Montée de l'équipe

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Dragon Age : Origins est un jeu de rôle en équipe (hardcore). Mais c'est le premier jeu de rôle depuis longtemps où le gameplay n'est pas un simple accessoire des éléments rôles, de l'intrigue et de l'atmosphère. Les développeurs ont réussi à obtenir un équilibre très délicat, où les actions correctes et incorrectes du joueur ont des différences d'effet énormes. C'est pourquoi ce sujet a été créé, contenant des guides succincts sur les principaux rôles dans l'équipe et la tactique de jeu pour chacun d'eux. Grâce à cela, les débutants peuvent comprendre comment ne pas se tromper dans l'amélioration de leur protégé, ainsi que quelle équipe constituer afin de ne pas trop souffrir face aux bosses.

Pour les amateurs de détails, nous vous recommandons de jeter un œil au Guide – il y a de nombreuses options pour améliorer les personnages individuels.

Tous les classiques RPG en équipe et MMORPG en PvE (Joueur contre Environnement, c'est-à-dire contre les monstres) reposent sur quatre fondations : Tank, Healer, Damage Dealer et Controller.

Tank - un personnage qui prend tout le dégât des ennemis, dont le but est de protéger ses coéquipiers, au prix de sa propre vie.

Healer - un personnage dont le but principal est de soigner. Si le jeu repose sur ces trois piliers, le dégât reçu par le tank est généralement plusieurs fois supérieur à sa vie. C'est pourquoi le healer dans l'équipe est un camarade indispensable.

Damage Dealer - un personnage qui inflige le dégât principal aux ennemis. Son but principal est de le faire rapidement.

Controller - un personnage qui incapacite temporairement les ennemis de différentes manières, afin que le damage dealer puisse s'en débarrasser rapidement pendant qu'ils sont inactifs, ou pour donner un petit répit au tank.

Pour commencer :

**GLOSSAIRE GAMER RUSSE :**

* Agro - la haine des monstres. Plus un personnage a d'agro, plus il est probable que ce soit lui qui se fasse frapper

* Ager – attirer l'attention d'un mob et facilement ou involontairement provoquer son agressivité

* Ager un mob sur soi, sans permettre son aggro sur d'autres membres de l'équipe - c'est la tâche principale du tank

* Agrocontrole – éviter justement ce genre d'aggro

* AOE (zone d'effet) - zone d'impact, un sort AOE - un sort qui agit sur une surface. Dans Dragon Age, il dispose toujours d'un marqueur de visée au sol. Ne pas confondre avec un multi-cible. Exemples - boule de feu, cône de froid

* Aura - dans Dragon Age, une capacité qui nécessite activation, coûte de la mana au départ, mais donne à toute l'équipe des buffs (éventuellement des debuffs sur les ennemis)

* Buff - un effet positif de courte durée appliqué sur soi-même ou sur des coéquipiers

* Grands AOE - des sorts avec une très grande zone d'impact. Exemples – Tempête des siècles

* Backstab (back-épée stab-couper) - coup dans le dos, automatiquement compté comme critique. Rencontré principalement chez les voleurs, car ils en ont plus besoin

* Branche - un groupe de sorts/capacités réunis par "élément" ou "maîtrise" (sens commun), généralement constitués de 2, 3 ou 4 lignes

* GG - héros principal

* Dégât (damage) - dégât

* Damage Dealer, DD (Damage Dealer) - infligeant des dégâts

* Debuff - un effet négatif de courte durée appliqué sur des ennemis ou bien infligé par des ennemis sur l'équipe du joueur

* Disable (disable - handicapé) - blesser, mais en terminologie de jeu, une capacité qui prive la cible(s) de la possibilité d'attaquer/se déplacer/lancer des sorts. Tout ce qui ne limite pas le mouvement - n'est pas un disable mais un debuff. Tout ce qui limite - est déjà un disable

* Dispel - dispersion de buffs/debuffs

* DA : O - ce n'est pas de la philosophie chinoise, c'est l'abréviation des premières lettres du nom anglais du jeu Dragon Age : Origins.

* DPS - abréviation anglaise pour DPS - damage par seconde.

* Imbalancé - (imbalanced) - déséquilibré, hors balance. Super puissant par rapport au reste présenté dans le jeu. Par exemple, une arme imbalancée

* Cast – sort, caster – incanter, invoquer

* Crit – coup critique

* CD, cooldown (temps de recharge) – recharge d'un sort/capacité

* Loot, le drop – tout ce qui tombe des mobs

* Coût en mana (mana - mana coût - prix) - coût en mana, et ici - aussi en endurance

* Melee (corps à corps) - combat rapproché

* Melee unit - unité de corps à corps

* Mobs – ennemis non scénaristiques (ceux avec qui on ne peut pas négocier), qui viennent seuls ou en grappes pour gâcher la vie de votre héros (dans DA:O, les principaux mobs sont - des Engeances, on trouve aussi des humains, elfes, sorciers, animaux, possédés et morts-vivants de tous horizons)

* Multi-target - sort qui ne fonctionne pas sur une seule cible. Exemple - éclair chaîné, tir explosif

* Nuke (Nuke) - dommages directs par magie

* Nuker – est aussi un caster, damage dealer ou mage de combat (ne pas confondre avec la spécialisation "Mage de combat"). Un mage capable d'utiliser des sorts de combat, contrairement au healer, il apporte un soutien significatif à l'équipe directement en combat. Dans DA:O, on habituellement fait de Morrigan un nuker

* Passif - compétence qui fonctionne en permanence sans activation après niveau

* Party – groupe. Dans DA:O, il peut comporter jusqu'à quatre participants, et (ou), si un voleur a une spécialisation