Ανάπτυξη Παρέας
Dragon Age : Origins - είναι ένα party (hardcore) ρόλος παιχνίδι. Αλλά είναι το πρώτο παιχνίδι ρόλου εδώ και πολύ καιρό γενικά, όπου το gameplay δεν είναι απλά ένα συμπλήρωμα στα ρόλους, την πλοκή και την ατμόσφαιρα. Οι προγραμματιστές έχουν επιτύχει μια πολύ λεπτή ισορροπία, όπου οι σωστές και λανθασμένες ενέργειες του παίκτη έχουν απλώς τεράστιες διαφορές στο αποτέλεσμα. Γι' αυτό το λόγο δημιουργήθηκε αυτό το θέμα, που περιέχει σύντομες οδηγίες για τους κύριους ρόλους στην παρέα και την τακτική παιχνιδιού για αυτούς. Έτσι, οι αρχάριοι θα μπορέσουν να κατανοήσουν, πώς να μην βρουν τον εαυτό τους σε μια κακή θέση με την ανάπτυξη του πρωταγωνιστή τους, καθώς και ποια ομάδα να συγκεντρώσουν, για να μην υποφέρουν ιδιαίτερα με τους αρχηγούς.
Για τους λάτρεις των λεπτομερειών, προτείνουμε να ρίξετε μια ματιά στον Οδηγό – υπάρχουν πολλές επιλογές ανάπτυξης μεμονωμένων χαρακτήρων.
Όλες οι κλασσικές RPG και MMORPG στο PvE (Player versus Environment, παίκτης κατά περιβάλλον, δηλαδή τέρατα) βασίζονται σε τέσσερις βάσεις: Τανκ, Χίλερ, Δαμαγέρης και Κοντρόλλερ.
Τανκ - χαρακτήρας που δέχεται όλη τη ζημιά από τον εχθρό, ο στόχος του είναι, με κόστος της ζωής του, να προστατεύει τους συμμάχους του.
Χίλερ - χαρακτήρας του οποίου ο κύριος στόχος είναι η θεραπεία. Αν το παιχνίδι στηρίζεται στους τρεις αυτούς πυλώνες, συνήθως η ζημιά που δέχεται ο τανκ είναι πολλαπλάσια της υγείας του. Γι' αυτό τον λόγο ο χίλερ στην παρέα είναι ανεπανάληπτος.
Δαμαγέρης - χαρακτήρας που προκαλεί τη βασική ζημιά στους εχθρούς. Ο κύριος στόχος του είναι να το κάνει γρήγορα.
Κοντρόλλερ - χαρακτήρας που βγάζει προσωρινά από τη λειτουργία τους τους εχθρούς με διάφορους τρόπους, ώστε ο δαμαγέρης να μπορεί γρήγορα να τους εξουδετερώσει, ενώ αυτοί είναι ανενεργοί, ή για να δώσει λίγο χρόνο αναπνοής στον τανκ.
Για αρχή:
**ΛΕΞΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ:**
* Αγρο - μίσος τεράτων. Όσο περισσότερο άγρο έχει ο χαρακτήρας, τόσο μεγαλύτερη πιθανότητα έχει να δέχεται χτυπήματα.
* Αγκριτ - να τραβάει την προσοχή ενός mob και ελεύθερα ή ακούσια να προκαλεί την επιθετικότητά του.
* Αγκριτ mob σε εαυτόν, να αποφεύγει την αγκράτωση στους άλλους μέλη της παρέας - ο κύριος στόχος του τανκ.
* Αγρο-έλεγχος - αυτό ακριβώς που αποτρέπει αυτή τη μίσος.
* ΑΟΕ (area of effect) - ζώνη πληγμάτων, οαιο ξόρκι - ξόρκι που λειτουργεί σε περιοχή. Στο Dragon Age πάντα έχει δείκτη στόχευσης στο έδαφος. Μην μπερδεύετε με πολυστόχευση. Παραδείγματα - φωτιά, κώνος παγετού.
* Αύρα - στο Dragon Age, ικανότητα που απαιτεί ενεργοποίηση, αφαιρεί mana, αλλά δίνει στην παρέα διάφορα buffs (πιθανώς debuffs στους εχθρούς).
* Buff - θετικό αποτέλεσμα προσωρινής δράσης, που εκτοξεύεται σε εαυτόν ή συμμάχους.
* Μεγάλες ΑΟΕ - ξόρκια με πολύ μεγάλη ζώνη πληγμάτων. Παραδείγματα – Καταιγίδα των Εποχών.
* Πίσω χτύπημα *(back-χτύπημα)- επίθεση από πίσω, καταγράφεται αυτόματα ως κρίσιμο. Συναντάται κυρίως στους ληστές, καθώς τους χρειάζονται περισσότερους πίσω χτυπήματα.
* Κλάδος - ομάδα ξορκιών/ικανοτήτων που συνδένονται με "στοιχείο" ή "δεξιοτεχνία" (γενικό νόημα), συνήθως αποτελούνται από 2, 3 ή 4 σειρές.
* Γγ - κύριος ήρωας.
* Δαμαγέζ (damage) - ζημιά.
* Δαμαγέρης, ΔΔ (Damager, Damage Dealer) - προσβάλλει ζημιά.
* Debuff - αρνητική επίδραση προσωρινής δράσης, που ρίχνεται σε εχθρούς ή που ανατίθεται από εχθρούς σε παίκτες.
* Disabled (disable - απενεργοποίηση) - να παραλύει, και στην ορολογία παιχνιδιού ικανότητα που στερεί από τον στόχο (ή τους) την ικανότητα να επιτεθούν/μετακινηθούν/ριξουν ξόρκια. Οτιδήποτε δεν περιορίζει την κίνηση - δεν είναι disabled αλλά debuff. Οτιδήποτε περιορίζει - είναι ήδη disabled.
* Διασκορπισμός - διάλυση buffs/debuffs.
* ΔΑ:Ο – δεν είναι από την κινεζική φιλοσοφία, είναι η συντομογραφία των αρχικών της αγγλικής ονομασίας του παιχνιδιού Dragon Age: Origins.
* ΔΠΣ – από το αγγλικό DPS – damage per second, δηλαδή ζημιά ανά δευτερόλεπτο.
* Ιμπαλάω - (imbalanced) - μη ισορροπημένο, εκτός ισορροπίας. Υπερδύναμο σε σύγκριση με το υπόλοιπο που υπάρχει στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, υπερδύναμο όπλο.
* Casting – ξόρκι, να καλέσεις – να μαγέψεις.
* Κρίσιμα - κρίσιμο χτύπημα.
* ΚΔ, cool-down (cooldown) – αναγκαία εκ νέου χρησιμοποίηση ξορκιού/ικανότητας.
* Λούτ, επίσης drop - όλα όσα πέφτουν από τα mobs.
* Κόστος mana (mana-mana cost-cost) - κόστος για mana, και εδώ - επίσης αντοχής.
* Μηλέ (melee) - κοντινής μάχης.
* Μηλέρης - μονάδα κοντινής μάχης.
* Mobs – αντιπαθητικοί εχθροί (αυτοί με τους οποίους δεν μπορείς να διαπραγματευτείς), που μεμονωμένα ή σε ομάδες προσπαθούν να χαλάσουν τη ζωή του ήρωά σας (στο DA:O οι κύριοι mobs είναι - Τα Ένστικτα του Σκοταδιού, αλλά υπάρχουν επίσης εχθρικά άτομα, ξωτικά, μάγοι, ζώα, κατεχόμενοι και πεθαμένοι κάθε είδους).
* Πολυστόχευση - ξόρκι που λειτουργεί σε περισσότερους από έναν στόχο. Παράδειγμα - αλυσίδα αστραπής, εκρηκτικό βολή.
* Νούκ (Nuke) - άμεσο τραυματισμό από μαγεία.
* Νούκερ – αυτός ο μάγος, δαμαγέρης ή πολεμιστής (μην συγχέετε με την εξειδίκευση «Πολεμιστής»). Μάγος που μπορεί να χρησιμοποιήσει πολεμικά ξόρκια, σε αντίθεση με τον θεραπευτή, παρέχει σημαντική υποστήριξη στο στρατό κατά τη διάρκεια της μάχης. Στο DA:O, η κλασική νίκηση συνήθως αναπτύσσεται ως Μορριγκαν.
* Passive - ικανότητα που λειτουργεί συνεχώς και δεν χρειάζεται ενεργοποίηση.
* Παρέα – ομάδα. Στο DA:O μπορεί να αποτελείται από τέσσερα μέλη, και αν ο κλέφτης έχει αναπτύξει την εξειδίκευση «Ιχνηλάτης», μπορεί να καλέσει το πέμπτο βοηθητικό πλάσμα (λύκος, αρκούδα, αράχνη), και, ή, αν ο μάγος διαθέτει το ξόρκι «αναστημένο νεκρός»- μπορεί να καλέσει έναν ζωντανό (μαζί με το ξόρκι «μαγική δύναμη» θα είναι ισχυρότερος)
* Περκ (perk) — επινοημένος όρος από τον κόσμο των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Ο περκ είναι μια ιδιαίτερη χαρακτηριστική, χαρακτηριστικό στοιχείο χαρακτήρα στο παιχνίδι. Στο DA:O είναι οι ικανότητες.
* Pet (Pet) - ζωντανό πλάσμα.
* Εύρος (range) - μακρινής μάχης.
* Ρόγκος (rogue) - κλέφτης.
* Σαππόρτ (support) - υποστήριξη, χαρακτήρας υποστήριξης. Συνήθως σαππόρτ = χίλερ.
* Setup (set up) - συγκεκριμένος συνδυασμός ομάδας/παρέας.
* Σπεκ - εξειδίκευση.
* Σπάθι (spell) - ξόρκι ή ικανότητα.
* Στατιστικά - χαρακτηριστικά χαρακτήρα.
* Σειρά γραμμής - τέσσερα ξόρκια/ικανότητες τοποθετημένα σε σειρά, οι δεξιές ξόρκια/ικανότητες απαιτούν την ύπαρξη όλων των ξογκριών/δυνατοτήτων αριστερά τους για να τις μελετήσουν.
* Τανκ – χαρακτήρας με μεγάλη υγεία και καλή προστασία, που δέχεται την κύρια ζημιά ενώ οι άλλοι παίκτες δίνουν ζημιά. Ο τανκ συνήθως συνεργάζεται με τον χίλερ, αλλιώς δεν μπορεί να κρατηθεί και η σημασία των ενεργειών του χάνεται.
* Χίλ (heal) - θεραπεία, ιάσεις.
* Χίλερ (healer) – θεραπευτής, κυρίως ασχολείται με τον απομακρυσμένο υποστήριξη της παρέας, θεραπεία και αποθήκευση ευεργετικών ξογκριών. Αν και εάν κάνετε ένα χίλερ χωρίς τουλάχιστον ένα πολεμικό ξόρκι - είναι σχεδόν αυτοκτονία. Στο DA:O ο κλασικός χίλερ – είναι η Βιν.
ΘΕΡΑΠΕΥΤΗΣ
***Ρόλος*** - ατελείωτη εναλλαγή πάνας και δώρο με τη μορφή θετικών επιδράσεων
Υποψήφιοι - Βιν
Γιατί όχι γγ; Συμφωνείτε, είναι λίγο παράλογο να γίνετε χίλερ, όταν η Βιν είναι ήδη πλήρως ρυθμισμένη για θεραπεία και έχει τη σωστή εξειδίκευση, την οποία δεν μπορείτε να την αποκτήσετε χωρίς αυτήν την ίδια τη Βιν κατά την πρώτη σας εκτέλεση. Αλλά αν έχετε περάσει το παιχνίδι και η νευρική γριά σας έχει κουράσει, μπορείτε να αναθέσετε αυτό το ρόλο στο ΓΓ. Αλλά με τη Βιν είναι πιο βολικό.
Χαρακτηριστικά - καθώς η θεραπεία δεν ενισχύεται πολύ από την ανάπτυξη δύναμης μαγείας, και είναι πιο σημαντικό να θεραπεύει κανείς περισσότερο παρά να θεραπεύει πιο έντονα, κυρίως επιλέγουμε τη Δύναμη Θέλησης. Δύναμη μαγείας παίρνουμε μόνο για να αποκτήσουμε οποιαδήποτε ξόρκια.
Επαγγέλματα - γενικά δεν είναι απαραίτητα. Στη θεραπεία - καθόλου. Η παρέα πρέπει να έχει τουλάχιστον έναν βοτανολόγο, ασχέτως αν αυτός θα είναι η Βιν, η Μορριγκαν ή ο Κύριος ήρωας - αυτό δεν έχει σημασία. Μπορείτε να πάρετε 2ο επίπεδο πολεμικής δεξιοτεχνίας, καθώς σας δίνει επιπλέον αναγέννηση μάνας, και όλα τα υπόλοιπα να τα χαρίσετε στην τακτική για να μην αποσπάσετε πάρα πολύ την προσοχή από τον χίλερ κατά τη διάρκεια δύσκολων στιγμών του παιχνιδιού.
Ρούχα - οποιαδήποτε για την Δύναμη Θέλησης και τον αποθέμα μάνας, μπορεί να είναι για τη Δύναμη μαγείας ή την αναγέννηση μάνας κατά τη διάρκεια μάχης.
Και το πιο σημαντικό - Ξόρκια
Με σειρά - αυτό που η Βιν έχει αρχικά αναπτυχθεί - είναι γενικά χρήσιμο, σχεδόν πλήρως, εκτός από μία σειρά - Γη στην κλάση Ελεγκτή Μαγείας. Γιατί; Αυτό είναι το λεγόμενο βήμα στο πλάι, σε περίπτωση που δεν θέλετε να κάνετε τη Βιν θεραπευτή (που είναι παράξενο). Το σεισμός και η Πέτρα-πανί - δεν είναι αποστολή μας στην παρέα, ενώ η άμυνα είναι πολύ ειδική ξόρκια, θα μιλήσουμε γι 'αυτό αργότερα.
Δεν θα πάω μπροστά, θα πω ότι αν ο Κούλακ σας είναι ακόμα χρήσιμος, όπως και το Μαγεμένο βέλος, οι άλλες δύο επιτυχίες είναι απώλεια.
Στις υπόλοιπες έχουμε Κλάδος Δημιουργίας:
Σειρά Ύδρας - ελήφθη
Α) Ηρωική επίθεση. Ανάλογα με τον τύπο του δαμαγέρη σας, μπορεί να είναι πολύ χρήσιμη. Επίσης αντισταθμίζει τις ενέργειες μείωσης της επίθεσης στους συμμάχους, σε περιπτώσεις αδυναμίας διασποράς.
Δεν υπάρχει τακτική όπως «όταν ο σύμμαχός σας επιτίθεται σε κοντινές μάχες (όχι όταν τον επιτίθενται)», οπότε είτε το θέτετε πάντα ως τακτική είτε χειροκίνητα.
Β) Ηρωική αύρα - εξαιρετική πηγή, προστατεύει από απεργίες από μακρινή μάχη, φοράτε την στον τανκ σας όταν υπάρχουν πολλοί τοξότες και την ανανεώνετε όταν είναι δυνατό.
Τακτική - επιτίθεται με μακρινά όπλα, μπορεί να προσαρμοστεί μόνο για τον τανκ σας, μπορείτε να την χρησιμοποιήσετε για όλους.
Γ) Ηρωική άμυνα - προστατεύει από επιθέσεις κοντινής μάχης. Ανάλογα με την ηρωική αύρα, αλλά όχι εναντίον τοξοτών, αλλά κατά των melee.
Τακτική - χτυπήθηκε με κοντινά όπλα, κυρίως για τον τανκ.
Δ) Άυρα ταχύτητας - спорδικό πράγμα, αντίθετο μάθημα προς την ηρωική αύρα, δηλαδή δίνει ταχύτητα επίθεσης, αλλά με ποινή επίθεσης. Αν ο πρωταγωνιστής σας έχει έλλειψη επίθεσης, καλύτερα να μην το αναπτύξετε. Αν και το τρέξιμο χάρτου γρηγορότερα είναι δεδομένο από την αύρα ταχύτητας.
Τακτική δεν υπάρχει.
Σειρά Θεραπείας
- χρειάζεστε απολύτως όλα, και το 1ο ξόρκι συχνά δεν σας φτάνει. Τακτική - μπορούν να κάνουν θεραπεία, αρκεί να είναι =<50%, και η αναγέννηση για τον τανκ καλύτερα =<75%, καθώς αυτές θεραπεύει σταδιακά.
Καθαρισμός - κοιτάξτε μόνοι σας. Αν χρησιμοποιείται σε ενεργά μάγια, μπορεί να οριστεί ακόμη και σε 75, ενώ οι υπόλοιποι θα μάθουν να πάνε με 50.
Ομαδικός καθαρισμός – κάνουμε χειροκίνητα.
Σειρά Ρούν
- εξαιρετική σειρήνα, πολύ χρήσιμη, καθώς εξαιρούν επιδράσεις τυχαίως, με διαφορετικούς τρόπους. Κατά την ουσία, εκτός από τον τομέα ρυπών και τον τομέα αντίκτυπων, δεν υπάρχουν άλλοι τρόποι να ενισχυθεί η παρέα.
Α) Ρούνα Παρακώλυσης - ενδιάμεσος σπάσιμο. Αν έχετε επιπλέον μάννα, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να αφήσετε από τη λειτουργία ενός εχθρού. Αυτή η ρούνα ξέρει να επικεντρώνεται στο στόχο, οπότε αν κάνετε κλικ σωστά - δεν θα χάσετε.
Β) Αμυντική Ρούνα - προσφέρει μπόνους ψυχολογικής σταθερότητας, άμυνας και αποτυχόντων για μακρινές επιθέσεις. Καλύτερα να την καλέσετε για τον τανκ.
Γ) Ρούνα Αποκόλλησης - μπορεί να είναι χρήσιμη, για να μην αφήσετε τους εχθρούς να φτάσουν στους αδύνατους συμμάχους σας. Αυτή καθεαυτή απομακρύνει συχνά και δεν βλάπτει τους δικούς της, ενώ αν δημιουργηθούν ρούνες απόρριψης και παράλυσης, ώστε να συναντηθούν τουλάχιστον μερικώς, με χώρους τοποθέτησης ρούνου παράλυσης μπορεί να γίνει έκρηξη που θα παραλύσει όλους μέσα σε μια μεγάλη ακτίνα. Αλλά βλάπτει τους δικούς της, έτσι πρέπει να βγείτε όλοι μαζί και όσο πιο μακριά.
Δ) Ρούνα παράκαμψης - ρίξτε τους αντίπαλους μάγους. Μερικές φορές μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως διάσπαση. Αλλά η απορρόφηση μάννας υποδεικνύει πως είναι για τους αντιπάλους πρέσβεις (μάγοι).
Η καταστροφή είναι ότι, δυστυχώς, από τη στιγμή που οι μάγοι σπάνια συναντώνται στο παιχνίδι, η ρούνα μπορεί να είναι πολύ χρήσιμη, αλλά πολύ σπάνια θα χρησιμοποιηθεί.
Αν έχετε ήδη πάρει τη σειρά ρούν, ίσως οκτές της παρέας να μην χρειαστεί να αναπτυχθεί η σειρά παράλυσης περαιτέρω από το δεύτερο ξόρκι (αν και μπορείτε να πάρετε και το 3ο).
Αλλά για τον ελεγκτή κάτω.
Σειρά Φύσης
Κατά την ουσία, αυτή είναι η πρόσθετη σειρά στον κλάδο της δημιουργίας. Αν η πρώτη έκρηξη φέρνει κάποιο όφελος, αν και ο χίλερ βιάζεται με επαλήθευση, η λιμνούλα εφαρμόζεται σπάνια, γι 'αυτό αργότερα. Ωστόσο, το λουλούδι χρειάζεται, αλλά χρειάζεται πολύ χρόνο και αφού δεν χρειάζεται ούτε ο σμήνος - δεν είναι για τον χίλερ.
Αλλά αυτό που πραγματικά χρειάζεται είναι:
Στο Κλάδο του Πνεύματος:
Σειρά Αντι-Μάγων
1ο ξόρκι σχεδόν άσκοπο, καθώς δεν πρέπει να δέχεται никаερ, για αυτό υπάρχει ο τανκ.
Έτσι, καθαρισμός έχει μόνο μερικούς ομολόγους του και είναι ένα πολύ σημαντικό ξόρκι. Εδώ αξίζει να κάνω μια παρέκκλιση:
Όλη η αλήθεια για το καθαρισμό.
Απόσπασμα:
Οι προγραμματιστές δεν σκέφτηκαν πολύ, πώς να κάνουν την απελευθέρωση και δημιούργησαν με ξηρέας - Η απελευθέρωση σβήνει εντελώς τη σειρά σας "buffs". Από την πρώτη ματιά - τι δεν είναι σωστό; Αλλά και οι αύρες και οι παθητικές είναι επίσης καταχωρημένες στα buffs! Και τελικά, θα σας αναλάβουν όλα. Πώς να είστε με ό,τι πρέπει να ανανεωθεί - οι αύρες και οι παθητικές; Όλα θα πρέπει να επαναληφθούν, αφενός. Σε ορισμένες κλάσεις, που ζουν στις buffs αυτό είναι φανερά μοιραίο. Επιπλέον, η ανακαίνιση σε όλες τις αύρες και παθητικές συνιστά... Στη διάρκεια του εν λόγω patch έχει μειωθεί, αλλά και πάλι είναι δυσάρεστες. Οι προγραμματιστές ξέχασαν να κάνουν ελέγχους για την ύπαρξη αύρας/παθητικής και την ανανέωσή τους, όπως σε όλες τις υπόλοιπες RPG. Και αν οι αύρες από άλλους χαρακτήρες δεν είναι δύσκολο - σιγά σιγά αυτό είναι απλώς δεδομένο, οι παράνομες ανανεώσεις παθητικές είναι δυσάρεστες. Μια παράλειψη μεγάλης κλάσης.
Οι ικανότητες για προγραμματισμό - Διαστροφή Μαγίας, Αντι-μαγικές εκρήξεις, Ρούνα Παράκαμψης και Καθαρισμός περιοχής (templar).
*Πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι οι εκκενώσεις που λειτουργούν το ίδιο λειτουργούν και με όλες τις ρούνες στο έδαφος (η ρούνα αντεπίθεσης, φυσικά, δεν θα χωρίς ανατίναξη).
Αλλά παρ' όλα αυτά, η διάσπαση παραμένει ένα πολύ σημαντικό χαρακτηριστικό, και ανοίγει την πρόσβαση στο Αντι-Μαγικό φράγμα.
Αντι-Μαγικό φράγμα - τοποθετεί έναν θώρακα σε έναν στόχο, που μπλοκάρει εντελώς ΟΛΟΥΣ τους μη φυσικούς κινδύνους. Μόνο ζημιά. Επίσης, μπλοκάρει την τοποθέτηση ξόρκων στο στόχο. Και μόνο η μεταφορά πάγου και φωτιά μπορεί να επηρεάσει το στόχο στο φράγμα χωρίς να προκαλεί ζημιά. Σε άλλες περιπτώσεις, η αναστολή «Φυσική Αντίσταση» θα καταγραφεί απλώς ως «Μη Ανοχή στο Ξόρκι».
Μια κρισιμότητα από οποιοδήποτε μέρος στη συνεργασία είναι υποχρεωτική, γιατί το εξηγώ αργότερα.
Έπειτα, οι απαιτήσεις για υποστήριξη-χίλερ τελειώνουν, και αν έχετε μείνει με επιπλέον σημεία, μπορείτε να επενδύσετε σε άλλα ξόρκια που θα παρατίθενται παρακάτω για "X_ENVIRONMENTAL CLAUSES".
Εξειδικεύσεις - φυσικά ο Πνευματικός θεραπευτής.
Το μοναδικό όχι ιδιαίτερα χρήσιμο ξόρκι είναι το τελευταίο έτσι ώστε να θεραπεύετε, γενικά μόνο είναι σκόπιμο να υφαίνονται μόνο για τον τανκ, ενώ για όλους υπάρχει μία και μόνο «Ομαδική θεραπεία», ρυθμίζει τις ανάγκες. Και για ατομικούς θεραπευτές είναι προτιμότερο να θεραπεύετε με απλά «Θεραπεία» και «Αναγέννηση» - είναι πιο ωφέλιμα.
ΕΛΕΓΚΤΗΣ
***Ρόλος*** - να καταστήσει τη μάχη σφαγή των εχθρών με σειρά
Υποψήφιοι - Μόρριγκαν.
Και πάλι - γιατί όχι ο κύριος ήρωας; Η απάντηση είναι η ίδια με εκείνη για την υποστήριξη, δεν έχει νόημα να κάνετε τον ΓΓ με τον Μόρριγκαν, η οποία ήδη είναι. Και μάλιστα έχει διασπαρμένα και στα κακά. Μόνο αν αυτή η κυνική γριά σας έχει κουράσει - κάντε τον ΓΓ ελεγκτή και μην την φέρετε στην παρέα .
Τι ακριβώς είναι η έλεγχος - είναι η απομάκρυνση εχθρών «από λειτουργία». Συνήθως αυτό σημαίνει πλήρη αδυναμία να κινηθεί, να επιτεθεί και να προσφωνήσει ξόρκια. Επίσης, υπάρχει και το ονομάζεται «Disabled». Επίσης, η ευθύνη του ελεγκτή περιλαμβάνει τις καταθέσεις των debuffs - οι κακές επιρροές που μειώνουν την επίθεση, την άμυνα, την ταχύτητα και τα άλλα.
Χαρακτηριστικά - διαφορετικά, επειδή το πιο ενοχλητικό πράγμα για το μάγο είναι η 'ρυθμιστικότητα' - επενδύουμε μόνο στη Δύναμη μαγείας. Μπορείτε να αφιερώσετε περιοδικά σε δυνάμεις συμμετοχής - εκπλήσσομαι, θα δείτε πώς ο ελεγκτής (ο οποίος δεν συνδυάζει τις λειτουργίες DD) ελάχιστα χρειάζεται να πιει μάννα από τον χίλερ.
Επαγγέλματα - ακόμα μια φορά, τίποτα δεν χρειάζεται από εμάς. Αλλά αν ο ελεγκτής είναι Μορριγκαν και όχι γγ, τότε τα βότανα θα είναι πολύ αναπτυγμένα στη αρχή, είναι λογικό επίσης να ολοκληρώσετε το βοτανολόγο. Το Μορριγκαν έχει ήδη ανακάμψει με 2 πόντους πολεμικής καπάκι, προσφέροντας επιπλέον αναγέννηση μάνας στη μάχη.
Ενδύματα - οιαδήποτε δύναμη μαγείας και ζημιά από στοιχεία (καλύτερα από φωτιά, φωτεινή σφαίρα - μη μας αναφερότετικο πολύ). Έτσι, μπορείτε σπάνια να το κάνετε με θέληση - είναι αναδίπλωση και ανάκτηση μάννας στη μάχη.
Ξόρκια - Πρώτα απ' όλα, θα πρέπει να διαγράψουμε όλα όσα παίρνει η υποστήριξη και κυρίως όλα εκείνα που η υποστήριξη είχε κρίνει ότι δεν είναι χρήσιμα για αυτόν.
Τι έχουμε;
Ευξενιστικός Κλάδος
Σειρά Καυσίμων
Γ) Φωτιζόμενη σφαίρα! Γιατί με θαυμαστικό; Διότι είναι το κύριο ξόρκι σας. Και όχι μόνο αυτό, αποτελεί και έλεγχο και απλή ζημιά εν τω μεταξύ. Αυτή είναι μία από εκείνες τις περιπτώσεις που η κακή Ευθύνη νοείται μόνο σε περιόδους - το φωτιζόμενο σφαίρα αιφνιδιάζει ακόμα και τους Χάρτες των Αργεντίνων. Εξαίρεση - οι Υποταγές, αλλά εδώ τα πάντα είναι κατανοητά. Προσθέστε μικρό κόστος μάννας και CD - θα έχετε ένα υπέροχο ξόρκι.
Δεν μπορείτε να με πιστέψετε - θα μπορείτε και πάλι να πιστευετε να πειραματίζεστε όταν πάρετε την Φερότραφη διάσχίζοντας τα όνειρα, και, έπειτα το φωτιζόμενο σφαίρα επιθυμείται να αναπτυχθεί ταχύτατα και για όλους όσους δεν είναι υποστήριξη.
Τα προηγούμενα ξόρκια φωτεινών μανούν στη σειρά φωτιάς δεν μας ενδιαφέρουν σχεδόν - ο cone του φωτός είναι αδύνατος, η πληρωμένη αρχή είναι επαναστάσιμη, και αντικαταστάσιμη με τηλεκινητική.
Σειρά Γης
- παράξενη σειρά. Οι παρακάτω ξόρκια είναι πολύ δυνατά για ολοκληρωμένα βολές, με την απώλεια σε ορισμένους σχήματα όλης της γης .
Ρόλοι μάγων με τους οποίους οι ενοποιήσεις σκοτώθηκαν:
Απόσπασμα:
Θεωρητικά στην Σφιχτή Σφεντόνα, κάθε Μάγος ραντί λέει πολλαπλές βόσεις - μαγείριση που πρέπει να επιβάλετε για κάθε εχθρό, ούτε ο νομάς, δεν το εγκρίνετε για όλους τους και κανείς δεν εμπνεύστηκε τους καρπούς σε ποτέ!
Κατά συνέπεια, αν θα σβήσουμε ή μάθαμε για τον εχθρό, άλλοτε θα σκοτώσουν. Μπορείτε να προχωράτε ή όχι, αλλά όλοι οι μέγιστοι και ακόμα ενάντια στους εχθρούς ζωής φθαρεί!
Θα περίμενα να αναδειχθούμε - ενώ μπορεί να αυξήσει την ζημιά αλλά ακόμα και να γίνει μια ολοκληρωμένη ήττα καθημερινά.
Στις συγκερκωμένες πέρασες το τεντώνα! Διότι πώς και προτιμάτε για να μην αναχθούν ξόρκια για εναλλαγές στην παράθεση: απατήθηκαν χωρίς να πέσουν σε όλα! Σειρές Νερού:
; γίνεται πολύ.
Α) Ο Μακεδονίτης επισημαίνει όλα όσα πρέπει να παραληφθούν και τη θέση για τις βασικές προσφέσεις. Εν τω μεταξύ, αδιάφορα, αναγκάστηκαν να συνηθίζουν χωρίς τους άλλους λιγότερους γονείς.
Στο τέλος, ωστόσο, όλα αυτά από την πλευρά ώστε να υποφέρουν από τα δανεικά ξεκαθαρίζονται.
Β) Ο Ουρανιώτης έχει επίσης πολλαπλά βότανα και μπορεί να Δώρο για τον Μάγο και ένανταλικά κραυγάζει με πολύ μικρή πρόσθεση.
Σε αυτήn την κατάσταση, η προσδοκία που θα το έκανε είναι σχεδόν ακατανόητη να σπάσει, ακούγεται μια μαγεία, αλλά πάντοτε θα το κάνουν να κινήσουν τις ψυχρές αμυντικές τους.
Γ) Οι οργάνες που αρπάξουν τα εγκατα του καπνού δεν φέρνουν τη στόχευση και ίσως βοήθεια σας. Ακριβώς μακριά από την ήττα της.
Δ) Ο αγών νομιζόμαστε για κάποιους αθώου κίνδυνη στους στόχους του Βασιλέα και η επιβλαβής δεν απουσιάζει.
Οπτωναυτεί η σταδιοδρομία και το ξόρκι - κατά την ελπίδα!
Αν δεν ανησυχώς για εσάς, ή σβησατε μάννα (με εσάς) οι προσδοκίες ήταν επίσης επιβαρυντικές.
Παρόλα είναι κλίσεις τους να υφίσταται τα διαλείμματα των πνευμάτων.