Ladro: guida dell'autore
Ciao. Ho deciso di scrivere la mia opinione soggettiva sul ladro, dato che con le abilità ci siamo più o meno chiariti, ma ognuno ha i propri modi di livellare, sviluppare e le proprie tattiche di gioco. Ma ho comunque deciso di condividere la mia esperienza con voi e spero che questo post sia interessante per alcuni di voi (e se vi aiuta anche, allora sarò molto felice... sarà un vero piacere).
Subito devo deludere i fan dell'arco e delle frecce. Non si parla di arcieri qui. Il mio post riguarda esclusivamente il ladro da mischia.
Quindi, vediamo perché amo così tanto il ladro in questo gioco da voler scrivere una piccola guida su di lui.
Lo amo perché, a mio avviso, il ladro è il miglior DPS del gioco.
Va bene, credo di essermi dilungato con la lirica, passiamo al sodo.
Per creare un ladro, basta scegliere l'icona
nella finestra di creazione del personaggio. Questa classe è disponibile per tutte le razze, ma ogni persona di buon senso vi dirà che è meglio creare un umano, grazie ai suoi buoni bonus razziali alle statistiche.
Ora parliamo delle statistiche. Come deve essere un vero ladro? Giusto, agile e astuto. Permettetemi di dimostrarvi la mia variante di build al livello 18:

Ora, più in dettaglio su ogni statistica:
Forza: La forza è tutto all'inizio del gioco, non serve a niente alla fine. Perché? Perché la forza diventa necessaria solo fino a quando prendiamo il talento "Lethality". Cos'è questo talento? Oltre ad altre utilità, cambia nella formula del calcolo del danno e dell'attacco il valore della forza con quello dell'astuzia. Dopo di che, la forza ci serve solo per soddisfare i requisiti dell'armatura.
Agilità: Statistica principale. Fornisce un sacco di cose buone, influisce positivamente sui parametri di difesa (e in particolare - la capacità di schivare un colpo o di bloccargli con l'arma) e sulla resistenza fisica. Influisce anche direttamente sull'attacco.
Volontà: Ragazzi, non siamo berseker. Questa statistica non ci serve molto. Vedrete perché.
Magia: Con un buon controllo dell'aggro da parte del tank, raramente abbiamo bisogno di cure, ci accontentiamo di piccole applicazioni. Ignoriamo questa statistica =)
Astuzia: Seconda statistica per importanza. Sostituirà la forza a un certo punto del gioco. Influisce su convincimenti, scassinare, e (!) su molte abilità del ladro, incluso i colpi alla schiena.
Costituzione: Puntiamo a schivare, non a robustezza, è meglio potenziare l'agilità una volta in più. Ma vale la pena aumentarla un paio di volte, per non crollare dopo 2 colpi di magia o di martello.
Poi ci sono i talenti. I talenti ci vengono forniti al primo e al secondo livello, e poi a intervalli di uno. Ecco come sono stati potenziati al mio 18° livello:

Qui è chiaro. Veleni - una cosa molto utile. All'inizio del gioco, le fialette di veleno sono armi incredibili. Inoltre, finora ho incontrato due quest in cui devo creare veleno. A Lothering e Denerim.
Convincimento - così come il mio protagonista. Un must-have per ogni ladro, poiché dipende dall'astuzia, e non troverete nessuno più astuto di noi.
Preparazione al combattimento - obbligatoria, non siamo maghi.
Creazione di trappole consiglio di farlo fare a un altro compagno, mentre io investirei 1 punto per poterle piazzare (se potenziate l'invisibilità).
Stabiliti con le basi - è tempo di scoprire cosa rende unico il ladro. Il nostro obiettivo principale è DPS, che aumenta drasticamente dai livelli 8-9. Credetemi, il ladro non è solo per aprire serrature. Con un corretto utilizzo in gruppo con un tank e due maghi (curatore e detonatore), il ladro è la principale fonte di danno:

E questo non è affatto un limite.
Quindi, come possiamo raggiungere un danno simile? La risposta - è facile, basta colpire di spalle. La stessa natura ci ha dato la possibilità di backstab (colpi da dietro). Dobbiamo utilizzare questa opportunità, e molto attivamente - ogni volta che ne abbiamo la possibilità. Cosa otteniamo dagli attacchi alla schiena? Un aumento molto grande del danno (ogni colpo di spalle è quasi come un critico, se colpisci "in faccia") e fino al +4% alla possibilità di colpo critico. Non male, vero? Ora, guardate come colpire di spalle correttamente:

Cioè, più siamo vicini al centro "del sedere", più danno infliggiamo. Il "Sedere" è contrassegnato da una sezione nera nel cerchio di segnalazione del nemico. Qui ci siamo chiariti. Ora diamo un'occhiata alla tabella dei talenti, e vediamo quelli che semplificheranno il nostro aggiramento:
Movimento in combattimento: Ottimo talento. Non c'è molto da spiegare. Dove vi è più facile colpire:
Qui
o
qui
Penso che mi abbiate capito =)
Il secondo talento - Colpo di pietà. Se il nemico è stordito o paralizzato, non è neanche necessario andare dietro: colpi in qualsiasi angolo contano come backstab con il massimo bonus. Dopo aver potenziato il talento, consiglio vivamente di inserire rune di paralisi nelle armi, e di utilizzare attivamente l'estratto dalla radice della morte =)
Bene, per quanto riguarda i colpi alla schiena ci siamo chiariti. Ora dobbiamo aumentare il DPS grazie alla velocità di attacco. Come aumentarla:
Dimenticatevi della combinazione Spada + pugnale. I pugnali in entrambe le mani non supereranno mai questa combinazione in termini di danno inflitto. Proprio grazie alla velocità di attacco, alla possibilità di colpi critici, e al fattore di penetrazione dell'armatura. Da ora in poi niente spade! Una buona spada è meglio darla al tank - al compagno.
Unguento di prontezza. Lo prepariamo noi stessi - un buon alleato per aumentare la velocità di attacco.
Talento "Impeto". Dopo averlo potenziato, il ladro svela il suo vero potenziale.
Rendiamo il punto sui talenti:
Le branche da potenziare:
il resto come meglio vi pare. E praticamente, consiglio di spendere i punti rimanenti in punti specializzazione.
Tema dell'equipaggiamento:
Arma:
La migliore:


Nel mezzo utilizziamo armi dal loot, e si possono acquistare da i dalish:

Armatura:
La migliore:

Ottima anche questa:

Fino a quelle sopra indossiamo queste:

In conclusione, abbiamo ottenuto un vero ladro di gruppo, orientato a infliggere danni in modo uniforme (quasi senza utilizzare abilità), utilizzando passivi e talenti del tipo "sostenuto"
La cosa principale - non attirare l'aggro del nemico: lascia che colpiscano il tank, voltandosi verso di voi =)
Sono stato felice di aiutare, sono pronto ad ascoltare le critiche. Aspetto i commenti.