השלמת העלילה העיקרית
במהלך זה, הספוילרים מופיעים בכל צעד. הזהרתי אתכם.
[cut]
אל החופש!
אתם מתחילים בעגלת אסירים, בתור אסיר. וזה נמשך לאורך כל החלקים, עד כמה אפשר? תסתכלו סביב ותכירו את ה"חברים שלכם לכליאה". בהמשך נבין שאנחנו מובלים להוצאה להורג.
כשהגענו, יוצאים מהעגלה ומציגים את עצמנו. בנקודה הזו אנחנו בוחרים גזע. הכל תלוי בהעדפות שלכם. לאחר שבחרנו גזע, צופים בסצינה בה מדליקים לדרפאנן את הראש, ואנחנו בתור הבא, אבל אז מגיע דרקון ומפחיד את כולם. בניצול הכאוס, אנחנו בורחים.
קופצים על גג הפונדק, ומשם קופצים למטה, מתחבאים מהאש של הדרקון. לאחר מכן אנחנו מחליטים עם מי לברוח: עם חאלפורד (האימפריה) או ראולף (אחיי הסופה). לאחר מכן אנחנו מדדים שריון, הורגים כמה חיילים אימפריאליים ובורחים לתוך הטירה.
לאחר מכן אנחנו הורגים עוד כמה חיילים אימפריאליים, והקבוצה שלנו מתמלאת בלוחמים חדשים. שם אנו מוצאים קודי פריצה ולשוברים את הטירה הראשונה שלנו בסקיירים.
אחר כך אנו שוב נלחמים עם חיילים ועדים להתמוטטות שהסוגרת את דרכי בריחה. במערה אנו נלחמים עם עכבישים, ובתקווה למצוא מדויק או לעקוף אותו. החלטתי לירות בו.
זה מעניין: אם תעקבו אחרי חאלפורד, נהיה נלחמים באחיי הסופה. אנו גם מכירים את משפחת הקצב, ולא את החקלאי.
לפני הסופה
ברגע שאתם יוצאים מהמערה, עקבו אחרי הידיד שלכם. לאחר כמה זמן תמצאו את האבנים ששומרות, אשר משביחות את כישוריכם. יש שלוש אבנים: mage, warrior, thief. לאחר שבחרתם את האבן שלכם, להמשיך: לעיר רייווד. בדרך לדלת תצטרכו לנקות את הנשק שלכם על פני כמה נציגים של הפאונה המקומית בדמות זאבים.
אחר כך נפגשים עם קרובי משפחת הלוחם ומעט משוחחים, אנו נוסעים לווייטרן עם מסר.
על הגישה לווייטרן אנו רואים את ה**"חברים"** שמגרדים את הרוח מהענק, שהופיע לפתע בחווה. אנו עוזרים להם ונלך לווייטרן, שם שומר עוצר אותנו בכניסה. אנו אומרים לו שרייווד בסכנה, והוא מניח לנו לעבור.
מיהרנו אל יראלו בדרקוני פידל ומדווחים על המצב בחלג'ן.
פסגת הרוח
נעקוב אחרי הראלו למכשף המלכים, פארנגור, הוא שולח אותנו לפסגת הרוח בשביל הקו של הדרגון.
בריקוד של הפסגה אנו נצטרך לדרוס לא אחד או שניים. תהיה גם באזורים בודדים: שניים ליד האש, אחד בחדר עם חידה.
הפלתם לכולם את הראש ופתרו את החידה.
סדר
לאחר מכן תעברו הלאה, תהרגו עכברים, וכן תעברו דרך הרשת כדי להיכנס לאולם הבא, בו תלחמו עם עכביש ענק. אחרי זה, שחררו את אלף האפל מהרשת ותראו איך הוא מתלהב מתחת לדרוגרים. או שאתם יכולים לסיים את "יסורי" עם פטיש... בראש. קחו את קלף הזהב מגופו שנדרש למשימת צד עם אותו שם. לאחר מכן מחכות לנו עוד שתי לוקציות: עם דרוגרים, מלכודות, וטורף (תלוי ברמת הדמות). אחרי כל האתגרים, אנו מגיעים לדלת, שבה נפעל המפתח הזהב. את הסדר ניתן לראות על עצמם במלאי.
פותר את החידה, אנו עוברים הלאה ומתרשמים מאולם מרהיב. שם ניתן ללמוד את הצעקה הראשונה ("כוח בלתי נלאה"), אחרי זה מתוך הקבר יוצא אדון הדרוגרים. אנו הורגים אותו ולוקחים ממנו את הקו. עכשיו אפשר לחזור לווייטרן ולהחזיר את הקו לדלבר.
זה מעניין: גם שם יהיה משימת צד המפתח הזהב. ניתן לבצע בסוף ההגעה לרייווד. כך אפשר להגיע גם לקו ברמות 1, ולהעבירו מיד לפליון.
דרקון בשמיים
אזהרה! באחד מהמחסומים נראו דרקון. אנו עולים במדרגות לקומה העליונה ומקשיבים לשומר. מתגלה שהדרקון נראה בהמחסום המערבי. אנו יוצאים לשם.
במקום אנו רואים האפר. אנו מחפשים שרידים ומזמן מוצאים שומר אחד, הוא צורח שהדרקון חוזר. אל הדרקון תוכלו להטיל כישופים או לירות בקשת, או להיכנס לעימות קרוב. אחרי הניצחון, רוחה של הדרקון תעבור אליכם, והשומרים יזעפו ויבקעו שצורח שאתם דורקין דובקין.
מסלול הקול
אתם זוכרים שהזמינו אתכם קיבטס? אז מה אתם מחכים? לבשו את השריון הטוב ביותר שלכם, חידדו את חרבכם המפוללת וצאו לדרך חדשה ומרתקת. תזוזו צפונה מווייטרן ועקפו את ההר. לאחר זמן מה תגיעו לכפר איארבסטד.
כאן תוכלו לעזור לתושבים לחקור את הקטקומבות שהוצפו ב"רוחות". לאחר שתסיימו עם זה, צאו על כל הכמה מדרגות ב"מבצר חרתגר". כמו שחשבתי, ימתינו לנו בזרועות מושטות ויחזו בעתיד גדול, אבל קודם כל יראו לנו שתי קריאות חדשות. אבל לפני הכל תהיה שיחה ארוכה ומעייפת. לאחר מכן שוחח עם הנזיר איינארט והוא "יסביר" קריאה חדשה ל"כוח בלתי נלאה". הירשמו בזה ואימון אתכם: אנו נציע שלוש פעמים להוריד אחד מקורות האמנה. להוריד, ואז נעקוב אחרי בורי ולהירשם להצעקה "תנועה מהירה", נבחן את ההכרזה הזו ונשלים את המשימה.
קרן יורגן
הסדודים מבקש להביא לנו ארטיפקט עוצמתי: "קרן יורגן". כך תוכלו להוכיח שאתם דובקין עוצמתי וכי אפשר לסמוך עליכם. אנחנו נוסעים לאוסטינגרו וצופים בקרב מצחיק. כאן נלחמים כמעט כולם: נקרומנים, שודדים, דרוגרים. תוכלו להשאיר אותם ולמטה בירידות, בסופו של דבר מי שמפריע רק. עם הזמן תגיעו לחדר עם חידה. היא נפתרת בעזרת קריאה חדשה. הכוונה היא: עליכם לעבור דרך שלוש אבנים (או ליתר דיוק, לרוץ), וברגע שהדלת תיפתח השתמשו בקראת "תנועה מהירה". נצאו דרך מלכודות אש, הורגו עכבישים מרושעים והגעו למקום. ונראה כי הזמן שלנו הגיע, ובבסיס המקדש יש פתק עם מקום להיפגש. אנו נוסעים לרייווד.
להב בצל
כשהגענו לרייווד, נכנסים לפונדק המקומי ומזמינים חדר על הגג. אל תתפסו ובאים לישון: דלפינה תתקרב אליכם. היא תיתן לכם את הקרן ותציע לכם ללכת איתה למשימה. עלינו לנסוע ל**"יער קינ" ולהרוג דרקון שמכניס את האלדואין**.
זה מעניין: אל תשכחו לקחת את מפת הקבר מהשולחן של דלפינה. זה יעזור לכם למצוא קריאות חדשות.
אין שאלות, אחרי שהכנו את השריון, אנו יוצאים ליער. למזלנו הוא לא רחוק מדי.
כשהגענו עוצרת אותנו בחורה ומבקשת לפנות לאחור. הכל ברור, התהליך התחל עכשיו. אנחנו מבזיקים על הסלע ורואים שאלדואין מחזיר את אחיו. אנו שולפים את הקשת ומפציצים אותו. או קוטעים את העשב. או משקעים ברקים. בקיצור, מחזירים אותו למצב לא כל כך חי.
אחרי Deathנו אנו לומדים שדלפינה - רוצח, לשעבר שומר של הקיסר והאווצר של הדרקונים. על זה המשימה מסתיימת.
חסינות דיפלומטית
אנחנו מוכרחים לחדור לשגרירות אלדמר. קודם כל נלך לסוליטוד, לפונדק "העכבר הממצחיק", נמסור את הדברים שיהיו נחוצים במשימה של מאלבור, אחרי זה נלך ליציאת הסוסים, נמסור לדלפינה את כל הדברים שלא יהיו נחוצים, ניקח בגדים כופתות, נלבש אותם, ניכנס לעגלה וניסע לפרט.
מסירים הזמנה מאלדרמיאן "ביטחון" ונכנסים לחדר, שם לא מחכה לנו אלןוון. עכשיו אנחנו צריכים להסיט את כל האורחים. אנו לוקחים ע"י משרת "וואין קולוביאני" ומעבירים אותו למזיקים, בעד זה הוא מסיט את כל הנוכחים, ואתם נכנסים למטבח. או שאפשר לשכנע את האלביתי הלורד, שהזמן זקוק לעזרה, והוא גם מסיט את כולם, כשהוא יאיים על רזלן.
אחרי שסופגים את הנשק, נוהרים את כולם ולא מצליחים (או מסתובבים כמו חמור, אבל לעבור את הכל באירונדו כפי שהיא ניהלו - זה משימה לא מתמונה), ויוצאים לאוויר הצח. שם שוב הורגים את כולם לחתיכות קטנות (או שוב מחממים, כאן זה יהיה קל יותר) ונכנסים לבניין.
זה חשוב: אל תשכחו לקחת "אבנים לא רגילות" (או אבנים של ברנזי) במשימה "לבדוק מתחת לכל אבן". לא תחזרו לפה.
כשהגענו לבניין, אתם יכולים להקשיב לשיחה של שני אנשים, או שתוכלו מיד להפריע בשיחה. לאחר מכן, כנסו למטה, למרתף. שם תארגו את השומרים, אתם יכולים לשחרר אטיאן רארינס - גנב בגילדה. לאחר מכן תיכנסו לארון ותשפכו את כל העונש, אבל אנו צריכים רק אחד: עונש על אסברן.
כשאתם מוכנים, יכנו לכם 3 אלפים שהשתלטו על מאלדבור. על כעסומכם, תסבירו את זה לדרוגרים, קחו את המפתחות ממערב ותתפלאו באחריותם של מאלדבור. בפקוד, אתם הורגים את הכלב והוא יישאר בחוץ לקיץ.
אל תשכחו לקחת את הדברים שלכם מאחסון של דלפינה.
עכבר Cornered
עכשיו אנחנו צריכים למצוא את אסברן. רץ או מתיל בשפת ריפטן ונכנסים ל"מאורת העכברים". שם נמצא את הגילדה של הגנבים, ושם גם נגלה שיש כוחות מהאלדמר רודפים אחרי אסברן, אז תיזהר.
לאחר שהשתעשעתם דרך האלדמרים לדלת של אסברן, הוא לא ירצה לפתוח לכם. אומרים לו את הסיסמה: "זכור 30 עונות של התחלת הכפור". והוא מניח לנו להיכנס, ואחרי שהוא learns שאתם דובקין, הוא מבקש שיביאו אותו לדלפתינה.
הקירות של אלדואין
אבל האושר לא נמשך זמן רב, מעבר לדלת יש עוד קבוצה של אלדמרים. היה צורך להוכיח להם שהחרבות שלכם יותר חזקות.
לאחר מכן, סעו לרייווד, וקבלו משימה חדשה לאחר שיחה ממושכת של דלפינה ואסברן. לאחר מכן לכו ל"מחנה קרטספייר", שם נארגרים ממחנה משטחי האזור, ולאחר מכן גם מהדרקון שהגיע. באפשרותכם לגרום לשונאים להשקיף זה על זה ולראות את המראה, בעודכם חותמים על קינמון מתוק.
אחרי הקרב, הגיעו למקדש שמיים. שם אנו הורגים דרקון, עובר לשתי חידות ולבסוף מגיעים לאולם המרכזי.
כדי לפתוח את הדלת לאולם המרכזי, אתם מקריבים קצת מהדם שלכם. נצאים дальше: אותנו מצפה "קירות האדואין". אחרי "קריאת" קירות אלו, מתברר כי אלדואין הוכנס באמצעות צווחה, אבל איזו - אי ידוע. מעניין, כאשר זה מגיע לצופות, אין עצה טובה יותר מאשר לפנות ל"סדרונים".
זה מעניין: אל תמהרו לעזוב את המקדש כדי להשלים את המשימה הבאה. עדיף לחפש בו ולמצוא את כל חלל הסכינים וכסף המיוחד "הרוצח של הדרקונה".
גרון העולמות
אחרי שהגענו ל"סדרונים", הם יפנו עלינו, על כך שהעבודה שלנו עם הלהבים.
אנו מחזירים להם חזרה, שואלים על הצעקה. מתברר שגם הם לא יודעים דבר, אך הם ישלחו אותנו למדריך שלהם: פארטורנק. כדי לעשות זאת הם ילמדו אותנו לפצח 奇-крику "שמים מזורחים".
עלינו לפזר את העננים ולהגיע לפסגת העולם של תמאיריאל. מתברר שפרטורנק הוא דרקון. לא לפאניקה, הוא ידידותי ואפילו מבין את השפה האנושית. הוא גם לא יודע דבר על הצעקה הזאת, אך מבקש מאיתנו למצוא "כת המ נאָר", ומבלי לפספס, נזכור את כל מה שצריך.
זה מעניין: בפסגה יש הרבה מכרים מאליקיט ואיבוניט, כמו כן יש גם את פיסת מוזיקה מאוד ישנה, שמקשרת את פעילות השלם.
ידע עתיק
מתברר שמדובר בגיבורים שלסבו מול אלדואין, עוד לפני שנולדנו, עיברו את הדרקון הרע לעתיד, בעצם אלינו.
מדברים עם ארנגיבור, הוא שולח אותנו להקולג' של ווינטרהולד לחיפושים חפצים.
לגשת לקולג' המדובר ימנע השוער. נצטרך לעשות מבחן קל על יכולת.
זה מעניין:
המבחן ניתן לעבור בשני דרכים:
להגיד שאתם דובקין, ולהראות את הכיוונים.
בבחירת הדיוג האחרת, היא תבקש להחיל כישוף אור על המעגל על הרצפה. להחיל.
לאחר הכניסה לקולג', כוונו לארקנום, שם תגלו כי חוקר מטורף חקר את "הכת העתיקים", אבל עכשיו הוא מתחבא.
מעבר לזה
מייד לאחר שהבינו את המיקום של החוקר הזה, רוצו אליו על פני כדים וחול, לא מתייחסים לעצב של הטמפרטורה. לאחר ידי זמו תגיעו למערה של ספטימוס סגניה. הוא יגיד לכם היכן נמצאים "הכת העתיקים", ואפילו ייתן מפת דוגרוש שתצטרך להיתפס על בסיס מיוחד.
אנו צריכים להגיע לריסות דווימריות "אלפנד". לשם אנחנו מחסלים שודדים, פליטים וכל מיני תצפיות שתפסו את המקום לפני הכניסה לריסות.
אנחנו מתקדמים לריסות שוודא דינו של. תצפיות, מכונות קופסות, מתים או דין מלומדים.
לכל הפלא הזה אתם בדרך לרמה השנייה של הריסות. שם מחכים לנו פלעפיים, בנוסף לכל זה שהיה ברמה הראשונה. אז פשוט שחיטו כל מה שחי ועדיין זז. לפני הכניסה למיקום הבא נראה את המחפשים שמה שמה נלחם. מחסרו их (לא נצליח לתקן) ופשוט יורדים באולם המבעיל.
זה מעניין: באולם הזה 있습니다 קישור לחלק הקודם של המשחק. זוכרים את שורש נירנ והחוקר שניסה לברר את תכונות השורש הזה?
נאלץ לאתר את האול ברחבי ה получает в поисק корней Нирн, но это стоит.
אולם יכול להיות קרוב ואיכותי, אך הוא גם מסוכן, כי מסתובבים בו פלעפיים, אשר בלי שום בעיה יסכו לך חץ באחת המקומות שלך. אנו צריכים לפנות את המקף שלנו ל"המזל נמזרק". שם תמצאו מנגנון גדול. מנוונים עליו את המפה, לחצים על הכפתורים הראשונים, ולאחר מכן על שני הכפתורים הנפתחים. כך אנו ממלאים את המפה ומסבירים את התמונות בהן נמצא "הכת העתיקים".
הפחות שלי
קללת אלדואין
זוהי כנראה המשימה הקלה ביותר והמהירה ביותר, לא כולל פחד נגד אלדואין. פשוט עומדים בנקודה הגבוהה ביותר של סקיירים, נכנסים למלאי ומנתבים את "הכת העתיקים".
מתחיל להתקיים סקריפוט מאורגן, בו אנו רואים שלושה גיבורים נלחמים נגד אלדואין ומשתמשים בקריאה "הכותב של הדרקונים". בדיוק את זה חיפשנו. כשאתם פוגשים את צעקות, אנו לומר אלדואין פתאום להתחברות. כְּרוּחוֹת אשר לאחוז אנחנו מחזיקים.Multításques וכל אחד שצריך
אז הוצגו אמנם פתחו את העד.