لص: دليل مؤلف
مرحباً. قررت كتابة رأيي الشخصي عن اللص، حيث أنني قد فهمت المهارات بشكل جيد إلى حد ما، ولكن طرق الترقية والتطوير واستراتيجيات اللعب تختلف من شخص لآخر. لكنني قررت أن أشارككم تجربتي وآمل أن يكون هذا المنشور مثيراً للاهتمام للبعض منكم (وإذا ساعدكم أيضاً، فسأكون سعيداً جداً).
أود أن أُحبط عشاق القوس والسهم على الفور. لا يوجد شيء عن الرماة هنا. منشوري يدور حصرياً حول اللص القتالي.
دعونا نرى ماذا أحببت في اللص في هذه اللعبة، لدرجة أنني قررت كتابة دليل صغير عنه.
أحببت لأن اللص، في رأيي، هو أفضل الضررين في اللعبة.
حسناً، يبدو أنني قد أطلت في المقدمة، دعونا ننتقل إلى صلب الموضوع.
لإنشاء لص، تحتاج فقط إلى اختيار الرمز
في نافذة إنشاء الشخصية. هذه الفئة متاحة لجميع الأعراق، لكن كل شخص عاقل سيخبرك أن من الأفضل إنشاء إنسان بسبب المكافآت الجيدة التي يقدمها لهذه الإحصائيات.
الآن دعونا نتحدث عن الإحصائيات. كيف يجب أن يكون اللص الحقيقي؟ نعم، صحيح، سريع وماكر. دعوني أظهر لكم خياري من الترقية بناءً على المستوى 18:

الآن لنكون أكثر تفصيلاً عن كل إحصائية:
القوة: القوة هي كل شيء لنا في بداية اللعبة، ولا شيء في النهاية. لماذا؟ لأن القوة تصبح غير ضرورية بمجرد أن نأخذ الموهبة "المميتة". ما تلك الموهبة؟ بالإضافة إلى عدة مزايا أخرى، تقوم بتغيير صيغة حساب الضرر والهجوم من استخدام القوة إلى استخدام المكر. بعد ذلك، نحتاج فقط إلى القوة لتلبية متطلبات الدروع.
السرعة: الإحصائية الأساسية. توفر الكثير من المزايا الجيدة، تؤثر بشكل إيجابي على معايير الدفاع (أي القدرة على تفادي الضربات أو صدها بالسلاح) والثبات الجسدي. كما تؤثر مباشرة على مستوى الهجوم.
قوة الإرادة: شباب، نحن لسنا برابرة. هذه الإحصائية ليست مفيدة جداً لنا. ستكتشفون لماذا بعد قليل.
السحر: مع التحكم الجيد في الغضب من قبل الدباب، نحن تقريباً لا نحتاج إلى الشفاء، نتعامل مع القليل من العلاج فقط. تجاهلوا هذه الإحصائية =)
المكر: الإحصائية الثانية من حيث الأهمية. في مرحلة معينة من اللعبة، ستحل محل القوة. تؤثر على الإقناع، واختراق الأقفال، و(!) العديد من مهارات اللص، بما في ذلك الضربات من الخلف.
البنية: نراهن على التهرب، وليس على الدهون، من الأفضل ترقية السرعة عدة مرات. ولكن من الجيد ترقية هذه الإحصائية مرتين على الأقل، حتى لا نسقط من ضربة سحرية أو مطرقة.
تأتي بعد ذلك المهارات. تُعطى لنا المهارات في المستوى الأول والثاني، ومن ثم بعد كل مستوى. هكذا كانت مهاراتي في نفس المستوى 18:

هنا كل شيء واضح. السموم - شيء مفيد جداً. في بداية اللعبة، زجاجات السم هي سلاح غير متوازن بشكل كبير. بالإضافة إلى أنني واجهت حتى الآن مهمتين تحتاجان إلى صنع السم. في لوتيرينغ ودينيريم.
الإقناع - كما هو الحال مع بطلي. يعد ضرورياً لأي لص حيث يعتمد على المكر، والمكر لا يمكن أن يوجد مثله.
التحضير للقتال - ضرورة، فنحن لسنا سحرة.
صناعة الفخاخ أنصح بتفويضها لزميل آخر، بينما أرتقي بها مرة واحدة، حتى أستطيع وضعها (إذا كنت تُعزز التخفي).
حددنا بداياتنا - حان الوقت لاكتشاف ما يميز اللص. مهمتنا الأساسية هي DPS، والذي يزداد بشكل حاد من المستويات 8-9. صدقوني، اللص ليس فقط لفتح الأقفال. باستخدامه الصحيح في مجموعة مع دبابة واثنين من السحرة (شفاء ونيوكر)، يصبح اللص هو المصدر الرئيسي للضرر:

وهذا ليس الحد الأقصى.
دعونا نرى كيف يمكننا تحقيق مثل هذا الضرر؟ الجواب - ببساطة، تحتاج فقط إلى الضرب من الخلف. لقد أعطتنا الطبيعة القدرة على القيام بالضربات من الخلف. يجب استخدام هذه الفرصة بشكل نشط - في أي وقت. ماذا نحصل من الضربات من الخلف؟ زيادة كبيرة في الضرر (كل ضربة من الخلف تُعتبر تقريباً ضربة حرجة، إذا كنت تضرب "في الوجه") وحتى +4% لفرصة الضربة الحرجة. ليس سيئاً، أليس كذلك؟ الآن، دعونا نرى كيف نضرب من الخلف بشكل صحيح:

أي، كلما اقتربنا من وسط "الخلف"، كلما كانت الضرر أعلى. يتم وضع علامة على "الخلف" بجزء أسود على دائرة تحديد العدو. هنا، انتهينا من ذلك. الآن دعونا نلقي نظرة على جدول المهارات، وسنرى تلك التي ستسهل لنا الخروج من الخلف:
الحركة في القتال: مهارة رائعة. ليس هناك حاجة لوصفها. أين سيكون من السهل عليك ضرب:
هنا
أو
هنا
أعتقد أنكم فهمتمني =)
المهارة الثانية - ضربة الرحمة. إذا كان العدو مُغشى أو مُشوش، ليس من الضروري حتى الخروج من الخلف: الضربات من أي زاوية تُعتبر ضربات من الخلف مع أقصى مكافأة. بعد ترقيتها، أنصح بشدة بإدخال رُنات الإشعاع في السلاح، واستخدام مستخلص الجذر السام بشكل نشط =)
حسناً، تم حل مسألة الضربات من الخلف. الآن نحتاج إلى زيادة DPS من خلال سرعة الهجوم. كيف يمكن تعزيزها:
1. انسوا مجموعة السيف + الخنجر. الخناجر بين اليدين لن تتفوق أبداً على هذه المجموعة من حيث كمية الضرر المتسبب. وذلك بفضل سرعة الهجوم، وفرصة الضربة الحرجة، وعامل ثقب الدروع. من هذه اللحظة، لا مزيد من السيوف! من الأفضل أن تُعطى سيفاً جيداً للدبابة - الزميل.
2. مرهم السرعة. نصنعه بأنفسنا - صديق جيد لزيادة سرعة الهجوم.
3. موهبة "الهوس". بعد ترقيتها، يكشف اللص عن إمكاناته الحقيقية.
لنجمع النتائج بشأن المهارات:
الفروع التي يجب ترقيتها:
الآخر على ذوقك. وبالأساس، أنصحك بإنفاق النقاط المتبقية على نقاط التخصص.
موضوع المعدات:
السلاح:
الأفضل:


خلال المرحلة، نستخدم الأسلحة من الغنائم، ويمكن شراء هذا من الولي:

الدروع:
الأفضل:

أيضاً ليست سيئة:

بالنسبة لما فوق، نستخدم هذا:

وتحتفظ بذلك، حصلنا على لص حقيقي مناسب للحفلات، يركز على توزيع الضرر المتوازن (دون استخدام المهارات) باستخدام القدرات السلبية ومهارات مثل "الدعم"
الأهم - لا تقع تحت هجوم العدو: دعهم يضربون الدبابة مع توجيه ظهورهم إليك =)
سعدت بأن أقدم المساعدة، وأنا مستعد للاستماع للنقد. أتطلع إلى تعليقاتكم.