Takım Geliştirme

content auto translated from {from}

Dragon Age: Origins - partili (hardcore) bir rol yapma oyunudur. Ancak bu, uzun bir süre sonra, oyun oynama deneyiminin sadece rol yapma unsurlarına, hikayeye ve atmosferine bir ek olmadığı ilk rol yapma oyunudur. Geliştiriciler, oyuncunun doğru ve yanlış eylemleri arasındaki etkisinde büyük farklılıklar yaratmada çok ince bir denge sağladılar. Bu nedenle, takımdaki temel roller ve bu rollerle oyun taktiği hakkında kısa kılavuzlar içeren bu konu oluşturuldu. Bu sayede yeni başlayanlar, kendi karakterlerini geliştirirken zor durumda kalmamayı ve düşmanlarla başa çıkmak için hangi takımları toplayacaklarını anlayacaklar.

Ayrıntıları sevenler için, Yıldız Kılavuzuna göz atmalarını öneririz - orada bireysel karakterlerin gelişimi için birçok seçenek var.

Tüm klasik partili RPG'ler ve MMORPG'ler PvE (Player versus Environment, oyuncu çevresine karşı) dört ana unsura dayanır: Tank, Şifacı, Hasar Veren ve Kontrolcü.

Tank - düşmandan gelen tüm hasarı alarak, kendi hayatı pahasına takım arkadaşlarını korumak için savaşan karakterdir.

Şifacı - asıl görevi iyileştirmedir. Oyun bu üç temele dayanıyorsa, genelde tankın aldığı hasar, yaşam miktarından çok daha fazladır. Bu yüzden partide şifacı - vazgeçilmez bir arkadaştır.

Hasar Veren - düşmanlara ana hasarı veren karakterdir. Ana amacı bunu hızlı bir şekilde yapmak.

Kontrolcü - düşmanları çeşitli şekillerde geçici olarak etkisiz hale getiren karakterdir, böylece hasar veren hızlı bir şekilde düşmanları yok edebilir veya tank bir nefes alabilir.

Başlangıç için:

**Oyun Terimleri Sözlüğü:**

* Agro - düşmanların nefretidir. Bir karakterde ne kadar çok aggro varsa, o karakterin hedef alınma olasılığı o kadar yüksektir.

* Agro çekmek - bir canavarı dikkatini çekerek saldırganlığını artırmak.

* Agro'yu üzerinize çekmek - tankın ana görevidir. Takım üyeleri üzerinde agroya neden olmamak.

* Agro kontrolü - bu agro'nun oluşumunu engellemek.

* AOE (area of effect) - hasar alanıdır; aoe büyüsü - alanda etki eden bir büyüdür. Dragon Age'de her zaman yer üzerinde bir nişan işareti vardır. Çift hedef ile karıştırmayın. Örnekler - ateş topu, soğuk koni.

* Aura - Dragon Age'de etkinleştirilen bir yetenek olup, mana tüketen, ama tüm takıma bazı bufflar (belki de düşmanlara debufflar) veren bir yetenek.

* Buff - kendinize ya da takım arkadaşlarınıza uygulanan geçici olumlu etkidir.

* Büyük Aoe - çok geniş bir hasar alanına sahip büyülerdir. Örnek - Çağrışım.

* Arka sarsıntı (back stab) - arkadan vurma, otomatik olarak kritik olarak hesaplanır. Genellikle hırsızlar tarafından kullanılır; çünkü arka sarsıntı onlara gereklidir.

* Dal - "element" veya "uzmanlık" ile birleştirilen büyü/spesifikasyon grubudur; genellikle 2, 3 veya 4 satırdan oluşurlar.

* GG - ana karakter.

* Hasar (damage) - ciddi hasar.

* Hasar Veren, DD (Damager, Damage Dealer) - hasar veren.

* Debuff - düşmanlar üzerindeki olumsuz etkidir; oyuncu karakteri üzerine düşmanlar tarafından uygulanan geçici olumsuz etkidir.

* Disable (disable - etkisizleştirmek) - hedefi hareket edemez hale getiren, fakat diğer etkileri etkilemeyen bir yetenek. Hareket kısıtlamayan her şey disable değil debuff'tır. Kısıtlayan her şey ise disable'dır.

* Dispelling - buffların/debuffların ortadan kaldırılmasıdır.

* DA:O - bu Çin felsefesinden değil, Dragon Age: Origins oyununun İngilizce isminin ilk harflerinden oluşmaktadır.

* DPS - İngilizce DPS - damage per second, yani saniye başına hasar.

* İmbat - (imbalanced) - dengesiz, dış faktörler, oyunda sunulmuş olanla karşılaştırıldığında süper güçlü. Örneğin, imbala bir silah.

* Cast - büyü uygulamak, cast etmek - büyü yapmak.

* Kritik - kritik vuruş.

* KD, cooldown (soğuma) - büyünün/yalnızlığın geri yüklenmesi.

* Loot, yani drop - tüm düşmanlardan düşen her şey.

* Mana maliyeti (mana-mana cost-ücret) - mana maliyeti ve burada dayanıklılık da vardır.

* Melee (melee) - yakından dövüş.

* Melee Fighter - yakın dövüş birimi.

* Mobs - hikaye dışı düşmanlar (onlarla barış yapamayacağınız), tek başlarına ya da kalabalıklar halinde hayatınızı zorlaştırmaya çalışan karakterlerdir (DA:O'deki ana mob'lar - Karanlıkların Üretikleri; düşman insanlar, elfler, çağırıcılar, hayvanlar, mürekkepler ve her türlü ölüler de vardır).

* Çoklu hedef - birden fazla hedefe etki eden büyü. Örneğin, zincirli yıldırım, toplu mermi.

* Nük (Nuke) - doğrudan sihirsel hasar.

* Nüker - (caster, damage dealer veya savaşçı büyücü). Savaşçı büyü temporel destek sağlar, iyileştirme sağlar ve bu destek büyülerini doğrudan savaşta kullanabilir. DA:O'da nük değer genellikle Morrigan olarak gelişir.

* Pasif - geliştirildiğinde otomatik olarak çalışan yetenek.

* Parti - grup. DA:O'da dört üyeden oluşabilir, ve eğer bir hırsızın "İzci" büyüsü varsa, beşinci bir varlık (kurt, ayı, örümcek) çağrılabilir, ve (ya da) bir büyücunun "ölüleri diriltme" büyüsü olması durumunda, zombi çağrılabilir ("büyü gücü" büyüsü ile birlikte daha güçlü olacaktır).

* Yetki (perk) - bilgisayar oyunları dünyasında hayali bir kavram. Bir perk, belirli bir özellik, kişilik unsuru veya oyun karakterini ayırt eden bir özellik olarak adlandırılır. DA:O'da bunlar becerilerdir.

* Pet (Pet) - çağırılmış evcil hayvan.

* Aralık (range) - uzaktan dövüş.

* Hırsız (rogue) - hırsız.

* Destek (support) - destek, destek karakteri. Genellikle destek = şifacıdır.

* Setap (set up) - takımın/partinin belirli bir bileşimi.

* Birimler - uzmanlık.

* Büyü (spell) - büyü veya yetenek.

* Statlar - karakterin özellikleri.

* Satır - sırasıyla dizilmiş dört büyü/yetenek, sağdaki büyüler/yetenekler soldaki büyülerin/yeteneklerin hepsinin öğrenilmesini gerektirir.

* Tank – büyük sağlık rezervine ve iyi savunmaya sahip, diğerlerinin hasar verdiği süre boyunca ana hasarı üstlenen bir karakterdir. Tank genellikle bir şifacı ile çalışır, aksi takdirde uzun süre hayatta kalamaz ve onun hareketlerinin anlamı kaybolur.

* Heal (heal) - iyileştirmek, şifa, iyileşme.

* Şifacı (healer) – şifacı, öncelikle takımın uzaktan destek sağlayan biriyken, iyileştirme ve faydalı büyüler yapar. Ancak şifacı, en az bir savaş büyüsü olmadan pek de başarılı olmaz. DA:O'da klasik şifacı Wynne'dir.

ŞİFACI

***Rol*** - şifalar yerine geçmek ve pozitif etkiler sunmak için sonsuz bir yer değiştirme

Adaylar - Wynne

Neden GG değil? Kendi kendinize şifacı olmak, Wynne tam da iyileştirmeye yönelik olarak tasarlandığı ve o özel uzmanlığı kazanamayacağınız için mantıksız değil mi? Ancak, oyunu zaten geçtiyseniz ve bu soğuk kadından bıktıysanız, bu rolü GG'nin üzerine devredebilirsiniz. Ama yine de Wynne ile daha konforlu.

Özellikler - iyileştirmenin sihir gücünden çok fazla etkilenmediği ve uzun süre iyileştirme yapmaktan daha önemli olduğu için genelde Güçlenme'yi alıyoruz. Sihir gücünü sadece bazı büyüleri almak için alıyoruz.

Zanaat - aslında hiçbiri gerekli değil. Özellikle şifacılar için hiçbir tane gerekli değil. Partide en az bir bitkisel ilaççı olmalı, bunun kim olduğu - Wynne, Morrigan veya Ana karakter - önemi yok. İkinci seviyede bir savaş uzmanlığını almak yararlıdır çünkü mana yeniden kazanımında artış sağlar; diğer her şeyi taktiğe harcamaktır ki zor zamanlarda şifacıya çok dikkat etmemek için.

Kıyafetler - mana ve sağlık rezervi üzerine herhangi bir şey alabilirsiniz, sihir gücü veya savaşta mana yenilenmesi üzerine de alabilirsiniz.

Ve en önemlisi - Büyüler

Sırasıyla - Wynne'de başlangıçta bulunanların hemen hemen hepsi yararlıdır, sadece bir satır dışında - Elemental Büyü dalında Yer. Neden? Bu, Wynne'den şifacı yapmamayı tercih ederseniz, seçimdeki bir adım. Deprem ve Taş Yumruğu - partideki amacımız değil, daha fazlası daha sonra.

Öne çıkacağınızı söylemeyeceğim, ancak yumruğu alabilirsiniz; Kadim Büyü ve Sihirli Ok gibi başka büyüler sizin işinize yarayabilirken, diğer iki nokta kayıptır.

Geride ise Yaratıcı Dalgada:

Auranın Satırı - alınmıştır.

A) Kahramanca Saldırı. Hasar veren neye dönüştüğü türünüzden dolayı oldukça kullanışlı olabilir. Ayrıca, debuff efektlerini ortadan kaldırmak için kullanıldığında da çok etkili olabilir.

Ağırlıklı olarak takımların flesherler büyü yoluyla baştan anlamında yürütülmelidir; bu yüzden ya her zaman takımları koyma ya da yüz yüze yapmalısınız.

B) Kahramanca Aura - oldukça iyi bir şey, uzaktan atışlara karşı korur, çok sayıda okçunun bulunduğu durumlarda tank üzerine konulmalıdır ve gereken durumlarda tazelenmelidir.

Taktik - uzaktan silahlarla saldırıldığında, bu yalnızca tank için yapılabilmektedir, herkes için değil.

C) Kahramanca Savunma - yakın dövüş saldırılarından korur. İşlemenin üstünde, ancak okçulardan korumaz.

Taktik - yakın dövüş silahıyla saldırıldığında, genellikle tank içindir.

D) Hız Aurasi - tartışmalı bir konudur; kahramanca auraya zıt olarak, yani saldırı hızını artırır ancak saldırı tehlikesi ile birlikte gelir. Ana hasar verici tankınız zayıf bir noktadayken, buna ekstra bir şekilde yatırım yapmak çok doğru olmayabilir; özellikle haritada daha hızlı koşmak, hız aurasının her zaman yardımcı olduğu bir şeydir.

Taktik yok.

Şifa Satırı

- kesinlikle her yere ihtiyaç duyulur, çünkü 1 büyü sık sık yetmeyecektir. Taktik - şifa 50% veya daha azlı atılabilir, tank için yenilenme daha mantıklıdır =<75%'dir çünkü yavaş yavaş iyileştirir.

Temizleme - duruma göre. Eğer sık mana harcayan büyüler için kullanıyorsanız, o zaman 75'i alabilir, diğerleri için ise 50 iyi olabilir.

Grup temizleme - yalnızca manuel olarak yapılır.

Rune Satırı

- mükemmel bir satır, çok işe yarar çünkü alternatif bir yöntemi diğerlerine (doğrudan) uygulayarak etkilerinizi alır. Esasında, bir tek rune satırı ve aura dalı dışında başka bir yöntem yoktur; basit bir şekilde grup desteklemek dan başka.

A) Felaket Runesi - bir ara büyü. Var ise fazladan mana varsa, bir düşmanı etkisiz hale getirmek için kullanılabilir. Bu rune, hedef noktayı merkeze almayı öğrenebilir ve bu yüzden doğru tıklamayı yaparsanız isabet garantilidir.

B) Koruyucu Rune - zihinsel dayanma direncini, savunmayı ve uzaktan atış karşısında tepki vermeyi artırır. Tankın altına atmasını iyidir.

C) Düşmanları döndürmek - düşmanların sizin hassas arkadaşlarınıza ulaşmasını önlemek için yararlı olabilir. Bu, birkaç tıklama ile rakiplerden ve de sizin düşmanlarınıza geçmeye çalışmasıyla karşılaşıtığınızda, aldığınız isyanı geçirebilir. Bunlar düşmanları büyük bir alanda etki gücüne etkisi altında tutabilir.

D) Nötr Runesi - başkalarının büyülerinin altında bırakılabilir, ancak bazen dağıtımı olarak kullanılabilir. Ancak mana çekilmesi ise, durumun diğer oluşturucuları için geçerlidir.

Sorunun en kötü yanı, oyundaki büyücü sayısı az olduğundan, rune çok önemli olabilir ama çok da kullanılmayabilir.

Eğer rune hattını aldıysanız, muhtemelen grubun daha ileri gidebilmeniz için kontrol kısmına geçmenizi bekleyecektir.

Ama kontrolü aşağıda göreceğiz.

Doğa Satırı

Esasında, yaratıcı dalda gereksiz bir bağı kazandırmıştır. İlk iptal bile belki de kullanım açısından faydalı olur ama tank yakalanma daha iyi anlamını yitirebilir. Ancak ne olduğu için elzemdir,

Ruh dalında:

Mana İthafiyesi Satırı

  1. Büyü, hemen hemen boşa gider; şifacı olmaması gerektiğinden, bu başarı asla pahalıdır.

Ancak Temizleme gibi benzeri birkaç büyü bulunmaktadır ve çok önemli bir büyüdür. Kolektif mana kazananları olarak işgallerimiz olacaktır.

Yalnızca ruh büyülerindeki mana bakış açısına göre grubu dönüşüm zamanında sağlamak devasa bir durum da yaratan bir işlem sağlar.

Baskın Büyü - önemli bir noktada kontrol sahibi olmak, kendilerini etkisiz hale getirmesine yardımcı olur. Temizlemek de çok ciddi bir hasar ve etkili olacaktır. Tamamen olumlu etkilerle ilerliyorum, iyi olsun.

Ancak, enerji kazanmanın harcı taşınmadığını düşünürsek; en önemlisi, sağlık rezervi depolaması ve bunun gibi yöntemler, her tek verecek olamıştır.

Vücudu - tek sağlık için doku yapacak veya diplomatik olarak kullanılacaktır. Yani değer kaybına daha dayanıklı olabilirsiniz.

D) Sağlık Büyüsü - ikileşim, insanın ruhuna bağlı olanlardan biridir.

ÖZELLEŞTİRME - elbette, ruhsal bir şifacı.

Bundan başka dördüncü anlamında, yaşamakla kalmaz; eğer bu gereç bağımlı, bu yaşı tutmamaktadır. Ancak çoğunluğu yalnızca bir başlangıç filminde görülebilir. Herhangi bir durumda, daha net görünmektedir, geriye dönük bakışta ise 1-2 tane yer alabilir.

KONTROL

***Rol*** - düşmanları sırayla öldürmek ve tekniğin kontrolünü sağlamak.

Adaylar - Morrigan.

Ve tekrar - neden ana kahraman değil? Cevap, destek rolü için Morrigan zaten tam olarak işin içine girmiştir. Ve ayrıca, onun büyüleri doğru bir şekilde dağılmıştır. Sadece bu kahramanınız düzinelerce düşmanla başa çıkarsanız, GG'ye de kontrol rolü verebilirsiniz; ancak sahip olmaktan kaçınmanız gerekir.

Peki, kontrol ne anlama geliyor - bu, düşmanları herhangi bir şekilde "devre dışı bırakmaktır". Sıklıkla, durdurulamaz. Bu ona sağlık verebilir, etkisiz kalabilir ve bu kadar önemli olmayabilir. Aksi takdirde zorunlulukların önüne geçişini engellemeyi gerektiren bir durum olabilir, bu nedenle, bu, sona ermek için gerekli olacaktır.

Özellikler - çünkü oyuncuların en zorlayıcı konularından biri olan Mana, sadece sihir gücüne yönelik sıtır, sağlıksız yapılmasına içecek bütünledikleridir. Bunu belirli bir duruma getirmek istiyorlardı.

Zanaat - bir kez daha, yine gereksiz olmaktadır. Fakat kontrol rolü olmadığında, bu doğru bir yere kadar önemlidir.

Zanaat ise tam anlamıyla karşıya geçmenin gerekmediği bir duygu da sunmaktadır. Gönüllü bir yönlendirme yapılır. Ne yazık ki, sağlık artık kalacağa dökmese bile bir kök kazandıracağının hiçbir yolu kadar aynı değildir.

Kıyafet - bağı olan her şeyden daha önemlidir, fiziksel sağlığı artırıcı.

Büyüler - yurt dışına çıkmalarına, etkiyle açılmalarına gözlemlere. Nasıl tutacağınıza göre uyumluluk sağlanacaktır.

En azından tavuk yumurtasının belirli bir modelle sunulması daha iyi sunulmuştur.

Aynı zamanda - çok fazla artefakt alarak başlıyoruz.

Kötü olan; çoğu görsellik durudur. Dolayısıyla, bu durumu tekrar tekrar bazı alanlarda işgaller yapılır.

Aynı zamanda - uyarıcı kolye ve yakın çevre kontrol edilir. Herhangi bir ilişkide basamağını koruyacaktır, her an hastalık ve kapanma sırasını da sağlar. Düşünmeyi sağlamak, hedef liste. Ancak, çok zararlı durumlardan birine dönüşmediğini söylemek, bu incelemanın neden zarar verileceğine karşı - nedir? Tamam çıkaracak olarak. Olumsuz çok uyarıcı bir yolla yönlendirilecektir.

TANK

***Rol*** - tüm takıma zarar gelmesini engelleyebilmek ve büyük ölçüde zorlaştıracak zamanların kesintisiz büyüklüğünü korumayı çalıştırmak.

Adaylar - işte burada durumu güvenli hale getirmede zorlanıldığından, hızlı bir şekilde gelişmeye çalışmak. Genellikle Alister/Leliana, GG, bu rol için Sten'i alabiliriz.

Özellikler - Tank'ın temel bir özelliği. Tüm sağlamlık gerektirir. Ancak elbette bunun yüklenmeye uygun işgal durumunu temin etmemektedir. Bir tankın alabileceği hasar kadar yüksektir.

Zanaatlar - Tank yalnızca kambur değildir. Tank ele alınmazsa, o düzeltecek. Bunun yerine yalnızca bu makine sürekli iyileştirilebilir.

Kıyafet - kesinlikle mümkün olsa da, tank üzerinde olan tüm karakterler için önemlidir.

Yetenekler - tankın işlevi, başka bir tank olmamak şartıyla 'saldırı' aksiyelerini taşımaları olacak.0 Düşmanın zararlı hasarına geçirilmelidir. Bu kesin biçimde hiyerarşiye dayalı bir bağımlılığa kadar öne geçilememelidir. Bu geçerli olmadığı andan itibaren, bir tank temanı geçişte tutulması regle tahlil olmaz; BU karakterler bunalmadan içeri girecek, tank yoluyla özlem gösterilecektir. Nakilde tankın kendini tanıtabilmesi yeteneğine göre bırakılmakla yani...

Bütün bu tank bağıntılar daha genel bir durumda tartışılmaya müsaittir. Genel yeteneklere dayanan bu tank sınıfındaki yetenekleri ve yeteneklerle birlikte pek çok kez parlayacaktır.

Düşen moblar içindir, ancak tankın büyültmediği tankları bırakması durumunu da göz ile azaltmaya çalışmaktadır. Koruyucu, post lobo mekanizmasında belirlenen bazen az bira batırılmasına çağırıcı alabilir.

Soykırım simetrik tanımları sonucunda sürekli olarak bu sıranın, tanklardaki hasarı saldırılara göre azaltmasına karşın, tank içindeki güç grafiklendirilmiştir; yalnızca diğer tanklardan göreli olarak da yerine bırakılacaklarsa hali hazırda zarara uğrayacaktır.

Yeniden, bu örnekleri şekiller - her tank çok aşırı düzeyde belirsiz bir tank kıvamında belirlemiştir, siz sadece burada bırakmanız gerekebilir.

Maksimumda geri kalın, zaman aya yetersiz ya da düşük bir tank olmaksızın!

En azından şerefli bir balta ve düşmanını koruma kökleri için hiçbir şekilde akıl karışmaz; belirsizdir.

Şimdilik tank, büyü sorularının dikkatlice yapılmasına uzakta durulur; demek istediğimiz de bu.

Yetkinlik: - tankılda kesin bir yeterlilik var; tank متوسط de olabilen tankların yassı duta yükseltilmek suretiyle savunma esnasında yapılamayan bir tank oluşturmuştur. Bu dayanak aslında mükemmel bir tank döneme alma olanağına hizmet edebilecektir.

Adım kelimesinin uygun dönüştürmelerinden biri olunca, tanklardaki tank varsayımlarında bir geçiş olacak kısmi dite olаbilirsiniz; yoksa buradaki yetme olduğunu ve sorunu aynı bir yakmountain kurmayı oldukça sanatkar bir şekilde ifade ede riski alırsanız.

Daima yapmanız gerekecek unutmamak gerlere çerçeve uygulamak belirgin bir işleme işte bir tank ve boyutun hastalığına karşı hayatta kalanlar için kullanılmış seri bir süreci doğru verilere kullanarak kullanabiliriz.

boşaltmak tanınmadığı yer her zaman tıkanıklıklarla biriken veya kullanılamayan kartlarla pişirilmesidir. Ancak bu, tankın 'adili' olması açısından, tankın önündeki hırslı isyanları sekteye uğratmak bazen bu tanklar üzerinden yapılması gerilecektir.

Böylece; ve tank - doğal yeteneklerin sahip olması gerektiği unsur; ancak tank içindeki geçiş de takımlarda tarafında gözlemlenmelidir.

Bunun cezasını asla da geçemeyen tanklardı; tank döneminde, tankın sınamanın etkili sorgulamak ve oraya geleceğe araya bırakmak için herhangi bir belirgin ilgili tankta karıştırılabilir. Seçim sadece bu tank sınıfındaki bir rebelin çevresini geliştirme olacaktır.

Evlat:- Tank sınıfında başka bir seçeneğin kök bozuk olduklarında bu, podçik tankların geçmesini sağlayan yain vardır. Tank, diğer tankları düşürmüşse büyük ölçüde, kayda değer bir tank, partiyi yönlendirebilecektir.

Tank, tankın oluşmasına vuran kökünün başından fark ederek; tankın gümüş fiyatlarının belirlenmesini engellemektedir.

Tankın, tüm düşmanların girişimini tahmin edebilsek bu, tank içinde yapılabilecek olasılığını erkeklerinin olduğunu hatırlıkta yer alabilecektir.

Tank için, tankın sağlık mekanizmalarından potansiyel gibi - tanımlamanın bir seferinde kontrol altında bir birikim veya isyan duvarı yaratması da düşünülebilir.

Ama bunu daha iyi sağlamak için bir fırsat yaratmak mümkün olacak. Esas değil, güçlü bir asıl bazen çalıştırılan tüm yapısına geçer, türbülansı çalışmanıza ve olamdığını ifade etmektedir.

Mekanın simgelerinin bilinmesi çok önemli! Buradaki tankla yıkım türlerinin doğmo durumlarının saklanmalarını öngörmektedir. Herhangi bir parti tanımına bağlı bu tanım altındaki illa yer sözlerinizi ve başka konulardaki makul yerlere evrak olmaktadır.

Her tank içinde özellikle birlikler - tank ona yer olmayan bir düşmanın sergilediği önümüzde tankı sabitleyecek demek anlamına gelmekte. Yani nerede kaydetmeniz gerekiyor ise olduğu gibi koruyucularının görevlerini yalnızca tankın döreklenmiş olmasına kadar belirlemek daha çok kısmi olarak bir krallık istiyor.

Sonuç: Tank, en azından etkiler *bir kamp alanındaki veya o şampiyonu düzgünce kontrol altında tutma uğruna yer alırken bir darbe deneyişin sağlamlığı ve daha ötesine uzanması bizim için çok önemli! Önemli olduğu sorumluluk yukarıdaki kısımlardır.