Прокачка партії

content auto translated from {from}

Dragon Age : Origins - це партійна (хардкорна) рольова гра. Але це перша за довгий час рольова гра взагалі, в якій ігровий процес не є додатком до рольових елементів, сюжету та атмосфери. Розробникам вдалося досягти дуже тонкого балансу, коли правильні та неправильні дії гравця мають просто величезні відмінності в ефекті. Саме тому була створена ця тема, що містить у собі короткі гайди по основних ролях у пати та тактиці гри за них. Завдяки цьому новачки зможуть зрозуміти, як не потрапити в халепу з прокачкою свого протеже, а також яку команду зібрати, щоб особливо довго не мучитися з боссами.

Для любителів деталей радимо заглянути в Путівник – варіантів прокачок окремих персонажів там предостатньо.

Всі класичні партійні RPG та MMORPG у PvE (Player versus Environment, гравець проти оточення, т.е. монстрів) побудовані на чотирьох основах: Танку, Хилері, Дамагері та Контролері.

Танк - персонаж, що отримує весь шкоду від ворога, його мета: ціною власного життя захищати своїх товаришів по партії.

Хилер - персонаж, головна мета якого - лікування. Якщо гра стоїть на тих самих трьох китах, то зазвичай шкода, яку отримує танк, в рази перевищує запас його життя. Тому хилер у партії - товариш незамінний.

Дамагер - персонаж, що завдає основну шкоду ворогам. Головна його мета - робити це швидко.

Контролер - персонаж, що виводить на деякий час з ладу ворогів тими чи іншими способами, щоб дамагер міг швидко розправитися з ними, поки вони бездіють, або ж щоб танк отримав невелику відпустку.

Для початку:

**СЛОВНИК ГЕЙМЕРСЬКОГО УКРАЇНСЬКИХ:**

* Агро - ненависть монстрів. Чим більше агро у персонажа, тим більша ймовірність, що бити будуть саме його.

* Агрити – привертати увагу моба і вільно або невільно викликати його агресію.

* Агрити моба на себе, не допускаючи його агритації на інших членів пати – основна задача танка.

* Агроконтроль – власне недопущення цього самого агриту.

* АОЕ (area of effect) - зона ураження, аое спелл - заклинання, що діє по площі. У Dragon Age завжди має маркер наведення на землю. Не плутати з мультитаргетом. Приклади - фаербол, конус холоду.

* Аура - в Dragon Age здатність, що потребує вмикання, що віднімає ману в запас, але дає всій партії якісь бафи (можливо дебаффи по ворогам).

* Бафф - позитивний ефект тимчасового дії, накладений на себе або товаришів по партії.

* Великі Аое - заклинання з дуже великою площею ураження. Приклади – Буря Века.

* Бекстаб (back-спина stab-ранити) - удар в спину, автоматично зарахований за крит. У основному зустрічається у розбійників, оскільки їм бекстаби потрібніші.

* Ветка - група заклинань/здібностей, об'єднаних "стихією" або "майстерністю" (спільним сенсом), зазвичай складаються з 2-3 або 4 рядків.

* Гг - головний герой.

* Дамаг (damage) - шкода.

* Дамагер, ДД (Damager, Damage Dealer) - завдає шкоду.

* Дебафф - негативний ефект тимчасового дії, накладений на ворогів або ж накладений ворогами на команду гравця.

* Дизейбл (disable - калека) - калічити, а в ігровій термінології здатність, що позбавляє ціль(і) можливості атакувати/рухатись/произносити заклинання. Все, що не обмежує рух - не дизейбл, а дебафф. Все, що обмежує - вже дизейбл.

... [продовження по словнику геймерських українських термінів]

ЦЕЛИТЕЛЬ

***Роль*** - безкінечна заміна припаркам і подарунок у вигляді позитивних ефектів

... [продовження контенту]