Розбійник: авторський гайд

content auto translated from {from}

Привіт. Вирішив написати таке собі власне суб'єктивне судження про розбійника, адже з вміннями більш-менш розібралися, а способи прокачки, розвитку та тактики гри у кожного свої. Але я все ж таки вирішив поділитися з вами своїм досвідом і сподіваюся, що деяким із вас цей пост буде цікавим (а якщо вам він ще й допоможе, то просто уссусь від... буду дуже радий).

Відразу ж повинен засмутити любителів лука і стріл. Про лучників тут нічого не написано. Мій пост виключно про злодія-контактника.

Отже, давайте ж подивимося, за що я так полюбив розбійника в цій грі, що навіть вирішив написати про нього невеличкий гайд.

Полюбив за те, що розбійник, на мій погляд, найкращий ДПС-ник в грі.

Добре, щось я з ліричною частиною перебрав, перейдемо до справи.

Щоб створити розбійника, потрібно лише вибрати значок

в вікні створення персонажа. Цей клас доступний усім расам, але кожен здравомислячий чоловік скаже вам, що краще всього створити людину, через її непогані расові бонуси до статів.

Тепер поговоримо про стати. Яким має бути справжній розбійник? Так, правильно, спритним і хитрим. Дозвольте продемонструвати вам свій варіант розкачки на ур. 18:

![](/api/field/image/DiOElSyoXHDKm)

Тепер конкретніше про кожен стат:

Сила: Сила - це наше все на початку гри, наше нічого - в кінці. Чому? Тому що сила стає потрібною лише до моменту, коли ми беремо талант "Смертоносність". Що за талант? Окрім інших приємностей, змінює в формулі розрахунку урону та атаки значення сили на значення хитрості. Після цього сила нам потрібна лише для того, щоб відповідати вимогам броні.

Спритність: Основний стат. Дає купу всього хорошого, дуже позитивно впливає на параметри захисту (а саме - здатність ухилитися від удару або заблокувати його зброєю) та фізичної стійкості. Також прямо впливає на показник атаки.

Сила волі: Хлопці, ми не берсерки. Нам цей стат не дуже-то потрібен. Потім побачите чому.

Магія: З гарним агроконтролем у танка, ми майже ніколи не потребуємо лікування, обходимося малими припарками. Забиваємо на цей стат =)

Хитрість: Другий за важливістю стат. На певному етапі гри замінить силу. Впливає на умовляння, злом замків, і (!) безліч вмінь розбійника, у тому числі й удари ззаду.

Тілобудова: Ставка у нас на ухилення, а не на жирність, краще зайвий раз прокачати спритність. Але все ж варто прокачати кілька разів, щоб не падати з 2-х ударів магії чи молотом.

Далі йдуть перки. Перки даються нам на 1 та 2 рівнях, а далі - через один. Ось як вони були у мене прокачані на тому ж 18 рівні:

![](/api/field/image/iCn1NTTsUon0q)

Тут все зрозуміло. Йади - дуже корисна річ. На початку гри пляшки з кислотою - взагалі імбове зброя. Плюс я поки що зустрів 2 квести, де потрібно виготовити яд. У Лотеринзі та Денеріму.

Умовляння - так як мій ГГ. Для будь-якого розбійника must have, оскільки залежить від хитрості, а хитріше нашого не знайдеш.

Бойова підготовка - в обов'язковому порядку, ми не маги.

Виготовлення пасток рекомендую доручити іншому супутнику, а собі прокачати 1 раз, щоб мати можливість їх розставляти (якщо качаєте невидимість).

Визначилися з початками - пора з'ясувати, чим унікальний розбійник. Основна наша задача - ДПС, який різко зростає з 8-9 рівнів. Повірте, розбійник не лише для того, щоб замки відкривати. При правильному використанні в групі з танком і 2-ма магами (хілером і нюкером), розбійник - основне джерело урону:

![](/api/field/image/mV4bguYrK4eSZ)

І це далеко не межа.

Отже, як нам досягти такого урону? Відповідь - легко, просто треба бити в спину. Сама природа дала нам можливість для бэкстабів (ударів ззаду). Потрібно цю можливість використовувати, причому дуже активно - при будь-якій можливості. Що ми отримуємо від атак в спину? Дуже велику надбавку до урону (кожен удар в спину - майже як кріт, якщо бити "в морду") і до +4% до шансу критичного попадання. Непогано, правда. Тепер, дивіться, як правильно ударити в спину:

![](/api/field/image/rWbIGBUy764mX)

Тобто, чим ближче ми до центру "задниці", тим вищий урон завдаємо. Сама "Задниця" позначена чорною секцією на колі позначення ворога. Тут розібралися. Тепер подивимося на таблицю талантів і побачимо ті, що спростять нам захід за спину:

Рух у бою: Відмінний талант. Особливо пояснювати не потрібно. Куди вам легше потрапити:

Сюди

або

сюди

Я думаю, ви мене зрозуміли =)

Друге вміння - Удар милосердя. Якщо противник оглушений або паралізований, не обов'язково навіть заходити за спину: удари в будь-який кут вважаються бэкстабами з максимальним бонусом. Після прокачки таланта, настійно рекомендую вставляти руни паралічу в зброю, а також активно використовувати екстракт з кореня смерті =)

Отже, з ударами в спину розібралися. Тепер нам потрібно збільшувати ДПС за рахунок швидкості атаки. Як її підвищувати:

1. Забудьте про зв'язку Меч + кинджал. Кинджали в 2-х руках ніколи не поступляться цій зв'язці в кількості завданого урону. Саме завдяки швидкості атаки, шансу на критичне попадання і фактору пробивання броні. З цього моменту жодних мечів! Хороший меч краще віддати танку - супутнику.

2. Бальзам спритності. Варимо самі - хороший друг для підвищення швидкості атаки.

3. Талант "порив". Після його прокачки розбійник розкриває свій істинний потенціал.

Підбиваємо підсумок по навичкам:

Гілки, які потрібно прокачувати:

інше на свій смак. А по суті, залишкові очки рекомендую витрачати на очки спеціалізацій.

Тема обладунків:

Зброя:

Найкраще:

![](/api/field/image/AvP0XPwrfyRyP)

![](/api/field/image/ylYalQdoVuY0q)

В проміжку використовуємо зброю з луту, і можна купити у долійців це:

![](/api/field/image/M75Sp3jpq2zRd)

Броня:

Найкраща:

![](/api/field/image/oDkMZdvT81Wv1)

Теж далеко не погана:

![](/api/field/image/bhHjj52hVppza)

До тих, що вище носимо це:

![](/api/field/image/hlmvrWmgdTMjm)

Отже, в результаті ми отримали справжнього партійного розбійника, який орієнтований на рівномірне завдання урону (майже не використовуючи вмінь), використовуючи пасивки та таланти типу "підтримано".

Головне - не потрапляйте під агресію противника: нехай б'ють танка, повернувшись до вас спиною =)

Був рад старатися, готовий вислухати критику. Чекаю коментарів.