도적: 작가의 가이드
안녕하세요. 도적에 대한 저의 주관적인 의견을 작성해 보았습니다. 스킬에 대한 기본 지식은 좀 얻었고, 경험치 획득 방법과 발전 및 게임 전술은 각자 다르기 때문에요. 그래도 저는 제 경험을 여러분과 공유하고 싶었고, 여러분 중 일부에게는 이 포스트가 흥미로울 것이라고 기대합니다(만약 도움이 된다면 그냥 기뻐서 못 견딜 것 같아요... 아주 기쁩니다).
먼저 활과 화살을 좋아하는 분들을 실망시켜야겠습니다. 여기서는 궁수에 대한 내용은 없습니다. 제 포스트는 오로지 전투 도적에 대한 것입니다.
자, 제가 이 게임에서 도적을 사랑하게 된 이유를 살펴보겠습니다. 제가 그에 대해 간단한 가이드를 작성하기로 결심했기 때문입니다.
도적이 제가 생각하기에 게임에서 최고의 DPS 클래스이기 때문에 사랑하게 되었습니다.
그럼 이제 본론으로 들어가겠습니다.
도적을 만들려면 캐릭터 생성 창에서 아이콘을 선택하면 됩니다.
이 클래스는 모든 종족이 선택할 수 있지만, 헌신적인 사람이라면 인간이 스탯에 대한 괜찮은 종족 보너스 덕분에 좋다고 말할 것입니다.
이제 스탯에 대해 이야기해봅시다. 진정한 도적은 어떤 모습이어야 할까요? 맞습니다, 민첩하고 교활해야 합니다. 레벨 18 기준으로 제 스탯 분배 방식을 보여드리겠습니다:

이제 각 스탯에 대해 좀 더 자세히 설명하겠습니다:
힘: 힘은 초반 게임에서 중요하지만, 후반에는 그다지 필요하지 않습니다. 왜냐하면, 우리는 "치명타"라는 특성을 얻는 순간 힘의 영향력이 사라지기 때문입니다. 이 특성은 다른 유용한 보너스 외에 공격력 및 피해 계산 공식을 변화시켜서 힘을 교활함으로 대체합니다. 이후부터는 방어구의 요구사항을 충족하는 것 이외에는 힘을 필요로 하지 않게 됩니다.
민첩성: 주요 스탯입니다. 많은 긍정적인 효과를 주며, 방어력(특히 타격 회피 또는 무기로 블록할 수 있는 능력)과 물리적 저항력에 매우 긍정적인 영향을 줍니다. 공격력에도 직접적인 영향을 미칩니다.
정신력: 여러분, 우리는 광전사가 아닙니다. 이 스탯은 그다지 필요하지 않습니다. 나중에 왜 그런지 알게 될 것입니다.
마법: 좋은 탱커가 있다면, 우리는 거의 치료가 필요하지 않으며 소규모 회복약으로도 충분합니다. 이 스탯은 잊어버리세요 =)
교활함: 두 번째로 중요한 스탯입니다. 일정 시점에서는 힘을 대체합니다. 신뢰도, 잠금 해제 및 (!) 도적의 여러 능력(뒷타격 포함)에 영향을 미칩니다.
체격: 우리는 회피에 초점을 둡니다, 그리고 무게 때문에 이 스탯을 늘리기보다는 민첩성을 높이는 것이 좋습니다. 그러나 마법이나 망치에 의해 두 번의 공격으로 쓰러지지 않도록 하기 위해 몇 번 정도는 체격을 늘려야 합니다.
이제 특성에 대해 이야기하겠습니다. 특성은 레벨 1과 2에서 부여되며, 이후에는 한 단계마다 부여됩니다. 제 경우에 18레벨에서 이렇게 분배되었습니다:

여기에서 모든 게 명확합니다. 독주입은 매우 유용한 수치입니다. 게임 초반에는 산성 병이 정말 강력한 무기입니다. 그리고 두 개의 퀘스트에서 독을 제조해야 했습니다. 로렙티와 데너림에서요.
신뢰 - 제 주인공을 위한 것입니다. 모든 도적의 필수 능력이며, 교활한 자보다 더 교활한 자는 없습니다.
전투 준비 - 필수입니다. 우리는 마법사가 아닙니다.
덫 제작은 다른 동료에게 맡기는 것이 좋고, 자신은 한 번만 늘려서 (만약 여러분이 투명화 스킬을 사용한다면) 덫을 설치할 수 있는 능력을 가지세요.
우리는 기반을 마련했으니 도적의 독특함에 대해 알아보겠습니다. 우리의 주목적은 DPS이며, 이는 8-9레벨에서 급격히 증가합니다. 믿으세요, 도적은 단순히 자물쇠를 여는 일을 위한 것이 아닙니다. 탱크와 두 마법사(힐러 및 딜러)와 함께 그룹에서 올바르게 활용한다면 도적은 주요 피해 소스가 됩니다:

그리고 이는 결코 한계가 아닙니다.
그렇다면 우리는 어떻게 그렇게 높은 피해를 달성할까요? 답은 간단합니다, 뒷타격을 하세요. 자연은 우리에게 뒷타격(뒤에서 하는 공격)을 위한 기회를 제공합니다. 우리는 이 기회를 적극적으로 사용해야 하며, 가능한 한 자주 활용해야 합니다. 뒷타격으로부터 얻는 것은 무엇인가요? 매우 큰 피해 증가(각 뒷타격은 앞에서 때릴 때와 비슷한 크리티컬 효과를 줍니다)와 추가로 +4%의 크리티컬 적중 확률입니다. 꽤 괜찮죠? 이제, 올바르게 뒷타격하는 방법을 보시죠:

즉, 우리는 "엉덩이"의 중심에 가까워질수록 훨씬 더 많은 피해를 입힙니다. "엉덩이" 자체는 적의 마크 원형의 검은 섹션으로 표시됩니다. 이제 알겠죠? 이제 특성 목록을 보고 뒷타격을 용이하게 하는 특성을 보겠습니다:
전투 중 이동: 훌륭한 특성입니다. 특별한 설명이 필요 없습니다. 더 잘 맞기 쉬운 곳은:
여기
아니면
거기
이해하셨죠 =)
두 번째 기술은 자비의 일격입니다. 적이 기절하거나 마비 상태일 때, 뒷면에 접근할 필요가 없습니다: 모든 각도에서의 공격은 최대 보너스가 있는 뒷타격으로 간주됩니다. 특성을 연마한 후에는 무기에 마비 룬을 끼우고, 죽음의 뿌리 추출물을 적극적으로 사용하는 것을 강력히 추천합니다 =)
뒷타격에 대해 이해했으니 이제 DPS를 공격 속도를 통해 증가시켜야 합니다. 공격 속도를 높이는 방법:
1. 검 + 단검 조합은 잊어버리세요. 두 손의 단검은 잃는 피해 수량에서 결코 이 조합에 뒤지지 않습니다. 공격 속도, 크리티컬 타격 확률 및 방어구 관통의 요소 덕분입니다. 이제 부터는 검을 사용하지 마세요! 좋은 검은 탱크에게 주는 것이 좋습니다.
2. 민첩성의 연고. 스스로 요리해 보세요 - 공격 속도를 높이는 데 유용한 친구입니다.
3. 특성 "급습". 이 특성을 연마한 후 도적은 자신의 참된 잠재력을 발휘합니다.
기술 정리:
파이프라인을 늘려야 합니다:
나머지는 취향에 따라. 사실 남은 포인트는 전문화 포인트에 사용하는 것이 좋습니다.
장비 주제:
무기:
최고의:


중간에 전리품으로 얻는 무기를 사용하고, 달리 시에서 이것을 구입할 수 있습니다:

방어구:
최고의:

그것 역시 나쁘지 않은:

위의 것들 중에 입는 것은:

자, 우리는 진정한 파티 도적을 얻었으며, 균등한 피해를 목표로 하며 (대부분 기술을 사용하지 않으며) 패시브와 "지속적" 같은 특성을 활용합니다.
가장 중요한 것은 적의 공격을 받지 않는 것입니다: 탱크에게 맞게 하여 당신에게 등돌리게 하세요 =)
기꺼이 노력했고, 비판을 들을 준비가 되어 있습니다. 댓글을 기다립니다.