جماعت کی ترقی
ڈریگن ایج : اوریجنز ایک جماعتی (ہارڈکور) کردار ادا کرنے والا کھیل ہے۔ لیکن یہ ایک طویل عرصے کے بعد کردار ادا کرنے والا کھیل ہے، جس میں گیم پلے کہانی اور ماحولیات کے عناصر کے لیے محض ایک اضافی چیز نہیں ہے۔ ڈویلپرز نے ایک انتہائی نازک توازن قائم کرنے میں کامیابی حاصل کی، جہاں کھلاڑی کے صحیح اور غلط اعمال کے اثرات میں صرف بڑی حد تک فرق ہوتا ہے۔ یہی وجہ ہے کہ اس موضوع کی تخلیق کی گئی تھی، جس میں جماعت میں بنیادی کرداروں اور ان کے لیے کھیل کی حکمت عملی کے بارے میں مختصر رہنما شامل ہیں۔ اس کے ساتھ نئے کھلاڑی یہ سمجھ سکیں گے کہ کیسے اپنے پروٹیج کی ترقی میں غلط نہ جائیں اور کون سی ٹیم بنائیں تاکہ خاص طور پر باس سے نبرد آزما ہونے میں زیادہ مشکل نہ ہو۔
تفصیل پسند کھلاڑیوں کے لیے، ہم مشورہ دیتے ہیں کہ گائیڈ میں نظر ڈالیں – وہاں کرداروں کی ترقی کے مختلف طریقے موجود ہیں۔
تمام کلاسیکی جماعتی آرپیجی اور ایم ایم او آرپی جی پی وی ای (پلیئر بمقابلہ ماحول، یعنی مخلوقات) بنیادی طور پر چار بنیادوں پر مبنی ہیں: ٹینک، ہیلر، ڈیمجر اور کنٹرولر۔
ٹینک – ایک کردار جو دشمن سے تمام نقصان حاصل کرتا ہے، اس کا مقصد: اپنی زندگی کی قیمت پر اپنے ساتھیوں کی حفاظت کرنا۔
ہیلر – وہ کردار جس کا بنیادی مقصد علاج کرنا ہے۔ اگر کھیل اس تین بنیادوں پر چلتا ہے، تو عام طور پر ٹینک کو ملنے والا نقصان اس کی زندگی کے ذخیرے سے کئی گنا زیادہ ہوتا ہے۔ اس لیے جماعت میں ہیلر ایک لازمی ساتھی ہے۔
ڈیمجر – وہ کردار جو دشمنوں کو بنیادی نقصان پہنچاتا ہے۔ اس کا بنیادی مقصد یہ ہے کہ اسے جلدی سے کرنا ہے۔
کنٹرولر – وہ کردار جو مختلف طریقوں سے دشمنوں کو بعض اوقات معطل کردیتا ہے، تاکہ ڈیمجر جلدی سے ان سے نبرد آزما ہو سکے، جبکہ ٹینک کو ایک چھوٹا سا وقفہ مل سکے۔
شروع کرنے کے لیے:
**کھلاڑیوں کا لغت:**
* ایگرو - مخلوقات کی نفرت۔ جتنا زیادہ ایگرو کسی کردار کے پاس ہو، اتنا ہی زیادہ امکان ہے کہ وہ صرف اسی پر حملہ کریں گے
* ایگریٹ - کسی مخلوق کی توجہ حاصل کرنا اور آزادانہ یا غیر ارادی طور پر اس کی جارحیت کو متوجہ کرنا
* ایگریٹ موبا پر اپنے اوپر، دوسرے جماعت کے اراکین پر ایگریٹ ہونے سے روکنا – ٹینک کا بنیادی کام
* ایگرو کنٹرول - بنیادی طور پر اس ایگریٹ ہونے کو روکنا
* اے او ای (ایریا آف اثر) - پھیلنے کا علاقہ، اے او ای سپیل - زمین پر اثر انداز ہونے والا جادو۔ ڈریگن ایج میں ہمیشہ زمین پر ہدف کا ایک نشان ہوتا ہے۔ ملٹی ٹارگٹ سے نہ ملائیں۔ مثالیں - فائر بال، ہیل کے مخروط
* آورا - ڈریگن ایج میں ایک صلاحیت، جس کے لیے فعال ہونے کی ضرورت ہوتی ہے، مانی میں استعمال کرتا ہے، مگر جماعت کو کچھ بے ترتیبی دیتا ہے (دشمنوں پر ممکنہ طور پر ڈیباف)
* بفی - عارضی طور پر لگنے والا مثبت اثر جو خود پر یا ساتھیوں پر لگتا ہے
* بڑے اے او ای - بہت بڑے علاقے میں اثر انداز ہونے والے جادو۔ مثال کے طور پر – بورا۔
* بیک اسٹب (پیچھے سے وار) - پیٹھ میں وار کرنا، خود بخود کریٹ سمجھا جاتا ہے۔ بنیادی طور پر چوروں میں پایا جاتا ہے، کیوں کہ انہیں بیک اسٹب زیادہ ضروری ہوتے ہیں
* شاخ - جادوئیاں/صلاحیتیں جو "عناصر" یا "مہارت" (مشترک معنی) سے منسلک ہیں، عام طور پر 2، 3 یا 4 لائنوں پر مشتمل ہوتی ہیں
* جی جی - اکنواں هو
* ڈیمج (نقصان) - نقصان
* ڈیمجر، ڈی ڈی (نقصان دینے والا) - نقصان پہنچانے والا
* ڈیباف - عارضی طور پر متاثر کرنے والا منفی اثر، جو دشمنوں پر لگتا ہے یا دشمنوں کے ذریعہ کھلاڑی کی جماعت پر ہوتا ہے
* ڈیزبل (نابینا کرنا) - معذوری پیدا کرنا، اور کھیل کی اصطلاح میں وہ صلاحیت جو کسی ہدف کو حملہ کرنے/چلنے/جادو کرنے کی صلاحیت سے محروم کرتی ہے۔ جو کچھ بھی حرکت کو محدود نہیں کرتا - وہ ڈیزبل نہیں ہے، بلکہ ڈیباف ہے۔ جو کچھ بھی محدود کرتا ہے - وہ ڈیزبل ہے
* ڈسپیل - بفیوں/ڈیباف کو ختم کرنا
* ڈی اے: او - یہ چینی فلسفے سے نہیں ہے، یہ ڈریگن ایج: اوریجنز کے انگریزی نام کے پہلے حروف کا مخفف ہے۔
* ڈی پی ایس - انگریزی کے ڈی پی ایس سے، یعنی فی سیکنڈ نقصان
* امبی - غیر متوازن* - متوازن نہ ہونا، توازن سے باہر ہونا۔ کھیل میں باقی سب کے مقابلے میں انتہائی طاقتور ہونا۔ مثال کے طور پر، امبی ہتھیار
* کاسٹ - جادو، کاسٹ کرنا - جادو کرنا، لبخائی کرنا
* کریٹ - کریٹیکل ہٹ
* کوڈ, کول ڈاؤن – جادو/صلاحیت کا ریچارج
* لوٹ، یعنی ڈراپ - وہ سب کچھ جو مخلوقات سے گرتا ہے
* مانی کاسٹ (منی کی قیمت) - منی کی قیمت، اور یہاں - پھر برداشت کی
* میلی (قریب) - قریبی لڑائی
* میلی جنگجو - قریبی لڑائی کا یونٹ
* موبس - غیر کہانی مخالفین (وہ جو بات چیت نہیں کی جا سکتی)، جو تنہا اور گروہوں میں آپ کے ہیرو کی زندگی کو خراب کرنے کے لئے اڑتے ہیں (ڈریگن ایج: اوریجنز میں اہم موبس - تاریکی کے درندے ہیں، وہ رب، لوگوں، ایلفز، جادو، جانوروں، شیطانیوں اور تمام قسم کے مردوں کے خلاف ہیں)
* ملٹی ٹارگٹ - ایسی جادوئی کوئی ایک ہدف پر نہیں چلتا۔ مثال - زنجیری چمکنی، پرافائرنگ
* نیوک *(نقصان)
* نیوکر – یعنی کاسٹر، ڈیمجر یا جنگی جادوگر (پیشہ ورانہ "جنگجو ماگ" سے نہ ملائیں)۔ ایک کردار جو جنگی جادوئی جادوئی کرتا ہے، دوسری طرف ایک شفا دینے والے کے مقابلے میں لڑائی میں اپنے گروپ کی مدد کرتا ہے۔ ڈریگن ایج: اوریجنز میں نیوکر عام طور پر موریگان کو ترقی دیتے ہیں
* پاسیو - مہارت، جو ترقی کے بعد مستقل طور پر کام کرتی ہے اور اسے شروع کرنے کی ضرورت نہیں پڑتی
* پارٹی – گروپ۔ ڈریگن ایج: اوریجنز میں چار شرکاء پر مشتمل ہو سکتا ہے، اور، اگر چور کے پاس "سکاؤٹ" کی مہارت ہے تو پانچواں معاون مخلوق (کتوں، ریچھ، مکڑی) کو بلایا جا سکتا ہے، اور (یا) ، اگر کسی جادوگر کے پاس "مردوں کو زندہ کرنے" کی صلاحیت ہے تو وہ زومبی بلا سکتے ہیں (جادو کی طاقت کے جادو کے ساتھ وہ زیادہ طاقتور ہو گا)
* پرک (پیرک) — کمپیوٹر گیمز کی دنیا سے ایک اختراعی تصور۔ ایک پرک کو ایک خاص علامت، ایک شخصیت کا عنصر، ایک کردار کا ممتاز پہلو کہا جاتا ہے۔ ڈریگن ایج: اوریجنز میں یہ مہارتیں ہیں۔
* پالتو (پالتو) - جڑی ہوئی مخلوق
* رینج (رینج) - دور کی لڑائی
* روج (چور) - چور
* سپورٹ (سپورٹ) - مدد، مدد کا کردار۔ عام طور پر سپورٹ = ہیلر۔
* سیٹ اپ (سیٹ اپ) - مخصوص ٹیم/پارٹی کا اجتماع
* اسپیک - تخصص
* اسپیل (جادو) - جادو یا صلاحیت
* سٹیٹس - کردار کی خصوصیات
* لائن - چار جادوئی / صلاحیتیں ایک لائن میں، صحیح جادوئی / صلاحیتیں ان کے بائیں کی تعلیم کے لیے ضرورت ہوتی ہیں
* ٹینک – ایک کردار جس کی بڑی صحت اور اچھی دفاع ہوتی ہے، جو بنیادی نقصان برداشت کرتا ہے جبکہ باقی کھلاڑی نقصان پہنچاتے ہیں۔ ٹینک عام طور پر ہیلر کے ساتھ جفت ہوتا ہے، ورنہ وہ زیادہ دیر تک نہیں ٹھہرے گا اور اس کی کارروائی کا کوئی مطلب نہ ہوگا
* ہیل (علاج) - علاج کرنا، شفا دینا، شفا
* ہیلر (ہیالر) – معالج، خاص طور پر دستوری مدد، علاج اور مثبت جادو کرتا ہے۔ حالانکہ کوئی لڑاکا جادو کیے بغیر ہیلر بنانا تقریباً خودکش ہے۔ ڈریگن ایج: اوریجنز میں ایک کلاسیکی ہیلر وِن ہے۔
معالج
***کردار*** - بار بار پھٹیوں کا لامحدود تبادلہ اور مثبت اثرات کا تحفہ
امیدوار - وِن
کیوں نہیں جی جی؟ تو مان لیجیے، یہ خود کو ہیلر بنانا کچھ عقلمندانہ نہیں ہے، جب کہ وِن پہلے ہی مکمل طور پر علاج میں یقینوں کے تحت ہے اور مطلوبہ مہارت کی قابلیت رکھتی ہے، جسے آپ پہلی بار چلانے پر بھی مکمل نہیں کریں گے بغیر وِن کے۔ لیکن اگر آپ پہلے سے اس کھیل کو کھیل چکے ہیں اور بزرگ عورت آپ کو بہت غیر دل لگانے کی ہے تو آپ یہ کردار جی جی پر منتقل کر سکتے ہیں۔ مگر پھر بھی وِن کے ساتھ زیادہ سہولت ہے۔
خصوصیات - چونکہ شفا باقاعدہ طاقت سے بہت زیادہ طاقت ور نہیں ہوتی، اور زیادہ ضروری ہے کہ زیادہ دیر تک علاج کریں، توہم زیادہ تر طاقت حاصل کرتے ہیں۔ طاقت کے ذریعے صرف کچھ جادوئی صلاحیتیں حاصل کرنے کے لیے۔
ہنر - بالکل کوئی ضرورت نہیں۔ خاص طور پر معالجین کے لیے - کوئی نہیں۔ پارٹی میں کم از کم ایک عشائی ہونا چاہیے، اور یہ کوئی بھی ہو سکتا ہے، وِن، موریگان یا بنیادی کردار - اس میں کوئی فرق نہیں۔ دوسری مہارت حاصل کرنے کے لیے صرف 2 سطح کی جنگی مہارت حاصل کی جا سکتی ہیں، کیونکہ اس سے منیہ کی بحالی میں اضافہ ہوتا ہے، اور باقی سب کچھ حکمت عملی میں پلٹ سکتا ہے، تاکہ مشکل لمحوں میں ہیلر پر زیادہ توجہ نہ دی جائے۔
لباس - کسی بھی طاقت میں اختیار کریں اور منی کے ذخیرے، طاقت میں یا میدان میں منیہ کی بحالی پر بھی۔
اور سب سے اہم - جادوئیاں
ترتیب سے، وہی ہے جو وِن نے بنیادی طور پر بڑھا دیا ہے، تقریباً مکمل طور پر مفید، صرف ایک لائن کے سوا - عنصر سحر کی شاخ میں زمین۔ کیوں؟ یہ ایک طرف کا سلسلہ ہے، اگر آپ یہ نہیں چاہتے کہ وِن کو معالج بنائیں (یہ عجیب ہے)۔ زلزلہ اور پتھر کا ہاتھ - واقعی ہماری پارٹی کا کام نہیں، اور یہ جادو تو خاص طور پر مخصوص ہوتا ہے، اس پر بعد میں بات کریں گے۔
میں جلد بازی نہیں کروں گا، کہ اگر آپ کے لئے کچھ مفید بھی ہو سکتا ہے، جیسا کہ جادوئی نلکا، تو باقی دو پوائنٹس - ضیاع ہیں۔
باقی کے لئے ہمارے پاس سازش کی شاخ:
لکی آؤر - اٹھا لیا ہے
A) بہادری سے حملہ۔ یہ آپ کے ڈیمجر کی قسم کے لحاظ سے بہت مفید ہو سکتا ہے۔ یہ بھی دوسرے ساتھیوں کی حملہ کرنے کی طبیعت کم کرنے والے اثرات کی تلافی کرتا ہے، جب ہی ڈسپیل نہیں ہو سکتی۔
تکید کنندہ کے اصول کے تحت "جب آپ کا ساتھی قریب لڑائی میں حملہ کرتا ہے (نہ کہ جب ان پر حملہ کیا جاتا ہے)" نہیں ہے، لہذا یا تو ہمیشہ اس کے اصول کو لاگو کریں یا دستی طور پر
B) بہادری آورا - یہ ایک عمدہ چیز ہے، یہ دور دراز حملوں سے بچاتا ہے، اسے ایسے ٹینک پر لگا دیں جب بہت سے تیر انداز ہوں، اور جتنا ممکن ہو اپ ڈیٹ کریں
اسٹرٹیجی - دور کی جنگی ہتھیار سے حملہ کیا گیا، یہ صرف ٹینک کے لئے ممکن ہے، یہ سب کے لئے ممکن ہے
C) بہادری دفاع - قربت لڑائی کے حملوں سے بچاتا ہے۔ یہی بہادری آورا کے ساتھ ہے، لیکن یہ تیراندازوں کے خلاف نہیں بلکہ میلی جنگجوؤں کے ساتھ ہے۔
اسٹریٹیجی - قریبی جنگی ہتھیار سے حملہ کیا گیا، بنیادی طور پر ٹینک کے لئے۔
D) رفتار آورا - یہ ایک متنازعہ چیز ہے، بہادری آورا کے متضاد، یعنی یہ حملے کی رفتار دیتا ہے، لیکن حملے میں سزا کے ساتھ۔ اگر آپ کا بنیادی ڈیمجر کی تنگی کا شکار ہوتا ہے تو بہتر یہ نہ ہو کہ اسے بڑھے۔ البتہ، میپ پر تیز چلنے کا آورا رفتار ہمیشہ مددگار ہوتا ہے۔
تکید کرنے کی کوئی حکمت عملی نہیں ہے۔
شفا کی لائن
- آپ کو تمام کی ضرورت ہے، اور کبھی کبھار ایک جادوئت آپ کے لئے کافی نہیں ہوگا۔ حکمت عملی - علاج کو =<50% چھوڑ دو، اور ٹینک کے لئے بحالی کو بہتر بنانا =<75% رکھیں، کیونکہ یہ آہستہ آہست ہوتا ہے۔
صفائی – آپ کو خود ہی دیکھنا ہوگا۔ اگر یہ زیادہ منی خرچ کرنے والے جادوگروں کے لیے استعمال کیا جائے تو 75 تک متعین کئے جا سکتے ہیں، باقیوں کے لئے 50 کافی ہو جائے گا۔
گروہی صفائی – صرف دستی طور پر کاسٹ کریں۔
رون کی لائن
- یہ ایک شاندار لائن ہے، یہ بہت مفید ہے، کیونکہ یہ دوسرے طریقے سے اثرات ڈالتی ہے۔ حقیقت میں، علاوہ رون کی لائن اور آورا کی لائن کے، پارٹی کی طاقت بڑھانے کے لئے کوئی اور طریقہ نہیں ہے۔
A) رون پارلیری - ایک تقریباً جادوئی ہے۔ اگر اضافی منی ہو تو کسی کسی ایک دشمن کو غیر فعالی کر کے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہ رون ہدف کے تحت مرکز کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے، یعنی اگر صحیح طور پر کلیک کیا جائے - یہ ناکام نہیں کرے گا۔
B) حفاظتی رون - نفسیاتی استقامت، تحفظ اور دور دراز حملوں کی عکاسی کے لئے اضافے فراہم کرتی ہے۔ یہ ٹینک کے نیچے جادو کرنا بہتر ہے
C) دھکیلنے والی رون - یہ فائدہ مند ہو سکتی ہے تاکہ دشمنوں کو آپ کے ہیلنگ ساتھیوں تک نہ پہنچنے دیا جا سکے۔ یہ خود ہی اکثر دھکیلتی ہے اور اپنے لوگوں کو نہیں چھوتی، اور اگر دھکیلنے اور پارلیری رون کو موڑ دیں تو وہ دھکیلنے والے جگہ پر دھماکا ہوتا ہے جو وسیع دائرے میں سب کو پارلیری کر دے گا۔ اپنے لوگوں کو چھو کر جائیں، لہذا آپ کو پوری پارٹی کو بھاگ جانے دیں اور دور رہیں۔
D) مٹی کے خلاف رون - اسے دوسرے جادوگروں کے نیچے ڈالنے کا، کبھی کبھی صفائی کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ لیکن منی کی نکاسی بتاتی ہے کہ یہ دوسرے ایمیسری کے لئے ہے (جادوگر)
مسئلہ یہ ہے کہ اگرچہ کھیل میں جادوگر کم ہوتے ہیں، لیکن رون بہت مفید ہو سکتی ہے، لیکن شاذ و نادر ہی استعمال ہوتی ہے۔
اگر آپ نے پہلے ہی رون کی لائن کو لیا ہے تو ممکن ہے کہ پارٹی کو کنٹرولر کے لئے آر کی رونline تو زیادہ نہ بڑھانے پڑے (حالانکہ 3rd جادو بھی لیا جا سکتا ہے)۔
لیکن کنٹرولر کے بارے میں نیچے۔
قدرت کی لائن
بنیادی طور پر، یہ تخلیق کی شاخ میں ایک اضافی لائن ہے۔ اگر پہلی شعلہ بھی فائدے مند ہے، حالانکہ ہیلر کے لئے اضافی طاقت کا کوئی فائدہ نہیں، تو چڑیا نچلی جگہ پر تیار کر رہی ہے، اس پر کچھ وقت لگتا ہے۔ دوسری طرف یہ پھول مفید ہے، لیکن اس تک پہنچنا مشکل ہے، اور اس کے بعد طوفان - یہ ہیلر کے لئے نہیں ہے۔
لیکن واقعی ضروری ہے، تو یہ
روح کی شاخ:
نقصان کی لائن
پہلا جادو تقریباً بے فائدہ ہے، کیونکہ ہیلر کو کوئی نقصان نہیں ہونا چاہیے - اس کے لئے ٹینک ہے۔ اور منی کی بھرپور قیمت۔
لیکن صفائی کے صرف چند متبادل ہیں اور یہ ایک جادوئی صلاحیت ہے۔ یہاں ایک بات کہنا ضروری ہے:
صفائی کے بارے میں سچائی۔
نقل:
ڈویلپرز نے طویل سوچنے کی ضرورت محسوس نہیں کی کہ صفائی کو کس طرح بنائیں اور وہ قدرتی طریقے سے - صفائیاں مکمل طور پر آپ کے "بے برکت" لائن سے نکالتے ہیں۔ پہلے نظر میں - کیا غلط ہے؟ لیکن چونکہ آورا اور پاسیو بھی بفیوں میں ہی شامل ہیں! اور نتیجتاً - آپ کو سب کچھ مکمل طور پر ہٹا دیا جائے گا۔ آپ کو کرنا چاہئے کہ جو چیزیں شامل کی گئی ہیں - آورا اور پاسیو؟ پھر شامل کرنے کے لئے، سُس، کچھ مخلوقات، جو بفیوں کی زندگی بسر کرتے ہیں، یہ حقیقت میں مہلک ہے۔ اور اب اور بھی ہو رہا ہے اور کسی طور پارٹیاں، جو خوش قسمت ہیں کہ انہوں نے انہیں شامل کیا، یا تو بچیکنگ نے ٹھیک کیا ہو، یا پھر ان کی زوال پذیری، لتر ہو گئی ہے۔
اس نے ان سب کو ایمبریٹیچ کرنے کی اشکال - میں چاہوں گا کہ آپ کی جانب سے آگے
اضافتی قابلیتوں کی صفائی - جادو کی صفائی، اینٹی میجک دھماکہ، نیوٹرلائزیشن رون، اور علاقے کی صفائی (کلیئر)
یہ بھی یاد رکھنا چاہئے کہ وہ ایریا میں عمل کرنے والی صفائیاں زمین سے صفائیاں بھی ہٹاتی ہیں (نیوٹالائزیشن رون خود کو نہیں لگائے گا۔)
لیکن صفایا اب بھی ایک بہت ہی اہم صلاحیت ہے، اور یہ آپ کو بے برکتی کے باڑ کی سطح فراہم کرتی ہے۔
بے برکت باریر: عارضی طور پر کسی ہدف پر کوئی بدنصیب بوجھ: یہ زور و قوت کی پناہ کے علاج پر 75 فیصد کریں گے۔ کئی جادوئی دعوے بازی کرنی کی وجہ سے اس باریر میں اگر آپ پر بھی بے شکتی ہوگی۔ باریر میں آپ کی جادو:''براہ راست جادو کو لیے نہیں جانا چاہئے، سوائے دعوے کی بادی لیں یا کچھ دفان میں سڑنے کی طاقت، یہ بلنگ اور دھوکہ بازی کے خوف سے سیزور اور تجکرمے کو کسی خاص اثر نہیں ڈالے گا۔ یہاں کے کسی حیات حاصل سے تخلیقی طور پر کھرچنا کہ جا سکے، تو ایک ٹھیرا ٹینک کے لیے اس میں ایک وقت معلوم ہوتا ہے "سازش"۔
ڈبل دینا کہ کسی کردار میں بھی گروپ ہونا چاہئے، اس کی وجہ میں آگے بیان کرتا ہوں
آگے کی جادوئیاں ختم ہو جاتی ہیں، اور آپ کے لیے باقی امکانات لگتا ہے کہ وہ کچھ بھی اور مختلف لاشوں یا اسپیلوں میں ڈالے جائیں، یہ نیچے ذکر کی جائے گی۔
سپیشلائزیشن - قدرتی طور پر روحانی معالج ہے۔
آخری غیر ضروری جادوئی طاقت ہے - آخری، کیونکہ علاج کرنے کا عموماً نہیں سارے ہیں، بلکہ ان کا علاج کیا جائے گا، سب کے لئے چاہئے۔ یونیٹ کے علاج کے بجائے لگانے کے لئے، منی کے سب کو چھوڑنا، اور دور دور جب تک وہ ڈٹے ہیں، اس کو اضافی طور پر شامل کریں۔
دوسری خصوصی چاہیں ... جو ہمارے پاس نہیں ہے۔ جو کسی دوسرے جادوگر کے لئے درست ہے، وہ کسی کے ساتھ بھی درست ہو گا۔ لیکن بہترین اختیار یہ ہوگا کہ صرف پہلی طاقت کے ساتھ جائیں۔ آخرکار ہیلر کو بڑی تعداد میں جادوئی درکار ہو گی۔ دوسری طاقت کو معلومات جمع کرنے کے لئے اشارہ دیا جا سکتا ہے، جو اس کی طاقت کے ثمرات میں کامیابی سامنے کیسے ڈال دے گی۔
کنٹرولر
***کردار*** – میدان میں دشمنوں کی بربادی کریں
امیدوار – موریگان۔
پھر ہی کیوں جی جی نہیں؟ یہی جواب سپورٹ کے ساتھ ہے – جی جی کو وہ چیز بنانا منطقی نہیں ہے جن کے ساتھ موریگان ہو چکی ہے۔ اور اس کی جادو بھی ایسی ہوتی ہے جیسی ہے۔ اگر یہ سخت بڑی بات ہے تو جی جی کو سوال میں لقرنجل نہ کریں، تو وہ موریگان کو مناسب کریں۔
کنٹرول کیا ہے - یہ دشمنوں کو "بہترین" بنانے کا مطلب ہوتا ہے۔ عموماً اس میں مکمل طور پر گزارنے، حملہ کرنے اور جادو کی صلاحیتوں کو حاصل کرنے کے کئی طریقے ہیں۔ اس کے ساتھ، کنٹرول کو نازک آہستگی کہا جا سکتا ہے۔ کچھ کا حال یہ ہے کہ ٹینک کے کام کے ساتھ پتھروں کی جھلی چھوڑنا چاہئے، جو دشمنوں کو بلکل کٹھن ٹینک بناتا ہوتا ہے۔
خصوصیات - جادوگر کو کھیل میں سب سے کامیاب کرنے جسم ہیں جو "تبدیلی" کہلاتا ہے، فقط طاقت کی طاقت لگائیں۔ کچھ وقت، طاقت میں ہر لمبائی کی تبدیلی ہوتی ہے۔ اچھی بات یہ ہے کہ آپ کو طاقت کے گناہ کی سب سے بڑی مقدار میں ہوتے ہیں، اور آپ کو تصوری طور پر جاندار (اب سے قوت) دکھانے میں حیرت ہوتی ہے کہ کنٹرول جیسے ٹینک کی ضرورت نہیں۔
ہنر - پھر بھی، ایک مرتبہ کچھ بھی نہیں درکار ہے۔ اگر کنٹرولر - موریگان بغیر جی جی، پھر اس کی ایگانیات سکھی ہوتی ہیں۔ کابتھ اور اس کے ساتھ بہت مرتب ہونے کی فائدے مندانہ روز کال نہیں رکھی جا سکتی۔ بهرحال، 2 پوائنٹس کی مہارتیں زیادہ efficiently کی جانی چاہیں گی۔
لباس - جتنی طاقت ہے اس میں دوری کی قوت کے لئے کہ وہ چاہتا ہے، وہ آپ کی خواہش اور توانائی میں کہ آپ کو جادوی دوستی میں کمپیٹنگ کرتی ہے۔ عوامی خوشیاں – مانی وہی جیسے پہچانے جاتے ہیں، وہ شرکت لینے میں کمپیٹنگ کرتی ہیں اور اپنی جہینی مانی میں مصلحت رکھتی ہیں۔ جادوئی مانی کی ضرورت تقریباً ہمیشہ ہوتی ہے۔
جادوئیاں – ویسے، اس کے لئے، کبھی تک ختم کرنے والے پڑوس کے دو دور에 شامل ہوں گے۔ کوئی دلچسپ جادوئی کارا ہے: میں جانتا ہوں کہ آپ کو ٹریننگ کے فوائد کے جہاز پر کاسٹ کرنے کے لئے ضروری ہے۔
اگر پہلے آپ کی مہارت موجود ہے تو بہترین طریقہ ہے۔ پہلے والے سائز کرتے ہوئے آپ ہاریں گے، آپ کی دوسرا مقام بوجھ کو لگانے کے ساتھ ملے گا۔
پکار بہترین امکانات میں آپ کے باور کر جائیں گے
trate شروع میں جاتے ہیں، ہی بہتر تصور کریں گے
بحر ریاست میں پسند سے ٹینک بیلون کو بغیر رکھیں – حلاص
یہ بہتر طریقے نئے کھلاڑیوں کو ممکن بناتے ہوئے کسی چیز کے ساتھ مدد دیتے ہیں۔ آپ لڑائیاں کرنے کی مختلف سرگرمیوں کا منصفانہ پیچھے سے بنا دیتے ہیں، آہستہ آہستہ جتنے آپ کی طاقت کو جادوئی اقوام کو ختم کرنے کے لیے تین یا چار ہوتے ہیں۔ آپ وہاں دو پاور کمپنی والے محفلیں کوئی بھی ہیں، آپ ہو سکتے ہیں، یا تکنیک کے ساتھ اضافہ کیا جا سکتا ہے۔ آپ کے پاس دو اشارے دو واپر اپنا خراب ن کرنا چھوڑنا بہتر رہیں گے۔
آپ کے پاس 3 سے 4 کے بہت بہترین ہیں، آپ وضاحت کر بیلید کیں گے
نجیب نہ گزاریں، ان کی آگے سب کو دیکھیں
تم سامنے رکھنے کےلئے بھی نیا ہے
200 ان کو دیکھیں گے، دوستوں کے پیچھے ملنے کی ضرورت رکھیں گے
الگ الگ کہ کھیل میں ان کی میشین تک آپ کے پاس کرتے ہیں آپ کا نہیں
یہ بنیادی طور پر اپنے ہیروں کی صداقت ہوتی ہے
اگر آپ آپ ہر چیز کا ایک مثبت سمت رکھیں گے آپ ہر چیز کا محافظ یہ ہے جو بہترین بڑھنے میں آپ کے یقین کرتے ہیں آپ کو نہیں بھولنے دیں گے
مود آپ کو یقینی طور پر آپ اگر صرف بھول گئے تو آپ کو کسی بھی بائیں یا قدیم پر ہنر کے بارے میں نہیں جانیں گے
آپ میں جانے کا پورا مجال نہیں چھوڑتا، یہ براگی کے دوستوں کے ٹنوز ن پر عنایت دیتا ہے اور جادو کا بلوسز پیش کرتے ہیں، جب آپ خاص طور پر اپنی رہنمائی کی سکیمات الگ ہیں، بجائے اس کے کہ آپ ان کی جو ہولڈر کرتے ہیں جو بنیادی قسم ہونا چاہئے۔ لکھنا اور اشارہ کرنے کے لئے قدرت کی سکیموں پر جائیں
ملکی طاقت کی نمی، میرے لئے بنیادی طور پر بہت زیادہ منجمد ہو جائے گی۔
آپ کو طاقت کے گھیرے میں دو عمل کرنے کے چلتے، ان میں سے ہر ایک آخری وٹرٹبی کے ساتھ آگے بڑھیں گے
ہو نہ ہی آگ خود کی کمٹ میٹر ہے
لیکروں کے ساتھ آگ خود کی ایک پل کی طاقت کو قوت کرنے کے لیے ہیں۔
بہرحال ناکامی بالی قدرتی مہارت کی بڑھتی ہوئی قوت اور طاقت ہے، اگرچہ شراکت داروں اب کوئی شکل نہیں رکھتے، ہمیشہ، ضروری تاخیر کر دی گئی ہے۔
نیز گےپ نہیں ہے، جو اکٹھا کام نہ کریں گے ہوں گے تو ایک مادی قابلیت ہو گی بیابان دینے والی جو انگریزی میں کی جائے گی۔
یہاں جو کچھ کو حقیقت میں بہترین دکھائی دیں، تاہم زیادہ کرم یہاں بہترین سہولیات پر ہیں۔
اور قوت آپ یقینی بنانا کہ دھیان آن لائن صرف گزر جائے گا اگر آپ کی پناہ ابھی بھی یوں ہیں کہ اس لگائی پھول کی رہنمی میں بھگتے۔
ایمیٹ بیوستی: ہی امنیت کیبل ایک ابزاری ہو گی بیو سمیٹرکس سلوثی ٹینکوں کی صورت میں۔
آپ کے سر کی ہر جگہ پر بھی چہرے پر بھی کوئی محبت نہیں دکھاتے ہیں۔
کوئی اور منتخب ہوں، مجھے کوئی بھی ونڈ کی مہارت حاصل کریں گے۔
جادوئیاں چنے جانا ہے کہ کسی مقام کی تعداد بڑھنے کے قابل ہیں، بلوجنے بھی خوشگوار کو نہ بھیجا جا سکتا ہے۔
آپ ہر جھوٹ سے بھی سکھی رہنا چاہتے ہیں، یہ گاتے ہوئے ہو رہیں گے کہ آپ کو برا زہر طائی کو بھرنے کی ضرورت ہوگی جو مارا ہی کیوں لگتا ہے اور زندگی لینے کے پیچھے نہیں جا سکتی ہیں۔
ایک اچھے ہی میٹ میں بھی بھیت وجوہات ہو سکتی ہیں۔
سب کچھ پچھلی طاقتوں کی قوت کو جانچنے کے لئے آنکھ کے حائل ہونے کے انتظار میں ہیں اور اپنے آپ پر چمکنے کی ضرورت ہے
سب کچھ نہ بھولیں کہ مثالاً کیندا جادو ک پانڈا کی زندگی استعمال ہو سکتا ہے۔
اگر آپ ان کی روحیں تو آپ ان کو جو جڑ سکتے جائینگے، اور جرات ہمت کی طاقت آپ کو ملے گی تاکہ آپ اپنے کسی بھی محفل کی حفاظت کر سکیں گے جہاں آپ کی نظر چمک میں ہموار دکھائی دیتی ہے۔
میرے ذہن میں اب ہر چیز کو خوشگوار نہیں رہا
برقی قوت کا علم، آپ جانتے ہیں کہ اس کو دن میں نہیں دیتا
لہذا آپ کو ہی سب کے پیچھے جانے کی کوشش رکھی جا سکتی ہے جو جادو کے طاقت کو بڑھانے کے بغیر ہے۔