Komentarze
Сейчас гайды вряд ли кто писать будет, потому что они потеряются среди других и их вряд ли кто найдёт просто через поисковик. Вообще советую пользоваться http://ru.dragonage.wikia.com/ http://ru.dragonage.wikia.com/, там есть почти всё что нужно, там и формулы, и советы по квестам, и комбо, и т.д.
Но на пару вопросов ответить могу.
По разбойнику: если разбойник лучник или кинжальщик, то хитрость даст в два раза больше урона. Хитрость даёт урон, пробивание брони(что очень важно), крит. урон, и она берётся в расчёт основных способностей самых важных классов для разбойника с кинжалами, Барда и Убийцы.
Ловкость, больше подходит для соло игры, т.к. даст больше выживаемости в бою, но при этом будет потеря в уроне.
Ну и совсем трешовый вариант через силу, это разбойник в тяж.доспехах с мечами. Такой разбойник скорей для красоты, но и таким играть можно, хотя под мечи лучше взять война.
По силе воли всё довольно субъективно: если нужно чутка качнуть хуже не будет, к примеру Алистеру(Танку) я поднимал силу воли до 20-25, ибо приходится держать три умения, а это больше половины выносливости сразу уходит, остаток съедается агром в начале боя, а на остальные массовые умения контроля Витязя или Храмовника, уже нет энергии.
В принципе после второй половины игры, даже на кошмаре игра не такая сложная, если правильно пользоваться всем арсеналом способностей. К примеру если кидать всегда на мага Святую кару Храмовника и добивать его разбойником, а на лучников кидать Сон или руну Паралича в комбо с Рунной отталкивания, то даже на кошмаре проблем почти ни где не возникнет.
Ну ещё советую убить пол часика и прочитать описание к каждому умению в игре http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(Origins) отсюда и http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(Origins) отсюда, и ты сам поймёшь всю механику, ведь некоторые умения не такие, как кажутся на первый взгляд.
Но на пару вопросов ответить могу.
По разбойнику: если разбойник лучник или кинжальщик, то хитрость даст в два раза больше урона. Хитрость даёт урон, пробивание брони(что очень важно), крит. урон, и она берётся в расчёт основных способностей самых важных классов для разбойника с кинжалами, Барда и Убийцы.
Ловкость, больше подходит для соло игры, т.к. даст больше выживаемости в бою, но при этом будет потеря в уроне.
Ну и совсем трешовый вариант через силу, это разбойник в тяж.доспехах с мечами. Такой разбойник скорей для красоты, но и таким играть можно, хотя под мечи лучше взять война.
По силе воли всё довольно субъективно: если нужно чутка качнуть хуже не будет, к примеру Алистеру(Танку) я поднимал силу воли до 20-25, ибо приходится держать три умения, а это больше половины выносливости сразу уходит, остаток съедается агром в начале боя, а на остальные массовые умения контроля Витязя или Храмовника, уже нет энергии.
В принципе после второй половины игры, даже на кошмаре игра не такая сложная, если правильно пользоваться всем арсеналом способностей. К примеру если кидать всегда на мага Святую кару Храмовника и добивать его разбойником, а на лучников кидать Сон или руну Паралича в комбо с Рунной отталкивания, то даже на кошмаре проблем почти ни где не возникнет.
Ну ещё советую убить пол часика и прочитать описание к каждому умению в игре http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(Origins) отсюда и http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(Origins) отсюда, и ты сам поймёшь всю механику, ведь некоторые умения не такие, как кажутся на первый взгляд.
Например мне интересно и очень жду, что бы какой нить ветеран обновил гайды. Открыл для себя 2 недели назад DAO, очень понравилась игра. Прошел на среднем уровне для ознакомления, теперь охота на кошмарном, вдумчиво поиграть. Но! Чувствуется, что в игре надо продуманно все прокачивать и поэтому очень не хватает фундаментальных гайдов по прокачке. Субъективных куча. Да, есть на форуме гайды, но.... блин они противоречат друг другу. В одном пишут забудьте про силу воли, в другом наоборот надо вкладывать очки. Для Роги (в зависимости кинжал\лучник) я так и не понял что важней Хитрость или Ловкость. Можно конечно путем своих проб и ошибок найти золотую середину, но на это уйдут месяцы, да и это уже не игра будет , а дрочево какое то. Не понимаю почему позабыли про DAO, прежде чем начать играть в серию DA, поглядел видеобзоры также на DA2 и DAI, понял что с DAO начну и на DAO продолжу, позабыв о том что видел в следующих частях.
Ну не знаю, года четыре назад, думал крутой гайд, и он на самом деле хороший, но плохих советов в нём тоже много. Сейчас прошёл заново игру пару раз, и понял что советы не совсем полные, а иногда даже неправильные.
К примеру танка можно свободно сделать из двуручника с небольшой поддержкой мага саппорта, щит в DAO, не так уж много брони даёт, чтобы без него нельзя было обойтись на найтмаре, и двуручники есть с эффектом повышения агрессии. К тому же, в ветке двуручника нужно потратить два для Неукротимости, чтобы тебя не могли сбить с ног и оглушить, а в ветке щита, тебе нужно потратить 4 очка и достичь 12 уровня, чтобы твой танк перестал падать, но при этом его всё равно могут оглушить.
Самое крутое комбо мага, это "Буря века"(Магическая мощь+Буря+Вьюга), да чтобы его сделать нужно чуть больше времени, но сносит оно всё и вся в считанные секунды+контроль+самая большая площадь среди всех заклинаний. Можно на танка кинуть Антимагический барьер, он агрит всех врагов на себя, остальные отходят как можно дальше, и маг кастует Бурю века, тактика победная даже с боссами.
Винн, намноооого! сильней, как маг, чем Мориган, благодаря заклинанию "Сосуд Духа". Сосуд духа - это вообще самый мощный бафф для мага в игре.
Да и вообще, ещё много чего можно написать. Но год на дворе 2016, и к сожалению мало кому это будет интересно)
К примеру танка можно свободно сделать из двуручника с небольшой поддержкой мага саппорта, щит в DAO, не так уж много брони даёт, чтобы без него нельзя было обойтись на найтмаре, и двуручники есть с эффектом повышения агрессии. К тому же, в ветке двуручника нужно потратить два для Неукротимости, чтобы тебя не могли сбить с ног и оглушить, а в ветке щита, тебе нужно потратить 4 очка и достичь 12 уровня, чтобы твой танк перестал падать, но при этом его всё равно могут оглушить.
Самое крутое комбо мага, это "Буря века"(Магическая мощь+Буря+Вьюга), да чтобы его сделать нужно чуть больше времени, но сносит оно всё и вся в считанные секунды+контроль+самая большая площадь среди всех заклинаний. Можно на танка кинуть Антимагический барьер, он агрит всех врагов на себя, остальные отходят как можно дальше, и маг кастует Бурю века, тактика победная даже с боссами.
Винн, намноооого! сильней, как маг, чем Мориган, благодаря заклинанию "Сосуд Духа". Сосуд духа - это вообще самый мощный бафф для мага в игре.
Да и вообще, ещё много чего можно написать. Но год на дворе 2016, и к сожалению мало кому это будет интересно)
Браво! Именно чего-то подобного мне и не хватало. Правда я умудрилась нарушить почти все "рекомендации" т.к. у меня пати состоит из хиллера, контроллера(он контроль+дд) и 2-х дамагеров (ближнего и дальнего боя). Итого получается пати из 3-х дистанционщиков и 1-го ближника.
Спасибо! Много полезного узнал, материал очень качественно написал и очень помог.
Огромное спасибо. Очень помогло все систематизировать.
Суперский пост. Я б такой и за месяц не написал.Не к чему придраться
Имхо, за счет сюжетного квеста из Винн лучше всего делать Аркейн Ворриора - 200 с гаком спеллповера - такой дпс ГГ АВ даже не снился.
Кхм и вариант евейжн танка тоже не рассмотрен - ГГ или Зеврану легко можно сделать 95% эвайжена что в купе с высоким дпс от ловкости (Зевран предпочтительнее, т.к. ГГ тогда идет как бард лучник с нехреновыми бонусами от хитрости) приводит к постоянному вишению мобов на эвайжен танке
Кхм и вариант евейжн танка тоже не рассмотрен - ГГ или Зеврану легко можно сделать 95% эвайжена что в купе с высоким дпс от ловкости (Зевран предпочтительнее, т.к. ГГ тогда идет как бард лучник с нехреновыми бонусами от хитрости) приводит к постоянному вишению мобов на эвайжен танке
Спасибо автору)
"Меня увлекает больше сам процесс планирования, впрочем я и штурмовиком такое вытворяю, что сам порой удивляюсь - чем не диверсант".
Генеральный Штаб! Сам люблю просчитывать все ходы.
" всякие там пауки, мабари/волки и оборотни просто за...ну, в общем вызывают в свой адрес кучу негатива".
Вот потому за мага и интересней( мне лично). Он в рукопашной очень уязвим. Как снайпер. Урон ништяк наносит, но в ближнем контакте дольше 10-15 секунд не живёт.
Поэтому на ночном кошмаре + мод на повышение трудности приходится анализировать разные варианты. Чем не шахматы!
Генеральный Штаб! Сам люблю просчитывать все ходы.
" всякие там пауки, мабари/волки и оборотни просто за...ну, в общем вызывают в свой адрес кучу негатива".
Вот потому за мага и интересней( мне лично). Он в рукопашной очень уязвим. Как снайпер. Урон ништяк наносит, но в ближнем контакте дольше 10-15 секунд не живёт.
Поэтому на ночном кошмаре + мод на повышение трудности приходится анализировать разные варианты. Чем не шахматы!
Это видимо "наследственное": я во многих шутерах, особенно по сетке/онлайн выбираю штурмовика или саппорта с пулеметом. Как то "вот не выходит и все" втихаря (да, конечно выбираю класс, продумываю тактику, а в итоге "скатываюсь" в "мясорубку"). Меня увлекает больше сам процесс планирования, впрочем я и штурмовиком такое вытворяю, что сам порой удивляюсь - чем не диверсант.
Прошу прощения, что отошел от темы (пояснил ситуацию).
ПС Тоже "не в тему", пока не забыл.
По поводу скилов с устойчивостью к сбиванию с ног (глухая оборона с пассивкой + неукратимость). Вот честно вызывает недоумение супербоссы при равной физической устойчивости не сбивают с ног
, а всякие там пауки, мабари/волки и оборотни просто за...ну, в общем вызывают в свой адрес кучу негатива.
Прошу прощения, что отошел от темы (пояснил ситуацию).
ПС Тоже "не в тему", пока не забыл.
По поводу скилов с устойчивостью к сбиванию с ног (глухая оборона с пассивкой + неукратимость). Вот честно вызывает недоумение супербоссы при равной физической устойчивости не сбивают с ног
, а всякие там пауки, мабари/волки и оборотни просто за...ну, в общем вызывают в свой адрес кучу негатива.
ХА-ХА-ХА! Нашего полку прибыло! Ещё один небоящийся трудностей. Недаром значок Тамплиеров!
А с одноручным клинком, в одну харю- это долго,но всё равно круто!
Война-это творчество.
А с одноручным клинком, в одну харю- это долго,но всё равно круто!
Война-это творчество.
В седую древность будучи игроком "линейч два" ...ходили слухи, что японцы ходят на РБ без танка, онли магами. Не суть.
Сейчас соло прохожу на кошмаре воином (щит + меч, "двуручником" уже проходил)...доставляет временами.
Сейчас соло прохожу на кошмаре воином (щит + меч, "двуручником" уже проходил)...доставляет временами.
А структура :танк,хилер,дамагер......Это всё старо и поднадоело! Эта игра тем и интересна,что её можно пройти не опираясь на заезженные приёмы. На ночном кошмаре игра вполне проходима,если применять дублирующие навыки у входящих в отряд героев. А если этот приём использовать с магами!!! Вот это сила! Можно и без танка и других!!!
Рекомендации для начинающих! А так сгодится. Мне больше понравился словарик. Так как я привык к нормальному Русскому Языку. Теперь буду понимать орочий трёп некоторых особо "продвинутых".
Позволю себе с вами не согласиться. Это именно тот случай когда исключения подтверждают правила.
Например 2а генлока - эмиссара перед Маткой. Каюсь одного я просто "профтыкал".
ПС По поводу тактики хилера также открыл для себя пару интересных моментов, ибо устал управлять им "вручную".
Как всегда было увлекательно почитать. Спасибо.
+
Например 2а генлока - эмиссара перед Маткой. Каюсь одного я просто "профтыкал".
ПС По поводу тактики хилера также открыл для себя пару интересных моментов, ибо устал управлять им "вручную".
Как всегда было увлекательно почитать. Спасибо.
+
Хороший пост. Очень полезно для новичков)))
Хочу добавить еще несколько советов от себя)))
Во-первых:
Чтобы хилер не совершал ненужных действий лучше его ПОСТОЯННО держать на пассивном режиме.
Во-вторых:
Боевому магу обязательно нужно выучить "Воронку смерти". Трупов вокруг него будет много, а лишняя мана никому не помешает, тем более если ее будет есть мерцающий щит.
В-третьих:
Оживление мертвых я считаю бесполезным спелом так как оживить можно ТОЛЬКО гуманоидов (людей, эльфов, гномов) которые в игре встречаются не так часто как порождения тьмы и другие монстры.
В-четвертых:
Смертельное проклятие и Облако смерти я бы не назвал бесполезными так как комбо "Энтропическая смерть" наносит приличный урон.
И в-пятых:
Пасивка "Мастер стрельбы" ОЧЕНЬ полезна так как она улучшает абсолютно ВСЕ умения лучника.
Хочу добавить еще несколько советов от себя)))
Во-первых:
Чтобы хилер не совершал ненужных действий лучше его ПОСТОЯННО держать на пассивном режиме.
Во-вторых:
Боевому магу обязательно нужно выучить "Воронку смерти". Трупов вокруг него будет много, а лишняя мана никому не помешает, тем более если ее будет есть мерцающий щит.
В-третьих:
Оживление мертвых я считаю бесполезным спелом так как оживить можно ТОЛЬКО гуманоидов (людей, эльфов, гномов) которые в игре встречаются не так часто как порождения тьмы и другие монстры.
В-четвертых:
Смертельное проклятие и Облако смерти я бы не назвал бесполезными так как комбо "Энтропическая смерть" наносит приличный урон.
И в-пятых:
Пасивка "Мастер стрельбы" ОЧЕНЬ полезна так как она улучшает абсолютно ВСЕ умения лучника.
Самая настоящая пятёрка с огроменным, жирнейшим плюсом =))
Кинул в закладки и буду систематически перечитывать.
Кинул в закладки и буду систематически перечитывать.
Такое приятно читать!)
Спасибо автору)
Спасибо автору)
порадовала первая фраза про партийную (хардкорную) игру. Если что, это не синонимы :-)
Обалденная работа, спасибо!Шикарно!!!!
Да работа шикарная!!
Согласен полностью , а как можно столько написать вообще :О
Здравствуйте) Я тут у вас впервые, но эта статья меня немного удивила) Вообще труд титанический, несомненно +1.
Но... помоему всё этого не стоит)) Я щас прохожу на сложном, и теперь жалею... надо было брать хардкор ибо игра легка! Единственно с кем было весело сражаться пока что так это флемет... я прошёл по данным маловато 34%, но уже и так понял что игра в плане боёв вполне проста. И особого распределения на мего классы не нужны.
У меня группа: ГГ (Эм.. масс контроллер + масс дд) + Морриган (Стряшно дебаффер) + Алистер (Танк и просто прикольный рыцор) + Лилиан (я не могу без такого няко баффера играть ^_^ + она ломает замочки) + собачка (по дополнению)
В общем.. играется мягко говоря с такой компанией тупо весело))
Если так посудить то я могу просто с Морриган ползать и всех выносить. Алистер у меня в группе чисто из за эстетического типа доспехов (я фанатею от доспехов), Лилиан замки онли + дудит в бардовскую дудку!
Поэтому не знаю как на найт маре, но тут помоему можно вообще в одиночку всю игру проходить))) Правда будет очень скучно...
А вообще ребят... я очень люблю некромантов и всё такое. Кто нибудь пробовал создать толпу некродрочеров? ^_^ А ещё верней суммонеров.
В игре как я понял можно максимум в партии иметь 3 мага. Сам ГГ, Винн + Морриган. Это 3 скелета + можно Лилиан прокачать призыв всяких пауков и мишек + собакевич.
В итоге в группе мы получим 4 игрока + 4 суммона + Собачка.
Если я такое создам, обязательно вам покажу, а пока... простите меня пойду дальше проходить игру :DD
Но... помоему всё этого не стоит)) Я щас прохожу на сложном, и теперь жалею... надо было брать хардкор ибо игра легка! Единственно с кем было весело сражаться пока что так это флемет... я прошёл по данным маловато 34%, но уже и так понял что игра в плане боёв вполне проста. И особого распределения на мего классы не нужны.
У меня группа: ГГ (Эм.. масс контроллер + масс дд) + Морриган (Стряшно дебаффер) + Алистер (Танк и просто прикольный рыцор) + Лилиан (я не могу без такого няко баффера играть ^_^ + она ломает замочки) + собачка (по дополнению)
В общем.. играется мягко говоря с такой компанией тупо весело))
Если так посудить то я могу просто с Морриган ползать и всех выносить. Алистер у меня в группе чисто из за эстетического типа доспехов (я фанатею от доспехов), Лилиан замки онли + дудит в бардовскую дудку!
Поэтому не знаю как на найт маре, но тут помоему можно вообще в одиночку всю игру проходить))) Правда будет очень скучно...
А вообще ребят... я очень люблю некромантов и всё такое. Кто нибудь пробовал создать толпу некродрочеров? ^_^ А ещё верней суммонеров.
В игре как я понял можно максимум в партии иметь 3 мага. Сам ГГ, Винн + Морриган. Это 3 скелета + можно Лилиан прокачать призыв всяких пауков и мишек + собакевич.
В итоге в группе мы получим 4 игрока + 4 суммона + Собачка.
Если я такое создам, обязательно вам покажу, а пока... простите меня пойду дальше проходить игру :DD
Порой оно того реально стоит.
Порыв выносливость просто сжирает в ноль. Как и финальный удар у берсерка.
Неплохо, даже хорошо. Но местами прям антисоветы какие-то. Например отказаться рогой от порыва... скорости атаки много не бывает (если ее не за 50, конечно :))
А нюкера хорошо использовать только по толпам врагов без друзей или толпам накинувшимся на танка с навешанной на него защитой. Очень хорош Сет Джаггернаута (универсальная защита) или Вейда (защита от огня). Хилера тоже никто не отменял.
те, кому не нравится, могут ей не следовать :В
Это понятно, просто это уж слишком субъективная рекомендация.
Я например (опять таки субъективное мнение) разочаровался в стихийнике (нюкере) из-за дружественного огня, и считаю что играть магом лучше целителем или контроллером или их гибридом.
Я например (опять таки субъективное мнение) разочаровался в стихийнике (нюкере) из-за дружественного огня, и считаю что играть магом лучше целителем или контроллером или их гибридом.
В избранное.
Прошёл всю игру на Кошмарном сне, основываясь лишь на своем небольшом ММО опыте. Состав пачки был таков: Я - Танк, Морри - Целитель (вот тут я чуток считерил, юзал респециализейшион мод, в итоге она у меня уже на 7 уровне имела специализацию Духовный целитель и Ауру скорости, которую не выключал до конца игры), Алистер - Двуручник (опять же - респециалилизация) и Лелиана. В принципе, проблем не было вообще, в конце даже заработал ачивку - Я типа крутой (название доставляет :). Кстати, Морри у меня не только хилила, но и чуток контроллила Параличом, Массовым параличом, Сферой разума и всё такое. Почему не было отдельного контроллера - я просто не люблю магов (: Да и всё эти просчёты действия скиллов, комбо скиллов - тоже не по мне. А так, пост отличный, труд огромный. Мой скудный вклад в размере одного плюса получен заслуженно :D
Cпасибо за пост! (:
Cпасибо за пост! (:
Здесь сведены именно рекомендации, а не железные правила. Если вам хочется сделать из ГГ целителя, а Морриган - дамагером, кто ж станет мешать?
Здесь выложены всего лишь советы по самой простой прокачке, и, как было замечено выше, мнение автора может не совпадать с вашим ))))
Здесь выложены всего лишь советы по самой простой прокачке, и, как было замечено выше, мнение автора может не совпадать с вашим ))))
Жирнейший пост.
Спасибо.
Спасибо.
Труд огромный, даже при учете того, что это копипаста. Во всяком случае, подобных публикаций в нашем блоге было очень мало.
Да, разумеется многие положения спорны с точки зрения тех, кто успешно проходил игру раскачивая свою партию по другим правилам.
Однако же как руководство для тех, кто испытывает трудности с тактикой боев на кошмарном и тяжелом уровне это бесценный материал. Что в нем описано - будет хорошо работать обязательно.
Кстати, меня поражает нежелание развивать выносливость как у хитобоев так и у нюкеров. Далеко не все бои заканчиваются за два-три удара и далеко не всегда бутылочки могут радикально помочь ввиду имеющегося у них кулдауна.
А что для хитобоев - так их спецудары требуют ого-ого какой выносливости.
Кроме того, огонь при всей своей убойности обладает только убойностью. Холод в этом плане более универсален, так как он сочетает в себе как поражающие, так и замедлюяще-останавливающие свойства.
Нюкер без умения "Магиечкая Мощь" на Кошмаре - весьма унылое зрелище.
Да, разумеется многие положения спорны с точки зрения тех, кто успешно проходил игру раскачивая свою партию по другим правилам.
Однако же как руководство для тех, кто испытывает трудности с тактикой боев на кошмарном и тяжелом уровне это бесценный материал. Что в нем описано - будет хорошо работать обязательно.
Кстати, меня поражает нежелание развивать выносливость как у хитобоев так и у нюкеров. Далеко не все бои заканчиваются за два-три удара и далеко не всегда бутылочки могут радикально помочь ввиду имеющегося у них кулдауна.
А что для хитобоев - так их спецудары требуют ого-ого какой выносливости.
Кроме того, огонь при всей своей убойности обладает только убойностью. Холод в этом плане более универсален, так как он сочетает в себе как поражающие, так и замедлюяще-останавливающие свойства.
Нюкер без умения "Магиечкая Мощь" на Кошмаре - весьма унылое зрелище.
Не согласен с тем что главный герой не может быть целителем и контроллером, то что есть Винн и Морриган довольно слабая отговорка.
Cпасибо за пост, труд и правда огромный, буду сюда заглядывать, потому что прочитать всё разом сил не хватило...
Да не за что :). Это я так, бегло прошелся. Для подробного разбора мне пришлось бы писать отдельный пост ;D.
В целом все нормально, ошибок или спорных мест не так много.
В целом все нормально, ошибок или спорных мест не так много.
Да, это копипаста, совершенно не отрицаю - источник указан )))))
Является ли источник копипасты в свою очередь копипастой - понятия не имею
Однако этот текст дня так четыре-пять выправлялся в плане орфографии, оформлялся для данного сайта, искались скрины, так что нажатий кнопочек было гораздо больше, чем "ctrl+C", "ctrl+V" и "Опубликовать".
Мнения других Геймеровчан только приветствуются - когда их накопится достаточно много, пост можно будет переписать.
Condottiere, учту в первую очередь, спс )))
Является ли источник копипасты в свою очередь копипастой - понятия не имею
Однако этот текст дня так четыре-пять выправлялся в плане орфографии, оформлялся для данного сайта, искались скрины, так что нажатий кнопочек было гораздо больше, чем "ctrl+C", "ctrl+V" и "Опубликовать".
Мнения других Геймеровчан только приветствуются - когда их накопится достаточно много, пост можно будет переписать.
Condottiere, учту в первую очередь, спс )))
Хорошо :).
Хорошие заклинания. Пара минусов - первые три нужно часто перекастовывать, последнее нельзя включать, если в группе есть воин или разбойник с Порывом. Лично я бы брал все, кроме Ускорения.
Без комментариев. Без нее нет хилера.
Последнюю лучше не брать - пользы от нее будет мало, так как она мешает нормально жить еще и дружественным магам.
Одно сплошное уныние и лишняя трата драгоценных очков.
Спорная ветка. Не плохая, но и не универсальная.
Строго говоря, по-настоящему полезны только первые два заклинания в этой специализации. Второй я посоветовал бы взять Боевого мага - ради Мерцающего щита.
Строчка Огня
Самая серьезная в плане урона ветка. Из стихийных, конечно. Но вот Морриган лучше ее не качать. Можно взять Винн, если есть желание видеть старушку не только хилером.
Строчка Земли
Первое заклинание максимум может добавить 12 единиц брони - что очень и очень неплохо. Второе - неплохое боевое. Третье - неплохой контроль. Четвертое - фигня. Вывод - лучше оставить Винн, у нее и так все это есть.
Строчка Льда
Вместе с электричеством - две основные атакующие школы для Морриган. Лед хорош весь, в электричестве не стоит брать только Цепную молнию.
Строчка Вытягивания маны
Серьезная ветка, но, к сожалению, снова не универсальная и спорная. Качать ее стоит, наверное, только главному герою.
Строчка Некромантии
Нужно брать только в одиночном прохождении - иначе будет слишком большой риск задеть партию.
Строчка Разума
Универсальна, полезна и хороша.
Строчка Паралича
Полезно, но не обязательно.
Строчка Проклятий
Очень полезна и обязательна.
Строчка Сна
Строчка вытягивания жизни
Крайне слабые ветки.
Специализации - в игре нет идеальной специализации для контроллера, но неплохой вариант – Магия Крови.
Спорная специализация... Хотя последние два заклинания круты, не спорю.
Если так - хватайте Стена и не думайте.
Стен - крайне дохлый танк. Во-первых, двуручники сами по себе менее живучи, чем щитовики. Во-вторых - у него может быть только одна специализация, которая появится в последней трети игры. В-третьих - изначальные характеристики ему раскидали кое-как.
Ветка умений щита
из нее нам нужно ПОЛТОРЫ строчки.
Из них нам нужны все, если мы хотим нормального танка :).
Кандидаты - все кроме Винн и пожалуй собаки (о ней отдельно). Именно поэтому про дамагера будет сказано больше, чем про остальных
Лучшие потенциальные дамагеры из партии - это Морриган и Зевран. И еще Шейла, пожалуй.
Характеристики - СИЛА! и ничего кроме. Можно немного ловкости, в защите поможет.
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ! Минимум 20, иначе у нас будет воин-дохляк. На ловкость забиваем - приличной защиты все равно не будет.
Характеристики - сила и ловкость, в основном пополам. Ловкости чуть побольше для способностей.
Ловкость - до 36 и ни очком больше. Телосложение - 20. Остальное - сила.
В) Калечащий удар - крит+ снятие защиты (и еще атаки и скорости бега) у врага. Очень вкусно.
Г) Каратель - по желанию.
Так себе.
Обязательно - самое убойное умение дуалиста по одиночному противнику.
9) Окончательным удар Берсерка следует вбирать сразу самую толстую цель т.е. желтого, если все белые, желтого или оранжевого если всякие есть) и после раскола брони бить в нее с полной выносливости.
Окончательный удар нельзя использовать. Никогда. Нигде. И ни кем - ни дуалистом, ни двуручником, ни щитовиком. Все поддерживаемые умения вырубаются сразу.
Хорошие заклинания. Пара минусов - первые три нужно часто перекастовывать, последнее нельзя включать, если в группе есть воин или разбойник с Порывом. Лично я бы брал все, кроме Ускорения.
Без комментариев. Без нее нет хилера.
Последнюю лучше не брать - пользы от нее будет мало, так как она мешает нормально жить еще и дружественным магам.
Одно сплошное уныние и лишняя трата драгоценных очков.
Спорная ветка. Не плохая, но и не универсальная.
Строго говоря, по-настоящему полезны только первые два заклинания в этой специализации. Второй я посоветовал бы взять Боевого мага - ради Мерцающего щита.
Строчка Огня
Самая серьезная в плане урона ветка. Из стихийных, конечно. Но вот Морриган лучше ее не качать. Можно взять Винн, если есть желание видеть старушку не только хилером.
Строчка Земли
Первое заклинание максимум может добавить 12 единиц брони - что очень и очень неплохо. Второе - неплохое боевое. Третье - неплохой контроль. Четвертое - фигня. Вывод - лучше оставить Винн, у нее и так все это есть.
Строчка Льда
Вместе с электричеством - две основные атакующие школы для Морриган. Лед хорош весь, в электричестве не стоит брать только Цепную молнию.
Строчка Вытягивания маны
Серьезная ветка, но, к сожалению, снова не универсальная и спорная. Качать ее стоит, наверное, только главному герою.
Строчка Некромантии
Нужно брать только в одиночном прохождении - иначе будет слишком большой риск задеть партию.
Строчка Разума
Универсальна, полезна и хороша.
Строчка Паралича
Полезно, но не обязательно.
Строчка Проклятий
Очень полезна и обязательна.
Строчка Сна
Строчка вытягивания жизни
Крайне слабые ветки.
Специализации - в игре нет идеальной специализации для контроллера, но неплохой вариант – Магия Крови.
Спорная специализация... Хотя последние два заклинания круты, не спорю.
Если так - хватайте Стена и не думайте.
Стен - крайне дохлый танк. Во-первых, двуручники сами по себе менее живучи, чем щитовики. Во-вторых - у него может быть только одна специализация, которая появится в последней трети игры. В-третьих - изначальные характеристики ему раскидали кое-как.
Ветка умений щита
из нее нам нужно ПОЛТОРЫ строчки.
Из них нам нужны все, если мы хотим нормального танка :).
Кандидаты - все кроме Винн и пожалуй собаки (о ней отдельно). Именно поэтому про дамагера будет сказано больше, чем про остальных
Лучшие потенциальные дамагеры из партии - это Морриган и Зевран. И еще Шейла, пожалуй.
Характеристики - СИЛА! и ничего кроме. Можно немного ловкости, в защите поможет.
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ! Минимум 20, иначе у нас будет воин-дохляк. На ловкость забиваем - приличной защиты все равно не будет.
Характеристики - сила и ловкость, в основном пополам. Ловкости чуть побольше для способностей.
Ловкость - до 36 и ни очком больше. Телосложение - 20. Остальное - сила.
В) Калечащий удар - крит+ снятие защиты (и еще атаки и скорости бега) у врага. Очень вкусно.
Г) Каратель - по желанию.
Так себе.
Обязательно - самое убойное умение дуалиста по одиночному противнику.
9) Окончательным удар Берсерка следует вбирать сразу самую толстую цель т.е. желтого, если все белые, желтого или оранжевого если всякие есть) и после раскола брони бить в нее с полной выносливости.
Окончательный удар нельзя использовать. Никогда. Нигде. И ни кем - ни дуалистом, ни двуручником, ни щитовиком. Все поддерживаемые умения вырубаются сразу.
Кстати самое смешное статья копипаста с копипаста.
ШИТО???Обоснуйте-ка в чем заключается хардкорность,так как она в теме совершенно не раскрыта.И без все обще любимого универсального ответе "Поиграй в найтмаер режиме" намекавшей на слешерофаготрию и гридан.
ШИТО???Обоснуйте-ка в чем заключается хардкорность,так как она в теме совершенно не раскрыта.И без все обще любимого универсального ответе "Поиграй в найтмаер режиме" намекавшей на слешерофаготрию и гридан.
Просто вау. Пост вызывает огромное уважение и неменьший интерес. Спасибо :)
Огромная работа... шикарно :)
да ты сумасшедшая (любя конечно) ^_^
это же колосальный труд !
я бы в жизни столько не сделал из-за своей подружки Лени :D
это же колосальный труд !
я бы в жизни столько не сделал из-за своей подружки Лени :D