Pengembangan Tim
Dragon Age: Origins adalah game RPG (role-playing game) yang berbasis tim (hardcore). Tetapi ini adalah game RPG yang pertama setelah sekian lama, di mana gameplay bukanlah tambahan dari elemen RPG, cerita dan atmosfer. Para pengembang berhasil mencapai keseimbangan yang sangat halus, di mana tindakan pemain yang benar dan salah memiliki perbedaan efek yang sangat besar. Itulah sebabnya topik ini dibuat, berisi panduan singkat tentang peran utama dalam tim dan taktik bermain untuk mereka. Dengan ini, para pemula dapat memahami bagaimana cara tidak terjebak dalam pengembangan karakter mereka, serta tim seperti apa yang perlu disusun agar tidak berlama-lama menghadapi boss.
Untuk pencinta detail, kami sarankan untuk melihat Panduan - ada banyak variasi pengembangan untuk karakter tertentu di sana.
Semua RPG dan MMORPG partai klasik dalam PvE (Player versus Environment, pemain melawan lingkungan, yaitu monster) dibangun di atas empat fondasi: Tank, Healer, Damage Dealer, dan Controller.
Tank - karakter yang menerima semua kerusakan dari musuh, tujuannya: melindungi rekan-rekannya dengan mengorbankan hidupnya sendiri.
Healer - karakter yang tujuannya utama adalah penyembuhan. Jika permainan bertumpu pada ketiga pilar itu, biasanya kerusakan yang diterima tank jauh lebih banyak daripada cadangan hidupnya. Oleh karena itu, healer dalam tim adalah teman yang tak tergantikan.
Damage Dealer - karakter yang memberikan kerusakan utama kepada musuh. Tujuannya adalah untuk melakukannya dengan cepat.
Controller - karakter yang menonaktifkan musuh sementara dengan berbagai cara, sehingga damage dealer dapat dengan cepat menghabisi mereka sementara mereka tidak dapat bergerak, atau memberikan kesempatan untuk tank bernafas sejenak.
Untuk memulai:
**KAMUS GAME:**
* Agro - kebencian monster. Semakin banyak agro pada karakter, semakin besar kemungkinan bahwa mereka akan menyerang karakter tersebut.
* Agri - menarik perhatian mob dan secara sukarela atau tidak menyebabkan mereka menjadi agresif.
* Agri mob pada dirinya sendiri, tanpa membiarkan mereka agresif terhadap anggota tim lainnya - adalah tugas utama tank.
* Agro kontrol - mencegah agro terjadi.
* AOE (area of effect) - zona dampak, spell aoe - mantra yang bekerja pada area. Di Dragon Age selalu memiliki penanda penargetan di tanah. Jangan bingung dengan multi-target. Contoh - fireball, cone of cold.
* Aura - di Dragon Age, kemampuan yang memerlukan aktivasi, menguras mana yang tersisa, tetapi memberikan buff kepada seluruh tim (mungkin debuff pada musuh).
* Buff - efek positif sementara yang diterapkan pada diri sendiri atau teman satu tim.
* AOE Besar - mantra dengan area dampak yang sangat besar. Contoh - Storm of Ages.
* Backstab (back + stab) - serangan dari belakang, yang secara otomatis dihitung sebagai kritis. Biasanya dijumpai pada rogue, karena mereka lebih membutuhkan backstab.
* Branch - kelompok mantra/kemampuan yang dikelompokkan berdasarkan