Melhorando o grupo

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Dragon Age: Origins é um RPG de grupo (hardcore). Mas é o primeiro RPG em muito tempo onde a jogabilidade não é apenas um adicional aos elementos de RPG, história e atmosfera. Os desenvolvedores conseguiram atingir um equilíbrio muito fino, onde as ações corretas e incorretas do jogador têm diferenças enormes em seus efeitos. É por isso que este tópico foi criado, contendo guias breves sobre os principais papéis no grupo e a tática de jogar com eles. Graças a isso, novatos poderão entender como não se dar mal ao desenvolver seu protótipo, e qual equipe reunir para não ter dificuldades excessivas com os chefes.

Para os amantes de detalhes, recomendamos conferir o Guia – há muitas opções de desenvolvimento de personagens lá.

Todos os clássicos RPGs de grupo e MMORPGs em PvE (Player versus Environment, jogador contra o ambiente, ou seja, monstros) são baseados em quatro pilares: Tank, Healer, Damager e Controller.

Tank - personagem que recebe todo o dano do inimigo, seu objetivo: defender seus companheiros de grupo à custa de sua própria vida.

Healer - personagem cujo principal objetivo é curar. Se o jogo se baseia nesses mesmos três pilares, normalmente o dano que o tank recebe é muito maior do que sua vida total. Portanto, o healer no grupo é um companheiro indispensável.

Damager - personagem que causa o maior dano aos inimigos. Seu principal objetivo é fazer isso rapidamente.

Controller - personagem que incapacita os inimigos temporariamente de várias maneiras, para que o damager possa eliminá-los rapidamente enquanto estão parados ou para que o tank possa ter um pequeno tempo de respiro.

Para começar:

**DICIONÁRIO GAMER RUSSO:**

* Agro - ódio dos monstros. Quanto mais agro um personagem tiver, maior a probabilidade de ser atacado.

* Agrear – atrair a atenção de um mob e, voluntária ou involuntariamente, provocar sua agressão.

* Agrear um mob para si, evitando que ele agrida outros membros do grupo – é a principal tarefa do tank.

* Agrocontrole – na verdade, evitar que esse agronegócio aconteça.

* AOE (área de efeito) - zona de impacto, um feitiço AOE - um feitiço que age em área. Em Dragon Age sempre tem um marcador na terra. Não confundir com multialvo. Exemplos - bola de fogo, cone de gelo.

* Aura - em Dragon Age, uma habilidade que requer ativação, consome mana da reserva, mas dá a toda a equipe alguns buffs (talvez debuffs aos inimigos).

* Buff - efeito positivo de duração temporária aplicado a si mesmo ou a companheiros.

* Grandes Aoe - feitiços com uma grande área de efeito. Exemplos - Tempestade dos Céus.

* Backstab (back - costas stab - atacar) - golpe nas costas, automaticamente contado como crítico. Geralmente é encontrado em ladinos, pois eles precisam mais de backstabs.

* Ramo - um conjunto de feitiços/habilidades unidas por "elemento" ou "mestre" (significado comum), geralmente consistem de 2, 3 ou 4 linhas.

* GG - personagem principal.

* Dano (damage) - dano.

* Damager, DD (Damager, Damage Dealer) - causa dano.

* Debuff - efeito negativo de duração temporária, aplicado a inimigos ou lançado por inimigos na equipe do jogador.

* Disable (desabilitar) - incapacitar, e em termos de jogo, uma habilidade que tira o alvo (s) da capacidade de atacar/mover-se/lançar feitiços. Tudo que não limita o movimento - não é disable, mas debuff. Tudo que limita já é disable.

* Dispel - dissipação de buffs/debuffs.

* DAO – isso não é de filosofia chinesa, é uma sigla das letras iniciais do título em inglês do jogo Dragon Age: Origins.

* DPS – do inglês DPS – damage por segundo, ou seja, dano por segundo.

* Imbalado(imbalanced) - desequilibrado, fora de equilíbrio. Superpoderoso em comparação com o restante apresentado no jogo. Por exemplo, uma arma imbalada.

* Cast – feitiço, lançar – conjurar.

* Crítico – golpe crítico.

* CD, * cooldown * – recarga de um feitiço/habilidade.

* Loot, também conhecido como drop – tudo que cai dos mobs.

* Custo de Mana (mana - mana cost - preço) - custo de mana, e aqui - também de resistência.

* Melee (melee) - combate corpo a corpo.

* Melesher - unidade corpo a corpo.

* Mobs – inimigos não relacionados à trama (aqueles com os quais não se pode negociar), que atacam seu herói individualmente ou em grupos (em DAO os principais mobs são - Criações da Escuridão, também aparecem pessoas, elfos, magos, animais, possuídos e mortos-vivos de todas as formas).

* Multitarget - feitiço que funciona em mais de um alvo. Exemplo - raio encadeado, tiro explosivo.

* Nuke - dano direto com magia.

* Nucker - também conhecido como caster, damager ou mago de combate (não confundir com a especialização