การปรับพรรค

content auto translated from {from}

Dragon Age : Origins เป็นเกม RPG แบบกลุ่ม (ฮาร์ดคอร์) แต่เป็นเกม RPG ที่แรกหลังจากช่วงเวลานานที่เกมเพลย์ไม่ใช่สิ่งที่เป็นเพียงแค่ส่วนเสริมขององค์ประกอบ RPG, เนื้อเรื่องและบรรยากาศ ทีมพัฒนาได้สามารถสร้างสมดุลที่ละเอียดมากเมื่อการกระทำที่ถูกต้องและไม่ถูกต้องของผู้เล่นมีความแตกต่างที่มหาศาลในผลลัพธ์ นั่นคือเหตุผลที่ธีมนี้ถูกสร้างขึ้นซึ่งมีคู่มือสั้น ๆ เกี่ยวกับบทบาทหลักในพรรคและกลยุทธ์การเล่นสำหรับพวกเขา ขอบคุณที่ผู้เริ่มต้นจะสามารถเข้าใจได้ว่าเขาจะไม่พลาดกับการพัฒนาตัวละครของตนเองและจะจัดทีมอย่างไรที่จะไม่เจอปัญหากับบอสเป็นเวลานาน

สำหรับผู้ที่ชอบรายละเอียด แนะนำให้เข้าไปดูในคู่มือ - มีทางเลือกในการพัฒนาตัวละครที่หลากหลายที่นั่น

ทุกเกม RPG และ MMORPG แบบกลุ่มใน PvE (ผู้เล่นพบสิ่งแวดล้อม) จะถูกสร้างขึ้นบนสี่หลักการ: แท็งค์, ฮีลเลอร์, ดาเมเจอร์ และ คอนโทรลเลอร์

แท็งค์ - ตัวละครที่รับความเสียหายทั้งหมดจากศัตรู เป้าหมายของเขาคือการปกป้องเพื่อนสมาชิกด้วยราคาชีวิตของเขาเอง

ฮีลเลอร์ - ตัวละครที่มีเป้าหมายหลักคือการรักษา หากเกมตั้งอยู่บนสามหลักการ เรื่องนี้คือฮีลเลอร์ที่ไม่สามารถขาดได้

ดาเมเจอร์ - ตัวละครที่ทำความเสียหายหลักให้กับศัตรู เป้าหมายหลักคือทำเช่นนั้นอย่างรวดเร็ว

คอนโทรลเลอร์ - ตัวละครที่ทำให้ศัตรูเสียศักยภาพในระยะเวลาหนึ่ง เพื่อให้ดาเมเจอร์สามารถกำจัดศัตรูได้อย่างรวดเร็วขณะที่พวกเขาไม่มีการตอบสนอง หรือได้ให้แท็งค์มีการพักผ่อนนิดหน่อย

สำหรับการเริ่มต้น:

**พจนานุกรมเกมเมอร์ไทย-รัสเซีย:**

* แอกโกร - ความเกลียดชังของมอนสเตอร์ หากตัวละครนั้นมีแอกโกรมากขึ้น โอกาสที่มันจะถูกโจมตีมากขึ้น

* แอกรีต - ดึงดูดความสนใจของม็อบและเรียกให้เกิดการโจมตีของมัน

* แอกรีตม็อบไว้กับตัวเอง - เป้าหมายหลักของแท็งค์

* แอกโรคอนโทรล - การป้องกันไม่ให้เกิดการแอกรีต

* AOE (พื้นที่ของผลกระทบ) - พื้นที่ความเสียหาย, สกิล AOE - คาถาที่มีผลต่อพื้นที่ ใน Dragon Age มักมีเครื่องหมายเล็งอยู่เสมอ

* ออร่า - ใน Dragon Age ความสามารถที่ต้องเปิดใช้งาน โดยใช้มานา แต่มอบบัฟให้กับทีมเช่นกัน

* บัฟ - ผลบวกที่มีฤทธิ์ชั่วคราว

* เบ็คสแตบ (เบ็ค-หลัง stab-แทง) - การแทงจากด้านหลังซึ่งจะได้รับการนับเป็นการโจมตีที่คริติคอล

* สาย - กลุ่มของคาถา/ความสามารถที่รวมอยู่ใน "ธาตุ" หรือ "ความชำนาญ" (ความหมายทั่วไป)

* GG - ตัวละครหลัก

* ดาเมจ (damage) - ความเสียหาย

* ดาเมเจอร์, DD (Damager, Damage Dealer) - ผู้สร้างความเสียหาย

* ดีบัฟ - ผลลบที่มีฤทธิ์ชั่วคราว

* ดิสแอเบิล (disable) - ทำให้ไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้

* ดิสมิส - การลบล้างบัฟ/ดีบัฟ

* DA:O - ตัวย่อจากชื่อเต็มเกม Dragon Age: Origins

* DPS - ความเสียหายต่อวินาที

* อิมบาลานซ์ (imbalanced) - ไม่สมดุล

* คาสต์ - การเสกคาถา

* คริต - การโจมตีที่คริติคอล

* คูลดาวน์ (CD) - เวลาที่จะกลับมาใช้งานคาถาหรือความสามารถอีกครั้ง

* ลูท - ทุกสิ่งที่ตกจากมอนสเตอร์

* มาน่าคอสต์ - ราคาราคาใช้มานา

* มีลี (melee) - การต่อสู้ในระยะประชิด

* มีลีชิน - หน่วยการต่อสู้ในระยะประชิด

* ม็อบ - ศัตรูที่ไม่มีเรื่องราว

* มัลติตาร์เก็ต - คาถาที่ไม่ทำงานเพียงเป้าหมายเดียว

* นิวค์ (Nuke) - การสร้างความเสียหายโดยเวทมนต์

* นิวเกอร์ - เวทมนต์ที่สามารถใช้อาวุธได้

* พาสซีฟ - สกิลที่ทำงานตลอดเวลาหลังจากการอัพเกรด

* พาร์ตี้ - กลุ่ม ใน DA:O สามารถมีสมาชิกสี่คน

* เพอร์ค - ความสามารถพิเศษของตัวละคร

* เป็ด (Pet) - สัตว์เลี้ยงที่ถูกเรียก

* เรนจ์ (range) - การโจมตีระยะไกล

* โร้ก (rogue) - การโจรกรรม

* ซัพพอร์ต (support) - ตัวละครที่สนับสนุน

* เซ็ตอัพ (set up) - ทีม/กลุ่มเฉพาะ

* สเปค - ความสามารถเฉพาะ

* สเปลล์ (spell) - คาถาหรือความสามารถ

* สตัท - ลักษณะของตัวละคร

* สตริง - คาถาหรือความสามารถที่เรียงกัน

* แท็งค์ - ตัวละครที่มีสุขภาพมากและป้องกันดี

* ฮีล (heal) - การรักษา

* ฮีลเลอร์ (healer) - ตัวละครที่ใช้การรักษา

เยียวยา

***บทบาท*** - การรักษาโดยไม่สิ้นสุด

ผู้สมัคร - วินน์

ทำไมไม่ GG? ตกลงมันไม่สมเหตุสมผลที่จะเป็นฮีลเลอร์เองเมื่อวินน์ได้รับการพัฒนาเต็มที่แล้ว

คุณลักษณะ - เนื่องจากการรักษาไม่เพิ่มมากขึ้นจากการอัพเกรดความแข็งแกร่งของเวทมนตร์

อาชีพ - ไม่ต้องการอะไรเลย วินน์, มอริแกน หรือ GG - ไม่สำคัญ

เสื้อผ้า - อะไรก็ได้ที่มีพลังที่จะรักษา

แล้วสิ่งสำคัญที่สุดคือลูกสกิล

ตามคำสั่งที่ว่านี้:

... (เนื้อหาการบรรยายต่อไป)

เคล็ดลับการเล่น

หลังจากการวิเคราะห์ตัวละครแต่ละตัว จะต้องสร้างพรรคจากส่วนผสมนี้

... (เนื้อหาการบรรยายต่อไป)