تعزيز الفريق

content auto translated from {from}

Dragon Age: Origins هي لعبة تقمص أدوار جماعية (هاردكور). لكنها اللعبة الأولى منذ فترة طويلة التي يكون فيها أسلوب اللعب ليس مجرد ملحق لعناصر اللعبة الأخرى، القصة والأجواء. لقد تمكن المطورون من تحقيق توازن دقيق حيث أن الأفعال الصحيحة وغير الصحيحة للاعب لها اختلافات كبيرة في التأثير. لهذا السبب تم إنشاء هذا الموضوع، الذي يحتوي على دلائل موجزة حول الأدوار الأساسية في الفريق واستراتيجية اللعب بما يتناسب معها. بفضل هذا، سيتمكن المبتدئون من فهم كيفية عدم الوقوع في فخ تقوية بطولاتهم، بالإضافة إلى كيفية تجميع فريق لعدم المعاناة لفترة طويلة مع الرؤساء.

للعشاق للتفاصيل، نوصي بإلقاء نظرة على الدليل - هناك العديد من خيارات تعزيز الشخصيات الفردية.

تستند جميع ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية وMMORPGs في PvE (اللاعب ضد البيئة، أي ضد الوحوش) على أربعة أسس: المدافع، المعالج، المهاجم والمسيطر.

المدافع - هو الشخصية التي تتلقى كل الضرر من الأعداء، وهدفه: حماية رفاقه بسعر حياته الخاصة.

المعالج - هو الشخصية الرئيسية التي تختص بالعلاج. إذا كانت اللعبة تستند على نفس الأسس الثلاثة، فإن الضرر الذي يتلقاه المدافع عادةً ما يكون أكبر بكثير من احتياطه الصحي. لذلك، المعالج في الفريق هو رفيق لا يمكن الاستغناء عنه.

المهاجم - هو الشخصية التي تلحق الضرر الرئيسي بالأعداء. هدفه الرئيسي هو القيام بذلك بسرعة.

المسيطر - هو الشخصية التي تعطل الأعداء لفترة من الزمن بطرق مختلفة، حتى يتمكن المهاجم من القضاء عليهم بسرعة بينما هم غير نشطين، أو ليحصل المدافع على فترة من الراحة.

للبدء:

**قاموس الألعاب الروسية:**

* الغضب - كراهية الوحوش. كلما زاد الغضب لدى الشخصية، زادت احتمالية استهدافهم للهجوم.

* جذب الوحوش - جذب انتباه الوحش وعمداً أو دون عمد استدعاء عدوانه.

* جذب الوحوش إليك، وضمان عدم جذب انتباههم إلى أعضاء الفريق الآخرين - هذه المهمة الأساسية للمدافع.

* التحكم في الغضب - ومنع حدوث ذلك.

* AoE (منطقة التأثير) - منطقة الضرر، تعويذة AoE - تعويذة تؤثر على مساحة. في Dragon Age دائماً لها علامة استهداف على الأرض. لا تخلط بينها وبين الأهداف متعددة. أمثلة - كرة النار، مخروط البرودة.

* الهالة - في Dragon Age قدرة تتطلب التفعيل، وتكلف المانا من الاحتياطي، ولكنها تعطي كل الفريق بعض التعزيزات ( ربما تخفيضات للأعداء).

* التعزيز - تأثير إيجابي مؤقت يُطبق على الذات أو على الرفاق.

* التعزيزات الكبرى - تعويذات لها منطقة تأثير كبيرة جداً. أمثلة - عاصفة العصور.

* الطعنة من الخلف (backstab) - ضربة في الظهر، تُحسب تلقائيًا كضربة حرجة. غالبًا ما تكون موجودة عند اللصوص، لأن الطعنات من الخلف تكون أكثر فائدة لهم.

* الشجرة - مجموعة من التعويذات/القدرات المرتبطة بـ "عنصر" أو "مهارة" (معنى مشترك)، عادةً ما تتكون من 2 أو 3 أو 4 صفوف.

* البطل - الشخصية الرئيسية.

* الضرر (damage) - الضرر.

* المهاجم، DD (Damager, Damage Dealer) - الذي يلحق الضرر.

* التخفيض - تأثير سلبي مؤقت يُطبق على الأعداء أو مفروض من قبل الأعداء على فريق اللاعب.

* الإعاقة (disable) - إعاقة، وفي مصطلحات اللعبة، قدرة تمنع الهدف (أو الأهداف) من الهجوم/التحرك/إلقاء التعويذات. كل ما لا يحد من الحركة - ليس إعاقه بل تخفيض. كل ما يحد - هو إعاقة بالفعل.

* إبطال - كسر التعزيزات/التخفيضات.

* DA:O - ليست من الفلسفة الصينية، إنما اختصار للحروف الأولى من العنوان الإنجليزي للعبة Dragon Age: Origins.

* DPS - من الإنجليزية DPS - damage per second، أي الضرر في الثانية.

* غير متوازن - (imbalanced) - غير متوازن، خارجي عن التوازن. قوي بشكل مفرط مقارنة ببقية العناصر في اللعبة. على سبيل المثال، سلاح غير متوازن.

* إلقاء - تعويذة، الإلقاء - يعني السحر أو الكلدسة.

* الضربة الحرجة - ضربة حرجة.

* كول داون (冷却) - وقت استرداد التعويذة/القدرة.

* الغنيمة، أو القنص - كل ما يسقط من الوحوش.

* تكلفة المانا (mana cost) - تكلفة المانا، وهنا - أيضًا قوة التحمل.

* القتال القريب (melee) - قتال عن قرب.

* المقاتل القريب - وحدة قتال قريب.

* الوحوش - خصوم غير روائيين، الذين يهاجمون بمفردهم أو كجماعات، ويهاجمون بصفة مستمرة لجعل حياة بطلهم صعبة (في DA:O، الوحوش الرئيسية هي - تجسيدات الظلام، بالإضافة إلى بشر ذوي نوايا عدائية، وفتيان، وسحرة، وحيوانات، ومعتصمين ورفاق ميتين من جميع الأنواع).

* الأهداف المتعددة - تعويذة تعمل على أكثر من هدف واحد. مثال - الصاعقة المتسلسلة، طلقة الانفجار.

* النيوك (nuke) - ضرر مباشر بالاستعانة بالسحر.

* النيوكر - أي ساحر، المهاجم أو الساحر المقاتل (لا تخلط بينه وبين تخصص "الساحر المقاتل"). الساحر الذي يستطيع الحصول على تعويذات القتال، على عكس المعالج فهو يوفر دعمًا كبيرًا للفريق في المعركة. في DA:O عادة ما يتم تعزيز موريغان كنيوكر.

* المهارة البسيطة - قدرة تعمل باستمرار بعد تطويرها ولا تحتاج إلى تفعيل.

* الفريق - الجماعة. في DA:O يمكن أن تتكون من أربعة أعضاء، بالإضافة إلى أنه إذا كان لدى اللص تخصص "الكشاف" مطور، يمكن استدعاء كائن داعم خامس (ذئب، دب، عنكبوت)، أو إذا كان لدى الساحر تعويذة "إحياء الموتى" - يمكن استدعاء زومبي (مع تعويذة "قوة سحرية"، سيكون أقوى).

* الميزة (perk) - مفهوم مصطنع من عالم الألعاب الكمبيوتر. الميزة تحدد سمة معينة، عنصر من الشخصية، سمة تميز شخصية اللعبة. في DA:O هي المهارات.

* الحيوان الأليف (Pet) - حيوان مستدعى.

* النطاق (range) - قتال بعيد.

* اللص (rogue) - اللص.

* الدعم (support) - الدعم، شخصية دعم. عادةً الدعم = المعالج.

* تأسيس (set up) - تشكيلة معينة من الفريق/الفرقة.

* التخصص - تخصص.

* التعويذة (spell) - تعويذة أو قدرة.

* الإحصاءات - خصائص الشخصية.

* الصف - أربع تعويذات/قدرات مرتبة في صف، وتتطلب التعويذات/القدرات اليمنى وجود جميع التعويذات/القدرات الموجودة على يسارها لتعلمها.

* المدافع - شخصية ذات طاقة صحية كبيرة حماية جيدة، تتلقى الضربات الأساسية بينما يقوم اللاعبون الآخرون بإلحاق الأذى. المدافع عادة يعمل بالتعاون مع المعالج، وإلا فإنه لن يدوم طويلاً ويفقد معنى أفعاله.

* الشفاء (heal) - معالجة، شفاء.

* المعالج (healer) - المعالج، يركز أساسًا على دعم الفريق عن بُعد، ويشفى ويطبق التعويذات المفيدة. على الرغم من أنه من الصعب جعل المعالج بدون تعويذة قتالية واحدة على الأقل. في DA:O المعالج الكلاسيكي هو وين.

المعالج

***الدور*** - بديل غير محدود للضمادات وهدية من التأثيرات الإيجابية

المرشحين - وين.

لماذا ليس البطل؟ حسنًا، اتفقوا، من غير المنطقي أن يصبح المعالج حين أن وين قد تم تسليط الضوء عليها بالكامل. ولديها التخصص المطلوب، الذي لن تحصل عليه حتى أثناء مرورك الأول بدون وين تلك. لكن إذا كنت قد مررت باللعبة بالفعل والمرأة القديمة الفاتنة قد ضاقت عليك، يمكنك أن تعهد بهذا الدور إلى البطل. ولكن كل شيء سيكون أكثر سهولة مع وين.

الخصائص - نظرًا لأن الشفاء لا يزداد بشكل كبير من تعزيز قوة السحر، والأهم هو الشفاء في وقت أطول بدلاً من الشفاء الأقوى، نأخذ في الغالب قوة الإرادة. القوة السحرية تؤخذ فقط للحصول على تعويذات معينة.

الحرف - في الواقع، ليست هناك حاجة لأي منها. المحددون - لا يحتاجون إلى أي. يجب أن يكون هناك على الأقل عشب واحد في الفريق، ومن سيكون - وين أو موريغان أو البطل - لا يهم. يمكنك أخذ مستوى 2 من الماجستير القتالي، لأنه يوفر استعادة إضافية لمعنويات المانا، بينما يتم ترك باقي النقاط في التكتيك لعدم تشتيت انتباهك كثيرًا على المعالج في لحظات صعبة من اللعب.

الملابس - أي ملابس تزيد من قوة الإرادة واحتياطي المانا، يمكنك الالتزام بقوة السحر أو استعادة المانا في القتال.

أهم شيء هو التعويذات

بالترتيب - ما هو موجود أصلاً عند وين - مفيد تقريبًا بالكامل، باستثناء صف واحد - الأرض في فرع السحر العنصري. لماذا؟ هذه خطوة باهظة الثمن، في حالة إذا كنت لا تريد أن تتطلع إلى أن تصبح وين معالج (وهو غريب). الزلزال والقبضة الحجرية - ليست وظيفتنا في الفريق، والدرع بشكل عام هو تعويذة غريبة، عنها لاحقًا.

لن أتجاوز الحد، سأخبرك أنه إذا كانت قبضة قد تفيدك، مثلما تفعل السهم السحري، فإن النقاط الأخرى وهي خسارة.

في البقية لدينا فرع الإبداع:

صف الهالات - مأخوذ

أ) الهجوم البطولي. اعتمادًا على نوع المهاجم يجب أن يكون مفيدًا جدًا. كما يعوض آثار خفض الهجوم على الأعضاء في الحالات التي يكون فيها التنشيط مستحيلاً.

استراتيجية وفقًا لمبدأ «عندما يقوم حليفك بالهجوم في القتال القريب (وليس عندما يهاجمونه)» غير موجودة، لذا إما يجب وضع الإستراتيجية عمومًا أو يدويًا.

ب) الهالة البطولية - أمر عظيم، تحمي من الهجمات البعيدة، تعلق على المدافع عند وجود عدد كبير من القناصين، وتحدث عند الفرصة.

استراتيجية - التعرض للاستهداف بواسطة الأسلحة بعيدة المدى، يمكن أن يكون للمدافع فقط، أو لجميع.

ج) الدفاع البطولي - ينقذ من الهجمات القريبة. بالمثل مع الهالة البطولية، ولكن ليس ضد الأعداء ولكن ضد المقاتلين القريبين.

استراتيجية - مستهدف بواسطة السلاح القريب، في الأساس للمدافع.

د) هالة السرعة - أمر مشكوك فيه، عكس الهالة البطولية، فعند زيادة الهجوم يأتي بتخفيض لهجومك. إذا كان مهاجم الرئيسي يعاني من نقص في الهجوم، فلا الأفضل حتى بها. على الرغم من أن التسرع للاعب على الخريطة يساعد دائمًا.

لا استراتيجية هنا.

صف الشفاء

- تحتاج إلى جميعها، وحسب ما تحتاج، لن يكفي تعويذة واحدة لك كثيرًا. استراتيجية - يمكن أن تترك الشفاء =< 50%، واستعادة الماناة للمدافع يفضل أن تكون =< 75%، لأنها تعالج بتدريجية.

التنظيف - انظر لنفسك. إذا تم استخدامه من قبل السحرة الذين ينفقون المانا بشكل نشط فيمكن أن تضعها على 75، أما بالنسبة للأعضاء الآخرين فسيذهب لأكثر من 50.

ينبغي استدعاء التنظيف الجماعي فقط يدويًا.

صف الرنات

- صف ممتاز، مفيد جدًا لأنه يضع آثارًا ببساطة بطرق مختلفة. في الواقع، بخلاف فرع الرنات وفرع الهالات لا توجد طرق أخرى لتعزيز الفريق.

أ) رنة الشلل - تعويذة متوسطة. إذا كان لديك طاقة مفرطة، يمكنك استخدامها لتعطيل عدو واحد. هذه الرنة تستطيع التركيز على الهدف، بمعنى أن إذا تم النقر عليها بشكل صحيح - لن تخطئ.

ب) الرنة الدفاعية - تعطي مكافآت للقدرة على المقاومة النفسية، والحماية، ورد الهجمات بعيدة المدى. يفضل أن يتم السحر تحت المدافع.

ج) رنة الازاحة - يمكن أن تكون مفيدة، حتى لا تسمح للأعداء بالوصول إلى رفقاءك الضعفاء. من تلقاء نفسها، غالبًا ما تدفع ولا تصيب القوم، وإذا كان لديك رنتان من التماثل والشلل، بحيث تتداخل على الأقل جزئيًا، فإن مكان تطبيق رنة الشلل سيحدث انفجارًا، مما يشل كل من في دائرة كبيرة. تصيب أهلها، لذا يجب أن تخرج كفريق وبعيد.

د) رنة التحييد - ضعها تحت السحرة الآخرين، يمكن استخدامها أحيانًا ككسر للتنظيف. لكن سحب المانا يشير إلى أنها لعامة السحرة (المؤثرين)

المشكلة هنا تكمن في أن السحرة نادرًا ما يظهرون في اللعبة، لذلك رنة التحييد قد تكون مفيدة جدًا، لكن استخدامها نادر.

إذا كنت قد استقدمت صف الرنات، فقد لا يحتاج التكتيكي لمزيد من تعزيز صف الشلل إلى أكثر من تعويذة الشلل الثانية (على الرغم من أنه يمكنك أخذ ثالثة).

لكن بشأن المتحكمين أدناه.

صف الطبيعة

في الواقع، هذه سطر إضافي في فرع الإبداع. إذا كانت شعلة النار الأولى قد تفيد، على الرغم من أن القوة السحرية غير موثوقة بالنسبة للمعالج، فالمستنقع نادرًا ما يتم تطبيقه، لكن سنتحدث عنه لاحقًا. يكون الزهرة مفيدة، ولكنه يستغرق وقتًا طويلاً للوصول إليه، وبعد ذلك إذا ذلك يكون السرب - ليس للمعالج.

أما فعلاً ما يحتاج هو.

فرع الروح:

صف مضاد السحر

1- تعويذة تقريبًا عديمة الفائدة، حيث لا يجب أن يتلقى المعالج أي ضرر - لذلك، هناك المدافع. وأيضًا المانا ثمينة.

لكن التنظيف له عدد قليل فقط من البدائل وهو تعويذة مهمة جدًا. هنا يجب أن نتوقف:

الحقيقة الكاملة عن التنظيف.

اقتباس:

لم يجعل المطورون التفكر كثيراً في كيفية جعل التنظيف، لكنهم استخدموا الطريقة الخشنة - التنظيف يزيل بشكل كامل سلسلة "التعزيزات" الخاصة بك. من النظرة الأولى - ما الأمر السيء هنا؟ لكنها أيضًا طريقتك السحرية والخاملة! لكن في النهاية - ستفقد جميعها بالتأكيد. فماذا تفعل عند الحاجة - الهالات والتعاون؟ عليك إعادة تشغيلها، عزيزي. لبعض الفئات، التي تعيش على التعزيزات، هذا أمر فظيع. بالإضافة إلى أن فترة الشحن لكل الهالات والتعزيزات موجودة. على الرغم من أن هذه الفترة قد تم تخفيضها مع الباتش الأخير، إلا أن ذلك لا يزال مزعجًا. لم ينس المطورون التحقق من وجود الهالة/التعاون وتحديثها، كما هو الحال في جميع ألعاب RPG الأخرى. وإذا لم يكن من الصعب للغاية تجديد الهالات من شخصية أخرى - حسنًا، فعليه إعادة تشغيلها مرة أخرى، فيجب أن يكون لك شغل بشيء ما لا ينتهي حقًا. إنها حقًا مشكلة كبيرة.

القدرات المستخدمة للتنظيف هي - تنظيف السحر، ووميض مضاد السحر، ورنة التحييد، والتنظيف الجماعي (الحراس).

من المهم أيضًا أن نلاحظ أن التنظيفات التي تعمل على نطاق واسع تزيل جميع الرنات من الأرض ( بالطبع، رنة التحيد لن تلغي نفسها).

ومع ذلك، يبقى التنظيف قدرة هامة جدًا، ويفتح الوصول إلى الحاجز المناعي المعادي للسحر.

الحاجز المناعي المعادي للسحر - يضع الدرع الذي يحمي الهدف من كل أضرار غير المادية. فقط الضرر. كما يحظر تطبيق التعويذات النقطية. وحسب، فقط كرة الجليد وتعويذة النار يمكن أن تؤثر على الهدف في الحاجز، لكن دون إحداث ضرر. في حالات أخرى، بدلاً من المقاومة القياسية، سيُذكر "مناعة التعويذة".

يجب أن تكون هذه القدرة الأساسية واحدة من الفريق، لماذا سأشرح لاحقًا

تختم تعويذات المعالج هنا، وإذا كانت لديك نقاط زائدة، يمكنك استثمارها في أي تعويذات أخرى التي سيتم تحديدها أدناه.

التخصصات - بالطبع المعالج الروحي.

تعويذة واحدة غير ضرورية هنا - الأخيرة، حيث إنه من skle هو عادة لا يعالج كل شخص، بل المدافع فقط، وللجميع هناك تعويذة منفردة "شفاء جماعي"، فهي عادة ما تفعل ذلك بشكل جيد. ويفضل معالجة الهدف الواحد تعويذة "الشفاء" و"الاستعادة" - من حيث المانا ستكون أكثر موثوقية.

المسيطر

***الدور*** - تحويل المعركة إلى ذبح للأعداء وفقًا للترتيب الحي

المرشحين - موريغان.

ولماذا ليس البطل؟ الجواب هو نفسه كما في الدور المساند - من غير المنطقي جعل البطل ما هي بالفعل موريغان. وأيضًا تعويذات موريغان مدروسة تمامًا. ولكن إذا كنت قد سئمت من هذه المرأة الشريرة، فعليك تحويل البطل إلى مسيطر، ولا تأخذ موريغان في الفريق.

ما هو التحكم يا ترى - هو عزلك للأعداء "عن الخدمة". عادة ما تعني هذه العبارة عدم إمكانية الحركة أو المستوى أو استغلال التعويذات. وبالمثل يمكن أن نسمي السيطرة الإعاقة أيضًا. كما تقع عليه مسؤولية إحداث التخفيضات - من التأثيرات التي تقلل الهجوم والدفاع وسرعة الحركة وغيرها.

الخصائص - نظرًا لأن أكثر شيء مزعج للساحر في اللعبة هو "التكيف"، يجب أن نوازن فقط بين قوة السحر. يمكن الاستثمار بين الحين والآخر في قوة الإرادة. في الواقع، ستندهش ملتفح الجهاز عن كثب لمن لا يملك السيطرة (الذي ليس مسؤولًا عن الطلب بشكل كامل). قد تندهش من أنه نادرًا ما تضطر بالضغط على القوة وبالوقت النهائي لا تستخدم السحر بالكثرة.

الحرف - مرة أخرى، لا نحتاج شيئًا. ولكن إذا كان المسيطر هو موريغان وليس البطل، فعندئذٍ ستتطور الأعمال بشكل كبير في البداية، لأن من المنطقي تحصيل الفئة لأصناف نباتية لطيف معًا بحيث تضمن طاقة مانا إضافية في القتال. أضف إلى ذلك، أخذت موريغان بالفعل مستوى أكاديمي القتال إلى نقطتين مما ينتج عنه الكثير من الطاقة في المعركة.

الملابس - أي شيئٍ جيد لبقائك على قوة السحر ولفعل أي هجوم عنصري (الأفضل أن يكون حريقًا، كروي النار - هذا كل شيء بالنسبة لنا). يمكنك التخلي عن قوة الإرادة - لتعطي ذلك من إدارة الاستعادة المانا في المعركة.

التعاويذ - أول أشياء أولاً تترك كل التعويذات التي يأخذها الدعم، وبالتأكيد ما يعتبر الدعم غير مفيد مقارنةً بها.

لذا ماذا لدينا؟

فرع العناصر

في الأساس تأتي فرقة المهاجمين، لكن هناك بعض التعويذات التي تحتاجها.

صف النار

ج) كرة النار! لماذا علامة التعجب؟ لأن تلك هي التعويذة الأساسية. ليس فقط ذلك، بل تجمع التحكم والضرر الجيد. هذه واحدة من تلك الحالات التي يعمل فيها النجاح بشكل "نادر" - كرة النار ستحبط حتى زعماء البرتقالي. الاستثناء هو أنهم لا يفعلون ، لكن كل شيء واضح. أضف تكلفة مانا منخفضة ووقت استرجاع صغير - سيكون التعويذة رائعة.

لا تصدقني - ستدرك ذلك بنفسك عندما تحصل على الشكل الناري في مملكة الأحلام، وبعدها تشعر بأنك تريد تطوير الكرة النارية على الفور ولجميع المساندين.

التعاويذ التي تسبق الكرة النارية في فرع النار ليست ذات أهمية لنا - اللدغة النارية ضعيفة، سلاح النيران قياسي، ويمكن استبداله بالتلفي،.

صف الأرض.

  • الصف الغريب. تعويذة الأولى غير مطلوبة لدى المُسيطر، لم يختلف الأمر حتى الآن، جاء وقت السرد عن مستقبل الإعدام بسبب الأذى.

الحكاية عن كيف تطلب الأذى من القائب:

اقتباس:

*لكل الأذى المباشر من سحر الضربة العادية فقط 4 تعويذات - السهم السحري، القبضة الجليدية، الصاعقة و القبضة الصخرية. جميعهم يمكن الحصول عليهم في البداية ويبدون "رخيصًا". لكن بخلاف ذلك في اللعبة لا يوجد أحد يستطيع أن ينسج الأذى المباشر، والشخص السحري لا بد عندما يستدعي الهدف بإيجاد زيادة الهجوم وترتيب الاحتياجات. إذا أخذت أي 3 منهم، وقمت بالاستدعاء واحدًا تلو الآخر، فسوف تتوقف ثواني في استخدام الأخير أو المفيد. لكن إذا أخذت الجميع الأربعة، ستبدأ بالإصابة دون توقف. وغالبًا ما تكون نتائج ينعقدون في التأكد من الضرر. غير عادي، لا تشك في ذلك، إلا أنك لن تعاني من المان من فرط التحمل. ولكن، إذا كنت بحاجة إلى استخدام جميع الأضرار لكل واحد من أضرم الأذى ستحتاج إلى هجرة (مخاطر) بشرط أن ينقروا على الوهاجر وليس على التراميم.

إليكم أيضًا بخصوص الغضب.

مع عدم القدرة على السطحي، سيتم وقت فصل غير ضار، فتكون هناك عودة حتى على الزعماء، قد تتجاوز الزمن أيضًا وتبقى على الجسد المعمول عليه، لذا عليك الحفاظ على الأمر بجدية حتى يصل عليك.

أنا مستعد لمواجهة الحبات.

لذا وأن تشغيل فهو حقيقة سيرد صدى السحر القدري أي من الأذى.

يمكنك الاحتفاظ بالجميع الأربعة، ومن بعد يوم بالمفاتيح للاعتداء على الطبيعة، اذهب واعتدي على الأذى المدمج القريب (كما ذكرت، عليك قطع الجسد). قدم سجلك الفني، واحذر بوجه التحديد.

تعديل جريء، بشكل متى يمكن أن يتوقف، وعده، إلا إذا كنت آخذ أن تسحب سحر قطاع الختام المتفجر في الضربات، دخل علميا!

إليكم أيضًا مشهد الغضب. عندما يبقى البديل، فعندها لا يزعج بقدمي الهجمات، حيث يتم قطع منها.

الحرارة الشتائية – غامرًا، يكون أقرب ضعيفًا حقيقيًا.

أخطارنا مضمونة بالتوازي، بما أنك تبني تلك الکتیبة التشکيلية، قد يتجاوز ويصبح دوره ونقص خفيف، وبالتفعیل من الأبات بالألواح لحفر صخور الأحجار..