ڈاکو: مصنف کا گائیڈ

content auto translated from {from}

ہیلو! میں نے ڈاکو کے بارے میں اپنی ذاتی رائے تیار کرنے کا فیصلہ کیا ہے، کیوں کہ ہم صلاحیتوں کے بارے میں زیادہ تر جان چکے ہیں، اور ہر ایک کی ترقی، ترقی اور کھیل کی حکمت عملی مختلف ہوتی ہیں۔ لیکن میں نے پھر بھی آپ کے ساتھ اپنے تجربات کا اشتراک کرنے کا فیصلہ کیا ہے اور مجھے امید ہے کہ آپ میں سے کچھ کو یہ پوسٹ دلچسپ لگے گی (اور اگر یہ آپ کی مدد بھی کرتی ہے، تو بس خوشی سے چلے جائیں... میں بہت خوش ہوں گا)۔

مجھے فوری طور پر تیراندازوں اور تیر کے شوقین افراد کو مایوس کرنا ہوگا۔ یہاں تیراندازوں کے بارے میں کچھ نہیں لکھا گیا ہے۔ میری پوسٹ خالصتاً قریبی ڈاکو کے بارے میں ہے۔

آئیں دیکھیں کہ میں اس کھیل میں ڈاکو سے اتنا پیار کیوں کر بیٹھا ہوں کہ میں نے اس پر ایک چھوٹا سا گائیڈ لکھنے کا فیصلہ کیا۔

مجھے یہ پسند ہے کہ ڈاکو، میری رائے میں، اس کھیل کا بہترین ڈی پی ایس ہے۔

ٹھیک ہے، میں نے کچھ لغویات میں زیادہ وقت گزار دیا، آئیں کام کی طرف چلیں۔

ڈاکو بنانے کے لئے، صرف علامت کا انتخاب کرنا ہے

کیریکٹر کی تخلیق کی ونڈو میں۔ یہ کلاس تمام نسلوں کے لئے دستیاب ہے، لیکن ہر سمجھدار شخص آپ سے کہے گا کہ انسان بنانا سب سے بہتر ہے، کیونکہ اس کے پاس اچھی نسلوں کے فوائد ہیں۔

اب آتے ہیں اعدادوشمار پر۔ ایک حقیقی ڈاکو کیسا ہونا چاہئے؟ جی ہاں، بالکل، چالاک اور چالاک۔ مجھے آپ کو اپنے 18 سطح پر ترقی کے ورژن کا مظاہرہ کرنے کی اجازت دیں:

![](/api/field/image/DiOElSyoXHDKm)

اب ہر اعداد و شمار کے بارے میں مزید تفصیل سے:

طاقت: طاقت آغاز میں ہماری سب کچھ ہوتی ہے، آخر میں ہماری کچھ نہیں۔ کیوں؟ کیونکہ طاقت صرف اس لمحے تک ضروری ہوتی ہے جب ہم "موت کا" ٹیلنٹ لیتے ہیں۔ یہ ٹیلنٹ کیا ہے؟ دوسرے فوائد کے علاوہ، یہ نقصان اور حملے کے حساب کی مساوات میں طاقت کی قیمت کو چالاکی کی قیمت میں بدل دیتا ہے۔ اس کے بعد، ہمیں طاقت کی صرف ضرورت ہوتی ہے تاکہ ہم کھیل کی ضروریات کو پورا کرنے کے قابل ہوں۔

چالاکی: بنیادی stat. بہت سی اچھی چیزیں فراہم کرتی ہے، دفاعی خصوصیات پر بہت مثبت اثر ڈالتی ہے (خاص طور پر - حملے سے بچنے یا اسے ہتھیار سے روکنے کی صلاحیت) اور جسمانی مزاحمت۔ یہ براہ راست حملے کے نقطے پر بھی اثر انداز ہوتا ہے۔

ارادے: لڑکوں، ہم بیئرسرک نہیں ہیں۔ ہمیں اس stat کی ضرورت نہیں ہے۔ آپ بعد میں دیکھیں گے کہ کیوں۔

جادو: اچھے ایگرو کنٹرول کے ساتھ ٹینک کے ساتھ، ہم تقریبا کبھی بھی علاج کی ضرورت نہیں پڑتی، ہم تھوڑے سے علاج کے ساتھ ہی کام چلا لیتے ہیں۔ اس stat کو بھول جائیں =)

چالاکی: دوسری اہم stat. ایک خاص مرحلے پر طاقت کی جگہ لے لے گی۔ یہ یقین دہانی، دروازے توڑنے، اور (!) بہت سی ڈاکو کی صلاحیتوں، بشمول پیٹھ میں حملے پر اثر انداز ہوتی ہے۔

جسم: ہماری بیٹنگ فرار پر ہے، چربی پر نہیں، بہتر ہے کہ ایک اضافی بار چالاکی کو ترقی دیں۔ لیکن کچھ بار ترقی دینا چاہئے، تاکہ ہم 2 جھٹکے سے نہیں گر پڑیں۔

اگلے ہیں perks۔ perks ہمیں 1 اور 2 سطحوں پر دیے جاتے ہیں، پھر ایک دوسرے کے درمیان۔ یہیں کیسے میرے پاس 18 سطح پر ترقی ہوئی:

![](/api/field/image/iCn1NTTsUon0q)

یہ سب واضح ہے۔ زہر - بہت فائدہ مند چیز۔ شروع میں زہر کی بوتلیں واقعی زبردست ہتھیار ہیں۔ نیز میں نے ابھی تک 2 مشنوں کا سامنا کیا ہے جہاں زہر بنانے کی ضرورت ہے۔ لوتھرنگ اور ڈینریم میں۔

یقین دہانی - کیونکہ میرے ہیرو۔ کسی بھی ڈاکو کے لئے لازمی ہے کیونکہ یہ چالاکی پر منحصر ہے، اور آپ کے جیسا چالاک کوئی نہیں مل سکتا۔

جنگ کی تیاری - یہ ضرور ہونی چاہئے، ہم جادوگر نہیں ہیں۔

جال سازی کو میں ایک دوسرے ساتھی کو سونپنے کی تجویز دیتا ہوں، اور اپنے آپ کو 1 بار ترقی دینی چاہئے، تاکہ انہیں ترتیب دینے کی صلاحیت ہو (اگر آپ پوشیدگی کو ترقی دے رہے ہیں)۔

شروع پر طے کیا - یہ معلوم کرنے کا وقت ہے کہ ڈاکو کس چیز میں منفرد ہے۔ ہمارا بنیادی مقصد - ڈی پی ایس ہے، جو 8-9 سطحوں سے تیزی سے بڑھتا ہے۔ یقین کریں، ڈاکو صرف دروازے کھولنے کے لئے نہیں ہے۔ اگر صحیح طور پر ٹینک اور 2 جادوگروں (شفایابی اور نیچر) کے ساتھ گروپ میں استعمال کیا جائے، تو ڈاکو بنیادی نقصان کا ماخذ ہے:

![](/api/field/image/mV4bguYrK4eSZ)

اور یہ ابھی تک حد نہیں ہے۔

تو، ہم اس نقصان کو کیسے حاصل کریں؟ جواب - آسان ہے، بس پیٹھ کی طرف حملہ کرنا ہے۔ فطرت نے ہمیں بیک اسٹیب کے لئے موقع فراہم کیا ہے (پیچھے سے حملے)۔ اس موقع کا استعمال کریں، اور بہت سرگرمی سے - کسی بھی موقع پر۔ پیٹھ میں حملوں سے ہمیں کیا ملتا ہے؟ بہت بڑی اضافی کو نقصان میں (ہر پیچھے سے حملہ - تقریبا نقلی کاے جتنا) اور +4% تک کے نقلی کو نشانہ بنانے کے موقع سے۔ کافی بہتر، ہے نا؟ اب، دیکھیں کہ پیچھے کے حملے کو صحیح طریقے سے کیسے کیا جائے:

![](/api/field/image/rWbIGBUy764mX)

یعنی، جتنا ہم "پچھواڑے" کے مرکز کے قریب ہوں گے، اتنا زیادہ نقصان پہنچائیں گے۔ خود "پچھواڑا" دشمن کی نمائندہ دائرے پر سیاہ حصے سے نشان زد ہے۔ ہم نے یہاں سمجھ لیا۔ اب ہمیں ٹیلنٹ کی جدول پر نظر ڈالیں، اور دیکھیں کہ جو ہمیں پیچھے جانے میں آسانی فراہم کرے گا:

جنگ میں حرکت: بہترین ٹیلنٹ۔ خاص طور پر وضاحت کرنے کی ضرورت نہیں۔ آپ کو کہاں پہنچنا آسان ہے:

یہاں

یا

یہاں

میں سوچتا ہوں، آپ نے مجھے سمجھا =)

دوسری صلاحیت - رحم کا حملہ۔ اگر دشمن کو بہرا یا مفلوج کیا گیا ہو تو پیچھے جانے کی ضرورت نہیں: کسی بھی کونے میں حملے پیچھے سے زیادہ سے زیادہ بونس کے ساتھ سمجھے جاتے ہیں۔ ٹیلنٹ کی ترقی کے بعد، میں طاقتور حفاظت کی جڑوں میں فعال طور پر پارلیٹس شامل کرنے کی سفارش کرتا ہوں =)

تو، پیٹھ میں حملوں کے بارے میں ہم جانچ چکے ہیں۔ اب ہمیں نقصان کی شرح بڑھانے کی ضرورت ہے۔ یہ کیسے بڑھتا ہے:

1. تلوار + چھری کی ترکیب کو بھول جائیں۔ چھریوں کے دو ہاتھ کبھی بھی اس ترکیب میں آنے والے نقصان کی مقدار میں ہار نہیں مانیں گے۔ بالکل حملے کی رفتار، نقلی کو نشانہ بنانے کے موقع اور باقاعدہ پیڈ آف کی سب سے بڑی کمیابی کے ذریعے۔ اس لمحے سے کوئی تلواریں نہیں! ایک اچھی تلوار بہتر ہے کہ ٹینک - ساتھی کو دی جائے۔

2. جلدی کی مٹی۔ خود ہی تیار کریں - حملے کی رفتار بڑھانے کے لئے ایک اچھا دوست۔

3. ٹیلنٹ "جھٹکا"۔ اس کی ترقی کے بعد ڈاکو اپنی حقیقی صلاحیت کا مظاہرہ کرتا ہے۔

مہارتوں کا خلاصہ:

وہ شاخیں جن کی ترقی کی جانی چاہئے:

باقی آپ کی ذاتی چناؤ پر۔ اور بنیادی طور پر، باقی پوائنٹس کی ترقی سے آپ کو خصوصی مہارتوں پر خرچ کرنے کی سفارش کرتا ہوں۔

ایکیوپمنٹ کا موضوع:

ہتھیار:

بہترین:

![](/api/field/image/AvP0XPwrfyRyP)

![](/api/field/image/ylYalQdoVuY0q)

درمیان میں، ہم لوت سے حاصل ہونے والے ہتھیار استعمال کرتے ہیں، اور ہم ڈولینز سے یہ خرید سکتے ہیں:

![](/api/field/image/M75Sp3jpq2zRd)

زرہ:

بہترین:

![](/api/field/image/oDkMZdvT81Wv1)

یہ بھی بیکار نہیں ہے:

![](/api/field/image/bhHjj52hVppza)

اس سے اوپر جو ہیں انہیں پہنتے ہیں:

![](/api/field/image/hlmvrWmgdTMjm)

تو، نتیجے میں ہم نے ایک حقیقی پارٹی ڈاکو حاصل کیا ہے جو متوازن نقصان دینے پر مرکوز ہے (بغیر مہارتوں کا زیادہ استعمال) جبکہ اس نے "سپورٹ" جیسے پسماندگیوں اور ٹیلنٹس کا راستہ بنایا۔

اہم بات یہ ہے - دشمن کی مواجہ میں نہیں آنا: انہیں ٹینک پر مارنے دیں، آپ کی پیٹھ کو موڑ کر =)

مجھے خوشی ہوئی، تنقید کو سننے کے لئے تیار ہوں۔ میں آپ کے تبصروں کا انتظار کر رہا ہوں.