Fő cselekmény végigjátszása

content auto translated from {from}

Ebben a végigjátszásban a spoilerek minden lépésnél találkoznak. Figyelmeztettelek titeket.

[cut]

Szabadságra!

A kocsiban kezdődik a börtönőr szerepében. Mennyi ideig tarthat ez az összes rész során? Nézz körül, ismerkedj meg a "cellatársaiddal". Kicsivel később megtudjuk, hogy kivégzésre visznek minket.

Megérkezve kiszállunk a kocsiból és bemutatkozunk. Ezen a ponton választhatunk fajt. Minden az ízléseden múlik. Miután kiválasztottuk a fajt, megnézzük a jelenetet, amelyben a nordnak levágják a fejét, és mi következünk, de ekkor egy sárkány érkezik, és mindenkinek elriasztja az eszét. A felfordulást kihasználva elmenekülünk.

Felugrunk a fogadó tetejére, majd leugrunk, hogy elrejtőzzünk a sárkány tüze elől. Ezután eldöntjük, kivel fussunk el: Halfroddal (Birodalom) vagy Ralofval (Vihar Testvérei). Ezután felpróbáljuk a páncélt, megöljük néhány birodalmi katonát, és elmenekülünk a vár belseje felé.

Ezután még pár birodalmi katonát megölünk, és csapatunk új harcosokkal bővül. Itt találunk zárnyitókat, és kinyitjuk az első zárat Skyrimben.

Ezután ismét harcolunk katonákkal, és megfigyelünk egy omlást, ami elbarikádozta a visszavonulási utakat. A barlangban küzdünk a pókokkal, majd egy kicsit beljebb egy medvével harcolunk, vagy megkerüljük. Én úgy döntöttem, hogy lelövöm.

Ez érdekes: ha Halfroddal követjük, akkor megöljük a Vihar Testvéreit. A kovács családjával ismerkedünk meg, nem egy gazdával.

A vihar előtt

Amint kijössz a barlangból, kövesd a társadat. Néhány perc múlva találkozni fogsz a kő őrzőkkel, amelyek növelik a képességeidet. Három kő van: mágus, harcos, tolvaj. Miután kiválasztottad a köved, folytasd az utadat: Rívervúd felé. A falu közelében le kell győznöd néhány helyi vadállatot, például farkasokat.

Utána megismerkedünk a harcos társ családjával, és némi beszélgetés után elindulunk Vártra a küldeménnyel.

Vártra közelítve látjuk, hogy a "Szeretettek" kiütik az életet egy óriásból, aki váratlanul a farmon bukkant fel. Segítünk nekik, és megyünk Vártra, ahol a kapu előtt megállít egy katona. Mondjuk neki, hogy veszélyeztetve van Rívervúd, és átenged minket.

Rögtön a jarlhoz megyünk a Sárkánycsúcsra, és beszélünk a Helgen körüli helyzetről.

Szeles csúcs

Követjük a jarlt Farengorra, a udvari mágushoz, aki a Szeles csúcsra küld minket a sárkány tábláért.

A Szeles csúcs közelében számos banditát fogunk legyőzni. Az épületben is lesznek banditák: ketten a tűznél, egy az rejtvényes szobánál.

Vágd le mindenkinek a fejét és oldd meg a rejtvényt.

Sorozat

Ezután továbbhaladva megölünk patkányokat, és átvágjuk a hálót, hogy belépjünk a következő terembe, ahol egy hatalmas pók vár ránk. Ezt követően szabadítsuk ki a sötét elfet a hálóból, és figyeljük, ahogy ő szégyenül le a draugrok nyomásának. Vagy te is megállíthatod a "szenvedését" egy baltával... a fejére. Húzd le a testéről a arany karmot, amely hasznos lesz egy mellékküldetéshez ugyanazzal a névvel. Ezután két új helyszínt vár ránk: draugrokkal, csapdákkal és trollal (személy karakter szintjétől függ). Miután minden próbát kiálltunk, végre elérjük az ajtót, ahol alkalmazni fogjuk az arany kulcsot, a sorozatot pedig láthatjuk magán a kulcson, az inventoryban.

A rejtvény megoldása után továbbmegyünk, és gyönyörködünk a nagyszerű teremben. Itt megláthatjuk az első kiáltást („Kíméletlen Erő”), ezután a koporsóból felbukkan a Draugrok Ura. Megöljük, és levesszük tőle a táblát. Most már vissza lehet térni Vártra, és átadni a sárkány táblát Farengornak.

Ez érdekes: itt egy mellékküldetés is lesz a Arany Kulcs. Teljesíteni lehet azt érkezés után Várvúdra. Így lehet, hogy a táblát már a 1. szintünkön megkapjuk, és azonnal jutalmazzuk Falionnál.

Sárkány az égen

Vészhelyzet! Az egyik ponton sárkányt láttak. Felmegyünk a lépcsőn az emeletre, és meghallgatjuk a katonát. Kiderül, hogy a sárkányt a Nyugati Őrségnél látták. Odamegyünk.

A helyszínen csak hamu van. Keresünk túlélőket, és találunk egy katonát, aki kiabál, hogy a sárkány visszatér. A sárkányba varázslatokat dobhatsz, vagy íjjal lőhetsz, valamint belekeveredhetsz a közeli közelharcba. Győzelem után a sárkány lelke átkerül hozzád, és a katonák álmélkodnak és kiabálnak, hogy te vagy Dakurkin Dovaquin.

A szó útja

Emlékeztek, hogy a Szürke Fejűek hívtak? Akkor miért álltok ott? Öltözz a legjobb páncélodba, élesítsd meg acélkardodat, és indulj el egy új izgalmas kalandra. Haladj észak felé Vártratól és kerüld meg a hegyet. Néhány idő után a Aivarsted faluban találod magad.

Itt segíthetsz a helyieknek a katakombák kutatásában, amelyeket „szellemek” özönlöttek el. Miután ezzel megbirkóztál, folytasd a lépcsőkön a "Hrothgar Erőd" felé. Ahogy gondoltam, már vártak minket kitárt karokkal és nagy jövőt ígérnek nekünk, de először két új kiáltást mutatnak be. De azelőtt egy hosszú és fárasztó beszélgetést kell átvészelnünk. Ezt követően beszélj a szerzetessel, Éinartal, aki "kiböki" neked az új mondatot a kiáltásra „Kíméletlen erő”. Tanuld meg és gyakorolj: javaslatot kapunk arra, hogy háromszor távolítsunk el egyet a szerzetes megnyilvánulásaiból. Lerohanunk, majd követjük Borrt, és megtanuljuk a kiáltást „Gyors előreugrás”, teszteljük ezt a kiáltást, és befejezzük a küldetést.

Jurgen Kürtje

A Szürke Fejűek kérik, hogy hozzuk el a hatalmas erejű relikviát: „Jurgen Kürtje”. Ezzel bizonyítod, hogy te vagy a hatalmas Dovaquin, és ránk lehet bízni. Indulj el Ustengrev felé, és figyeld meg ezt a vicces csatát. Itt majdnem mindenki harcol: nekromanták, banditák, draugrok. Hagyhatod őket, és továbbmehetsz a helyszínen, csak aztöl kell megölni, aki valóban zavar. Néhány idő után egy rejtélyes szobába jutsz. Ezt egy új kiáltás segítségével oldod meg. A lényeg annyi, hogy fuss el a három kő mellett (pontosabban szaladj el), és ahogy az ajtó kinyílik, használd a „Gyors előreugrás” kiáltást. Haladj át a lángcsapdákon, öld meg az undorító pókokat, és elérkezel a helyszínre. És látod, hogy csapdába estél, a talapzaton pedig egy jegyzőkönyv található a találkozási pontról. Indulj el Rívervúd felé.

A sarokba szorult patkány

Megérkezve Rívervúdba, lépj be a helyi fogadóba, és bérelj egy szobát a padláson. Menj fel, és feküdj le aludni: a közelben Délfina fog közelíteni hozzád. Ő visszaadja neked a kürtöt, és felajánlja, hogy tartson veled a küldetésre. El kell mennünk a „Kin Ligethez” és megölni a sárkányt, amelyet Alduin életre hív.

Ez érdekes: ne felejtsd el elhozni a temető térképét Délfina asztaláról. Segíteni fog neked új kiáltások felkutatásában.

Nincs kérdés, páncélozottan elindulunk a ligetbe. Szerencsére nem túl messze található.

Megérkezve egy lány megállít minket, és azt kéri, hogy forduljunk vissza. Minden világos, a folyamat elkezdődött. Felfutunk a sziklára, és látjuk, hogy Alduin feltámasztja társát. Elővesszük az íjat és megtámadjuk. Vagy aprítjuk le. Vagy villámokat dobunk. Általában visszaküldjük egy kicsit halott állapotba.

Halála után megtudjuk, hogy Délfina - a kard, egykori császári testőr és sárkányirtó. Ezzel a küldetés véget ér.

Diplomáciai mentesség

Be kell jutnunk a Thalmor Nagykövetségbe. Először is, Menjünk Solitude-ba a „Nevető Patkány” fogadóba, adjuk át azokat a dolgokat, amelyekre szükségünk lesz Malborn küldetése során, majd menjünk az istállóba, adjuk át Délfinának azokat a dolgokat, amelyekre már nincs szükségünk, vegyünk magunknak ünneplő ruhát, öltözzünk fel, üljünk bele a kocsiba, és induljunk a fogadásra.

Átadjuk a meghívót az aldmeri „biztonságnak” és belépünk a terembe, ahol Elennvén fogad minket. Most el kell vonni a figyelmét minden vendégről. Fogjunk egy „Coloviani brandy”-t a szolgától, és adjuk oda egy részegnek, ezért ő elvonja mindenki figyelmét, míg te bejutsz a konyhába. Vagy meggyőzhetjük az aldmeri uralkodót, hogy szükséged van a segítségére, és ő is elvonja a figyelmet, mikor kiabálni fog Razelannal.

Fegyvert fogva, vágj le mindenkit (vagy használj álcát, de mindenki rejtve megközelítése nem könnyű, mivel a folyosók szűkek), és lépj ki a friss levegőre. Ott is folytatjuk a késelést (vagy újra elrejtőzünk, itt könnyebb), és belépünk az épületbe.

Ez fontos: ne felejtsd el elhozni a „szokatlan követ” (aka Barenziah Köve) a „Nézd meg minden követ” küldetés keretében. Többé nem fogsz ide bejönni.

Miután belépünk az épületbe, hallgathatunk két ember beszélgetését, vagy durván megzavarhatjuk őket. Ezt követően lefelé megyünk, a pincébe. Ott megölünk néhány őrt, kiszabadíthatjuk Étienne Rarnist, a gildatag tolvajat is. Ezután bemegyünk a ládába, és összegyűjtjük az összes dossziét, de a mi szükségünk csak egyre van: dosszié Esbern-ről.

Amint összeszeded magad, három elf hívogat téged, akik elrabolták Malbornt. Dühödben leválasztod az ellenség koponyáit, elviszed a zár kulcsait, és Étienne-nel és Malborntal együtt menekülsz ki ebből a gödörből a barlangba. A barlangban legyőzik a trollt, és kijutnak a friss levegőre.

Ne felejtsd el a dolgaidat eltávolítani a Délfina ládájából.

Kunyhóban a sarokba szorított patkány

Most meg kell találnunk Esbernt. Futunk vagy teleportálunk Riftenbe, és azonnal bemegyünk a „Patkányoduba”. Itt található tolvaj gildája, és itt tudjuk meg, hogy Esberen után Thalmor csapat vadászik, vigyázz.

Miután áthatoltál a thalmorosokkal Esbern ajtója előtt, nem akar neked kinyitni. Mondjuk neki a jelszót: „Emlékezz az 30-as kezdetekre”. És beenged, és miután megtudta, hogy te vagy Dovaquin, megkér, hogy vigyél el Délfinához.

Alduin fala

De a boldogság nem tart sokáig, az ajtón egy másik thalmoros csapat áll. Be kell bizonyítanod, hogy kinek élesebbek a kardjai.

Ezután menj vissza Rívervúdba, és kapj új küldetést a Délfina és Esbern hosszú beszélgetése után. Ezután menj a „Campspire”-ra, ott meg kell védened magad a kiűző horda mellett, majd jön a sárkány. Bár lehet, hogy inkább egymásra uszítatlan a vetélytársakat és nézd meg ezt a látványt, miközben édességgel habzsolsz.

A csata után megyünk a „Mennyei Templomba”. Ott megölünk egy sárkányt, megoldunk két rejtvényt, és végre belépünk a középponti terembe.

Ahhoz, hogy kinyisd a középső terembe vezető ajtót, áldozd fel egy kis véredet. Haladj tovább: vár ránk a „Alduin fala”. Miután „elolvastad” ezt a falat, világossá válik, hogy Alduint kiáltással győzték le, de melyikkel – az titok. Nos, ha a kiáltásokról van szó, nincs jobb javaslat, mint az, hogy a Szürke Fejűekhez fordulj.

Ez érdekes: ne siess elhagyni a templomot a következő küldetés teljesítéséhez. Inkább kutasd át, és megtalálod a teljes Blade páncélt, és a mágiától megáldott „Sárkánykígyó” kardot.

A világ torkolat

Miután eljutunk a Szürke Fejűekhez, ők ránk támadnak, hogy mivel a Késekkel dolgozunk.

Visszavágunk, és kérdezzük a kiáltásokat. Kiderül, hogy ők sem tudnak semmit, de elküldenek a tanítójukhoz: Parturmax-hoz. És ezért megtanítanak nekünk egy új kiáltást: „Tiszta égbolt”.

Osobod a felhőket, és haladj a Tamriel legmagasabb csúcsához. Kiderül, hogy Parturmax sárkány. Ne pánikolj, barátságos és akár az emberi beszédet is megérti. Ő is semmit nem tud erről a kiáltásról, de megkér bennünket, hogy keressük meg a Ősi Tekercset, és meg fogja esküdni, hogy abból megtudhatunk mindent, amire szükségünk van.

Ez érdekes: a csúcs nagyon gazdag malachit- és ebonit készletekben, és itt van egy régi fejsze is, amely jelentős növekedést ad a kovácsolásban.

Ősi tudás

Kiderül, hogy azok a hősök, akik harcoltak Alduin ellen, még a születésünk előtt, véletlenül elküldték a sunyi sárkányt a jövőbe, vagyis hozzánk.

Beszélj Arngeyr-rel, ő a Winterhold-i Kollégiumba küld minket az szükséges tudás miatt.

A kollégiumba való belépést megakadályozza az őr. Ki kell állnod egy egyszerű alkalmassági tesztet.

Ez érdekes:

A tesztet kétféleképpen teljesíted:

  1. Mondd, hogy te vagy Dovaquin, és mutasd meg neki a tu'umod.

  2. Ha a párbeszéd más lehetőségét választod, megkéri, hogy használd a fényvarázslatot a padlóra festett körön. Használd.

Miután belépünk a Kollégiumba, a Arkánumban irányítsatok, ott megtudjátok, hogy egy őrült tudós tanulmányozta a „Ősi Tekercsek”-et, de most elrejtőzik.

A hétköznapokon túl

Megismerve ennek a tudósnak a tartózkodási helyét, fuss hozzá anélkül, hogy figyelnél a fagyos hidegre a hómezőn. Néhány idő múlva egy barlanghoz fogsz érkezni Septimcios Szegonfhoz. Ő elmondja, hol találhatóak a „Ősi Tekercsek”, valamint ad neked egy dwemeri szótárt, amelyet ki kell töltened egy speciális tartón.

El kell jutnunk a dwemer romokba „Alftand”-ba. Ehhez öld meg a banditákat, fosztogatókat, és bármilyen szörnyet, ami előtti bejárat előtt tartózkodik.

Belépünk a tipikus dwemer romokba. Centurionok, mechanikus pókok, holt vagy őrült kalandos kedvelők.

Tovább haladva elérjük a romok második szintjét. Ott várnak ránk a falmer, plusz minden, ami az első szinten volt, ezek a szörnyű dolgok. Szóval csak ölj minden élőt és minden mozgót. A következő helyszín bejárata előtt a kalandozók csoportját látjuk, akik nem tudnak megegyezni egymással. Öld meg őket (kibékíteni nem lehet), és lépj be a leírhatatlan szépségű terembe.

Ez érdekes: ebben a teremben utalás található a játék előző részére. Emlékszel a Nirn gyökerére és a tudósra, aki megpróbálta felfedezni ennek a gyökérnek a tulajdonságait?

Félig be kell járnod ezt a termet a Nirn gyökerek után, de megéri.

A terem lehet szép, de veszélyes is, mert itt falmerok kószálnak, akiknek képesek lenne bárkinek nyílgellejt a helyükbe lőni. Utad kell a „Mzark tornyához” vezetned. Ott egy hatalmas mechanizmus található. Helyezd el rajta a szótárt, nyomd meg egymás után az első 2 gombot, majd a megnyitott 2 gombot. Így megtöltjük a szótárt, és kinyitjuk azt a cellát, amelyben a „Ősi Tekercs” található.

Az én... kincsem

Alduin átkának

Ez valószínűleg a legkönnyebb és leggyorsabb küldetés, figyelmen kívül hagyva Alduin harcát. Csak állj a Skyrim legmagasabb pontjára, menj be az inventorydba, és használd a „Ősi Tekercset”.

Aktiválódik egy scriptelt jelenet, amelyben három hős harcol Alduin ellen és használják a „Sárkányölő” kiáltást. Pont ezt kerestük. Amint megtanulsz a kiáltást, Alduin megérkezik és elkezd "felbukkanni". Kiálts rá az új kiáltásoddal, a földre száll, és ütögesd. Ismételd, amíg meg nem nyerjük. Ezután Alduin elröppen.

A bukott

Amint Alduin elrepült, beszélünk Parturmaxhoz és megtudjuk, hogy csak egyetlen sárkány tud elvezetni minket ehhez a „férghez”. Indulj el Balgruf jarh-hoz (Vártra), kérd a segítségét a sárkány elfogásához. De ő azt kéri, hogy a békéről beszélgessünk, különben nem segít.

Nincs hová húzódni, tárgyalásokat kell folytatni.

Ez fontos: ha te megnyerted a polgárháborút, akkor a következő küldetés egyszerűen nem létezik, és azonnal elkezded az OdaVing elkapását.

A tárgyalások után visszatérünk a jarlhoz, és mondjuk, hogy készülünk elkapni a sárkányt. Ezután elmegyünk a „Sárkánycsúcs” helyszínre. Megidézzük a sárkányt, várunk, kiáltunk rá, hogy Sárkányölő, és elhúzzuk a csapdájához. Ó, madár a csapdában!

Beszélünk a sárkányhoz, megkötjük a megállapodást, felszabadítjuk őt a bilincsekből, és utána vele repülünk Alduin búvóhelyére.

Végtelen tavasz

Elmegyünk Arngeryhez, hogy tárgyalásokat folytasson. Eleinte megpróbálja, de aztán belemegy, és kérd, hogy vezessük oda a Tullius tábornokot (Solitude) és Ulfric jarh-t (Windhelm). Kezdetben ők is zárkóznak, de miután érveket hozol fel, azt mondják, hogy hajlandók egy asztalhoz ülni. Ezután visszatérünk a „Magas Hrothgar”-hoz. Egyébként a tárgyalásra megérkeztek a Kések képviselői: Délfina és Esbern.

Mi a TES "Kései" nélkül?

Végre mindenki összegyűlt és leülepedett, csak rád várnak. Ülj le, és hallgasd végig, amit a jelenlevők mondanak, főként Tullius és Ulfric fognak beszélni, az utóbbi gyakran kiszökik az asztal mögül, de Dovaquin szoros pillantására rögtön leül és megnyugszik. Főként arról fognak beszélgetni, kinek melyik város mérkőzik és melyiket kell megtartani.

A döntés a tiéd. A tárgyalás eredményeit a polgárháború küldetések során fogjuk látni. Személyes véleményem szerint Ulfricnek adtam Markart és Falkrithot, míg Tulliusnak Riften-t.

A tárgyalás után Esbern megtanítja Dovaquinnak egy új kiáltásra, ami Odavinget vonzza.

Ez érdekes: ha a jövőben a játékos polgárháborús küldetésekbe kíván belevágni, akkor ezen a helyen jelentősen megnehezítheti az életét.

Parturmax

A tárgyalások után a Késeknek megnő a manicális vágyuk, hogy megöljék Parturmaxot. Felmegyünk a hegyre, támadunk Parturmaxra. Eleinte nem fog bántalmazni, de néhány ütéssorozat után felrepül a levegőbe és vissza fog támadni. Kiáltsd őt „Sárkányölő”-vel, majd megölheted.

Ezt követően Délfina arra kér minket, hogy találjunk 3 toborzót. Ha megtalálod a toborzókat, létrehozod a saját csapatodat, amellyel a sárkányokat vadászhatod.

A Világ Fogyasztója

Odaving, ahogy megígérte, elvisz minket Alduin házába, de a gazda nincs otthon. De vannak cselédek: draugrok, sárkányok, csapdák, rejtvények.

Miután leszállunk a sárkányról, megöljük a draugrokat, és a „Sárkányölő”-vel legyőzzük a fölött repülő sárkányt. A plusz lélek mindig jól jön. Ezután belépünk a templomba, és találkozunk az első rejtvénnyel.

Bellyesnek egy barlangba kell belépnie, ahol pók van, öld meg őket, és haladj tovább. Ismét egy rejtvény. A sorozat: alsó – kígyó, jobb – madár, bal – hal. Ezután a híd lecsusszan, és újabb szintre jutunk a templomban.

Ezen a szinten ismét megöljük a draugrokat, belépünk egy szobába, felhúzzuk a kart és kinyitjuk az ajtót.

Ezután megölünk egy Sárkány Papot, és levesszük tőle a gyémánt karmot, amellyel ki tudjuk nyitni az ajtót.

Összeállítás.

Miután kinyitod az ajtót, láthatod a táblát, amelyen megtanulhatod az új kiáltást „Vihar Hívás”. Hasznos, ha sok ellenség vesz körül.

Ezután lépjünk ki a friss levegőre, öljük meg a draugrokat, a sárkányt és a sárkány papot, akiről egy mágiát rejtő álarcot leválthatunk. Leválasztjuk a papról a maszkot és a botját. A maszkot magunknak tartjuk, a botot használjuk a Sovngard portáljának kinyitásához.

Sovngard és a „Sárkányölő”

Ez érdekes: Sovngard szintén említésre került a Bloodmoon-ban, a The Elder Scrolls 3: Morrowind kiegészítőjében. Egy nord találta a módját, hogy eljusson Sovngardba és megtalálta azt, nem kis részben a főszereplő segítségével. Ahhoz, hogy odajuthass, harcban kell meghalnod becsülettel. Természetesen segítettünk neki, és ő hálás maradt nekünk. Valószínűleg...

Végre, a vég a közelben van. Menj a ösvényen, és egy idő után találkozol egy Vihar testvérével, aki kéri, hogy vezess át a ködön. A ködöt a kiáltás segítségével eloszlatjuk, és megyünk tovább.

Ez érdekes: ha végigcsináltad az összes küldetést a „Szeretettek”-nél és segítettél Kodlaknak meggyógyulni a lycantropiából, akkor itt találkozol vele, és segítesz neki eljutni Shor csarnokába.

A helyi „Valhalla” bejáratánál találkozol a nord óriással, Tsun-nal, és ahhoz, hogy bejuthass, meg kell küzdened vele. Ne felejtsd el a mondást: „A nagy szekrény hangosan esik.” Itt hasonló helyzet lesz.

A harc után belépsz Shor csarnokába, és látod, hogy a múltnak hősei, akik Alduin ellen harcoltak, készen állnak újra harcolni ellene. Ez nekünk kedvez.

Lépjünk ki a levegőre, és a ködöt együtt oszlassuk el. Ismételd meg háromszor, ezután Alduin megjelenik, és felfelé fogja venni a mesterfokozatot. Remélem, készítettél poharakat, és megfelelően varázsoltad és fejlesztetted a páncélodat és fegyveredet, mert a harc nem lesz könnyű.

A harc után visszautasítanak a valóságba. Emellett lesz egy varázslat, ami segít, hogy Sovngard harcosa legyen a segítségedre.


Nagyon köszönöm a korrektúrázást: Pegazs