Cải thiện băng nhóm

content auto translated from {from}

Dragon Age: Origins là một trò chơi nhập vai nhóm (hardcore). Nhưng đây là trò chơi nhập vai đầu tiên trong một thời gian dài, mà ở đó gameplay không đơn thuần chỉ là phần bổ sung cho các yếu tố nhập vai, cốt truyện và bầu không khí. Các nhà phát triển đã đạt được một sự cân bằng rất tinh tế, khi mà các hành động đúng đắn và sai lầm của người chơi mang lại sự khác biệt to lớn về hiệu ứng. Chính vì vậy mà chủ đề này được tạo ra, chứa đựng các hướng dẫn ngắn gọn về các vai trò chính trong đội và chiến thuật khi chơi cho họ. Nhờ vào điều này, những người mới có thể hiểu cách không mắc kẹt trong việc nâng cấp nhân vật của mình, cũng như cách thu thập đội hình để không phải khổ sở quá lâu với các ông chủ.

Đối với những người yêu thích chi tiết, chúng tôi khuyên bạn nên xem qua Hướng dẫn - có rất nhiều tùy chọn nâng cấp cho các nhân vật riêng lẻ.

Tất cả các RPG nhóm cổ điển và MMORPG trong PvE (Người chơi chống lại Môi trường, tức là quái vật) đều được xây dựng trên bốn nền tảng: Tank, Healer, Damager và Controller.

Tank - nhân vật nhận mọi sát thương từ kẻ thù, mục tiêu của họ là bảo vệ đồng đội với giá cả mạng sống của mình.

Healer - nhân vật, mục tiêu chính của họ là chữa trị. Nếu trò chơi dựa vào ba trụ cột này, thì thường sát thương mà tank nhận được sẽ lớn hơn rất nhiều so với lượng máu của họ. Do đó, healer trong đội là người không thể thiếu.

Damager - nhân vật gây ra sát thương chính cho kẻ thù. Mục tiêu chính của họ là làm điều đó nhanh chóng.

Controller - nhân vật làm cho kẻ thù mất khả năng tấn công tạm thời bằng các cách khác nhau, để damager có thể nhanh chóng xử lý chúng khi chúng không hoạt động, hoặc để tank có một chút thời gian nghỉ ngơi.

Để bắt đầu:

**TỪ ĐIỂN GAME THỦY ĐIỂN: **

* Aggro - sự thù hận của quái vật. Càng nhiều aggro từ nhân vật, càng có khả năng bị đánh trúng.

* Aggro – thu hút sự chú ý từ mob và vô tình hoặc cố ý gây ra sự thù hận của nó.

* Aggro mob về phía mình, không cho nó đánh lạc hướng các thành viên khác trong đội - nhiệm vụ chính của tank.

* Aggro control – thực hiện việc không cho aggro.

* AoE (area of effect) - diện tích ảnh hưởng, aoe spell - phép thuật có tác dụng trong diện tích lớn. Trong Dragon Age luôn có dấu hiệu hướng dẫn trên mặt đất. Không nhầm với multi-target. Ví dụ - fireball, cone of cold.

* Aura - trong Dragon Age là khả năng cần được kích hoạt, tiêu tốn mana, nhưng cung cấp cho toàn bộ đội một số buff nào đó (có thể là debuffs lên kẻ thù).

* Buff - hiệu ứng tích cực tạm thời được áp dụng cho chính mình hoặc các thành viên trong đội.

* Big AoE - phép thuật với diện tích ảnh hưởng rất lớn. Ví dụ - Bão Thế Giới.

* Backstab (back-đằng sau stab-đâm) - đòn đánh từ phía sau, tự động ghi nhận là một đòn chí mạng. Thường gặp ở những kẻ cắp, vì chúng cần backstab hơn.

* Branch - nhóm phép thuật/khả năng được hợp nhất bởi "nguyên tố" hoặc "kỹ năng" (ý nghĩa chung), thường được cấu tạo từ 2, 3 hoặc 4 dòng.

* GG - nhân vật chính.

* Damage (damage) - sát thương.

* Damager, DD (Damager, Damage Dealer) - người gây ra sát thương.

* Debuff - hiệu ứng tiêu cực tạm thời, đặt lên kẻ thù hoặc do kẻ thù đặt lên đội của người chơi.

* Disable (disable - tàn tật) - làm tê liệt, trong ngữ cảnh trò chơi là khả năng làm cho mục tiêu không thể tấn công/di chuyển/niệm phép. Tất cả những gì không giới hạn di chuyển - không phải là disable mà là debuff. Tất cả những gì giới hạn - đã là disable rồi.

* Dispel - giải trừ buff/debuff.

* DA:O - không phải từ triết học Trung Quốc, mà là viết tắt từ những chữ cái đầu tiên của tên trò chơi Dragon Age: Origins.

* DPS - từ tiếng Anh DPS – damage per second, tức là sát thương trên giây.

* Imba(imbalanced) - không cân bằng, ngoài lề. Mạnh mẽ hơn so với những gì khác trong trò chơi. Ví dụ, vũ khí imba.

* Cast – phép thuật, casting – niệm phép, triệu hồi.

* Crit – đòn chí mạng.

* CD, cooldown (cooldown) – thời gian hồi lại của phép thuật/khả năng.

* Loot, hay drop – những gì rơi ra từ quái vật.

* Mana cost (mana-mana cost-giá) - chi phí mana, và ở đây - cũng là thể lực.

* Melee (gần) - đánh cận chiến.

* Meleeman - đơn vị cận chiến.

* Mobs – kẻ thù không có trong cốt truyện (những kẻ không thể thương lượng), chúng lẻn lên và tấn công hero của bạn (trong DA:O, các mobs chính là - Sinh Vật Bóng Tối, cũng có những người, elf, pháp sư, thú vật, bị ám và xác chết thuộc mọi loại).

* Multi-target - phép thuật không chỉ nhắm vào một mục tiêu. Ví dụ - ánh sáng xích móc, bắn vỡ.

* Nuke (Nuke) - tổn thương trực tiếp từ ma thuật.

* Nuker – gọi là caster, damager hoặc battle mage (không nhầm với chuyên môn “Battle Mage”). Pháp sư có thể sử dụng phép thuật chiến đấu, khác với healer, mang lại sự hỗ trợ đáng kể trực tiếp trong trận chiến. Trong DA:O, thường nâng cấp Morgana thành nuke.

* Passive - kỹ năng, sau khi nâng cấp hoạt động liên tục mà không cần kích hoạt.

* Party – nhóm. Trong DA:O có thể có bốn thành viên, cộng thêm, nếu thief có chuyên môn “Scout” được nâng cao, có thể triệu hồi một sinh vật hỗ trợ thứ năm (sói, gấu, nhện), và (hoặc), nếu magician có phép “hồi sinh” - có thể triệu hồi zombie (cùng với phép thuật “magica power”, nó sẽ mạnh hơn).

* Perk (perk) - khái niệm hư cấu của thế giới game máy tính. Perk được gọi là một đặc điểm đặc biệt, yếu tố cá tính, đặc trưng của nhân vật trong game. Trong DA:O là các kỹ năng.

* Pet (Pet) - thú cưng được triệu hồi.

* Range (range) - chiến đấu tầm xa.

* Rogue (rogue) - kẻ cắp.

* Support (support) - hỗ trợ, nhân vật hỗ trợ. Thường support = healer.

* Setup (set up) - thành phần chính xác của đội/nhóm.

* Spec - chuyên môn.

* Spell (spell) - phép thuật hoặc khả năng.

* Stats - thuộc tính của nhân vật.

* String - bốn phép thuật/khả năng nằm cạnh nhau, các phép thuật/khả năng bên phải đòi hỏi phải có tất cả các phép thuật/khả năng bên trái chúng để học.

* Tank – nhân vật có lượng máu lớn và phòng thủ tốt, nhận sát thương chính trong khi các người chơi khác gây ra sát thương. Tank thường phối hợp cùng healer, nếu không sẽ không trụ vững lâu và ý nghĩa của hành động của họ sẽ trở nên vô nghĩa.

* Heal (heal) - chữa trị, hồi phục, hồi phục.

* Healer (healer) – nhân vật chữa trị, chủ yếu thực hiện hỗ trợ từ xa cho đội, hồi phục và áp dụng các phép thuật có lợi. Tuy nhiên, tạo healer mà không có ít nhất một phép thuật tấn công - gần như là tự sát. Trong DA:O, healer cổ điển là Wynne.

THẦY THUỐC

***Vai trò*** - sự thay thế không giới hạn cho thuốc và một món quà có hiệu ứng tích cực

Ứng cử viên - Wynne

Tại sao không phải là GG? Chà, hãy thừa nhận, thật không hợp lý khi tự mình trở thành healer, khi Wynne đã hoàn toàn được nâng cấp cho việc chữa trị và sở hữu chuyên môn cần thiết mà bạn sẽ không đạt được trong lần chơi đầu tiên mà không có Wynne này. Nhưng nếu bạn đã chơi game trước và bà lão nũng nịu này đã khiến bạn chán ngán, bạn có thể giao vai trò này cho GG. Nhưng nhìn chung với Wynne thì thuận tiện hơn.

Đặc điểm - vì việc chữa trị không gia tăng quá nhiều từ việc nâng cao sức mạnh ma thuật, và quan trọng hơn là chữa trị lâu hơn thay vì mạnh hơn, chúng ta chủ yếu nâng cấp Sức mạnh Ý chí. Chúng ta chỉ lấy Sức mạnh ma thuật để có những phép thuật cụ thể.

Thủ công - thực sự không cần thiết. Đối với healer - không cần gì cả. Đội phải có ít nhất một thầy thuốc, nhưng ai sẽ là người này - Wynne, Morgana hoặc Nhân vật chính - không quan trọng. Bạn có thể dùng 2 điểm đầu tiên của kỹ năng chiến đấu, vì nó cung cấp thêm năng lực hồi phục mana, và phần còn lại cống hiến cho chiến thuật, để không phải quá chú ý vào healer trong những thời điểm căng thẳng của trận chiến.

Trang phục - bất kỳ trang phục nào có Sức mạnh Ý chí và lượng mana dự trữ, có thể là Sức mạnh ma thuật hoặc phục hồi mana trong trận chiến.

Và điều quan trọng nhất - Các phép thuật

Theo thứ tự - các phép thuật của Wynne được nâng cấp từ đầu - hữu ích gần như hoàn toàn, ngoại trừ một dòng - Đất trong nhánh Ma thuật Nguyên tố. Tại sao? Đây gọi là bước đi sang một bên, trong trường hợp bạn không muốn làm Wynne thành healer (điều này lạ). Địa chấn và Nắm Đá - thực sự không phải là nhiệm vụ của chúng ta trong đội, và giáp thì là một phép thuật rất đặc thù, sẽ nói về nó sau.

Tôi sẽ không đi dài dòng quá, tôi chỉ nói rằng nếu Nắm Đá vẫn hữu ích với bạn, như Đạn Phép, thì hai điểm còn lại - lãng phí.

Ngoài ra, chúng ta có Nhánh tạo ra:

Dòng Aura - đã lấy

A) Tấn công Anh hùng. Tùy theo loại damager của bạn có thể rất hữu ích. Nó cũng bù đắp cho các hiệu ứng giảm tấn công trên đồng đội trong trường hợp không thể giải trừ.

Chiến thuật theo nguyên tắc "khi đồng minh của bạn tấn công trong cận chiến (không khi bị tấn công)" không có, vì vậy hoặc luôn đặt chiến thuật đó hoặc làm thủ công.

B) Aura Anh hùng - điều tuyệt vời, bảo vệ khỏi tấn công tầm xa, để trên tank khi có nhiều xạ thủ, và cập nhật khi có thể.

Chiến thuật - bị tấn công bởi vũ khí tầm xa, chỉ có thể cho tank, có thể cho tất cả.

C) Bảo vệ Anh hùng - bảo vệ khỏi các cuộc tấn công cận chiến. Tương tự với auras anh hùng, nhưng không chống lại xạ thủ.

Chiến thuật - bị tấn công bởi vũ khí cận chiến, chủ yếu cho tank.

D) Aura Tốc độ - điều gây tranh cãi, ngược lại với aura anh hùng, tức là cung cấp tốc độ tấn công, nhưng lại kèm theo nhược điểm về tấn công. Nếu damager chính của bạn cảm thấy thiếu tấn công, thì tốt hơn là bạn không nên nâng cấp. Tuy nhiên, chạy nhanh hơn trên bản đồ thì aura tốc độ luôn giúp ích.

Không có chiến thuật.

Dòng Chữa trị

- hoàn toàn cần thiết, và một phép thuật sẽ thường không đủ. Chiến thuật - điều trị có thể để =<50%, và phục hồi cho tank thì tốt hơn đặt =<75%, vì nó hồi lại từ từ.

Phép thanh lý - hãy xem bạn. Nếu nó được sử dụng cho các ma pháp gia tiêu hao mana, có thể đặt 75, còn lại thì 50 là đủ.

Thanh lý nhóm - chỉ có thể triệu hồi thủ công.

Dòng Rune

- dòng tuyệt vời, rất hữu ích, vì nó áp dụng hiệu ứng, chỉ theo cách khác. Thực tế, ngoài nhánh rune và nhánh aura thì không có cách nào khác để củng cố đội.

A) Rune Paralysis - phép thuật giữa. Nếu có mana thừa, có thể sử dụng để làm cho một kẻ thù bất động. Rune này có thể định trung tâm theo mục tiêu, có nghĩa là nếu nhấp chuột đúng cách - bạn sẽ không lỡ.

B) Rune Bảo vệ - cung cấp tiền thưởng cho sức đề kháng tâm lý, bảo vệ và phản công các cuộc tấn công tầm xa. Bạn nên triệu hồi phía tank.

C) Rune Đẩy lùi - có thể hữu ích để không cho kẻ thù tiếp cận những đồng đội yếu ớt của bạn. Bản thân nó thường đẩy lùi và không làm bạn bị thương, nếu triệu hồi rune đẩy lùi và paralysis để giao thoa ít nhất một phần, thì tại vị trí nơi kích hoạt rune paralysis, sẽ xảy ra một vụ nổ, làm tê liệt tất cả trong một phạm vi rộng. Chạm vào bạn, vì vậy mọi người hãy chạy ra khỏi đội hình và tránh xa.

D) Rune Phiên trung - đặt dưới các pháp sư bên ngoài, có thể sử dụng như giải trừ. Nhưng việc hút mana gợi ý rằng đây là dành cho các nhà truyền giáo khác (pháp sư).

Điều tồi tệ là, vì trong trò chơi, hôm nay các pháp sư không xuất hiện nhiều, nên rune này có thể rất hữu ích, nhưng cũng hiếm khi sử dụng.

Nếu bạn đã lấy dòng rune, có thể đoàn đội cũng không cần nâng cấp đường kiểm soát nữa sau khi đạt đến phép thứ hai (dù có thể lấy đến phép thứ ba).

Nhưng về controller thì sẽ nói bên dưới.

Dòng Tự nhiên

Về cơ bản, đây là dòng thừa trong nhánh tạo ra. Nếu ngọn nến đầu tiên còn có thể hữu ích, mặc dù healer không cần thêm sức mạnh ma thuật, thì vũng nước hiếm khi được sử dụng, sẽ nói về nó sau. Hoa rất hữu ích nhưng phải đến đó lâu, và sau đó bầy đàn - không dành cho healer.

Điều thực sự cần thiết là trong

Nhánh Tinh thần:

Dòng Chống ma pháp

Phép thuật đầu tiên gần như vô dụng, vì healer không nên nhận bất kỳ sát thương nào - cho điều đó có tank. Và mana là cực kỳ quý giá.

Tuy nhiên, việc giải trừ chỉ có một vài đồng nghiệp và là một phép thuật rất quan trọng. Tại đây bạn cần phải tạm dừng:

Tất cả sự thật về việc giải trừ.

Trích dẫn:

Các nhà phát triển không dài dòng suy nghĩ về cách thực hiện Giải trừ và đã làm bằng phương pháp thô bạo - Giải trừ hoàn toàn làm sạch dãy "buff" của bạn. Nhìn từ cái nhìn đầu tiên - có gì là không đúng? Nhưng quả thật, auras và passive cũng được lập trình trong buff! Và kết quả là - bạn sẽ bị loại bỏ hoàn toàn mọi thứ. Vậy thì bạn làm sao với điều cần được kích hoạt - auras và passive? Kích hoạt lại, quý ông. Một số lớp, sống phụ thuộc vào buff thì điều này là thảm khốc. Hơn nữa, tất cả các auras và passive đều có thời gian hồi. Mặc dù với bản cập nhật gần đây, thời gian này đã giảm, nhưng nó vẫn không thuận lợi. Kiểm tra sự hiện diện của aura/passive và cập nhật nó, như trong tất cả các RPG khác mà các nhà phát triển đã quên thực hiện. Và nếu với auras từ nhân vật khác không quá khó - thì việc kích hoạt lại tất cả passive rất khó chịu. Đây là một sai lầm lớn.

Các khả năng để giải trừ - giải trừ ma thuật, bùng nổ kháng ma thuật, rune phiên trung, và dọn sạch vùng (templar).

Ngoài ra bạn cũng nên lưu ý rằng các giải trừ hoạt động theo vùng cũng loại bỏ mọi rune trên mặt đất (rune trung gian bản thân sẽ không tự loại bỏ).

Dẫu vậy giải trừ vẫn là một khả năng rất quan trọng, và nó mở ra quyền truy cập đến Bức tường Chống ma pháp.

Bức tường Chống ma pháp - đặt lên mục tiêu một lớp màng chắn, hoàn toàn chặn mọi sát thương không phải vật lý. Chỉ các sát thương. Cũng chặn việc áp dụng một số ma thuật đơn lẻ. Và chỉ cấu trúc băng đá và fireball có thể tác động đến mục tiêu trong hàng rào này mà không gây sát thương. Trong mọi trường hợp khác thay vì kháng cự chuẩn sẽ ghi rõ "Miễn dịch với ma thuật".

Kỹ năng cực kỳ quan trọng này phải luôn tồn tại trong đội, lý do - tôi sẽ giải thích sau.

Các phép thuật trên healer-support kết thúc ở đây và nếu bạn còn điểm thừa, có thể đầu tư vào bất kỳ phép thuật nào khác, sẽ ghi dưới đây.

Chuyên môn - tất nhiên là Chuyên viên Tinh thần.

Phép thuật cuối cùng không cần thiết - cái cuối cùng, vì chữa trị thường không cần tất cả, mà chỉ cần tank, để chữa trị cho tất cả có một lần "Điều trị Nhóm", thường vượt qua.

Chuyên môn thứ hai... không cần thiết. Bất kỳ ai phù hợp với ma gia nào khác, đều có thể dùng cho hỗ trợ. Nhưng có lẽ cách đơn giản nhất là chỉ đi với một chuyên môn. Dù sao thì cũng cần nhiều điểm phép thuật cho healer. Chuyên môn thứ hai nên được lấy chủ yếu vì các số liệu mà nó đem lại cho chuyên môn.

CONTROLLER

***Vai trò*** - biến trận chiến thành một cuộc tàn sát kẻ thù theo thứ tự

Ứng cử viên - Morgana.

Và một lần nữa - tại sao không phải nhân vật chính? Câu trả lời cũng tương tự như với hỗ trợ - điều không hợp lý là biến nhân vật thành một điều mà Morgana đã là. Chỉ cần cô ta có những phép thuật được phân bổ tốt hơn. Chỉ khi con quái vật giả dối này đã làm bạn mệt mỏi - tương tự như với Wynne - hãy biến nhân vật chính thành Controller và không đưa Morgana vào đội.

Vậy Controller thực sự là gì - đây là việc khiến kẻ thù "ra khỏi trận chiến". Thông thường điều này có nghĩa là hoàn toàn không thể di chuyển, tấn công và triệu hồi phép. Control cũng được gọi là disable. Controller cũng có trách nhiệm áp đặt debuffs - các điều sợ hãi làm giảm tấn công, phòng thủ, tốc độ di chuyển và những thứ khác.

Đặc điểm - vì điều mà gần như là ghê tởm nhất với pháp sư trong trò chơi - là "Chất lượng" vì vậy chỉ đầu tư vào Sức mạnh ma thuật. Tần số cao trong Sức mạnh Ý chí. Bạn sẽ khá ngạc nhiên rằng Controller (người không kết hợp chức năng DD) cần tiêu thụ mana ít hơn so với healer.

Thủ công - lại, chúng tôi thực sự không cần gì cả. Nhưng nếu controller là Morgana mà không phải là nhân vật chính, thì bắt buộc phải nâng cấp toàn bộ hệ thực vật ở giai đoạn đầu này, chi tiết. Lưu ý rằng Morgana đã có các chuẩn bị chuẩn keto 2 điểm, điều này cung cấp thêm hồi phục mana trong trận chiến.

Trang phục - bất kỳ thứ nào có sức mạnh ma thuật và sát thương từ các nguyên tố (tốt nhất là từ lửa, fireball - tất cả chúng ta). Bạn có thể có đôi chút sức mạnh ý chí - đây là mà năng lượng và sự hồi phục mana trong trận chiến.

Phép thuật - Trước hết, chúng ta sẽ loại bỏ mọi thứ mà hỗ trợ dùng, và chắc chắn là những gì hỗ trợ nghĩ là không cần cho chính nó.

Vậy điều gì có thì có?

Nhánh Nguyên tố

Mặc dù đây chủ yếu là nhánh DD, nhưng có một vài phép thuật cần thiết cho chúng ta đây.

Dòng Lửa

C) Phép fireball! Tại sao lại nhấn mạnh? Bởi vì đây là phép thuật chính của bạn. Thực tế, nó kết hợp cả kiểm soát và sát thương mạnh mẽ. Đây là một trong những trường hợp mà chỉ số kháng không hiệu quả - fireball sẽ đẩy ngã cả các Boss Orange. Cách ngoại lệ - Uncontrollable, nhưng ở đây tất cả rõ ràng. Thêm một chi phí mana nhỏ và CD - sẽ cho ra một phép thuật tuyệt vời.

Không tin ư - chính bạn sẽ thấy điều đó, khi nhận được Dạng Lửa trong vương quốc mơ. Và sau đó, việc nâng cấp fireball sẽ trở nên hấp dẫn ngay lập tức cho tất cả các non-support.

Các phép thuật trước đó trong dòng lửa không khiến chúng tôi quan tâm - cơn bão lửa thì yếu, vũ khí lửa thì ít nhất có thể thay thế bằng telekinetics.

Dòng Đất

- dòng kỳ lạ. Phép thuật đầu tiên quá đặc trưng và không cần cho controller, sẽ không làm ngay bây giờ. Đã đến lúc để tôi giải thích chi tiết về sát thương đơn cho pháp sư.

***Câu chuyện về việc pháp sư giết chết mục tiêu đơn: ***

Trích dẫn:

*Tất cả chỉ nhằm vào thực tế rằng chỉ có 4 phép thuật gây sát thương trực tiếp cho một mục tiêu - Magic Arrow, Băng Nắm, Lightning và Nắm Đá. Tất cả chúng đều có thể được lấy ngay từ đầu và luôn có vẻ «rẻ». Các phép thuật khác không bao giờ có thể gây sát thương trực tiếp vào một mục tiêu thực sự. Một phần khác là kiểm tra những người đầu tiên - chắc chắn rằng bạn đã đặt một buổi tối trong trường hợp vật chất dễ thương. Nếu tiếp tục, nhân vật bạn thậm chí không thể biết được nếu bạn làm những phép thuật tiếp theo vào thời điểm này.

Chai viên chỉ cần để xuất giải thương cho những kẻ thù của khối đá ngưng dưỡng tập hợp. Mặt khác bạn sẽ thấy chúng đều ôm đồm đối thủ, bạn có sự mất mát như điều lệ.

Các feedback cho phần thẳng thường là phổ biến có cơ sở giữa các kẻ thù và hộp tồn trữ không sát thương.

Và hãy nhớ trợ lý đang có phóng bệnh với những con quái vật rất lớn. Để sao? Hoặc ngăn cản để duy trì năng lực. Trong thanh hộp này chỉ có trực tiếp phần mà trong một số trường hợp bạn cần phải trả vết thương.

Hệ thống kiểm soát chính là lý do không mới, mà cách lay động các website chuyên môn hay không kích thích xứ sở, mà tìm kẻ thất bại dễ dàng để tiếp xúc người trước.

Còn tiếp.

Rồi rồi, chờ làm gì? Vẫn có tiếp nữa! Kế tiếp chúng ta có thêm một điều chú ý để xác nhận những gì này quyết định.

Còn nhiều điều rất tổng quát láng giềng cho bạn đọc trong quá trình chăm sóc như nổi hiểu

*Lời nói:

Khi còn đến được lục địa này, ai có chú ý điều này chi phí cho những kẻ thù bị làm phiền này có thể vượt lên. ТᴾД{

Mọi thông số chơi như đi hồi luận xuyên quốc gia.

Cảm ơn vì đã đọc.

Nguồn