A párt fejlesztése

content auto translated from {from}

Dragon Age: Origins - ez egy parti (hardcore) szerepjáték. De ez az első szerepjáték hosszú idő óta, amelyben a játékmenet nem csupán kiegészítője a szerepjáték elemeknek, a történetnek és a hangulatnak. A fejlesztőknek sikerült egy nagyon finom egyensúlyt elérniük, ahol a játékos helyes és helytelen cselekedetei között hatalmas különbségek vannak a hatásokban. Ezért jött létre ez a téma, amely rövid útmutatókat tartalmaz a fő szerepekről a csapatban és a velük kapcsolatos játéktaktikáról. Ennek köszönhetően az újoncok megérthetik, hogyan ne rontsák el a protejük fejlesztését, és hogy milyen csapatot érdemes összegyűjteniük, hogy ne szenvedjenek túl sokáig a főellenségekkel.

A részletek kedvelőinek érdemes ellátogatniuk az Útmutatóhoz - ott rengeteg lehetőség van az egyes karakterek fejlesztésére.

Minden klasszikus parti RPG és MMORPG PvE (Player versus Environment, játékos a környezettel, azaz szörnyekkel) négy alapra épül: Tank, Healer, Damager és Controller.

Tank - a karakter, aki minden kárt elszenved az ellenségtől, a célja: saját élete árán megvédeni csapattársait.

Healer - a karakter, akinek fő célja a gyógyítás. Ha a játék a három alapra épül, akkor általában a tank által elszenvedett kár sokkal nagyobb, mint az életerejének a tartaléka. Ezért a gyógyító a csapatban pótolhatatlan társ.

Damager - a karakter, aki a fő kárt okozza az ellenségnek. A fő célja, hogy ezt gyorsan tegye.

Controller - a karakter, aki ideiglenesen kiiktatja az ellenségeket különböző módokon, hogy a damager gyorsan el tudja intézni őket, amíg azok inaktívak, vagy hogy a tank kapjon egy kis pihenőt.

Kezdjük:

**GAMER OLVASÓSZAVÚ:**

* Agro - a szörnyek haragja. Minél nagyobb az aggro a karakteren, annál nagyobb a valószínűsége, hogy őt fogják ütni.

* Aggrozni - a mob figyelmének felkeltése és szándékosan vagy véletlenül annak agressziójának kiváltása.

* Aggrozni a mobra, és megakadályozni, hogy más csapattagokra aggrozzon - a tank fő feladata.

* Agro kontroll - a fenti aggro elkerülésének megakadályozása.

* AOE (area of effect) - hatás zónája, az aoe varázslat egy területi varázslat. A Dragon Age-ben mindig van földi célkeresője. Ne keverd össze a multi-targettel. Példák - tűzgolyó, hideg kúp.

* Aura - a Dragon Age-ben egy aktiválást igénylő képesség, amely mana-t von el, de buffokat ad az egész csapatnak (esetleg debuffokat az ellenségnek).

* Buff - időkorlátos pozitív hatás, amelyet magunkra vagy csapattársainkra rakunk.

* Nagy AOE - varázslatok, amelyek nagyon nagy területen hatnak. Példák - Viharévek.

* Backstab (back-spine stab-override) - hátulról mért csapás, automatikusan kritikusként számít. Főleg a tolvajoknál fordul elő, mivel ők jobban igénylik a backstabokat.

* Vágás - a varázslatok/capacitások csoportja, amelyeket „elem” vagy „szakértelem” (általános értelem) egyesít, általában 2, 3 vagy 4 sorból áll.

* GG - főhős.

* Dmg (damage) - sebzés.

* Damager, DD (Damager, Damage Dealer) - sebzést okozó.

* Debuff - negatív hatás időkorlátos időtartamra, amelyet az ellenségekre rakunk, vagy amelyet az ellenségek raknak a játékos csapatára.

* Disable (disable - cripple) - megsebezni, a játéken belüli szakszó, amely eltávolítja a cél(okat) a támadási/mozgatási/bűbájok használatától. Minden, ami nem korlátozza a mozgást - nem disable, hanem debuff. Minden, ami korlátozó - már disable.

* Dispel - buffok/debuffok feloldása.

* DA:O – ez nem a kínai filozófiából származik, ez a Dragon Age: Origins angol név kezdőbetűinek rövidítése.

* DPS – az angol DPS - damage per second, azaz sebzés másodpercenként.

* Imbalansos(imbalanced) - kiegyensúlyozatlan, a balancból kívül. Rendkívül erős a játékban nyújtott egyéb mellett. Például imbalans fegyver.

* Cast – varázslat, castolni – varázsolni.

* Crit – kritikus csapás.

* KCD, kooldown (cooldown) – varázslat/képesség újratöltés.

* Loot, drop – minden, ami a mobokból esik.

* Mana költség (mana - mana cost - ár) - mana költség, és itt - kimerültség is.

* Melee (melee) - közelharc.

* Melees - közelharc egység.

* Mobs – nem történetellenes ellenségek (akikkel nem lehet megállapodni), akik egyedül és tömegesen zavarják meg a főhős életét (DA:O fő mobjai - Sötétség Létformái, valamint ellenséges emberek, elfek, varázslók, állatok, megszállottak és mindenféle holtak).

* Multi-target - varázslat, amely nem egy célpontra működik. Példa - láncsúlyozó villám, robbantó lövés.

* Nuke (Nuke) - közvetlen sebzés a varázslattal.

* Nuker – ő a varázsló, damager vagy harci mágus (ne keverd össze a „harci mágus” specializációval). A mágus, aki használhat harci varázslatokat, ellentétben a gyógyítóval, jelentős támogatást nyújt a csapatnak közvetlen tudományos harcban. A DA:O-ban Mordigan-t általában nukerként fejlesztik.

* Passzív - képesség, amely folyamatosan működik a fejlesztés után és nem igényel aktiválást.

* Pati – csapat. A DA:O négy résztvevőből állhat, valamint, ha a tolvajnak van fejlesztett „Követő” specializációja, akkor egy ötödik segédkezőt (farkas, medve, pókok) hívhat, és (vagy) ha a varázslónak van „halottak feltámasztása” spellja - zombi hívható (a „varázslatos erejével” együtt erősebb lesz).

* Perk (perk) - fiktív fogalom a számítógépes játékok világában. A perk sajátos jellemzőt, személyiségjegyet, a játékos karakterének megkülönböztető jegye. A DA:O-ban ez a készségek.

* Pet (Pet) - megidézett állatka.

* Range (range) - távolsági harc.

* Rogue (rogue) - tolvaj.

* Support (support) - támogatás, támogató karakter. Általában a support = healer.

* Setup (set up) - a csapat/párt konkrét összetétele.

* Spec - specializáció.

* Spell (spell) - varázslat vagy képesség.

* Stats - a karakter jellemzői.

* Sor - négy varázslat/képesség egy sorban, a jobb oldali varázslatok/képességek megkövetelik az összes bal oldalon lévő varázslat/képesség meglétét a tanulmányozáshoz.

* Tank – egy nagy egészségű és erős védelmi karakter, aki magára vonja a fő csapást, miközben a többi játékos sebzést okoz. A tank általában a healer-rel együtt működik, különben nem tart sokáig, és a tevékenységeinek értelme elveszik.

* Heal (heal) - gyógyítani, megszabadítani, gyógyítás.

* Healer (healer) – gyógyító, elsősorban a csapat távoli támogatásával foglalkozik, gyógyítással és jótékony varázslatok göngyölésével. Bár a gyógyító létrehozása egy harci varázslat nélkül gyakorlatilag öngyilkosság. A DA:O-ban a klasszikus healer - Wynne.

GYÓGYÍTÓ

***Szerep*** - végtelen pótlás kényelem révén és pozitív hatások ajándéka

Jelöltek - Wynne.

Miért nem GG? Nos, magunk szerint ez kicsit ésszerűtlen, hogy a gyógyítóvá válj, amikor Wynne már teljesen a gyógyításra van optimalizálva és szükséges specializációval bír, amelyet az első átjáróban még nem kapsz meg nélkül. De ha már játszottál a játékkal és a fáradt öregasszony már megunt, akkor a GG-re is bizalommal töltheted ezt a szerepet. De Wynne-nel kényelmesebb.

Jellemzők - mivel a gyógyítás nem nagyon erősíti meg a mágikus erőt, fontosabb, hogy hosszabb ideig gyógyítson, mint erősebb legyen, így mi alapvetően a Szellemi Erőt preferáljuk. A mágikus erőt csak a különféle varázslatok megszerzésére használjuk.

Folyamatok - egyáltalán nincs szükség semmire. Kifejezetten a gyógyítóknak - semmire. A csapatban legalább egy gyógyitónak lennie kell, és hogy ki az - Wynne, Morrigan vagy a főszereplő - lényegtelen. Lehet venni 2. szintű harci ügyességet is, mivel ez a mana helyreállításához ad egy alapot, és mindent átcsoportosítani taktikára, hogy a gyógyítóra ne kelljen túlságosan figyelni a játék bonyolult pillanataiban.

Ruhák - bármilyen a szellemi erő és mágia bomba, lehet a mágikus erő vagy gyorsulás a harcban.

Nos és a legfontosabb - Varázslatok

Sorrendben - amit Wynne eredetileg megszereztünk - szinte teljesen hasznos, kivéve egy sort - Föld az Elementális mágia vonalban. Miért? Ez egy úgynevezett lépés az oldalra, abban az esetben, ha nem akarunk Wynne-t gyógyítóként használni (ami furcsa). A Földrengés és a Kéz Fist - egyáltalán nem a feladatunk a csapatban, a páncél pedig egy nagyon specifikus varázslat, erről később.

Nem akarok a jövőbe, azt mondom, hogy ha a Kéz még hasznos lehet, mint a Varázslány Nyíl, akkor a többi kettő - veszteség.

Egyébként van Teremtés Vágás:

Sor Aura - átvett

A) Hősies támadás. A damager típusától függően nagyon hasznos lehet. Kompenzálja az összes csökkentett támadás hatását a csapattagokon, amikor nem lehet feloldani.

A taktika - amikor a szövetséges közeli harcban támad (nem amikor őt támadják) - nincs, ezért vagy mindig kell beállítani a taktikát, vagy manuálisan.

B) Hősies aura - nagyszerű dolog, véd a távolsági támadásoktól, pakolni a tankra, ha sok íjász van, és frissíteni a lehetőségek szerint.

Taktika - távolsági fegyverrel támadt, csak a tankra állítható, vagy mindenki számára.

C) Hősies védelem - véd a közelharc elleni támadásoktól. Analógiákat tesz a hősies aurához, de nem íjászok, hanem melee-zek.

A taktika - a közelharci fegyverrel támadt, főleg a tank számára.

D) Aura sebesség - vitatható dolog, a hősies aurával szemben, azaz ad támadási sebességet, de büntetéssel a támadáson. Ha a fő damagered szenved a támadás hiányától, jobb még ne fejlesszük. Bár mindig segít gyorsabban futni a térképen.

Nincs taktika.

Gyógyítás

  • szükség van mindenre, és 1 varázslatra gyakran nem lesz elegendő. Taktika - a gyógyítást hagyhatjuk =<50%, a regenerációt a tank számára jobb, ha =<75%, mivel ez fokozatosan gyógyít.

Tisztítás - nézd magad. Ha azt aktívan használják a mana-t fogyasztó varázslóknak, akkor beállíthatod a 75-öt, másoknak elég a 50.

Csoporttisztítás – csak manuálisan varázsolva.

A Rúnák sorozata

  • nagyszerű sor, nagyon hasznos, mivel hatásokat rak, és ezt egy másik módban is. Elvileg, a rúnák vonala és az aurák világa mellett nem léteznek más módszerek a csapat megerősítésére.

A) Paralízis Rúna - középső spell. Ha van felesleges mániád, akkor használhatod, hogy kiütj egy ellenséget. Ez a rúna képes célozni, tehát ha megfelelően rákattintasz - nem hibázol.

B) Védő Rúna - bónuszokat ad a pszichológiai rezisztenciának, védelemnek és a távoli támadások visszaverésének. Jobb, ha a tank alatt varázsolsz.

C) Lökésszerű Rúna - hasznos lehet, hogy ne hagyja, hogy az ellenségek elérjék a gyenge csapattagokat. Magától is lökdösi és nem éri el a sajátakat, ha pedig a lökésszerű rúnákra és a paralízisre varázsolsz, hogy legalább részben érintkezzenek, akkor a paralízis rúna alkalmazásának helyén robbanás történik, amely mindenkit óriási körben lebénít. Érinti a sajátokat, ezért mindenki róla fut.

D) A Növekedési rúnák - bármi más a felhasználás során, hasonlítsd össze. Nos, előre.

Mivel ha megvan a proláció, lehet, hogy nem kell kontrollálni a legtöbb rúnát. De erről az irányról és a méreg vágásáról később.

Most a Hivatalos bemendőrökurásához összpontozom

és a fák mind az csapatunk mellett!

A sorok: Jogalapnál!

Szerzőjük: D:Rane!

Ha van bármely varázslatod, akkor lehet frissíteni, ezeket nézzétek! . A variáció befejezéséhez.

Köszönöm azt kivel az élvezetet megoszd a brutális örömben! .