Rozvoj postavy
Dragon Age: Origins je skupinová (hardcore) rolová hra. Ale je to první rolová hra za dlouhou dobu, kde je herní mechanismus výzvou srovnatelnou s rohovými prvky, příběhem a atmosférou. Vývojářům se podařilo dosáhnout velmi jemné rovnováhy, kdy správné a nesprávné akce hráče mají obrovské rozdíly v efektu. Proto byla vytvořena tato téma, která obsahuje stručné příručky k hlavním rolím ve skupině a taktikám hraní za ně. Díky tomu novější hráči pochopí, jak se neztrati v rozvoji svého chráněnce, a také jakou sestavu týmu poskládat, aby se dlouho netrápili s bossy.
Pro milovníky detailů doporučujeme nahlédnout do Průvodce - možností pro rozvoj různých postav je tam spousta.
Všechny klasické skupinové RPG a MMORPG v PvE (Player versus Environment, hráč proti prostředí, tj. monster) jsou postaveny na čtyřech pilířích: Tank, Healer, Damage Dealer a Controller.
Tank - postava, která přijímá veškerý poškození od nepřátel, jejím cílem je chránit své spolubojovníky za každou cenu.
Healer - postava, jejím hlavním cílem je léčení. Pokud hra stojí na těch třech pilířích, Tank přijímá mnohem více poškození, než kolik má zdraví. Proto je Healer v partě nenahraditelný.
Damage Dealer - postava, která způsobuje hlavní poškození nepřátelům. Jejím hlavním cílem je to dělat rychle.
Controller - postava, která na čas vyřadí nepřátele různými způsoby, takže Damage Dealer se s nimi může rychle vypořádat, zatímco se nedokáží bránit, nebo aby Tank dostal krátkou úlevu.
Pro začátek:
**HERNI SLOVNÍK:**
* Agro - nenávist monster. Čím více agra má postava, tím větší je pravděpodobnost, že se zaměří na ni.
* Agrování – přitahování pozornosti monstra a nechtěně vyvolání jeho agrese.
* Agrování monstra na sebe, aby se mu zabránilo zaměřit na jiné členy týmu – hlavní úkol tanku.
* Agro kontrola - zamezení této agrové akce.
* AOE (oblasti účinku) - oblast poškození, aoe spell - kouzlo působící na ploše. V Dragon Age vždy má ukazatel na zem. Neplést s multi-targetem. Příklady - ohnivé koule, mrazivý kužel.
* Aura - v Dragon Age schopnost, která vyžaduje zapnutí, odečítající manu, ale poskytující celé partě určité buffy (možné debuffy na nepřátelích).
* Buff - pozitivní efekt dočasného trvání, aplikovaný na sebe nebo na spolubojovníky.
* Velké AOE - kouzla s velmi velkou oblastí účinku. Příklady – Bouře věků.
... (pokračuje stejně jako v původním obsahu)