tiếng kêu mới.

Không có câu hỏi, hãy củng cố bộ giáp, và chúng ta lên đường đến khu rừng đó. May mắn thay, nó không quá xa.

Khi đến, một cô gái chặn chúng ta lại và yêu cầu quay về. Mọi thứ đã rõ ràng, quá trình đã bắt đầu. Chúng ta lao vào vách đá, và thấy rằng Alduin đang hồi sinh anh trai mình. Lấy cung ra và bắn vào anh ta. Hoặc chém thành từng mảnh. Hoặc ném sét. Nói chung, đưa anh ta trở về trạng thái chưa sống.

Sau khi chết, chúng ta biết rằng Delfina là một thành viên trong Claws, cựu vệ sĩ của hoàng đế và kẻ tiêu diệt rồng. Nhiệm vụ kết thúc ở đây.

Bất khả xâm phạm về ngoại giao

Chúng ta cần xâm nhập vào Đại sứ quán Thalmor. Đầu tiên đến Solitude, vào quán rượu “Con chuột cười”, trả lại những thứ cần thiết cho nhiệm vụ của Malborn, sau đó chúng ta tới chuồng ngựa, đưa Delfina tất cả những thứ không cần thiết, lấy trang phục đẹp, mặc vào, ngồi vào xe ngựa và lên đường đến buổi tiếp đón.

Đưa lời mời cho “bảo mật” người Aldmer và vào một phòng, nơi Elvenven đang chờ đợi chúng ta. Bây giờ chúng ta cần phân tâm tất cả các khách mời. Lấy “Brenny Kolovian” từ người hầu và đưa cho một kẻ say xỉn, đổi lại hắn sẽ đánh lạc hướng tất cả những người còn lại, cho phép bạn xâm nhập vào nhà bếp. Hoặc bạn có thể thuyết phục một lãnh chúa Aldmer rằng bạn cần sự giúp đỡ, và hắn cũng khiến tất cả mọi người bị phân tâm, khi hắn cãi vã với Razelan.

Khi nhận vũ khí, hãy chém tất cả thành từng mảnh (hoặc giả vờ mình là một con tắc kè hoa, nhưng để làm điều này một cách bí mật, với các hành lang hẹp - là điều không thể tránh khỏi).

Điều quan trọng: đừng quên lấy “Viên đá bất thường” (aka Viên đá Barenziah) cho nhiệm vụ “Xem dưới mọi viên đá”. Bạn sẽ không thể quay lại đây.

Khi vào trong, bạn có thể nghe lén cuộc trò chuyện giữa hai người, hoặc ngay lập tức làm gián đoạn họ. Sau đó, hãy xuống dưới hầm. Tại đó, bạn sẽ giết vệ sĩ, có thể giải phóng Etienne Rarnis — kẻ lừa đảo của Guild. Sau đó, tóm lấy một cái rương và lấy tất cả hồ sơ, nhưng chúng ta chỉ cần một: Hồ sơ về Esbern.

Khi bạn đã sẵn sàng, sẽ có ba elf gọi bạn, bọn họ đã bắt Malborn. Trong cơn giận dữ, hãy moi tóc bọn họ ra, lấy chìa khóa từ cánh cổng và cùng với Etienne và Malborn trốn khỏi cái hố này vào hang động. Trong hang, hãy giết một con troll và ra ngoài không khí thoáng đãng.

Đừng quên lấy đồ của bạn từ rương của Delfina.

Tìm kiếm Esbern

Bây giờ chúng ta cần tìm Esbern. Chạy hoặc dịch chuyển đến Riften và ngay lập tức xuống “Hang Chuột”. Ở đó là Guild Thieves, và cũng ở đó chúng ta biết rằng Esbern đang bị một đội quân Thalmor truy đuổi, vì vậy hãy cẩn thận.

Sau khi bạn vượt qua những người Thalmor đến cửa Esbern, ông ta sẽ không muốn mở cửa. Chúng ta nói với ông một mật khẩu: “Nhớ lại những năm 30 khi bắt đầu mùa lạnh”. Và ông ta sẽ cho chúng ta vào, và sau khi biết bạn là Dovakin, ông ta yêu cầu bạn đưa ông ta tới Delfina.

Bức tường của Alduin

Nhưng niềm vui không kéo dài lâu, sau cánh cửa còn một đội quân Thalmor. Bạn phải chứng minh cho chúng thấy, những thanh kiếm nào mới sắc hơn.

Sau đó, hãy rời khỏi Rivenwood, và nhận một nhiệm vụ mới, sau cuộc trò chuyện dài giữa Delfina và Esbern. Sau đó, hãy đến “Trại Cartspire”, nơi chúng ta phòng thủ trước một trại bánh rẻ, và sau đó là một con rồng đến. Dù sao thì bạn cũng có thể làm cho kẻ thù đấu tranh lẫn nhau và xem trò này, thưởng thức một cái cuộn ngọt ngào.

Sau trận chiến, hãy đến “Ngôi đền Thiên Đường”. Tại đây, bạn giết một con rồng, giải quyết hai câu đố và cuối cùng vào được sảnh trung tâm.

Để mở cánh cửa vào sảnh trung tâm, bạn sẽ phải hy sinh một chút máu của mình. Tiến vào bên trong: chúng ta đang chờ “Bức tường của Alduin”. Sau khi “đọc” bức tường này, rõ ràng rằng Alduin đã bị đánh bại bằng một tiếng kêu, nhưng tiếng kêu nào — là chưa biết. Chà, khi nói đến những tiếng kêu, không có lời khuyên nào tốt hơn là đề nghị tìm đến “Những Người Có Tóc Trắng”.

Điều thú vị: đừng vội rời khỏi ngôi đền để thực hiện nhiệm vụ tiếp theo. Tốt hơn là tra tìm ngôi đền, bạn sẽ tìm thấy một bộ giáp hoàn chỉnh của những người lính, và một thanh kiếm ma thuật “Lưỡi Rồng”.

Thì thầm của Tâm Trí

Khi chúng ta đến “Những Người Có Tóc Trắng”, họ sẽ tấn công vào chúng ta vì việc chúng ta làm việc với những Người Lính.

Chúng ta phản kháng, hỏi về tiếng kêu. Thật sự họ không biết gì, nhưng sẽ gửi chúng ta đến thầy của họ: Pahrturmax. Và để làm điều này, họ sẽ dạy chúng ta tiếng kêu mới: “Bầu trời trong sạch”.

Hãy xua tan các đám mây và leo lên đỉnh núi của Tamriel. Thật đúng là, Pahrturmax là một con rồng. Đừng hoảng loạn, ông ta thân thiện và thậm chí hiểu ngôn ngữ của con người. Ông cũng không biết về tiếng kêu này, nhưng yêu cầu chúng ta tìm một Viên Ghi Âm Cổ, hứa rằng chúng ta sẽ có tất cả những gì cần thiết từ đó.

Điều thú vị: trên đỉnh núi có rất nhiều mỏ ngọc lục bảo và ebonite, cũng như một chiếc rìu cổ đại cho phép cải thiện kỹ năng rèn.

Kiến thức cổ xưa

Thú vị là các anh hùng, những người đã chiến đấu với Alduin, ngay trước khi chúng ta được sinh ra, tình cờ đã gửi một con rồng xấu xa vào tương lai, tức là đến chúng ta.

Nói chuyện với Arngier, ông gửi chúng ta đến Trường Học Winterhold để lấy hiểu biết cần thiết.

Đi vào trường học này sẽ gặp rào cản từ người gác cửa. Chúng ta sẽ phải làm một bài kiểm tra đơn giản về năng lực chuyên môn.

Điều thú vị:

Có hai cách để hoàn thành bài kiểm tra:

  1. Nói rằng bạn là Dovakin, và chỉ cho việc kêu của mình.

  2. Khi chọn lựa cuộc đối thoại khác, cô ấy sẽ yêu cầu bạn sử dụng phép thuật ánh sáng trên hình vòng tròn trên sàn. Sử dụng nó.

Khi vào được trường học, hãy tiến về Arkanum, tại đây bạn sẽ biết rằng một nhà khoa học điên đã nghiên cứu “Bản Ghi Âm Cổ”, nhưng hiện tại ông đã trốn.

Ngoài giới hạn thường nhật

Biết được vị trí của nhà khoa học này, hãy nhanh chóng chạy đến đó qua những tảng băng và cát, đừng quan tâm đến cái lạnh thấu xương. Sau một thời gian, bạn sẽ tìm thấy trong hang động của Septimus Sigonius. Ông ta sẽ nói cho bạn biết nơi tìm thấy “Bản Ghi Âm Cổ”, cũng như đưa cho bạn một từ điển Dwemer, mà bạn cần phải hoàn thành trên một nền tảng đặc biệt.

Chúng ta cần vào những đống đổ nát Dwemer “Alftand”. Để làm điều đó, hãy tiêu diệt băng đảng, kẻ cướp và mọi con quái vật, đã chiếm đóng trước cửa vào của di sản.

Chúng ta đến một di sản Dwemer điển hình. Centurions, nhện cơ khí, những kẻ tìm kiếm may mắn đã trốn hoặc đã phát điên.

Qua tất cả những điều này, chúng ta tiến lên tầng hai của di sản. Ở đó chúng ta sẽ gặp Falmer, cùng tất cả những gì ở tầng một, chuyện đơn giản. Vì vậy, chỉ cần tiêu diệt mọi thứ sống động và bất kỳ thứ gì động đậy. Trước cửa vào địa điểm tiếp theo chúng ta sẽ thấy những kẻ tìm kiếm may mắn đang không hòa thuận. Hãy tiêu diệt họ (sẽ không thể hòa giải) và đi xuống một đại sảnh với vẻ đẹp không thể diễn đạt.

Điều thú vị: trong đại sảnh này có một liên tưởng đến phần trước của trò chơi. Bạn còn nhớ rễ Nirn và nhà khoa học, người đã cố gắng khám phá các đặc tính của rễ này không?

Bạn sẽ phải lục soát đại sảnh này để tìm những rễ Nirn, nhưng hoàn toàn xứng đáng.

Đại sảnh có thể đẹp, nhưng cũng rất nguy hiểm, vì Falmer lang thang xung quanh, không ngần ngại bắn bạn một mũi tên. Chúng ta cần phải dọn đường cho mình đến “Tháp Mzark”. Ở đó sẽ có một cơ chế khổng lồ. Đặt từ điển lên đó, nhấn lần lượt hai nút đầu tiên, và sau đó hai nút vừa mở ra. Điều này sẽ hoàn thành từ điển và mở khóa ngăn chứa “Bản Ghi Âm Cổ”.

Quý giá của tôi

Lời nguyền của Alduin

Đây có thể là nhiệm vụ dễ nhất và nhanh nhất, không tính đến trận chiến với Alduin. Chỉ cần đứng ở địa điểm cao nhất của Skyrim, vào kho đồ và sử dụng “Bản Ghi Âm Cổ”.

Kịch bản sẽ được kích hoạt, trong đó chúng ta thấy ba anh hùng chiến đấu chống lại Alduin và sử dụng tiếng kêu “Săn Rồng”. Đúng là điều mà chúng ta đã tìm kiếm. Khi bạn học được tiếng kêu, Alduin sẽ đến và bắt đầu “xuất hiện”. Hãy hô lên với tiếng kêu mới của bạn, hắn hạ xuống mặt đất, và bạn sẽ đánh hắn. Lặp đi lặp lại cho đến khi chiến thắng. Sau đó, Alduin sẽ bay đi.

Ngã xuống

Sau khi Alduin bay đi, hãy tới Pahrturmax và biết rằng chỉ có một con rồng duy nhất có thể dẫn ta đến “con sâu” này. Chúng ta đến gặp yarl Balgruuf (Whiterun) và nhờ giúp đỡ trong việc bắt rồng. Nhưng ông ta yêu cầu đàm phán về hòa bình, nếu không ông ta sẽ không giúp.

Không còn lựa chọn nào khác, chúng ta tiến hành đàm phán.

Điều quan trọng: nếu bạn đã hoàn thành cuộc chiến nội bộ, thì nhiệm vụ tiếp theo sẽ không còn tồn tại, và bạn sẽ ngay lập tức chuyển sang bắt Odaaving.

Sau đàm phán, trở lại với yarl và cho ông biết rằng bạn đã sẵn sàng bắt rồng. Sau đó, chúng ta đến “Draugr's Keep”. Gọi rồng, chờ đợi, hô lên với tiếng kêu Săn Rồng, và đưa nó đến cái bẫy. Hoan hô! Con chim đã bị bắt.

Nói chuyện với rồng, ký kết thỏa thuận với hắn, giải phóng hắn khỏi gông cùm và ngay sau đó chúng ta bay đến ẩn náu của Alduin.

Mùa màng vô tận

Đến với Arngier, để anh ta đàm phán. Ban đầu anh ta từ chối, nhưng sau đó đồng ý và yêu cầu đưa đến lãnh đạo Tullius (Solitude) và Yarl Ulfric (Windhelm). Họ cũng ban đầu cứng đầu, nhưng khi bạn đưa ra lý do chính đáng, họ đồng ý ngồi cùng một bàn. Sau đó, chúng ta trở lại “Tháp Hrothgar”. Nhân tiện, các thành viên của Claws cũng đã đến đàm phán: Delfina và Esbern.

TES mà không có “Claws” thì còn gì nữa?

Cuối cùng thì mọi người đã tập trung và ngồi xuống, và chỉ chờ bạn. Hãy ngồi xuống và lắng nghe những gì mọi người đang nói, trong đa phần sẽ là Tullius và Ulfric, người cuối cùng sẽ nổi giận khỏi bàn, nhưng dưới cái nhìn chằm chằm của Dovakin, anh ta ngay lập tức ngồi xuống và bình tĩnh lại. Phần lớn họ sẽ thảo luận xem ai sẽ được trao thành phố nào và giữ lại thành phố nào.

Quyết định là của bạn. Kết quả của cuộc đàm phán sẽ có ảnh hưởng đến việc bạn sẽ thực hiện chuỗi nhiệm vụ về cuộc chiến nội bộ. Cá nhân tôi đã giao Markarth và Falkreath cho Ulfric, và giao Riften cho Tullius.

Sau cuộc đàm phán, Esbern sẽ dạy Dovakin một tiếng kêu mới, có thể thu hút Odaaving.

Điều thú vị: nếu trong tương lai người chơi định tham gia “cuộc chiến nội bộ”, thì tại điểm này có thể làm cho cuộc sống của mình khó khăn hơn nhiều.

Pahrturmax

Sau cuộc đàm phán, những Claws trở nên ám ảnh bởi việc tấn công Pahrturmax. Chúng ta đến ngọn núi, tấn công Pahrturmax. Ban đầu ông ta sẽ không làm gì bạn, nhưng sau vài cú đấm, ông sẽ bay lên không và trả đũa bạn. Hãy hô lên với “Săn Rồng”, và sau đó giết ông ta.

Sau đó, Delfina sẽ yêu cầu tìm ba tân binh. Khi tìm được tân binh, bạn sẽ thành lập một đội lính riêng, để cùng nhau đi săn rồng.

Ngôi nhà của Người Nuốt Thế Giới

Odaaving, như đã hứa, đã đưa chúng ta đến nhà của Alduin, nhưng chủ không có nhà. Thay vào đó, có những người hầu: draugrs, rồng, bẫy, câu đố.

Sau khi xuống khỏi rồng, hãy giết draugrs, và bằng cách sử dụng “Săn Rồng” hạ con rồng bay trên đó xuống. Không bao giờ thừa linh hồn. Sau đó, đi vào đền và gặp câu đố đầu tiên.

Chúng ta đi vào hang với nhện, giết chúng và tiếp tục. Một lần nữa là một câu đố. Trình tự: dưới cùng — rắn, bên phải — chim, bên trái — cá. Sau đó, cầu sẽ sập và chúng ta vào một tầng khác của ngôi đền.

Tại tầng này, chúng ta lại giết draugrs, đến một phòng, kéo cần gạt và mở cửa.

Sau đó chúng ta tiêu diệt Thế Lực Rồng và lấy móng kim cương từ tay ông ta, điều này sẽ giúp chúng ta mở cửa.

Trình tự.

Sau khi mở cửa, bạn sẽ thấy một viên ghi âm, nơi bạn có thể học kêu mới “Gọi Bão”. Nó rất hữu ích nếu bạn bị bao vây bởi nhiều kẻ thù.

Sau đó, chúng ta ra ngoài không khí trong lành, giết draugrs, rồng và thế lực rồng, từ đó có thể lấy một trong tám chiếc mặt nạ ma thuật. Hãy lấy mặt nạ từ thế lực, để lại cho mình, và sử dụng chiếc gậy để mở cổng vào Sovngarde.

Sovngarde và “Kẻ Săn Rồng”

Điều thú vị: Sovngarde cũng đã được nhắc đến trong Bloodmoon, một mở rộng cho The Elder Scrolls 3: Morrowind. Một nord đã tìm cách vào Sovngarde và tìm thấy nó, không thể thiếu sự giúp đỡ của nhân vật chính, tất nhiên. Để vào được đó, bạn phải chết với danh dự trong trận chiến. Chắc chắn chúng tôi đã giúp ông ta, và ông đã giữ lòng biết ơn với chúng tôi. Có lẽ…

Cuối cùng, cái kết không còn xa. Đi dọc theo con đường và chỉ sau một thời gian, bạn sẽ gặp anh em bão, người sẽ yêu cầu bạn dẫn anh ta qua sương mù. Xua tan sương mù bằng tiếng kêu và đi tiếp.

Điều thú vị: nếu bạn đã hoàn thành tất cả nhiệm vụ cho “Những Người Bạn” và giúp Kodlak chữa khỏi bệnh sói, bạn sẽ gặp anh ta ở đây và giúp anh ta vào sảnh của Shor.

Tại cửa vào nơi tương đương với “Valhalla,” bạn sẽ gặp một nord cao lớn, Tsun, và để vào đó, bạn sẽ phải chiến đấu với hắn. Nhớ câu nói: “Chiếc tủ lớn rơi rất to.” Đây cũng là một tình huống tương tự.

Sau trận chiến, bạn sẽ vào sảnh của Shor và thấy những anh hùng của quá khứ, những người đã chiến đấu chống lại Alduin, sẵn sàng chiến đấu với hắn lần nữa. Điều này là tốt cho chúng ta.

Ra ngoài và cùng nhau xua tan sương mù. Lặp lại ba lần, sau đó Alduin sẽ xuất hiện, và sau đó sẽ là một trận chiến khó khăn. Hi vọng bạn đã chuẩn bị sẵn thuốc và đã ủ cho giáp và vũ khí của mình, vì trận chiến sẽ không dễ dàng.

Sau trận chiến, bạn sẽ được đưa trở lại thực tại. Và также предоставит вам заклинание, которое вызывает воина Совнгарда чтобы помочь вам.


Tôi xin chân thành cảm ơn Pegazs đã giúp đỡ.