การปรับพรรค
Dragon Age : Origins เป็นเกม RPG แบบกลุ่ม (ฮาร์ดคอร์) แต่เป็นเกม RPG ที่แรกหลังจากช่วงเวลานานที่เกมเพลย์ไม่ใช่สิ่งที่เป็นเพียงแค่ส่วนเสริมขององค์ประกอบ RPG, เนื้อเรื่องและบรรยากาศ ทีมพัฒนาได้สามารถสร้างสมดุลที่ละเอียดมากเมื่อการกระทำที่ถูกต้องและไม่ถูกต้องของผู้เล่นมีความแตกต่างที่มหาศาลในผลลัพธ์ นั่นคือเหตุผลที่ธีมนี้ถูกสร้างขึ้นซึ่งมีคู่มือสั้น ๆ เกี่ยวกับบทบาทหลักในพรรคและกลยุทธ์การเล่นสำหรับพวกเขา ขอบคุณที่ผู้เริ่มต้นจะสามารถเข้าใจได้ว่าเขาจะไม่พลาดกับการพัฒนาตัวละครของตนเองและจะจัดทีมอย่างไรที่จะไม่เจอปัญหากับบอสเป็นเวลานาน
สำหรับผู้ที่ชอบรายละเอียด แนะนำให้เข้าไปดูในคู่มือ - มีทางเลือกในการพัฒนาตัวละครที่หลากหลายที่นั่น
ทุกเกม RPG และ MMORPG แบบกลุ่มใน PvE (ผู้เล่นพบสิ่งแวดล้อม) จะถูกสร้างขึ้นบนสี่หลักการ: แท็งค์, ฮีลเลอร์, ดาเมเจอร์ และ คอนโทรลเลอร์
แท็งค์ - ตัวละครที่รับความเสียหายทั้งหมดจากศัตรู เป้าหมายของเขาคือการปกป้องเพื่อนสมาชิกด้วยราคาชีวิตของเขาเอง
ฮีลเลอร์ - ตัวละครที่มีเป้าหมายหลักคือการรักษา หากเกมตั้งอยู่บนสามหลักการ เรื่องนี้คือฮีลเลอร์ที่ไม่สามารถขาดได้
ดาเมเจอร์ - ตัวละครที่ทำความเสียหายหลักให้กับศัตรู เป้าหมายหลักคือทำเช่นนั้นอย่างรวดเร็ว
คอนโทรลเลอร์ - ตัวละครที่ทำให้ศัตรูเสียศักยภาพในระยะเวลาหนึ่ง เพื่อให้ดาเมเจอร์สามารถกำจัดศัตรูได้อย่างรวดเร็วขณะที่พวกเขาไม่มีการตอบสนอง หรือได้ให้แท็งค์มีการพักผ่อนนิดหน่อย
สำหรับการเริ่มต้น:
**พจนานุกรมเกมเมอร์ไทย-รัสเซีย:**
* แอกโกร - ความเกลียดชังของมอนสเตอร์ หากตัวละครนั้นมีแอกโกรมากขึ้น โอกาสที่มันจะถูกโจมตีมากขึ้น
* แอกรีต - ดึงดูดความสนใจของม็อบและเรียกให้เกิดการโจมตีของมัน
* แอกรีตม็อบไว้กับตัวเอง - เป้าหมายหลักของแท็งค์
* แอกโรคอนโทรล - การป้องกันไม่ให้เกิดการแอกรีต
* AOE (พื้นที่ของผลกระทบ) - พื้นที่ความเสียหาย, สกิล AOE - คาถาที่มีผลต่อพื้นที่ ใน Dragon Age มักมีเครื่องหมายเล็งอยู่เสมอ
* ออร่า - ใน Dragon Age ความสามารถที่ต้องเปิดใช้งาน โดยใช้มานา แต่มอบบัฟให้กับทีมเช่นกัน
* บัฟ - ผลบวกที่มีฤทธิ์ชั่วคราว
* เบ็คสแตบ (เบ็ค-หลัง stab-แทง) - การแทงจากด้านหลังซึ่งจะได้รับการนับเป็นการโจมตีที่คริติคอล
* สาย - กลุ่มของคาถา/ความสามารถที่รวมอยู่ใน "ธาตุ" หรือ "ความชำนาญ" (ความหมายทั่วไป)
* GG - ตัวละครหลัก
* ดาเมจ (damage) - ความเสียหาย
* ดาเมเจอร์, DD (Damager, Damage Dealer) - ผู้สร้างความเสียหาย
* ดีบัฟ - ผลลบที่มีฤทธิ์ชั่วคราว
* ดิสแอเบิล (disable) - ทำให้ไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้
* ดิสมิส - การลบล้างบัฟ/ดีบัฟ
* DA:O - ตัวย่อจากชื่อเต็มเกม Dragon Age: Origins
* DPS - ความเสียหายต่อวินาที
* อิมบาลานซ์ (imbalanced) - ไม่สมดุล
* คาสต์ - การเสกคาถา
* คริต - การโจมตีที่คริติคอล
* คูลดาวน์ (CD) - เวลาที่จะกลับมาใช้งานคาถาหรือความสามารถอีกครั้ง
* ลูท - ทุกสิ่งที่ตกจากมอนสเตอร์
* มาน่าคอสต์ - ราคาราคาใช้มานา
* มีลี (melee) - การต่อสู้ในระยะประชิด
* มีลีชิน - หน่วยการต่อสู้ในระยะประชิด
* ม็อบ - ศัตรูที่ไม่มีเรื่องราว
* มัลติตาร์เก็ต - คาถาที่ไม่ทำงานเพียงเป้าหมายเดียว
* นิวค์ (Nuke) - การสร้างความเสียหายโดยเวทมนต์
* นิวเกอร์ - เวทมนต์ที่สามารถใช้อาวุธได้
* พาสซีฟ - สกิลที่ทำงานตลอดเวลาหลังจากการอัพเกรด
* พาร์ตี้ - กลุ่ม ใน DA:O สามารถมีสมาชิกสี่คน
* เพอร์ค - ความสามารถพิเศษของตัวละคร
* เป็ด (Pet) - สัตว์เลี้ยงที่ถูกเรียก
* เรนจ์ (range) - การโจมตีระยะไกล
* โร้ก (rogue) - การโจรกรรม
* ซัพพอร์ต (support) - ตัวละครที่สนับสนุน
* เซ็ตอัพ (set up) - ทีม/กลุ่มเฉพาะ
* สเปค - ความสามารถเฉพาะ
* สเปลล์ (spell) - คาถาหรือความสามารถ
* สตัท - ลักษณะของตัวละคร
* สตริง - คาถาหรือความสามารถที่เรียงกัน
* แท็งค์ - ตัวละครที่มีสุขภาพมากและป้องกันดี
* ฮีล (heal) - การรักษา
* ฮีลเลอร์ (healer) - ตัวละครที่ใช้การรักษา
เยียวยา
***บทบาท*** - การรักษาโดยไม่สิ้นสุด
ผู้สมัคร - วินน์
ทำไมไม่ GG? ตกลงมันไม่สมเหตุสมผลที่จะเป็นฮีลเลอร์เองเมื่อวินน์ได้รับการพัฒนาเต็มที่แล้ว
คุณลักษณะ - เนื่องจากการรักษาไม่เพิ่มมากขึ้นจากการอัพเกรดความแข็งแกร่งของเวทมนตร์
อาชีพ - ไม่ต้องการอะไรเลย วินน์, มอริแกน หรือ GG - ไม่สำคัญ
เสื้อผ้า - อะไรก็ได้ที่มีพลังที่จะรักษา
แล้วสิ่งสำคัญที่สุดคือลูกสกิล
ตามคำสั่งที่ว่านี้:
... (เนื้อหาการบรรยายต่อไป)
เคล็ดลับการเล่น
หลังจากการวิเคราะห์ตัวละครแต่ละตัว จะต้องสร้างพรรคจากส่วนผสมนี้
... (เนื้อหาการบรรยายต่อไป)