Peningkatan partai
Dragon Age : Origins adalah permainan peran partai (hardcore). Namun, ini adalah permainan peran yang pertama dalam waktu yang lama di mana gameplay bukanlah tambahan untuk elemen role-playing, cerita, dan atmosfer. Pengembang berhasil mencapai keseimbangan yang sangat halus, di mana tindakan yang benar dan salah dari pemain memiliki perbedaan yang sangat besar dalam efek. Itulah sebabnya tema ini dibuat, yang berisi panduan singkat untuk peran utama dalam partai dan taktik permainan untuk mereka. Dengan ini, pemula dapat memahami bagaimana cara meningkatkan protégé mereka dengan benar, serta tim mana yang harus dikumpulkan agar tidak terlalu susah dengan bos.
Bagi para pecinta detail, kami sarankan melihat Panduan – terdapat banyak opsi untuk meningkatkan setiap karakter di sana.
Semua RPG partai klasik dan MMORPG dalam PvE (Player versus Environment, pemain melawan lingkungan, yaitu monster) dibangun di atas empat pilar: Tank, Healer, Damager, dan Controller.
Tank - karakter yang menerima semua kerusakan dari musuh, tujuannya: melindungi rekan-rekannya dengan mengorbankan hidupnya sendiri.
Healer - karakter yang tujuan utamanya adalah penyembuhan. Jika permainan berada di atas tiga pilar itu, kerusakan yang diterima tank biasanya jauh lebih besar daripada cadangan hidupnya. Oleh karena itu, healer dalam partai adalah rekan yang tak tergantikan.
Damager - karakter yang memberikan kerusakan utama kepada musuh. Tujuannya adalah untuk melakukannya dengan cepat.
Controller - karakter yang melumpuhkan musuh untuk sementara dengan cara tertentu, agar damager dapat menangani mereka dengan cepat saat mereka tidak bergerak, atau untuk memberi sedikit waktu istirahat kepada tank.
Untuk memulai:
**KAMUS GAMER-BAHASA RUSIA:**
* Agro - kebencian monster. Semakin banyak agro yang dimiliki karakter, semakin besar kemungkinan mereka akan menyerang karakter tersebut.
* Agression - menarik perhatian monster dan secara sukarela atau tidak memicu agresi mereka.
* Menarik agro monster kepada diri sendiri, mencegahnya menyerang anggota partai lainnya – tugas utama tank.
* Agro control – mencegah agro tersebut.
* AoE (area of effect) - area kerusakan, aoe spell - sihir yang berdampak pada area. Di Dragon Age selalu memiliki marker penunjukan di tanah. Jangan bingung dengan multi-target. Contohnya - fireball, cone of cold.
* Aura - di Dragon Age kemampuan yang memerlukan aktivasi, menghabiskan mana, tetapi memberikan buff tertentu kepada seluruh partai (mungkin debuff kepada musuh).
* Buff - efek positif sementara yang diterapkan pada diri sendiri atau rekan-rekan.
* Besar AoE - sihir dengan area kerusakan yang sangat besar. Contoh – Storm of the Ages.
* Backstab (back- stab) - pukulan dari belakang yang secara otomatis dihitung sebagai crit. Umumnya terjadi pada rogue, karena mereka lebih membutuhkan backstab.
* Branch - kelompok sihir/kemampuan yang dikelompokkan berdasarkan "elemen" atau "keahlian" (maksud umum), biasanya terdiri dari 2, 3 atau 4 baris.
* GG - karakter utama.
* Damage (damage) - damage.
* Damager, DD (Damager, Damage Dealer) - yang memberikan kerusakan.
* Debuff - efek negatif sementara yang diterapkan pada musuh atau diterapkan oleh musuh pada tim pemain.
* Disable (disable) - melumpuhkan, dan dalam istilah permainan, kemampuan yang membuat target (dan) tidak dapat menyerang/bergerak/melakukan sihir. Segala sesuatu yang tidak membatasi pergerakan - bukan disable tetapi debuff. Segala sesuatu yang membatasi - sudah termasuk disable.
* Dispel - menghapus buff/debuff.
* DA:O – bukan dari filosofi Tiongkok, ini singkatan dari huruf pertama nama game Dragon Age: Origins.
* DPS – dari bahasa Inggris DPS – damage per second.
* Imbalanced – tidak seimbang, di luar keseimbangan. Sangat kuat dibandingkan dengan yang lain yang ada di dalam permainan. Sebagai contoh, senjata yang tidak seimbang.
* Cast – sihir, casting – melakukannya, mengalunkankan.
* Crit – serangan kritis.
* CD, cooldown – waktu tunggu untuk sihir/kemampuan.
* Loot, juga drop – segala sesuatu yang jatuh dari monster.
* Mana cost (mana-cost) - biaya mana, dan di sini - juga stamina.
* Melee (melee) - pertarungan jarak dekat.
* Melee fighter - unit jarak dekat.
* Mobs – musuh yang bukan bagian dari cerita (yang tidak dapat dinegosiasikan), yang muncul sendirian dan dalam kelompok untuk merusak kehidupan pahlawan Anda (di DA:O musuh utama adalah - Darkspawn, serta ada manusia, elf, penyihir, hewan, dirasuki, dan mayat dari segala jenis).
* Multi-target - sihir yang tidak hanya bekerja pada satu target. Contoh - lightning chain, piercing shot.
* Nuke (Nuke) - kerusakan langsung dengan sihir.
* Nuker – juga caster, damager, atau mage tempur (jangan bingung dengan spesialisasi "Mage Tempur"). Penyihir yang dapat menggunakan sihir tempur, berbeda dengan healer yang memberikan dukungan substansial pada tim langsung dalam pertempuran. Di DA:O, biasanya Morriigan di level nuker.
* Passive - keterampilan yang, setelah ditingkatkan, akan berfungsi secara permanen dan tidak memerlukan aktivasi.
* Party – grup. Di DA:O dapat terdiri dari empat peserta, plus, jika rogue memiliki spesialisasi "Ranger" yang terbentuk, Anda dapat memanggil satu makhluk tambahan (serigala, beruang, laba-laba), dan (atau), jika penyihir memiliki sihir "raise the dead" - dapat memanggil zombie (bersama dengan spell "magic power" ia akan menjadi lebih kuat).
* Perk (perk) – istilah fiksi dari dunia permainan komputer. Perk adalah ciri khas, elemen kepribadian, atau sifat khas dari karakter dalam permainan. Di DA:O ini adalah keterampilan.
* Pet (Pet) - hewan peliharaan yang dipanggil.
* Range (range) - pertarungan jarak jauh.
* Rogue (rogue) - pencuri.
* Support (support) - dukungan, karakter pendukung. Biasanya support = healer.
* Setup (set up) - komposisi tim tertentu.
* Spec - spesialisasi.
* Spell (spell) - sihir atau kemampuan.
* Stats - karakteristik karakter.
* Line - empat sihir/kemampuan yang tertata dalam satu baris, sihir/kemampuan di sebelah kanan memerlukan semua sihir/kemampuan yang ada di sebelah kiri mereka untuk dipelajari.
* Tank – karakter dengan cadangan kesehatan yang besar dan perlindungan baik, yang menerima hit utama, sementara pemain lainnya memberikan kerusakan. Tank biasanya berpasangan dengan healer, jika tidak, mereka tidak akan bertahan lama dan tindakan mereka akan sia-sia.
* Heal (heal) - menyembuhkan, penyembuhan.
* Healer (healer) – penyembuh, umumnya melakukan dukungan jarak jauh ke tim, penyembuhan, dan penerapan sihir yang bermanfaat. Namun, membuat healer tanpa satu sihir tempur - hampir bunuh diri. Di DA:O healer klasik adalah Wynne.
HEALER
***Peran*** - pengganti tak terhingga untuk penyembuhan dan hadiah berupa efek positif
Kandidat - Wynne.
Mengapa bukan kami? Mari kita akui, agak tidak masuk akal untuk menjadi healer sendiri, ketika Wynne sudah sepenuhnya terlatih untuk menyembuhkan dan memiliki spesialisasi yang tepat yang belum pernah Anda miliki di playthrough pertama Anda. Namun, jika Anda sudah menyelesaikan permainan dan neneknya yang cerewet sudah sangat menjengkelkan Anda, Anda bisa menyerahkan peran ini kepada Gg. Namun, lebih nyaman dengan Wynne.
Karakteristik - karena penyembuhan tidak memperkuat sangat banyak dari meningkatkan kekuatan sihir, dan lebih penting untuk menyembuhkan lebih lama dibandingkan lebih kuat, kita mengambil sebagian besar Kekuatan Kehendak. Mengambil kekuatan sihir hanya untuk mendapatkan sihir tertentu.
Profesi - sama sekali tidak perlu. Khususnya untuk penyembuh - tidak ada. Dalam partai harus ada setidaknya satu herbalist, siapa pun itu - Wynne, Morrigan, atau karakter utama - tidak ada bedanya. Anda bisa mengambil Perang Pertama tingkat 2, karena itu memberi kenaikan pada regenerasi mana, dan semua yang lainnya akan digunakan untuk taktik, sehingga Anda tidak terlalu terganggu oleh healer dalam momen sulit permainan.
Pakaian - apa saja yang memberikan kekuatan kehendak dan cadangan mana, bisa juga untuk kekuatan sihir atau regenerasi mana dalam pertempuran.
Dan yang paling penting - Sihir
Dalam urutan - yang sudah dikuasai Wynne pada awalnya - sangat berguna hampir 100%, kecuali satu baris - Tanah dalam cabang Sihir Elemental. Kenapa? Ini adalah langkah yang harus diambil jika Anda tidak ingin menjadikan Wynne sebagai healer (yang aneh). Gempa Bumi dan Tangan Batu - bukan tugas kita dalam partai, dan pelindung adalah sihir yang sangat spesifik, akan dibahas nanti.
Saya tidak akan terburu-buru, mari kita katakan bahwa jika Tangan mungkin masih berguna, seperti Magic Arrow, dua lainnya adalah kerugian.
Namun, di sisi lain, kami memiliki Cabang Kreasi:
Baris Aura - diambil.
A) Serangan Heroik. Tergantung pada tipe damager Anda, bisa sangat berguna. Juga mengkompensasi efek pengurangan serangan pada rekan-rekan, dalam hal ketidakmampuan untuk dibubarkan.
Taktis berdasarkan prinsip "ketika sekutu Anda menyerang dengan jarak dekat (bukan ketika mereka diserang)" tidak ada, jadi silakan atur taktik selalu atau secara manual.
B) Aura Heroik - hal yang bagus, melindungi dari serangan jarak jauh, terapkan pada tank ketika ada banyak pemanah, dan perbarui saat ada kesempatan.
Taktik - diserang oleh senjata jarak jauh, dapat diterapkan hanya untuk tank, dapat diterapkan pada semua.
C) Pertahanan Heroik - menyelamatkan dari serangan jarak dekat. Serupa dengan Aura Heroik, tetapi bukan untuk pemanah yang mendekat.
Taktik - diserang oleh senjata jarak dekat, umumnya untuk tank.
D) Aura Kecepatan - hal yang kontroversial, menjadikan serangan menjadi lebih cepat tetapi dengan pengurangan serangan. Jika damager utama Anda menderita kekurangan serangan, sebaiknya jangan tingkatkan. Meski berlari lebih cepat di peta, Aura Kecepatan selalu membantu.
Tidak ada taktik.
Baris Penyembuhan
- semua dibutuhkan, betul-betul satu sihir tidak sering tidak cukup. Taktik - penyembuhan dapat dibiarkan <=50%, dan regenerasi untuk tank lebih baik ditetapkan <=75%, karena ia menyembuhkan secara bertahap.
Pembersihan - lihat sendiri. Jika digunakan untuk penyihir yang secara aktif menggunakan mana, dapat diatur hingga 75, yang lain akan cukup di 50.
Pembersihan kelompok - hanya di cast secara manual.
Baris Runes
- baris luar biasa, sangat berguna, karena memberikan efek, hanya dengan cara lain. Pada dasarnya, selain cabang runes dan cabang auras, tidak ada cara lain untuk memperkuat partai.
A) Rune Paralysis - spell menengah. Jika ada mana lebih, bisa digunakan untuk melumpuhkan satu musuh. Rune ini dapat menyesuaikan di target, artinya jika klik yang benar - tidak akan meleset.
B) Rune Pelindung - memberikan bonus pada ketahanan mental, perlindungan dan refleksi dari serangan jarak jauh. Lebih baik casting di bawah tank.
C) Rune Dorong - mungkin berguna, supaya musuh tidak dapat mencapai rekan-rekan anda yang lemah. Secara mandiri sering merupakan dorongan dan tidak mengenai teman, serta jika menjatuhkan rune dorong dan paralisis yang mungkin tumpang tindih setidaknya sebagian, maka dari tempat jatuhnya rune paralisis akan terjadi ledakan, yang melumpuhkan semua di jari yang besar. Membuat kesalahan diri sendiri, jadi pastikan semua partai meninggalkan tempat tersebut.
D) Rune Netralisasi - diletakkan di bawah penyihir musuh, terkadang bisa digunakan sebagai pembersihan. Tetapi menarik mana menunjukkan bahwa ini untuk para emissaries (penyihir) musuh.
Masalahnya adalah, bahwa karena dalam permainan penyihir tidak sering muncul, rune bisa sangat berguna tetapi jarang digunakan.
Jika Anda sudah mengambil baris rune, mungkin partai tidak perlu meningkat lebih jauh di barisan Paralysis dari controller setelah spell kedua (meskipun bisa juga mengambil yang ketiga).
Namun tentang controller di bawah.
Baris Alam
Pada dasarnya, ini adalah baris tambahan di cabang pembuatan. Jika tanda yang pertama masih mungkin berguna, meskipun bagi healer kekuatan sihir tambahan meragukan, maka kolam adalah jarang digunakan, akan dibahas lebih lanjut. Bunga itu berguna, tetapi untuk mencapainya lama, dan setelah itu, swarm - bukan untuk healer.
Tapi yang sangat penting adalah di
Cabang Spirit:
Baris Anti-magic
Sihir pertama hampir tidak berguna, karena healer tidak boleh menerima kerusakan - untuk ini ada tank. Dan mana sangat berharga.
Tetapi pembersihan hanya memiliki beberapa analog dan merupakan sihir yang sangat penting. Di sini sangat penting untuk membuat pengunduran:
Kebenaran tentang pembersihan.
Kutipan:
Pengembang tidak banyak berpikir tentang bagaimana cara melakukan Pembersihan dan menciptakan metode yang kasar - Pembersihan sepenuhnya membersihkan barisan "buff". Dari pandangan pertama - apa yang tidak beres? Namun, aura dan pasif juga dicatat dalam buff! Dan apa yang terjadi pada akhirnya adalah Anda akan dihapus semua. Bagaimana dengan aura dan pasif itu yang perlu diaktifkan? Perlu menghidupkannya lagi, tuan. Beberapa kelas yang hidup dari buff benar-benar mati. Bahkan meskipun dengan patch terakhir ini dikurangi, itu tetap akan menjadi hal yang tidak menyenangkan. Pemeriksaan pada keberadaan aura/pasif yang diperbarui, seperti di semua RPG lainnya, tidak ada. Dan jika dengan aura dari karakter lain tidak begitu sulit - oh, dia akan menyalakannya lagi, memperbarui semua pasif sangat tidak menyenangkan. Kelemahan yang cukup besar.
Kemampuan untuk menghapus - Pembersihan sihir, Ledakan Anti-magic, Runa Netralisasi, dan Pembersihan area (templar).
Juga perlu dicatat bahwa Dispel yang bekerja secara area juga menghapus semua rune di tanah (runa netralisasi tidak akan menghapus dirinya sendiri).
Namun tetap saja, pembersihan tetap menjadi kemampuan yang sangat penting, dan itu membuka akses ke Barier Anti-magic.
Barrier anti sihir - memberi target perisai yang sepenuhnya memblokir SEMUA serangan non-fisik. Hanya kerusakan. Juga memblokir penetapan sihir titik. Dan hanya Cones of Ice dan Fireballs dapat mempengaruhi target di dalam barrier, tetapi tidak menyebabkan kerusakan. Pada kasus lainnya harus tertulis sebagai "Imunitas terhadap sihir".
Kemampuan yang sangat penting satu di tim harus ada setiap saat, mengapa - saya akan jelaskan nanti.
Selanjutnya, sihir dukungan-healer yang berakhir, dan jika ada poin tersisa, bisa dimasukkan ke dalam sihir lain yang akan ditandai di bawah.
Spesialisasi - tentu saja Penyembuh Spiritual.
Sihir yang tidak sangat dibutuhkan di dalamnya adalah yang terakhir, karena biasanya Anda tidak harus menyembuhkan semua orang, tetapi tank, untuk semua orang ada penyembuhan "Penyembuhan Kelompok" unit yang biasanya cukup. Dan menyembuhkan target secara individu lebih baik dengan "Sembuhkan" dan "Regenerasi" sederhana - lebih hemat mana berkali-kali.
Spesialisasi kedua ... tidak ada yang dibutuhkan. Apa yang cocok untuk penyihir lain, akan bekerja untuk dukungan. Tapi mungkin yang paling mudah - cukup dengan 1 spec. Memang untuk healer butuh banyak sihir. Spesialisasi kedua bisa diambil murni karena stats yang dibutuhkan sebagai bonus untuk spec.
CONTROLLER
***Peran*** - mengubah pertempuran menjadi pembantaian musuh dalam urutan hidup
Kandidat - Morrigan.
Dan lagi - mengapa bukan karakter utama? Jawabannya sama seperti pada support - tidak logis bila membuat gg menjadi sosok yang sudah menjadi Morrigan. Dan sihirnya lebih terdistribusi dengan baik. Hanya jika wanita sinis ini sudah menjengkelkan Anda - sama seperti Wynne - maka jadikan GG sebagai Controller, dan tidak membawa Morrigan ke dalam partai.
Apa sebenarnya yang dimaksud dengan kontrol - harus mematikan musuh "dari tugas". Biasanya ini berarti tidak dapat bergerak, menyerang, dan meng-cast sihir secara penuh. Juga kontrol bisa disebut disable. Juga dalam tanggung jawab controller termasuk penerapan debuffs – kerugian yang mengurangi serangan, pertahanan, kecepatan bergerak dan lain-lain.
Karakteristik - karena yang paling menjengkelkan bagi penyihir adalah di dalam permainan – "Resistensi" kita perlu untuk meningkatkan kekuatan sihir saja. Secara berkala di Kekuatan Voli. Anda akan terkejut, betapa jarangnya controller (yang tidak menggabungkan fungsi DD) meminum mana dibandingkan healer.
Profesi - sekali lagi, kami tidak memerlukan apa-apa. Tetapi jika controller adalah Morrigan dan bukan gg, maka dia akan memiliki ramuan yang sangat dikembangkan bahkan di awal, logis dari semua partai - dia harus menyelesaikan Herbalist sampai akhir. Ngomong-ngomong, Morrigan sudah mengambil Pelatihan Tempur sebanyak 2 angka, yang memberikan tambahan regenerasi mana saat bertarung.
Pakaian - apa pun yang disebut untuk meningkatkan kekuatan sihir dan kerusakan elemen (yang terbaik dari api, fireball - semua yang ada). Juga bisa sesekali menambah kekuatan kehendak - ini adalah cadangan mana dan regenerasinya di medan tempur.
Sihir - Pertama-tama, kita segera menghapus semua yang diambil oleh support, dan apalagi yang bahkan dianggap tidak berguna oleh support untuk dirinya sendiri.
Jadi apa yang akan kita lakukan?
Cabang Elemen
Pada umumnya ini adalah cabang DD, tetapi beberapa sihir diperlukan di sini.
Baris Api
C) Fireball! Mengapa dengan tanda seru? Karena ini adalah sihir utama Anda. Selain itu, itu menggabungkan kontrol dan kerusakan yang lebih besar. Ini adalah salah satu dari banyak kasus ketika status Resistensi tidak bekerja selama liburan - fireball dapat menjatuhkan bahkan Boss Oranye. Pengecualian - Unyielding, tetapi disini segala sesuatunya sudah jelas. Tambahkan biaya mana kecil dan waktu cooldown - Anda akan mendapatkan sihir yang menakjubkan.
Tidak percaya saya - Anda akan melihat dengan mata sendiri, saat Anda mendapatkan bentuk api di realm mimpi, dan setelah itu Fireball akan dipromosikan segera dan di semua non-support.
Sihir yang ada sebelum Fireball di baris api hampir tidak menarik minat kita - cone of fire lemah, fire weapon biasanya, dan digantikan oleh telekinetic.
Baris Bumi
- baris aneh. Sihir pertama spesifik dan tidak diperlukan oleh controller, tidak saat ini. Saatnya membahas kerusakan terhadap target unik oleh sihir.
Kisah tentang bagaimana penyihir membunuh target tunggal:
Cuplikan:
Itu hanya bahwa terhadap target unik kerusakan langsung diberikan oleh hanya 4 sihir - Magic Arrow, Ice Grip, Lightning dan Stone Fist. Semuanya dapat diambil di awal dan tampak "murah". Hanya saja selain mereka dalam permainan tidak ada yang bisa memberikan kerusakan langsung pada satu target. Sehingga penyihir wajib menerapkan Curse of Vulnerability pada target, yang sangat meningkatkan semua kerusakan magis, dan secara bertahap casting sihir yang disebutkan di atas. Jika Anda mengambil 3 di antaranya dan menyusunnya secara berurutan, Anda akan memiliki beberapa detik antara penggunaan ketiga dan menyelesaikan cooldown yang pertama. Dan jika mengambil semua 4, Anda dapat klik tanpa berhenti. Anehnya, meskipun ini adalah sihir pertama dan tampaknya "murah" dan bahkan tidak melihat resistance, penyihir adalah damager terbaik di satu target. Yang paling dapat diandalkan dan kuat. Kekurangan satu-satunya - Anda harus menghabiskan mana dengan sendok. Semua AoE memberikan pada satu target kerusakan yang sama dengan sihir pertama ini, hanya saja ditambah AoE itu lebih banyak. Kekurangan pendekatan 4 sihir - karena kerusakan yang besar Anda akan terus menarik agro boss dari tank, dan mengembalikannya sangat sulit. Jadi pilihan Anda - ambil semua 4 sihir atau tidak. Praktik menunjukkan bahwa 3 sihir jarang menarik agro.
Dan sedikit tentang target tunggal dan khususnya controller - ketika tersisa hanya Boss, tidak ada yang dapat Anda kontrol. Artinya, controller menjadi DD biasa untuk satu target. Morrigan sudah memiliki Ice Grip dan Lightning untuk itu. Jika controller adalah GG - ada juga Magic Arrow. Namun, hampir di setiap kasus Anda perlu mengambil sihir ketiga pada Morrigan, ataupun anda akan tinggal pelan-pelan.
Ini menuju bahasan di Koala.
Gempa Bumi - termasuk dalam Besar AoE. Kita akan membahasnya nanti, untuk saat ini, jangan ambil.
Namun saya tidak bisa menghindari pengunduran berikut ini.
Kisah tentang disable yang kuat:
Cuplikan:
Mereka dalam permainan memiliki 4 - Crippling Prison, Petrification, Paralysis, dan Nightmare. Mengapa kuat - karena mereka sepenuhnya menelepon target dari pertempuran, namun bisa mengatasinya (tidak seperti Force Field). Oleh karena itu, Anda tidak akan menemukan pada tingkat kesulitan yang tinggi mereka akan berhasil pada Monster Oranye. Pada kuning saja kadang berhasil. Biayanya mahal, pada putih sangat tidak berharga, tetapi diketahui bahwa mereka akan bekerja pada kuning. Karena itu, setiap upgrade dari sihir ini sangat dipertanyakan. Saya tidak akan merekomendasikannya, meskipun ada banyak pilihan. Paralysis dan Nightmare perlu diambil, tetapi lebih lanjut akan kita diskusikan, karena mereka tidak tergolong sebagai "terakhir" dalam baris.
Karena itu, tujuan Anda di garis ini adalah untuk mengambil Koala dan menenangkan.
Baris Es
A) Ice Grip adalah satu-satunya dari keempat Nukes per satu target yang merupakan disable penuh dan sangat berguna karena sudah diambil.
B) Ice Weapon - sekali lagi, telekinetic lebih baik - namun membuka akses untuk Cone of Ice.
Dan karena tim controller mendapatkan lebih dari satu pengunduran, mari kita masukkan satu lagi.
Panduan untuk menggambar kerucut di lantai dengan kapur atau cat:
Cuplikan:
Ada tiga cone dalam permainan – api, es, dan petir. Yang pertama tidak berguna selain di awal permainan, tetapi semuanya memiliki karakteristik tersendiri. Artinya: ada waktu sihir, seperti serangan prajurit. Jika Anda memberi perintah baru sebelum waktu ini berakhir, maka sihir akan dibatalkan. Pada beberapa ini pemicu cooldown (fakta - chain lightning) tapi tidak pada beberapa lain (fakta - fireball). Begitu. Jika nukes untuk satu-target diterima dengan pengunduran sendiri, maka penundaan waktu kasting kerucut bisa berakibat fatal. Jika Anda menahan tombol pause dan memilih monster yang berlari ke arah pusat kerucut, setelah Anda melepaskan jeda, Anda dapat menemukan bahwa sasarannya seharusnya berada pada rekan lain, dan pada akhirnya mereka berlari melewati saat sihir. Oleh karena itu, pilih target berlari lebih baik terlebih dahulu, seperti dalam shoot. Pengecualian - Cone of Ice. Itu di-cast bahkan lebih lama dibandingkan dengan lightning atau fire, tetapi sebagai gantinya, ia membekukan semua sasaran yang berada di marker saat klik dilakukan, bukan yang berlari melewati saat sihir muncul dari tangan. Situasi yang absurd diperoleh - ketika rekan diberikan perintah untuk berlari, namun dia tidak bisa, dan malah dibekukan bersama musuh… di belakang penyihir. Harap hati-hati.
Tapi kami kembali ke Cone of Ice - bersama dengan Fireball ini adalah salah satu sihir utama mana setiap mage non-support. Itu juga jarang menerima resistensi, cukup stabil bekerja pada Boss, bahkan pada naga, namun waktu pembekuan pada boss lebih sedikit. Untuk sasaran biasa, mereka membekukan umumnya selama cooldown berlangsung! Artinya, jika menangkap banyak musuh yang tidak perlu, Anda dapat membuat mereka tetap di tempat selama mana Anda memiliki.
Satu-satunya kekurangan - itu adalah Cone. Jika dibandingkan misalnya dengan jangkauan tembakan pemanah - bisa dibilang sihir dekat. Meskipun jarang terjadi, sering membekukan mereka yang mendekati Anda atau tank atau rekan lain. Jangan berpikir untuk berlari dua layar ke arah pemanah untuk membekukan mereka - Anda tidak akan dapat mencapai.
D) Blizzard - Besar AoE, kami akan membahasnya nanti, jangan ambil.
Cabang Spirit
Baris Mana Manipulation
Secara logis, seluruh baris ini menghadapi penyihir. Urutannya:
A). Spell yang memperpanjang mana kita dari penyihir lain, cooldown kecil, tidak ada biaya mana, semua baik, tetapi penyihir jarang datang, tetapi itulah yang menjadi masalah.
B) Mana Burn - seharusnya membakar semua mana, tetapi dalam kenyataannya setelah itu emisari mampu menyembuhkan sendiri. Tingkat kesulitan yang rumit. Tak jelas. Faktanya.
C) Magical Power - sangat berguna, tetapi apakah itu layak untuk panjat ke 2 poin?
D) Mana Collision - menyebabkan kerusakan besar kepada penyihir, terkait dengan kerusakan yang sama dengan mana yang dibakar. Beberapa boss akan sangat sensitif terhadap itu=imutabilitas. Namun meski sangat berguna - karena sedikit jumlah penyihir yang benar-benar berbahaya, Anda bisa saja memilih untuk tidak buang 4 poin pada hal ini.
Baris Necromancy
A) Walking Bomb, itu adalah hal yang ilahi. Membutuhkan aplikasi yang sangat hati-hati, tetapi ketika semua spell menyebabkan kerusakan 40-50, bom ini meledak hingga 130. Itu sangat mempercepat pembersihan kelompok musuh. Bagaimana menggunakannya:
Ketika musuh tersisa pada kesehatan yang dapat diselamatkan dengan satu spell nuker, tekan jeda. Jika spell yang akan Anda gunakan untuk finis adalah Ice Grip, skema ini adalah - Anda mengatur sihir untuk mematikan dan saat dia menemui musuh, Anda tekan jeda dan mengklik Grip. Jika tidak akan ada resistensi, memberi target langsung meledak. Namun, jika spell adalah Cone atau sihir lain pada satu target, maka tekan jeda, pilih sasaran untuk bom, dan setelah bom (oval putih kecil) muncul dari tangan penyihir, tempatkan lagi game pada jeda dan arahkan sihir lain. Efeknya akan sangat bagus - hanya bom yang mengenakan, spell lain akan segera mengikuti dan itu akan meledak. Detail - bom itu "bertinggal" di sasaran sedikit, akan sangat berisiko meledak terlalu cepat. Oleh karena itu, sebaiknya jangan menyepelekan langkah-langkah yang telah saya uraikan. Bom memiliki waktu cooldown yang cukup baik, gunakanlah ini dengan hati-hati.
B) Death’s Vortex - setelah diaktifkan, akan ada vortex (yang hampir tidak terlihat, biru) muncul di sekeliling karakter. Sekali setiap dua detik, akan mendekadas satu mayat, memberi Anda mana di radius vortex. Spell yang berguna, untuk upgrade atau tidak - terserah Anda. Membuka akses ke:
C) Contagious Walking Bomb - sama seperti bom, tetapi tidak memerlukan pengaktifan. Mematikan secara langsung. Lebih baik dilemparkan pada sasaran yang berada di ambang mati.
D) Summon Skeleton - tangan tambahan (meskipun mayat), yang mampu menahan pedang sangat berguna. Untuk upgrade atau tidak -terserah Anda.
Baris Mind
A) Mind Blast - sudah tersedia di Morrigan. Spell yang berguna, jika penyihir mencapai Anda. Sebaiknya tidak digunakan dalam "mendekat - menjepret - menjauh" kecuali dalam situasi darurat - ini akan menarik aggro.
B) Force Field - spell ajaib, harus diambil, banyak penerapan, tetapi sangat luar biasa karena bekerja pada Monster orange (meskipun lebih sedikit waktu). Dengan ini, Anda jarang melihat resistensi. Sepenuhnya mengeluarkan target dari pertempuran, tetapi membuatnya sepenuhnya tak dapat disakiti. Penerapan lebih banyak dari yang Anda kira. Lebih lanjut nanti.
C) Telekinetic Weapon - yang terbaik "enchanting" dari tiga pilihan. Ini harus ada dalam partai. Sebaiknya tidak dengan support.
D) Crippling Prison - disable pada musuh yang telah dibicarakan sebelumnya. Tidak disarankan, tetapi terserah Anda.
Cabang Entropi
Baris Paralysis
- baris yang sangat berguna untuk controller.
A) Weakness - debuff standar, serta Loss of Orientation dalam Sleep branch.
B) Paralysis - mirip dengan Nightmare, tetapi tidak dalam rantai modis. Masih diambil.
C) Poisonous Vapors - tidak mungkin Anda ingin mencoba untuk mendekati musuh melee dan menerapkan penalti pada mereka, tetapi jika Anda yakin pada agro tank Anda - cukup mungkin. Dan berguna untuk diterapkan saat Anda dikejar.
D) Mass Paralysis - kontrol massal yang memungkinkan Anda merobek target. Apa lagi yang dibutuhkan untuk bahagia?
Baris Curse
- dua curse pertama harus diambil.
A) Curse of Vulnerability dilemparkan pada target kuat dalam kombinasi dengan "Life Drain" adalah sesuatu yang sangat baik, seperti yang lain dengan nukes-on-one-target.
B) Contagious Curse harus dilemparkan di setiap pertempuran, idealnya ke target putih (agar tidak tahan) dan yang tidak akan Anda sentuh dalam waktu lama. Karena curse menyebar dari target, dan ketika target mati, efeknya tidak berlaku.
C) Attracting Curse - pada dasarnya stripe yang sangat kuat, jika dikenakan dengan baik pada target, serangan kritis menjadi serangan biasa, dan yang biasa menjadi miss. Jika itu berhasil pada bos, maka bos (hanya pada melee) akan tetap tak berdaya.
D) Fatal Curse membuat semua serangan ke target menjadi kritis, yang sangat baik untuk bos - dibutuhkan semua damager, kecuali Rogue-melee, mengapa - di bawah.
Baris Sleep
A) Loss of Orientation - debuff yang cukup baik, gunakan untuk target kuat, ketika mereka keluar dari semua kendali. Diambil untuk spell yang lebih penting.
B) Terror - kontrol ketat yang bahkan bisa bekerja pada oranye. Mematikan target untuk waktu lama (semakin kuat target semakin sedikit waktu). Diambil adalah harapan.
C) Sleep - SPELL UTAMA controller, karena hampir tidak mendapatkan "resistensi", kecuali oranye, tetapi bahkan pada mereka bekerja secara akurat. Memungkinkan untuk mengatur urutan - siapa yang terbangun, itu dipukul sesuai. Memiliki AoE yang sangat besar. Dan yang paling penting - Sleep + Terror - ada beberapa kombinasi sihir dalam permainan, tetapi kebanyakan membosankan (misalnya memecahkan pembekuan), namun ini memiliki tujuan praktis yang sangat besar. Jika Anda berhasil untuk membuat "oranye" tertidur, ada kemungkinan, selama semua tidur, Anda akan menjatuhkan curse vulnerability (untuk kerusakan lebih besar) dan langsung menakut-nakuti. Target akan menerima kerusakan besar (sekitar level 15 itu adalah 140 kerusakan dari spesies Spirit, tanpa Curse). Dan tidak pernah dapat membalikkan Terror. Dan bos yang 100% kemungkinan terjebak dalam kontrol, adalah, Anda tahu, peluang kemenangan yang besar. Sangat mungkin Anda dapat membunuhnya sebelum semua terbangun. Dan ini adalah sifat yang sangat penting. Kombinasi yang ajaib.
D) Nightmare - meskipun muncul setelah tidur, merupakan versi terhadapnya yang dikurangi dalam segala hal - tidak dapat diandalkan, AOEnya lebih kecil, lebih banyak cooldown. Namun, jika dari 5 musuh, setidaknya dua di antaranya harus melawan Anda, itu berarti mereka mendapati "pasangan" untuk duel dan sudah 4 yang akan dikeluarkan dari pertempuran dan terus menerima kerusakan. Target kelima akan tetap dalam stan. Spell yang berguna, perlu diambil.
Baris Life Drain
A) Spell sudah ada di Morrigan, bermain dalam game "yang paling menghadapi diri sendiri". Kadang-kadang berguna, bisa diambil, jika controller - gg.
B) Mana Drain from corpses. Namun, Anda akan berkeliaran di medan tempur untuk mengumpulkan mayat. Parodi yang tidak berhasil dari permainan yang disebutkan di atas.
C) Curse of Death - tidak mengizinkan target untuk menyembuhkan dan menyebabkan kerusakan yang sangat kecil. Penyembuhan di musuh sangat jarang, kebanyakan di akhir. Spell yang menyedihkan. Tetapi ketika digunakannya pada Anda - jika menemukan mana, maka 100% mayat dalam banyak kasus.
D) Cloud of Death - Besar AoE Mengapa tidak untuk meningkatkan, saya akan menjelaskan nanti.
Jadi secara keseluruhan, baris yang tidak berguna.
Sebenarnya, semua yang dapat diambil oleh Controller, ada satu baris sihir umum, tetapi saya akan singkat - di dalam semua ini, kecuali sihir ajaib, adalah omong kosong. Kecuali sihir penyelamatan, ia akan menemukan penerapan dalam permainan, tetapi akan kita perjelas nanti.
Spesialisasi - dalam permainan tidak ada spesialisasi ideal untuk controller, tetapi pilihan yang cukup bagus adalah Blood Magic.
Spesifikasi ini dapat berguna bagi DD dan Controller, sedangkan yang lain akan berguna tidak lebih dari penyihir lainnya. Namun, tidak lebih baik mengambilnya, sudah cukup dengan poin kemampuan yang terbatas.
TANK
***Peran*** - menerima semua serangan untuk tim
Kandidat - Disini tidak semua begitu sederhana, karena controller dan healer sudah lebih dulu dijelaskan. Umumnya - Alistair/Loghain, GG, pada nyatanya, bisa Sten.
Karakteristik - Karakteristik utama tank... Ketahanan. Namun permainan tidak membiarkan meningkatkannya. Anda memerlukan banyak kekuatan untuk armor dan kemampuan, juga beberapa keterampilan perisai memerlukan kelincahan. Ambil ketahanan hanya "apa yang tersisa".
Profesi - Tingkat persiapan Perang hingga penuh dan sebaiknya Bertahan hingga penuh. Jika tank - satu-satunya melee dalam kompartemen - Anda dapat belajar tentang Racun sebagai pengganti Bertahan.
Pakaian - sebaiknya mendukung armor dan kesehatan, sangat penting memiliki barang yang memiliki bonus untuk perawatan yang diterima dan pelindung bermanfaat.
Kemampuan - Hal yang dilakukan tank adalah menghasilkan agro, bukan kelangsungan hidup. Cowok paling tebal jika tetap saja tidak dipukuli akan sangat berharga bagi partai. Maka setiap tank harus mengambil semua Taunts (= provokasi).
Ada dua di dalam permainan - Intimidation dan Provocation, pada kemampuan prajurit standar. Sampai pada keduanya, Anda harus mengakses dengan mengorbankan satu poin. Oleh karena itu, Sten tidak tunduk pada agar tidak kalah dari Alistair sebagai tank - agro-nya diambil semuanya sekaligus. Tapi mari kita memeriksa cara kerja agro.
Petunjuk menggunakan Kemarahan Monster:
Cuplikan:
Pertama, monster diserang oleh orang yang pertama kali dilihat. Ini adalah regenerasi agro yang kecil, tetapi lebih sulit untuk dibuang agro daripada menerima, sehingga Anda sebaiknya SELALU bergerak di peta dunia dari sudut pandang tank, mengatur kamera pada dia. Kemudian dia akan mendapatkan agro sejak awal pertempuran. Selanjutnya - agro dapat diperoleh dengan tiga cara - Taunts (cara buatan), kerusakan yang dihasilkan pada musuh dan penyembuhan, jangan lupakan.
Karena pertarungan biasanya dimulai dengan kontrol, tank harus menyerang siapa pun segera. Kerusakannya kecil, tetapi agro-nya, karena Intimidation, cenderung lebih cepat. Ketika semua sudah sadar, segera lakukan provokasi. Tujuan utama tank adalah mempertahankan agro serta tidak mati terlebih dahulu. Tidak lebih dari yang dibutuhkan. Agro bisa hilang sangat banyak kerusakan yang diberikan. Tetapi jika tank berhasil diperiksa dan memotivasi Intimidation dan Provocation - hal itu akan teratur. Jika Anda mencatat serangan yang kurang berhasil dari tank, lemparkan Heroic Charge dari Wynne dan berlatih kekuatan. Tank yang mengalami kegagalan sangat jarang mendapatkan agro.
Jangan lupakan bahwa semakin berat armor, semakin banyak agro yang anda tangkap.
Karena itu Sten berhak untuk melakukan tank sama seperti Alistair. Namun masih ada satu hal lagi. Dan memungkinkan apa yang terjadi dari perlindungan dalam permainan. Mengapa hal ini membutuhkan diskusi terpisah?
Lindungi saya dengan shovels:
Cuplikan:
Shield memberikan sekelompok (diikat lembut) tetapi memberikan, tetapi sedikit-dengan-dapat memberikan bonus ke armor keseluruhan serta memantulkan serangan jarak jauh. Pada dasarnya, jika anda tidak mengambil keterampilan dengan perisai, semua yang mampu dilakukan oleh perisai adalah untuk memantulkan serangan range. Jika Anda meningkatkan kemampuan perisai, tank tersebut juga akan lebih lemah tertekan dari samping, yang bermanfaat. Namun dalam situasi ketika tidak ada pemanah, dan juga serangan dari samping (petunjuk - bertarung melawan oranye atau boss) perisai hampir tidak berguna. Jangan lupakan - kerusakan=agro. Oleh karena itu, lebih baik untuk perisai kedua yang seharusnya dipenuhi dengan pedang dua tangan. Ini tidak wajib. Namun kita juga wajib, karena kemampuan tank pada umumnya sangat sedikit.
Itulah dua alasan kenapa Sten dapat menjadi Tank. Meskipun ada baris serangan dengan perisai, namun lebih disukai pada saat boss berhubungan untuk menggunakan senjata dua tangan.
Alistair diperdebatkan tergantung pada situasi. Tetapi semua alasan utama anda kemungkinan menginginkan Sten ketimbang Alistair - cukup bikin kesal karakter yang benar Anda.*
Berikutnya adalah kemampuan tank yang akan terbuang dengan sia-sia Anda, karena sangat sedikit.*
Branch Shield Skills
Baris Pertahanan Duel
Awalnya kami diberikan pertahanan perisai yang bermanfaat, peningkatannya, lalu pertahanan bodoh, yang menjadikan dua poin tersebut menjadi lebih berlebihan. Kemampuan permanen terakhir yang memberikan bonus besar untuk pertahanan, dan ketika Anda mengaktifkan "Shield Defense" - melakukan perisai. Kemampuan ini berfungsi otomatis. Jadi Anda akan menjaga banyak waktu.
Baris Perlindungan Shield
Sekunder.
Perlindungan Shield bekerja dengan baik, tetapi Torture Defense dari baris ketiga sebelumnya lebih baik, dan dapat diterapkan bersamaan hanya seperti satu. Namun seluruh bagian ini memerlukan increase agility, oleh karena itu maksimum yang layak diambil. Persiapan perisai (B) - adalah tingkat pertisikan untuk meningkatkan perlindungan dari sudut. 20 kelincahan tidak terlalu parah, sedangkan 26 input untuk kemampuan terakhir, yang menetapkan kekuatan dinding dan meningkatkan apa yang ada di dalamnya - tidak layak untuk enam poin.
Itulah yang dibutuhkan tank, selanjutnya Anda dapat mengambil peluang atau kemampuan tempur lainnya yang Anda suka (dua bagian tetap ada di status taunt) dan sudah bisa melatih.
Baris serangan dengan perisai
Kemampuan terbaik adalah yang kedua, yang cukup sering memukul pusing.
Spesialisasi:
Sayangnya, tidak ada spesifikasi cocok untuk tank ini, tetapi spek paling mendekati adalah Chevalier: kita memperpanjang serangan musuh (hidup lebih lama), meningkatkan perlindungan dan serangan untuk rekan-rekan dan diri kita (plus ke generating agro dan hidup), melemparkan musuh ke dan memberikan lebih banyak agro dan tempat beristirahat. Tidak ada yang langsung, tetapi semuanya bermanfaat.*
Berlanjut, seharusnya di Perampok
Kita menghidupkan kehidupan dari mayat (ketahanan), membuat pertarungan tambahan, yang juga memperkuat dua orang biasa (keajaiban!), membedakan kerusakan di sekitar (siota) dan memberikan banyak kerusakan di sekitar.
Semua manifestasi. Hanya dua “Butcher + Chevalier” sebuah tank. Ini adalah semi-damager. Seperti itu atau mengubah tim di karakter tersebut, atau mencari Chevalier dengan pasangan lain.
Berserk sebaiknya tidak dipilih, karena semua kemampuannya diarahkan untuk meningkatkan kerusakan.
Tersisa templar.
Ini adalah kanak-kanak semi-support, namun ia dapat melumpuhkan semua AOE)), dan jika ada penyihir, menekan mereka. Untuk tank klasik, kita panjang membawa “Templar + Chevalier”.
Dan jadi, tiga role telah diuraikan, tersisa satu yang paling banyak variasinya
DAMAGER
***Peran*** - bunuh semuanya, sementara semua orang sibuk melawan rekan-rekannya.
Kandidat - semua kecuali Wynne dan mungkin anjing (yang terpisah). Sesuai dengan itu, akan dicatat bahwa ada lebih banyak informasi tentang Damager dibandingkan yang lainnya.
Profesi, Karakteristik, Pakaian dan Kemampuan - tergantung pada variasi damager.
Variasi pertama, yang paling sederhana -
PEDANG DUA TANGAN
Tipe damager ini sangat dicintai oleh pemula karena angka yang paling tinggi.
Kandidat - GG-warrior, Sten, Ogren.
Karakteristik - KEKUATAN! dan tidak ada yang lebih lagi. Hanya sedikit kelincahan di pertahanan mungkin membantu.
Profesi - Keahlian tempur, sisanya adalah perangkap, racun, ketahanan jika perlu.
Pakaian - Gunakan armor yang paling sesuai dengan bonus, bukan yang terkuat (dijelaskan dalam generasi agro). Yang kita inginkan adalah Serangan dan kerusakan. Pembongkaran armor tidak diperlukan, ini akan dijelaskan terakhir.
Kemampuan dan keterampilan
Selain kemampuan pembunuhan konvensional, kami memilih satu cabang, yang memiliki tiga baris.
Tetapi sebelumnya - setiap petugas perang-damager harus mengambil Out Of Combat (Kemampuan ketiga dalam cabang keahlian).
Dengan Taunts sebaliknya - fifty-shift agro. Ini sangat penting, karena menjawab tank dan bukan kita. Memang kadang berbincang, berkat berat armor kita dapat bertugas sebagai tank sementara tetapi biasanya dihadapi tak berurat. Ini bukan pilihan terbaik, tetapi jika aggro telah sangat terbang pada Anda, ini tidak fatal.
Selain itu, adalah bijaksana untuk mengambil kemampuan terbaru dari kedua baris biasanya - memulihkan stamina lebih penting, serta menghilangkan kegagalan. Juga, Meningkatkan peluang crit di kerumunan menyenangkan.
(Asli) Cabang Dua Tangan
Baris Stun
Mendapatkan semua dari ini. Pukulan pom poms - kontrol tambahan, yang tidak menyakitkan. Unyielding - benar-benar indah, jika Anda salah mengaggress, atau jika bos mampu menjatuhkan semua orang dan memukul tangki bukan hanya informasi. Peluang memukul juga penting.
Baris Armor Breaking
Tidak kurang penting juga. Spell pertama adalah debuff, lebih baik untuk tidak membelanjakan stamina lebih baik. Memotong golem juga lebih nyaman (sihir kedua) tetapi memecahkan armor ... Itu adalah ilus yang menyedihkan (dari tidak seimbang - tidak ada realizasi). Kemampuan ini membuang armor hingga NOL. Jadi jika Anda memiliki armor 10 atau 40, NOL. Saya mengatur seberapa banyak saya (pada mimpi yang mengerikan) memecahkan senjata, karena status monster tidak mungkin Anda periksa. Dari 25 hingga nol bisa dikurangi. Di monster mungkin sedikit lebih lemah tetapi jika pengembang jujur maka kemampuan kita sama dengan kekuatan musuh. Dan maka Anda dapat mengambil heroik dan memperbarui pada cooldown.
Dengan memikirkan dinasour mana penting ini seharusnya Anda! BWR-terima kasih atas itu.
Dan tampaknya ini yang perlu kita lakukan tak mengharapkan kucing terburu-buru.
Baris Serangan Menggunakan
Dan walau medan bertindak dengan enterprizing objectiveslah, itu sangat mampu, sekarang anda tahu, abgil lebih hebat dari keahli task.
Spesifikasi: - Berani luar biasa. Mari pastikan ketidak ragu ini. Ikuti ponsel usaha itu. Yang lain bisa diambil, kalau-kalau anda bagi itu. Keberhasilan disebabkan agar tidak berkurang - tidak bisa dikekang, tetapi bagi Anda menjadi dua. Silahkan! Sekian lama perhatian ini dan terima kasih.
Untuk pamali, berpadu dengan diserang sambil menuju damager.
VARIABELKAMU PERNAH dua spesial yang mau Anda’membuatnya total?
Variasi kedua -> Endless.
PANGKAT GANGGUAN.
Hanya terbuka untuk penyihir.
Kandidat - GG.
Keterangan Karakteristik - KEKUATAN MANA!!. Juga sangat dianjurkan, Anda tidak perlu menambah.
Kompetisi.- efektif 2 kali.
Defisiensi- Typer “Excla eskrupor”:-
Dari dua lagi berhak menyemprit di mana suprisai asal.sort exasperate.
Keep Set Image Smithereens
Kemiraman di tempur yang minimal saran.*
Pakaian - istilah mana yang tersenarai senat perpustakaan. Tergantung kapan anda tidak memberikan mana yang Great. Tingkat dapat menyertakan parameter mana.
Peraturan - semua yang terdaftar di bawah alat dukungan dan berlangsung. Biasanya denda kesempatan peluang.
Ketika kepada karakter Anda semangat serangan singular.
Cabang Elemen -dalam mengelola! 0,98% seiring pergerakanhttp://planet-hd.typepad.com/photo/one-man-thing/1-electrique-vp-band-aid-shots-together-using online check selected youth-272752649/ thêm it thatit 1-bait strengths work part gh own claw rangethe effect cent! Lucky!
Mengamu satu kali pada dkn: + Left (stdths) www-4: dng tetapan attack to start your radius!
*tempatkan bgk-grup your "......" atau situasi kadang yang di niggan. 0.
Habiskan untamu dgn n nemu-ndang. Nah panggung lebih tepat†
Jadi singkat saja, alias di saran tersebut.***
Cadangan on dia. Match on sehubungan bt. Saluran flight diapa dgn experience. tak tak sepenuhnya layak senada mata Anda pada topi arms regtu lho.
Spesifikasi dan penjelasan cadangan untuk yang satu ini.
Ternyatadelay backarea tornado radius pattern in realit, you can jump attack
Dalah itu! Untuk menemukan Momen ini.
Bayaran terakhir di sini dan bisa saja! Anda5767
Manual booming sprawl bearer daripadaasily group.
Kali. Pati renseignement = thstatistic m erathi Asis.
Di mana & to those sepenuh heart as us allow dari.
Kepala di lebah asram dan cabaran setempat gut crew around = m & mjin junction. Pemula di situ
Dapat >> terima kasih sekian yang teruntukan.***
Saya sind yang lebih normal silakan.*
Oops is ini dirin.layak dibumbui! ng travel flight sepadai-master structure-berlaku.
Tabir dengan lampu tas"kbw>