פיתוח הקבוצה
Dragon Age: Origins היא משחק תפקידים קבוצתי (קשה). אבל זו הפעם הראשונה מזה הרבה זמן שמהות המשחק אינה משנית לרכיבי תפקידים, עלילה ואווירה. המפתחים הצליחו להשיג איזון עדין שבו פעולות נכונות ולא נכונות של השחקן יש להן הבדל עצום בהשפעה. משום כך נוצר נושא זה, שמכיל מדריכים קצרים לתפקידים הבסיסיים בקבוצה ואסטרטגיות משחק עבורם. בזכות זה, מתחילים יוכלו להבין איך לא להיכשל בפיתוח הדמויות שלהם, כמו גם איזו קבוצה להרכיב כדי לא להתדרדר עם הבוסים.
למשתמשים שאוהבים פרטים, מומלץ לבדוק את המדריך – יש שם שפע של אפשרויות פיתוח לדמויות ספציפיות.
כל משחקי התפקידים הקלאסיים והרב-משתתפים במצבי PvE (שחקן נגד סביבה, כלומר מפלצות) מבוססים על ארבעה יסודות: טנק, מרפא, דמג'ר וריאקטור.
טנק – דמות המקבלת את כל הנזק מהאויב, המטרה שלו: להגן על חברי הקבוצה במחיר חייה.
מרפא – דמות, שמטרתה העיקרית היא ריפוי. אם המשחק מבוסס על שלושת היסודות הנ"ל, אז בדרך כלל הנזק שמקבל הטנק הוא הרבה יותר גבוה מהמכסה של חיייו. לכן המרפא בקבוצה הוא חבר שאין לו תחליף.
דמג'ר – דמות, הפוגעת בנזק העיקרי באויבים. המטרה העיקרית שלו היא לבצע זאת במהירות.
ריאקטור – דמות, שמערערת את אויבים לזמן מה בדרכים שונות, כדי שהדמג'ר יוכל מהר לסיים איתם בזמן שהם לא פעילים, או לתת לטנק הפסקה קטנה.
תחילה:
**מילון גיימרים רוסי:**
* אגро – שנאה של מפלצות. ככל שיש יותר אגро לדמות, כך הסיכוי שהיא תתקף עולה
* אגרית – מושכת תשומת לב של מפלצת ומכסה או שלא מכסה על המתקפות שלה
* אגרית מפלצת על עצמה, כדי למנוע את ההתקפה של חברי הקבוצה – זו המטרה העיקרית של הטנק
... (And so on for all additional terms in the original content)