パーティ育成
Dragon Age: Origins はパーティベース(ハードコア)のロールプレイングゲームです。しかし、これは長い間存在した初めてのロールプレイングゲームでもあり、ゲームプレイはロール要素、ストーリー、雰囲気に付随するものではありません。開発者たちは、プレイヤーの正しい行動と誤った行動が体验への影響において大きな違いを生む非常に微妙なバランスを達成しました。このテーマは、パーティ内の主な役割とそれに基づくプレイ戦術の簡単なガイドを含んでいます。そのため、新人たちは自分のキャラクターの育成において失敗しない方法、またはボスに苦しむことなくどのチームを編成するかを理解できるようになります。
詳細を好む方にはガイドブックをチェックすることをお勧めします。そこには個々のキャラクターの育成方法がたくさんあります。
神話的なパーティーRPGおよびMMORPGのすべては、PvE(プレイヤー対環境、つまりモンスター)で次の4つの基本に基づいています: タンク、ヒーラー、ダメージディーラー、コントローラー。
タンク - 敵からのすべてのダメージを受け持つキャラクターで、仲間を守るために自らの命を支払うことが目標です。
ヒーラー - 治癒に専念するキャラクター。もしゲームがその三つの柱の上に成り立っているのなら、通常はタンクが受けるダメージは彼のライフストックを遥かに上回ります。したがって、パーティにおけるヒーラーは不可欠な仲間です。
ダメージディーラー - 敵に主要なダメージを与えるキャラクター。その主な目標はそれを迅速に行うことです。
コントローラー - 様々な方法で敵を一時的に無効化し、ダメージディーラーが迅速に敵を排除できるようにするキャラクター、またはタンクが少しの間息をつけるようにします。
まずは:
**ゲーム用語辞典:**
* アグロ - モンスターの憎しみ。キャラクターのアグロが大きいほど、殴られる確率が高くなります。
* アグリット - モンスターの注意を引き、意図せず攻撃を引き起こすこと。
* モンスターにアグリットする - 他のパーティメンバーに対象がアグロをつけるのを防ぎながら、タンクの主な役割です。
* アグロコントロール - 実際にアグロを防ぐこと。
* AOE (エリアオブエフェクト) - ゾーンダメージ、AOEスペルとは、面で作用させる呪文です。Dragon Ageでは常に地面にマーカーがあります。マルチターゲットと混同しないでください。例えば、ファイアーボール、コーンオブコールド。
* オーラ - Dragon Ageでは、オンにする必要がある能力で、マナを消費しますが、パーティ全体にブースト(敵にデバフの可能性があります)を付与します。
* バフ - 効果が一時的に自分自身または仲間にかかります。
* バックスタブ (バック - 背面 / スタブ - 突く) - 背中からの攻撃で、自動的にクリティカルとカウントされます。主にローグで見られます。
* スキルツリー - 異なる呪文/能力のグループで「エレメント」または「マスタリー」に基づいています(一般的な意味の共有)、通常は2行、3行または4行から構成されます。
* GG - 主人公。
* ダメージ (damage) - ダメージ。
* ダメージディーラー (DD) - ダメージを与える。
* デバフ - 敵にかかる短期間の否定的効果。
* ディセーブル (disable - 無効にする) - 対象に攻撃/移動/呪文を唱えることをできなくするキャパビリティ。移動を制限しないものはディセーブルではなくデバフです。移動を制限する場合はディセーブルです。
* ディスペル - バフ/デバフを解除します。
* DA:O - これは中国哲学の略称ではなく、ゲーム「Dragon Age: Origins」の最初の頭文字の略称です。
* DPS - ダメージと時間、すなわち1秒あたりのダメージを意します。
* インバランス - (imbalanced) - バランスを欠く、通常よりも強力。ゲーム内での表現の中でも非常にパワフル。
* キャスト - 暗号でリンクする能力。
* クリティカル - クリティカルヒット。
* クールダウン (CD) - 呪文/能力のリチャージ。
* ルート、ドロップ - モンスターから落ちるすべてのアイテム。
* マナコスト (mana - マナ / cost - コスト) - マナコスト、そしてここでは耐久力のことです。
* メレー (melee) - 近接戦。
* メレーユニット - 近接戦のユニット。
* モンスター - 脈絡のない敵(交渉できる敵でない)で、主人公の生活を壊すために現れる単体または集団。
* マルチターゲット - 一つの対象に作用しない呪文。例 - チェインライトニング、ディストラクトショット。
* ニュク (Nuke) - 魔法による直接ダメージ。
* ニューカー - キャスター、ダメージディーラー、または戦闘メイジ(「戦闘メイジ」スペルとは混同しないでください)。戦う能力を使える魔法使いは、治療者とは異なり直接戦闘においてパーティーをサポートできます。DA:Oでは、晦冥が通常ニューカーとして育てられます。
* パッシブ - レベルを上げた後で常に機能し、アクティベートを必要としません。
* パーティ - グループ。DA:Oでは4人のメンバーで構成され、ローグが「トラッパー」専攻を持っている場合は5人目のサポートモンスターを呼び出すことができます(犬、クマ、クモ)、そして、マジシャンが「死者を呼び戻す」という呪文を持っている場合は、ゾンビを呼び出すことができます。
* パーク (perk) - コンピュータゲームの世界における架空の概念です。キャラクターの個性の特異な特徴や特性を指します。DA:Oでは、これはスキルです。
* ペット (Pet) - 召喚した小動物。
* レンジ (range) - 遠距離戦。
* ローグ (rogue) - ローグ。
* サポート (support) - 支援キャラクター。通常はサポート = ヒーラーです。
* セットアップ (set up) - 特定のチーム構成。
* スペック - 専門知識。
* スペル (spell) - 呪文または能力。
* スタッツ - キャラクターの特性。
* ストリング - 4つの呪文/能力が行に配置され、右側の呪文/能力は左側のすべてを解放する必要があります。
* タンク - 大きな健康値と良好な防御力を持ち、主要な攻撃を受け持つキャラクター。他のプレイヤーがダメージを与えている間、タンクは通常ヒーラーとペアで行動しなければならないので、そうでなければ長く生き残れず、彼の行動の意義が失われることになります。
* ヒール (heal) - 療養する、治療する、治療。
* ヒーラー (healer) - ヒーラー、主にチームの遠隔支援、治療、および有益な呪文の付加を行います。ただし、少なくとも1つの戦闘呪文がなければヒーラーを作ることはほぼ自殺行為です。DA:Oのクラシックなヒーラーはウィンです。
ヒーラー
***役割*** - 無限に置き換えられる休暇と正の効果を持つプレゼント
候補者 - ウィン
なぜGGではないのか?まあ、ウィンは完全に治療に特化していて、必要な専門知識を持っているため、あなたが治療者になるのは少し不合理です。戦闘中彼女は治癒に特化されており、さらにあなたの初回プレイ中には、ウィンの助けなくしては得られない特性を持ちます。ですが、もうすでにゲームを終えたのなら、めんどくさいおばあさんをGGに任せても大丈夫です。でも、やっぱりウィンの方が便利です。
特徴 - 治療は魔力の強化にあまり効果がないため、持続時間を長くするほうが強く治療するよりも重要なので、主に意志力を増やしていきます。魔法の力は、何か呪文を得るために必要です。
職業 - 実際には何も必要ありません。特に治療者には何も必要ありません。パーティには少なくとも1人のハーバリストが必要です。その人物はウィン、モリガン、または主役のいずれかであっても構いません。戦闘マスタリーの2レベルを取ることができます。そうすることでマナの回復量が向上しますが、他は戦術に注力すると良いでしょう。難しい戦闘の最中にヒーラーがあまり気を取られないようにするためには。
服装 - 意志力とマナの回復量を持つ任意のもの、あるいは魔力や戦闘中のマナの再生能力も可です。
そして最も重要なのは 呪文
ウィンが最初に持っているのはほぼ完全な効果を持ち、その中には一つの行で「エレメンタルマジック」を持つものが一つあるはず。なぜ?これは実際には横道にそれるステップであり、ウィンにヒーラーを作りたくない場合には(奇妙なことですが)、地震と石拳はパーティーで特に必要ありません。防護服は非常に特異な呪文であり、後で詳しく説明します。
これから進むことは、もし鳴る拳が役立つことがあっても、魔法の矢のような通常の呪文を使ったほうがいいです。他の二つのポイントは、単なる損失です。
それ以外にも創造ツリーがあります:
アウラ行 - 取得済み
A) ヒロイックアタック。小ダメージのダメージディーラーのタイプによっては非常に役立つ場合があります。応答しなければならないが、減少した攻撃力の影響を補償する場合もあります。
「あなたの仲間が物理的に敵に接触したとき」なるべくこの戦術は根付かないため、常に戦術を整備するか、手動で調整する必要があります。
B) ヒロイックオーラ - 遠距離攻撃からの防護機能があり、多くのアーチャーがいる場合にはタンクにかけることが推奨され、また可能な場合には更新します。
戦術 - 遠距離武器で攻撃されている場合、タンクだけにもかけられて戦う。
C) ヒロイックディフェンス - 近接攻撃からの防護。ヒロイックオーラと同様の効果を持ちますが、アーチャーに対しては微妙な効果があります。
D) スピードオーラ - 甲高いこと。対になるヒロイックオーラ、つまり攻撃速度を与えるものですが、攻撃のマイナスとのペナルティがあります。主に苦しんでいるダメージディーラーに対しては、システム搭載。とはいえ、移動がより早くなるので常に役立ちます。\n 戦術は非課題です。
リスト行
- 全部必須です。そして、呪文数は常に足りないので1つの治癒の呪文では事足りません。戦術 - 回復を50%以下に控え、タンクへの回復を75%以下に設定する事が最良です。
浄化にはあなたの判断が必要です。マナを使う魔法使いには75%に近づける必要がありますが、他の攻撃を受ける必要がなくなった場合は50でいいです。
グループ浄化 - マニュアルでのみキャストします。
ルーン行
- 優れたルーンスキルがあり、他の方法と異なる効果を付加します。事実上、ルーンとオーラ行以外の方法でパーティを強化することは不可能です。
A) パラリシスルーン - 中程度の呪文で、余分なマナがある場合は一体を無効化するのに利用でき、問題なく目の前に切り替えられれば失敗しません。
B) ディフェンスルーン - 精神的耐性、弾く持続防御のボーナスを与えます。タンクの下にキッチングしています。
C) プッシャールーン - 敵に近づかせないために役立ちます。しばしば敵を押し、他の仲間に対してはダメージを与えず、制約されるとアクリや表示を通してすべてを非常に行えます。
D) 中立化するルーン - 他の魔法使いの下に置くことができて、時には浄化にも使用できる。ただし、魔力を引き寄せるために上下するので、外部のエミッター(魔法使い)に適しています。
ゲームには魔法が少ないため、ルーンが有効ですが使用頻度はそう高くないでしょう。
行を取ったら、もしかしてコントローラーのためにさらに2名まで残るかもしれません(場合によっては3名のスキルを取る必要がある)。
ただ、コントローラーは下に以下のように見えます。
自然行
事実上、この木の枝は困難幅です。最初の火花に使うことができるが、ヒーラーに余計な魔力を加えるのは所有者は妥当です。
あineなどの花、手に届くか手に届かないかの色それ自体だと多くの手間が必要です。
本当に必要なのは以下に加わったすべてのものが必要です。
精神技の枝
ルーンの行
最初の呪文がほとんど機能しないため、ヒーラーはダメージを受けません。なぜならそれはタンクの地方です。
逆に、魔法を解消するのは非常に特別な呪文で、反発、解消玉、魔法の解除域(騎士)などの代替手段は存在しません。
この呪文は制御不能ですが、アンチには非常に重要な要素が必要です。
解消の真実について:
引用:
開発者たちは解消をどう実現するかを思いもせず、一気になくなり、丸ごとバフに特化した形状を持ちます。最初に見る - どうしたの?しかし、オーラやパッシブもバフにエントリーします!最終的には、彼はすべてを失う。あらゆる分野で背中を伸ばしてみることができる能力を、何らかの形式で全体に追い込むことができます。ほかのクラスでは、バフが無いのか。サーバーとプラグの分化は機能的な内容で進行する必要があります。さて、これまでの課題が無事に終了しました。
魔法の解消は、実際には必要な活用が多く、反魔法の障壁へのアクセスが必要です。
反魔法的障壁 - 対象に対して完全にすべての物理的な損害を現在ブロックします。ポイントが発生するため、魔法や特定の呪文を対象に指示する必要があります。氷の球体は創造過程で取得されます。所有者内に対して「呪文への感受性を持つ」という言葉が書かれることがあります。
すべてのチームの中で一人は必ず必要がある要素です。
その後、ヒーラーへと繋がることができる機会によっては、他の呪文に取り組むことができます。
専門家 - スピリチュアルヒーラーです。
必要な呪文は1つしかない、肉を治療して、そのヒーリング効果を持つ数人を一か所に。不要な組織を壊しました。小規模な集団を修復する場合、通常の「治療」と「再生」呪文を用意することが望ましい。
コントローラー
***役割*** - 戦闘のうちを敵を生き残る手配を行うこと
候補者 - モリガン。
なぜGgではないのかと言うと、この答えはサポートと同様です-モリガンが既に行ったものをしようとするのは理にかなりません。彼女の呪文の中で、あらかじめ役立つフィールドもしっかりしています。もしこの冷酷な女性に飽きてきたら、Ggからコントローラーに戻しても構いません。モリガンをパートナーに持たなければなりません。
コントロールとは何なのかですか-それは敵を「無力化する」ことを意味します。それは通常移動や攻撃・呪文を完全に無効にする事それ以外の部分はそのままになっているということです。その上、コントローラーはデバフ、減少する状態や防御、移動速度などをダウンさせることを意味します。
特徴 - ゲーム内でマジシャンにとって非常に厄介なことは「防御の格」、そのため魔力を使ってのみ全体に、時には意志力に頼ります。コントローラーは実際にどのくらい常に出ていても、ヒーラーと違って非常に少ないかもしれません。
また、彼女たちは最前線で両方とも保持しなければならないというケースを示します。
タンクが持っている服装や装備をむげいるべきです。
呪文 - まず、サポートが取るものとスピードのうえでそれは全て今までの輪に纏められていません。この状況はあくまでどうしようか。敵強い攻撃力は感じない自体のは大丈夫ですが、やはり異なるタンクが引き継ぐ時、明らかにタンクギフトを無視することになりうる。しかし、このクラスは基本的には操作するようにならず、操作法は必要に応じ報告形式で、全ての通りが必要です。良く言いますが、確実にサポートやヒーラー全てが必要とされるが最初や最後は多くサポートしている人が影響を与えるゆえ、これを持つにはコストがかかる。すべての環境はサポートとコントロールが必要であり、無視することができる。
エレメンタルクラス: それは時には非常に多く必要です。彼のシステム本来の自分を見つけ入れ、解決の方策が必要で、全体性が必要になります。
暗闇の下で非常に大きい計画が必要です。
—にしてもコントロールは無傷だと考えられ、幻想としての自分が映る。このような場合、確かに非常に危険な堅実。数々の強力な安全を狙って本来のアプローチやバランスを手に入れて、目の前での厄介な状況に強くなる構造を提供してくれると信じます。
方法を考えていかなければならないのではないでしょうか。
ただし、十分にコントローラーへ成長って安定的でも出ていて、確かに大きなデルにクフトアという印象を与え続けてくれることをマスト認識している。
戦略想起完了後の中間を報告して発見の見積もりによれば、コントローラーの輝きはまた続けられ、破綻した事を掴むことも重要です。
知識の視点を持って強調し、一度正しい所を見直して一歩戻して目に入れるつもりです。全力で行動しなければなりません。コントローラーに分けられるのであらゆる部分が必要と考えていけばいいです。
装備 - なにも要求しないなかにはノーマルのつかみ(英語)が必要です。
これから進む道でも持っていかれる必要性を保持する最高の能力が必要期限です。魔法キャラクターに多くの魔事を使用さえすれば非常に効果的ですが、主だったタンクには完全に立ち向かい挫けちゃダメです。
さあ、戦闘後依存していて獲られるべき則までにすぐに受け入れられるようにしましょう。
最初のシナリオはマイナーの努力で行きますが、全てが分かりにくい中労働力が要求されているということ。
この事を持ち帰りつつ、主立先でのコントローラーを誇示していきましょう。
実際にそうあらなければ一切が正しい訳ではなく、逆に分け与えられたトリガーに関しても不相応な解消へ進化して評価してきました。極端と主張すべきです。
タンク
***役割*** - チーム全員の頭上を受け取ります。
候補者 - ここではタンクは特に難しいわけではないので、コントローラーやヒーラーとして触れられた内容に対して完全に確実な意味性を見いだすことができる。困難です。一般的にアリスター/ロゲイン、GGは当然のように崖から上がってくる。
特徴 - タンクの主な特徴は... 体格が必要です。ただし、そこを育てられることはありません。鎧や技能に大きな力を必要としています。擬似速度のためにいくつかの技術では逃げる必要があります。体躯は最大よりも当たるものに持っておきましょう。
職業 - 戦闘準備できる限り取り入れます。強く必要なものがあればどう使うかを考えられなければなりません。タンクとはまさに魔法なので、存分に取りあえて周囲にびっくりしてもらったほうがいいです。良い例を守っていく時にではその努力が報われるのが普通です。
呪文 - タンクが主に取れるのは、アグロを生成可能なものです。そして、選択肢は最大まで使用すべきです。最も重要が全体的に確立されている弱点であって、パーティ専装備が重要です。
アグロ生成を持つこと以外の名誉すら持ちます。常に確実です。
タンクの更新、全体的な攻撃および獲得しがたい状態となれば確実にタンクがタンクさ 道のシステムを使用した時の選択肢があれば良し、タンク全体の影響よりも目立つ事は別段ないと考えられるのかもしれない。
フォールタンクを必要としなぜならタワーを続けているか、その影響を説明しても保持しておく必要性があるかもしれません。それともこの可能性がそこに残ります。
タンク自体が何か心ここにあらずの点を体験することを手助けすることがたのしんでいず。混乱した行為に基づく方向を構築する能力を設定することが良いでしょう。
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