Zloděj: autorský průvodce
Ahoj. Rozhodl jsem se napsat svůj vlastní subjektivní názor na zloděje, protože se schopnostmi jsme se víc-méně vypořádali, a každému vyhovují jiné způsoby leveling, rozvoje a herní taktiky. Ale i tak jsem se rozhodl podělit se s vámi o své zkušenosti a doufám, že některým z vás bude tento příspěvek zajímavý (a pokud vám také pomůže, tak prostě se posaďte na... budu velmi rád).
Hned na začátku musím zklamat milovníky luků a šípů. O lukostřelcích zde nic nenajdete. Můj příspěvek se týká výhradně zloděje-melee.
Takže se podívejme, za co jsem si zloděje v této hře tak oblíbil, že jsem se rozhodl napsat o něm malý průvodce.
Oblíbil jsem si ho, protože podle mého názoru je zloděj nejlepším DPS v hře.
Dobrá, trochu jsem s lyrikou přehnal, pojďme k věci.
Abychom vytvořili zloděje, stačí zvolit ikonu
v okně pro vytváření postavy. Tato třída je dostupná všem rasám, ale každý rozumný člověk vám řekne, že nejlepší je vytvořit člověka kvůli jeho slušným rasovým bonusům k atributům.
Nyní si promluvme o atributech. Jaký by měl být skutečný zloděj? Ano, správně, obratný a mazaný. Dovolte mi ukázat vám svou verzi atrubuce pro level 18:

Teď konkrétněji o každém atributu:
Síla: Síla je na začátku hry vše, na konci nic. Proč? Protože síla se stává potřebnou jen do okamžiku, kdy získáme talent "Smrtící úder". Co je to za talent? Kromě dalších vychytávek mění v rovnici pro výpočet poškození a útoku hodnotu síly na hodnotu obratnosti. Po tomto je síla potřeba jen pro splnění požadavků na zbroj.
Obratnost: Hlavní atribut. Dává spoustu dobrých věcí, pozitivně ovlivňuje obranné parametry (tj. schopnost vyhnout se úderu nebo ho blokovat zbraní) a fyzickou odolnost. Také přímo ovlivňuje ukazatel útoku.
Síla vůle: Kluci, nejsme berserci. Tento atribut moc nepotřebujeme. Později uvidíte proč.
Magie: S dobrým aggro kontrolním tankem nikdy nepotřebujeme léčbu, vystačíme si s malými přídavky. Na tento atribut zapomeňte =)
Mazanost: Druhý nejdůležitější atribut. V určitém okamžiku hry nahradí sílu. Ovlivňuje přesvědčování, hackování zámků a (!) spoustu schopností zloděje, včetně úderů do zad.
Tělesná zdatnost: Odborně bychom se měli zaměřit na vyhýbání se, ne na robustnost, raději dvakrát zvyšte obratnost. Ale přesto je dobré ji zvýšit párkrát, abychom nespadli po dvou úderech od magie nebo palcátu.
Následují perkovi. Perky dostáváme na 1. a 2. úroveň, a pak už si je musíme vybírat po jednom. Takhle byly u mě vybudovány na téže 18. úrovni:

Tady je vše jasné. Jed - velice užitečná věc. Na začátku je šplouchání s kyselinou opravdu imba zbraň. Navíc jsem narazil na 2 questy, kde je potřeba vyrobit jed. V Lotheringu a Denerimu.
Přesvědčování - jako můj hlavní hrdina. Pro každého zloděje nezbytnost, protože závisí na mazanosti, a mazanějšího než jsme my nenajdete.
Bojová příprava - povinná, nejsme mágové.
Vytváření pastí doporučuju přenechat jinému společníkovi, a sám si ho zvýšit alespoň jednou, abychom je mohli pokládat (pokud levelujete neviditelnost).
Rozhodli jsme se pro začátky - je čas zjistit, čím je zloděj jedinečný. Naším hlavním úkolem je DPS, které se dramaticky zvyšuje od úrovně 8-9. Věřte, zloděj není jen k otevírání zámků. Při správném využití ve skupině s tankem a dvěma mágy (healerem a nukerem), je zloděj hlavním zdrojem poškození:

A to není daleko od konce.
Takže, jak dosáhnout takového poškození? Odpověď - snadno, stačí útočit do zad. Samá příroda nám dala možnost provádět backstab (údery zezadu). Tuto možnost je třeba využít, a to velmi aktivně - kdykoliv je to možné. Co získáváme z útoků do zad? Velké zvýšení poškození (každý úder do zad je téměř jako kritický zásah, pokud útočíme "do obličeje") a až +4% ke šanci na kritický zásah. Ne špatné, co? Teď se podívejte, jak správně útočit do zad:

To znamená, čím blíže jsme k centru "zadku", tím vyšší poškození nanosíme. Samotná "Zadnice" je na kruhu označena černou sekcí. Tady jsme se dohodli. Teď se podívejme na tabulku talentů, a uvidíme ty, které nám usnadní běhat za zády:
Pohyb v boji: Skvělý talent. Není třeba příliš vysvětlovat. Kde se vám lépe trefí:
Sem
nebo
sem
Myslím, že mě chápete =)
Druhá dovednost - Úder milosrdenství. Pokud je protivník omráčen nebo paralyzován, není nutné se dostat za záda: údery z jakéhokoli směru se počítají jako backstab s maximálním bonusem. Po vylepšení talentu doporučuji umístit runy paralyzace do zbraně a také aktivně používat extrakt z kořene smrti =)
Takže, s útoky do zad jsme hotovi. Teď potřebujeme zvyšovat DPS pomocí rychlosti útoku. Jak ji zvyšovat:
1. Zapomeňte na kombinaci Meč + dýka. Dýky v obou rukou nikdy nenahradí tuto kombinaci v množství způsobeného poškození. Právě díky rychlosti útoku, šanci na kritický zásah a faktoru průniku zbroje. Od tohoto okamžiku žádné meče! Dobrou meč lépe nechat tankovi - společníkovi.
2. Balzám obratnosti. Vařím si sám - dobrý prostředek na zvýšení rychlosti útoku.
3. Talent "náhlé vzrůsty". Po jeho vylepšení se zloděj odhaluje v plném potenciálu.
Zhodnocení schopností:
Větve, které je třeba trénovat:
ostatní dle chuti. A v podstatě, zbývající body doporučuji utrácet na body specializace.
Téma vybavení:
Zbraň:
Nejlepší:


Mezi tím využíváme zbraně z loot, a můžeme koupit u dalijců toto:

Zbroj:
Nejlepší:

Taky není špatná:

Do těch, co jsou výše nosíme toto:

Takže, výsledkem máme skutečného skupinového zloděje, který je zaměřen na rovnoměrné rozdávání poškození (skoro bez použití schopností) pomocí pasivních schopností a talentů typu "podpora".
Hlavním cíl je nedostat se do agresivity protivníka: ať bijí tank, když jsou otočeni k vám zády =)
Byl jsem rád, že jsem mohl pomoci, čekám na kritiku. Těším se na komentáře.