Spadasin: ghidul autorului

content auto translated from {from}

Bună ziua. Am decis să-mi exprim o părere subiectivă despre spadasin, deoarece am înțeles cam cum stau lucrurile cu abilitățile, iar metodele de dezvoltare, progres și tacticile de joc sunt diferite pentru fiecare. Totuși, am decis să împărtășesc experiența mea și sper că acest post va fi interesant pentru unii dintre voi (iar dacă vă va ajuta, voi fi foarte fericit foarte încântat).

Trebuie să-i dezamăgesc pe iubitorii arcașilor și săgeților. Nu se va scrie nimic despre arcași aici. Postarea mea este exclusiv despre hoțul de contact.

Așadar, să vedem de ce am îndrăgit atât de mult spadasinul în acest joc, încât am decis să scriu un mic ghid despre el.

Îndrăgit pentru că, în opinia mea, spadasinul este cel mai bun DPS din joc.

Ei bine, cred că am deviat ușor spre lirică, așa că să trecem la subiect.

Pentru a crea un spadasin, trebuie doar să alegi simbolul

în fereastra de creare a personajului. Această clasă este disponibilă tuturor raselor, dar fiecare om rațional îți va spune că cel mai bine este să creezi un om, datorită bonusurilor rasiale decente la statistici.

Acum să discutăm despre statistici. Cum ar trebui să fie un adevărat spadasin? Așa este, agil și viclean. Permiteți-mi să vă arăt varianta mea de dezvoltare pentru nivelul 18:

![](/api/field/image/DiOElSyoXHDKm)

Acum, un pic mai detaliat despre fiecare stat:

Forță: Forța este totul la începutul jocului, și nimic la sfârșit. De ce? Pentru că forța devine utilă doar până în momentul în care obținem talentul „Letalitate”. Ce este acest talent? În plus față de alte beneficii, schimbă în formula de calcul a daunei și a atacului valoarea forței cu valoarea vicleșugului. După asta, forța ne mai este necesară doar pentru a îndeplini cerințele armurii.

Agilitate: Statul principal. Oferă o mulțime de avantaje, influențează pozitiv parametrii de apărare (mai exact - capacitatea de a evita atacurile sau de a le bloca cu arma) și rezistența fizică. De asemenea, influențează direct valoarea atacului.

Voință: Băieți, nu suntem berzerkeri. Acest stat nu este foarte necesar. Veți înțelege de ce mai târziu.

Magie: Cu un bun control al aggro-ului de către tank, aproape niciodată nu avem nevoie de vindecare, ne descurcăm cu puține consumabile. Ignorăm acest stat =)

Vicleșug: Al doilea cel mai important stat. La un anumit stadiu al jocului va înlocui forța. Influențează convingerea, spargerea lacătelor și (!) o mulțime de abilități ale spadasinului, inclusiv atacurile din spate.

Constituție: Puntăm pe evitarea atacurilor, nu pe grăsime, mai bine să investim în agilitate. Totuși, merită să creștem un pic constituția pentru a nu cădea la două lovituri de magie sau ciocan.

Mai departe avem talentele. Talentele le obținem la nivelurile 1 și 2, apoi - la fiecare două niveluri. Iată cum erau acestea dezvoltate la același nivel 18:

![](/api/field/image/iCn1NTTsUon0q)

Aici totul este clar. Visele - o chestie foarte utilă. La începutul jocului, sticlele cu otravă sunt o armă cu adevărat OP. În plus, până acum am întâlnit două questuri în care trebuie să fabrici otravă. În Lothering și Denerim.

Convingerea - așa cum este și eroul meu principal. Pentru orice spadasin este must-have, deoarece depinde de vicleșug, iar mai viclean decât noi nu există.

Pregătire de luptă - este obligatorie, nu suntem magi.

Fabricarea capcanelor vă sfătuiesc să o lăsați unui alt tovarăș de echipă, iar dumneavoastră să o dezvoltați o dată pentru a avea posibilitatea de a le plasa (dacă dezvoltați invizibilitatea).

Ne-am decis asupra începuturilor - acum trebuie să aflăm ce face spadasinul unic. Principala noastră misiune este DPS-ul, care crește brusc de la nivelurile 8-9. Credeți-mă, spadasinul nu este doar pentru deschiderea ușilor. Cu utilizarea corectă într-un grup cu un tank și doi magi (un healer și un nuker), spadasinul devine sursa principală de daune:

![](/api/field/image/mV4bguYrK4eSZ)

Iar aceasta nu este limita.

Deci, cum putem atinge un astfel de DPS? Răspunsul este simplu: trebuie să lovim din spate. Natura ne-a dat ocazia să facem atacuri din spate (backstabs). Trebuie să folosim această oportunitate, și asta activ - ori de câte ori este posibil. Ce câștigăm de la atacurile din spate? O mare creștere a daunei (fiecare atac din spate este aproape ca un critic, dacă lovim „în față”) și până la +4% la șansele de lovitură critică. Nu-i rău, nu-i așa? Acum, să vedem cum să lovim din spate corect:

![](/api/field/image/rWbIGBUy764mX)

Cu alte cuvinte, cu cât suntem mai aproape de centrul „fundului”, cu atât mai multă daune cauzăm. Tot „fundul” este marcat cu o secțiune neagră pe cercul de marcaj al inamicului. Am înțeles. Acum să ne uităm la tabela talentelor și să vedem cele care ne vor simplifica intrarea din spate:

Mișcare în luptă: Un talent excelent. Nu trebuie să explicăm prea mult. Unde ți-ar fi mai ușor să lovești:

Aici

sau

aici

Cred că m-ați înțeles =)

A doua abilitate - Lovitura milostivă. Dacă inamicul este șocat sau paralizat, nu este nevoie să intri neapărat pe spate: atacurile din orice unghi sunt considerate backstab-uri cu bonusuri maxime. După dezvoltarea talentului, vă recomand cu ardoare să integrați rune de paralizie în arme, precum și să folosiți activ extractul din rădăcina morții =)

Așadar, ne-am clarificat cu atacurile din spate. Acum trebuie să ne creștem DPS-ul prin intermediul vitezei de atac. Cum să o facem:

  1. Uitați de combinația Sabie + Pumnal. Pumnalele în două mâini nu vor fi niciodată inferioare acestei combinații în cantitatea de daune cauzate. Exact datorită vitezei de atac, șanselor de lovitură critică și factorului de perforare a armurii. De acum înainte, nu mai folosim săbii! O sabie bună este mai bine să o dăm tank-ului - tovarășului.

  2. Balsamul viclean. Îl facem noi - un bun prieten pentru creșterea vitezei de atac.

  3. Talentul „fuioare”. După dezvoltarea acestuia, spadasinul își dezvăluie adevăratul potențial.

Să tragem concluzii despre abilități:

Ramurile pe care trebuie să le dezvoltăm:

restul la alegerea personală. În esență, vă recomand să cheltuiți punctele rămase pe puncte de specializare.

Tema echipamentului:

Armă:

Cele mai bune:

![](/api/field/image/AvP0XPwrfyRyP)

![](/api/field/image/ylYalQdoVuY0q)

În intervalul acesta folosim arme din loot, și putem cumpăra de la elfi:

![](/api/field/image/M75Sp3jpq2zRd)

Armură:

Cele mai bune:

![](/api/field/image/oDkMZdvT81Wv1)

De asemenea, nu este deloc rea:

![](/api/field/image/bhHjj52hVppza)

Pentru cele de mai sus, purtăm aceasta:

![](/api/field/image/hlmvrWmgdTMjm)

Așadar, în cele din urmă am obținut un adevărat spadasin de echipă, care este orientat spre provocarea constantă a daunei (folosind aproape deloc abilități), profitând de pasivele și talentele de tip „susținut”.

Important - nu cădeți sub agresiunea inamicului: lăsați-l pe tank să fie lovit, întors cu spatele la voi =)

Am fost încântat să ajut, aștept critici. Aștept comentariile.