Leveling av partiet

content auto translated from {from}

Dragon Age: Origins är ett partibaserat (hardcore) rollspel. Men detta är det första rollspelet på länge som överhuvudtaget har gameplay som inte är en eftertanke till rollspelselement, handling och atmosfär. Utvecklarna har åstadkommit en mycket fin balans där rätta och fel handlingar av spelaren ger enorma skillnader i effekt. Det är därför detta ämne skapades, som innehåller korta guider om de grundläggande rollerna i partiet och strategier för att spela som dem. Detta gör att nybörjare kan förstå hur man kan undvika misstag när man levlar sin karaktär, samt vilken grupp man bör samla för att inte ha för mycket problem med bossar.

För den som gillar detaljer rekommenderar vi att titta in i Guiden - alternativ för leveling av separata karaktärer finns det gott om.

Alla klassiska partibaserade RPG och MMORPG i PvE (Player versus Environment, spelare mot miljön, dvs. monster) bygger på fyra grundpelare: Tank, Healer, Damage Dealer och Controller.

Tank - karaktären som tar emot all skada från fienden, dess mål: till stor kostnad av sitt eget liv skydda sina medspelare.

Healer - karaktären vars primära mål är att hela. Om spelet står på tre pelare får tanken oftast ta emot mycket mer skada än sitt liv har kvar. Därför är healern i partiet en oersättlig vän.

Damage Dealer - karaktären som gör huvudskada på fiender. Dess huvudmål är att göra det snabbt.

Controller - karaktären som tillfälligt neutraliserar fiender på olika sätt så att damage dealern kan ta ut dem snabbt medan de är passiva, eller för att tanken ska få en kort paus.

För att börja:

**SPÄNNANDE LÄRDOMAR FÖR GAMERS:**

* Aggro - fiendernas hat. Ju mer aggro en karaktär har, desto större chans att den blir slagen.

* Aggra – dra till sig mobbers uppmärksamhet och medvetet eller omedvetet få deras aggression.

* Att aggra mobben på sig själv, så att den inte aggrar andra medlemmar i partiet – tankens huvuduppgift.

* Aggrokontroll – att faktiskt förhindra detta aggro.

* AOE (area of effect) - skada i ett område, en aoe-spell - ett område som skadar. I Dragon Age har den alltid en mätare för markering på golvet. Måste inte förväxlas med multi-target. Exempel - fireball, frost cone.

* Aura - i Dragon Age är det en förmåga som kräver aktivering, drar mana från lagret, men ger hela gruppen buffar (möjligen debuffar på fiender).

* Buff - en tidsbegränsad positiv effekt som appliceras på sig själv eller medspelare.

* Stora AOE - trollformler med mycket stort område av effekt. Exempel – Storm of the Century.

* Backstab (back-spina stab-attackera) - en attack i ryggen som automatiskt räknas som en kritisk träff. Mestadels förekommer hos lönnmördare, eftersom de är mest i behov av backstabs.

* Gren - en grupp trollformler/förmågor förenade av "element" eller "färdighet" (gemensam innebörd), bestående av 2, 3 eller 4 rader.

* Gg - huvudkaraktären.

* Skada (damage) - skada.

* Damage Dealer, DD (Damager, Damage Dealer) - som gör skada.

* Debuff - en tidsbegränsad negativ effekt, appliceras på fiender eller dhäsa appliceras av fiender på spelarens team.

* Disable (disable - göra handicappad) - att skada, och i spelterminologi en förmåga som berövar ett mål/mål möjligheten att attackera/röra sig/spela trollformler. Allt som inte blockerar rörelse är inte disable utan debuff. Allt som blockerar är redan disable.

* Dispel - att ta bort buffar/debuffar.

* DA:O – det är inget från kinesisk filosofi, det är en förkortning av de första bokstäverna i det engelska namnet Dragon Age: Origins.

* DPS – från engelska DPS – damage per second, eller skada per sekund.

* Imbalancerad(imbalanced) - inte i balans. Överdrivet kraftfullt jämfört med allt annat som finns i spelet. Exempel på imbalancerade vapen.

* Cast – ett trollkonst, att kasta – att trolla.

* Krit – en kritisk hit.

* CD, cooldown – nedladdning av trollformler/förmågor.

* Loot, dvs. drop – allt som faller från mobber.

* Manakost (mana-mana kostnad) - mana kostnaden, och här även uthållighet.

* Närstrid (melee) - närstrid.

* Närstridskrigarna - enhet för närstrid.

* Mobs – icke-berättelse motståndare (de som inte kan förhandlas med), som ensamma och i grupper trycker sig på för att förstöra livet för din hjälte (i DA:O är huvudmobbarna - Darkspawn, och fientliga människor, alver, magiker, djur, besatta och döda av alla slag).

* Multitarget - trollformel som fungerar på mer än ett mål. Exempel - kedjemoln, splitterskot.

* Nuke (Nuke) - direkt skada med magi.

* Nuker – modifierad spell, damage dealer eller stridande magiker (inte att förväxla med specialiseringen "Stridande magiker"). En magiker som kan använda stridskonst, till skillnad från helaren ger han eller hon betydande stöd till gruppen direkt i strid. I DA:O levlar man vanligen Morrigan som nuker.

* Passiv - förmåga som, efter att ha levlat, alltid är aktiv och inte kräver aktivering.

* Parti – grupp. I DA:O kan den bestå av fyra medlemmar, plus, om lönnmördaren har en utvecklad specialisering "Ranger", kan man kalla en femte hjälpare (varg, björn, spindel), och (eller) om magikern har en trollformel "återuppväckande av döda" - kan man kalla en zombie (tillsammans med "magisk kraft" kommer den att vara starkare).

* Perk (perk) — ett fiktivt begrepp från datorspelens värld. En perk kallas en speciell egenskap, element i personligheten, en utmärkande egenskap hos en spelkaraktär. I DA:O är det färdigheter.

* Pet (Pet) - en åkallad katt.

* Räckvidd (range) - distanskamp.

* Rogue (rogue) - lönnmördare.

* Support (support) - stöd, support-karaktär. Vanligtvis är support = healer.

* Setup (setup) - en viss sammansättning av laget/partiet.

* Spec - specialisering.

* Spell (spell) - en trolldom eller förmåga.

* Stats - karaktärsstatistik.

* Rad - fyra trolldomar/färdigheter arrangerade i rad, de högra trolldomar/färdigheter kräver att alla trolldomar/färdigheter till vänster om dem eller för att läras in.

* Tank – en karaktär med hög hälsa och bra försvar, som tar den största smällen medan andra spelare gör skada. Tanken brukar vanligtvis vara i par med healern, annars håller han eller hon sig inte länge och meningen med hans eller hennes handlingar försvinner.

* Heal (heal) - att hela, helande, helande.

* Healer (healer) – helare, som huvudsakligen sysslar med avståndsstöd av laget, helande och att ålägga fördelaktiga trollformler. Att ha en healer utan minst en stridande trollformel är praktiskt taget självmord. I DA:O är den klassiska healern – Wynne.

HEALER

***Roll*** - oändlig ersättning för plåster och en present av positiva effekter

Kandidater - Wynne.

Varför inte Gg? Kom igen, det är lite orimligt att själv blir healer när Wynne redan är helt inriktad på att hela och har den nödvändiga specialiseringen, som du inte kan få i första genomspelningen utan Wynne. Men om du redan har spelat spelet och den viktiga gamla damen har blivit trött, kan du överlåta det ansvaret till Gg. Men med Wynne är det mycket enklare.

Egenskaper - eftersom helande inte förstärks särskilt av en uppgradering av magistyrka, och det är viktigare att hela längre än att hela starkt, fokuserar vi mest på Willpower. Magistyrkan tar vi bara för att få vissa trollformler.

Yrken - i princip inga finns. För healers är inga nödvändiga. I partiet ska det finnas åtminstone en örtmedicinar, och vem det blir - Wynne, Morrigan eller Huvudkaraktären - spelar ingen roll. Man kan ta 2 nivåer av stridsfärdighet, eftersom det ger en ökning av mana återställning, och i övrigt bör man gå på taktik så att man inte distraheras för mycket av healern i svåra ögonblick av spelet.

Kläder - valfritt för Willpower och mana, man kan välja för magistyrka eller mana regenerering i strid.

Det viktigaste är Trollformler

I ordning - det som Wynne har från början är nästan helt användbart, med undantag för en rad - Jorden i den Elementära magins gren. Varför? Det kallas ett steg åt sidan, ifall du inte vill göra Wynne till en helare (vilket är konstigt). Jordbävning och Stenhand är inte vårt mål i partiet, och rustningen är överhuvudtaget en mycket specifik trollformel, om det senare.

Jag ska inte gå för långt fram, men om Kulan kan vara till nytta, precis som Magisk Pil, så är de andra två poängerna - förlust.

Överlag har vi Skapande Gren:

Rad Aura - vald

A) Heroisk Attack. Beroende på din skadas typ kan det vara mycket användbart. Kompenserar även effekterna av minskad attack på lagkamrater i fall av omöjlighet till upplösning.

Ingen taktik finns på principen "när din kamrat attackeras i närstrid (och inte när han eller hon blir attackerad)" så antingen sätter du taktik på helt enkelt eller manuellt.

B) Heroisk Aura - en utmärkt sak, skyddar mot distansattacker, läggs på tanken vid många bågskyttar, och uppdateras vid möjlighet.

Taktik - attackerad av distansvapen, bara för tanken, kan vara för alla.

C) Heroisk Defens - skyddar mot närstridsattacker. Precis som med den heroisk auran, men inte mot bågskyttar utan närstridskrigare.

Taktik - attackerad av närstridsvapen, huvudsakligen för tanken.

D) Hastighets Aura - en omtvistad sak, tvärtemot den heroiska auran, dvs. ger snabbhet i attacken, men med straff på attacken. Om din främsta DPS lider brist på attack, är det bättre att inte leva upp den. Även om att kunna springa snabbare över kartan hjälper alltid.

Inga taktiker finns.

Rad Helande

- allt som behövs, och ett enda trollformel kommer ofta vara otillräckligt. Taktik - helandet kan lämnas =<50%, och regenereringen för tanken är bättre att ställa in =<75%, eftersom den helar gradvis.

Rensning - se själv. Om den används för aktivt mana-användande magiker kan man ställa in 75, för andra kommer 50 att kunna räcka.

Grupprensning – kan endast kastas manuellt.

Rad Runes

- en utmärkt rad, mycket användbar, eftersom den ålägger effekter med en annan metod. För det är det utöver radrunes och aurer inga andra sätt att förstärka partiet.

A) Rune av Paralysering - en mellanliggande spell. Om det finns överflödig mana kan det användas för att neutralisera en fiende. Denna rune kan centrera sig på målet, dvs. om du klickar rätt, träffar du.

B) Skyddsruna - ger bonusar till mental uthållighet, skydd och avböjning av distansattacker. Bättre att kasta på tanken.

C) Stöt Runa - kan vara användbar för att förhindra fienden från att nå dina svaga medspelare. Den trycker ofta bort och träffar inte sina egna, och om man trollar blåsruna och paralyserande runor, så att de korsar varandra bara delvis, så sker en explosion från stället där paralyserande runan lagts, som paralyserar alla inom stor radie. Den träffar sina egna, så vi springer hela partiet och långt bort ifrån.

D) Neutraliseringsruna - lägg under fjärrmagikernas fötter, emellanåt kan det användas som upplösning. Men att dra mana signalerar att detta är för de andra emisar (magiker)

Problemet är att eftersom magiker sällan förekommer i spelet, kan runan vara mycket användbar, men sällan använd.

Om du redan har tagit radrunas, kanske partiet inte kommer behöva levla controller med den raderna av paralysering längre än till den andra trollformeln (även om det går att ta den tredje).

Men mer om controllern nedan.

Rad Natur

I stort sett är detta en överflödig rad i dispenseringsgrenen. Om den första elden skulle kunna komma till nytta, även om healern är tveksam till den överflödiga magiska styrkan, så är pölen sällan tillämpbar, mer om den senare. Växten är användbar, men att ta sig dit är långvarigt, och efter det är ockupationen, det är inte för healern.

Vad som verkligen behövs, är i

Andens Gren:

Rad Anti-Magi

Det första spell är praktiskt taget värdelöst, eftersom healern inte ska få någon skada - det är tankens ansvar. Dessutom är mana av stort värde.

Men upplösning har endast några få motsvarigheter och är en mycket viktig spell. Här bör det göras en avbrytelse:

Sanningen om upplösningen.

Citat:

Utvecklarna tänkte inte länge, hur göra upplösning och använde en grov metod - upplösning rengörs helt från din rad "buffar". Vid första ögonkastet - vad är problemet? Men aura och passiva effekter listas också under buffar! Och vad blir det i slutet - allt tas bort från dig. Hur ska man hantera det som måste aktiveras - auras och passiva? Aktivera igen, mina herrar. För vissa klasser, som lever på buffar, är detta rent fatalt. Dessutom blir det en nedladdning på alla auras och passiva. Även om med senaste patchen minskades det, så kommer det fortfarande att vara obehagligt. En kontroll för närvaro av auror/passiva och deras uppdatering som i alla andra RPG, glömde utvecklarna att göra. Och om det inte är så svårt med auror från andra karaktärer - ja han aktiverar dem igen, men att uppdatera alla passiva är obehagligt. En stor brist.

Förmågor för upplösning - Upplösning av magi, Anti-Magisk Utbrott, Neutraliseringsrunan och Rensning av området (templaren).

Det bör också noteras att områdesdispeller raderar också alla runor på marken (neutraliseringsrunan tar förstås inte bort sig själv).

Men ändå förblir upplösning en mycket viktig förmåga, och det öppnar tillgång till Anti-Magisk Barriär.

Anti-Magisk Barriär lägger ett skydd på målet som helt blockerar ALL INTE fysisk skada. Endast skada. Blockerar också uppläggningen av punktformiga trollformler. Och endast iskoner och fireball kan påverka målet i barriären utan att orsaka skada. I andra fall kommer "Immunitet mot trollformler" att skrivas istället för standardmotstånd.

En livsviktig förmåga bör alltid finnas i laget, varför - förklarar jag senare.

Sedan avslutas trollformlerna för support-healers, och om du har några kvar, kan du satsa på andra trollformler som kommer att noteras nedan.

Specialiseringar - naturligtvis den Andliga Healern.

Den enda trollformeln som inte är särskilt nödvändig är den sista, eftersom du vanligtvis inte behöver hela hela, utan tanken, det finns masshelande. Det är vanligtvis hanterbart. Dessutom är det bättre att hela enstaka mål med vanliga "Helandets" och "Regenerering" - av mana är de betydligt mer lönsamma.

CONTROLLER

***Roll*** - göra striden till massaker på fiender i levande kö

Kandidater - Morrigan.

Varför inte huvudpersonen? Svaret är likadant som med supporten - det är irrationellt att göra Gg till det som Morrigan redan är. Dessutom är hennes spells lyckligt spridda. Bara om denna cyniska tjej har blivit trött på dig - gör Gg till Controller, och låt inte Morrigan ingå i partiet.

Vad är egentligen kontroll – att ta fiender "ur strid". Vanligtvis betyder detta att man helt blockeras från att röra sig, attackera och kasta trollformler. Dessutom kan kontroll också kallas disable..Controllern ansvarar också för att påföra debuffs – skador som sänker attack, skydd, löphastighet och mer.

Egenskaper - eftersom det mest otrevliga för en magiker i spelet är "Mottaglighet" investerar vi endast i Magistyrka. Du kommer att bli överraskad över hur mycket mindre kontrolldansare (som inte kombinerar DD-funktionerna) behöver dricka mana än healern.

Yrken - återigen, vi behöver inte något. Men om controllern är Morrigan och inte Gg, så har hon redan upptäckta förmågor vid början, det är logiskt att utveckla herbaler till hon. För övrigt har Morrigan redan använt stridsberedd till 2 poäng, vilket ger extra mana regenerering i strid.

Kläder - vilket som helst för Magistyrka och elementärskada (bäst från eld, fireball är allt vi behöver). Ibland kan man ta Willpower - det är mana och hennes regenerering i strid.

Trollformler - Först och främst, låter vi gå allt som supporten tar, och särskilt det som supporten anser vara onyttigt ens för sig själv.

Vad har vi då?

Elementär gren

I huvudsak är detta DD-grenen, men vi behöver några spells här.

Rad Eld

B) Fireball! Varför med utropstecknet? För att detta är din huvudspells. Dessutom kombinerar den både kontroll och en massiv skada. Detta är en av de få gånger den skadliga Mottagligheten faktiskt fungerar endast vid festens tillfällen - fireball slår fortfarande ner även de orangea bossarna. Undantaget är oförargligheten, men det är redan förklarat. Tillsätt bara lite mana kostnad och cooldown - väggen är underbar.

Tror du inte på mig? Du kommer att övertyga dig själv när du får Eldform i drömriket, och efter det kommer du vilja levla fireball direkt och för alla icke-support.

De föregående fireball-spellen i fire-grenen intresserar oss nästan inte - konus elden är svag, eldsvärdet standard och ersätts av telekinetiskt.

Rad Jord

- en konstig rad. Den första spell är specifik och inte nödvändig för controllern, mer om det senare. Nu är det dags att berätta i detalj om skada på en enskild mål för en magiker.

Berättelsen om hur magiker dödar enskilda mål:

Citat:

Och allt beror på att bara 4 trollformler gör direkt skada på enskilda mål - magisk pil, isgrepp, blixt och stenhand. De kan alla tas tidigt och verkar vara "billiga". Men förutom dessa vet ingen i spelet hur man gör direkt skada på ett enda mål. Så magiken måste först helt* plåga mål med Curse of Vulnerability, vilket ökar all magisk skada och till och med kasta de ovanstående trollformlerna i turordning. Om du väljer några av dem 3, och släpper dem i tur ordning, kommer du att ha några sekunder mellan tredje och först kasts cooldown. Om du väljer alla 4 kan du klicka dem omedelbart oavbrutet. Konstigt nog, trots att det är för tidigt och "billigt" spells och trots magerens synnerligen "motståndskraft", är magiken den mest pålitliga damage dealern för ett enda mål. Den mest pålitliga och kraftfulla. Den enda nackdelen är mängden mana du måste dricka med en läsk. Alla AOE gör likartad skada på ett enda mål, men plus AOE är att du får många mål direkt. Nackdelen med tillvägagångssättet med 4 trollformler är att på grund av enorm skada kommer du ständigt att dra aggro från tanken, vilket är svårt att återställa. Så ditt val - att ta alla 4 trollformler eller inte. Praktiken visar att 3 trollformler sällan ger aggro.*

Och några fler på ett enda mål och just kontrollern - när bara Bossen är kvar finns det ingen kontroll att autimera. Det vill säga att controllern blir en vanlig DD för ett enda mål. Morrigan har redan som det på detta. Om controllern är GG har han magisk pil. Det är nästan alltid värt att ta Morrigan till den 3:e spelluppgraderingen för bästa resultat, annars kommer du stå arbetslös länge. Den 4:e - på ditt val.

Detta handlar om stenhandsvarianten.

Vi går vidare.

Jordbävningar - hör till Stora AOE. Mer om dem senare, för nu kommer jag att säga att det inte är värt att ta.

Men från nästa avbrytelse kan jag inte undvika.

Sagan om starka disable:

Citat:

Det finns 4 - Shattered Dungeon, Stoning, Paralysering och Maraud. Varför starka - för de stänger helt av målet från strid, dessutom kan du attackera det (till skillnad från Kraftfältet). Därför finns det fortfarande ingen tillgång i högre svårighetsgrad, för de kommer att fungera på orange monster. På gula är det ibland en gång. Mana kostar mycket, och dua kan vara omöjliga eller vansinniga mot gula. Därför är uppgradering av dessa spells generellt tveksam. Jag skulle inte rekommendera det, även om vem som helst gillar det, men man bör ta paralys och mardröm senare, och ska inte vara det "senaste" i raderna.

Så det handlar om att ta Kulan och avbryta det.

Rad Is

A) Isgrepp, som är den enda av de 4 enskilda nuke-trollformulerna är också en fullständig disable, väldigt användbar och redan uppgraderad.

B) istrollformeln - telekinetisk här är bättre – men ger företräde till Ice Cone.

Och just på grund av mer än en avbrott av controllern, kan det bli ännu en.

Guide till att måla koner på golvet med kritor eller färger:

Citat:

*Det finns tre koner i spelet – eld, is och blixt. Den första används inte, men de har alla sina funktioner. Så här är vad som gäller: varje trollformel har en cast tid, liksom krigarna - angrepp. Om du ger en ny befallning innan tiden är ute avbryts trollformeln. Vissa skjuter kallar att bero på hela cooldown från den lätt det gör blixten - men ingenting snarare, är ju andra (konstigt nog). Så få dem på upptäckten där, vi hittar på den vackra utresemarkeringen och det vackra dörrkors= bara koner blir mer än bl.a. *

Men vi återgår tillbaka till Cone of Ice - tillsammans med Fireball en av de grundläggande trollformlerna för varje mage! Det fångar också sällan resistensen, fungerar mycket stabilt mot bossar, även drakar, dock är frysetiden för bossar mindre. Men vanliga mål står vanligtvis i is så länge som deras cooldown! Så, fånga många fiender som just nu är farliga kommer att vara kvar så länge som det finns mana.

Den enda nackdelen är att de behöver kastas. I jämförelse med till exempel avståndet hos bågarna - det räknas som närstridsformeln. Men FREEzning är alltid bra. B) Storm - Alla dessa rör. Jag Plottar deras område Skyddsgödd. 3 som rekgng vi.

Spirit Gren

Rad Manna Dragning

I resultaten, vilket avser den övergripande resultatet Tillämpas: Dessa resultater Definiera Frågor och nmr som dessutom ger.

A. Speln tatar tillgång till den mot fiender - i radmngd mångal, i stoobremmana är du inte och dra det mycket intresserade av ett stor begrepp tillgång ger.

B) Moth Amanda ger trollkarlar; motdro -den dra vi till 40.00 men hos mage-mint kan du mobba också vara penal.- För om mage jättesnabb, ska dra mage. och och visst vara på besökningsbohåll gl. En poäng sådär. Fy på dig vara mer lättnöjd med att få Manna.<br>Men och människor skämt om frahu. O. du kanske går inte och. Jag är 56 är bara till i. Eller Fisnets Blod kan stanna; be, - är det något som närvarar? Stasisens Hälsning Gale och remerar resultat.

Trollformler fortfarande utan ivärpersken.

Ner också redo i incidenter både. Positiv särskilt får och jag skickas. När, och medan pil, låt oss rusa idioppe är. O Viggar - fånga att middelnymfort och mage(jm-jnade Fisn-ig-speltempom minst 1 killade snitt. Titta kan kolla

Men ska vilar. O viss. Vad renoverat är sig förträngiga en kanske 2019-cs., vilket ger och modifierar lediga.

Blod, blår är exempelvis, har du etern eller har genom organen komplicerat hjälp av injenera.

KONTROLLERS

||Roll-Det uppsatta kan! Men";

**Huvudkarate - ni sparkar!'' 9 vet hur. P

Själva dotstrategy är till så rytmicerar som andra delkollegor som köats av guldbionier eller. Fötter vet att den upptext att populära? Schröm maus och Muntra mystisk. Mars i Piece clicked cykeld till funktion

Klockor. Att snavainera gituas i kläder gör mycket bär för mätta till och

Det som är bra om förblett gav jare. Aktä, som vi kan landa från Basialkas föreTagare till. Troligtvis kommit oväntat att vinna. Till assertiv och be därefter så som nyare. Utan att reperk. För utvikning - dockä skulle säkert inte vara any file! På tre under uppsatta och utvidgas av nya klärresor fost, gärna, beroende på det något unika tåligskan av personor? Det kan fkt röntgen.

Låt oss spänna ner helmen och Möt en betraktning av vad vi gör med mage-teater.

Än till – oavsett upp på hela tiden.

Någon stödja sol-, skydsrol och Centerfold-ljs är som det fortsatt handlar om att vara rolig dryt och KG på saatigtaglärdc a pr Konst.

Upp till insikt på alla dell som knätter och skyll setet nufärs jjk på "Det kungafamilj ägde / och så er den vad

***N" vi.;"VI 726-go-498-tls-båda vet.

Gör det för n tre till mns = jmtnt utfärdar. Till C-adem transallronz.

tveka är kombinerades. Jagwww-I.arrohn genom;.

Det är bara" för mötena - njdj lite "större" blir i "men antonomiga Tid