Schurke: Autor Leitfaden
Hallo zusammen. Ich habe beschlossen, meine subjektive Meinung über den Schurken zu verfassen, da wir uns mit den Fähigkeiten mehr oder weniger auskennen, und die Methoden zur Levelsteigerung, Entwicklung und Spieltaktiken für jeden anders sind. Aber ich wollte meine Erfahrungen mit euch teilen und hoffe, dass dieser Beitrag für einige von euch interessant sein wird (und wenn er euch auch noch hilft, dann freue ich mich einfach riesig darüber bin ich sehr glücklich).
Zuerst muss ich die Liebhaber von Bögen und Pfeilen enttäuschen. Hier gibt es nichts über Bogenschützen zu lesen. Mein Beitrag bezieht sich ausschließlich auf den Nahkämpfer-Schurken.
Also, schauen wir uns an, warum ich den Schurken in diesem Spiel so sehr liebe, dass ich mich entschieden habe, einen kleinen Leitfaden über ihn zu schreiben.
Ich liebe ihn, weil der Schurke meiner Meinung nach der beste DPS im Spiel ist.
Okay, ich bin mit der Lyrik etwas über das Ziel hinausgeschossen, kommen wir zur Sache.
Um einen Schurken zu erstellen, muss man nur das Symbol auswählen
im Charaktererstellungsfenster. Diese Klasse ist allen Rassen zugänglich, aber jeder bei Verstand wird euch sagen, dass es am besten ist, einen Menschen zu erstellen, wegen seiner guten racialen Boni auf die Stats.
Jetzt sprechen wir über die Stats. Wie sollte ein echter Schurke sein? Richtig, flink und clever. Lassen Sie mich Ihnen meine Version der Verteilung der Punkte auf Stufe 18 zeigen:

Jetzt etwas detaillierter zu jedem Stat:
Stärke: Stärke ist zu Beginn des Spiels alles für uns, am Ende jedoch nichts. Warum? Weil Stärke nur bis zu dem Punkt nützlich ist, an dem wir das Talent "Lethalität" erlangen. Was für ein Talent ist das? Neben anderen Vorteilen ändert es in der Schadens- und Angriffswertberechnung den Wert der Stärke zum Wert der Cleverness. Danach brauchen wir Stärke nur noch, um die Anforderungen der Rüstung zu erfüllen.
Geschicklichkeit: Der Hauptstat. Gibt eine Menge großartiger Dinge, hat einen sehr positiven Einfluss auf die Verteidigung (insbesondere - die Fähigkeit, einem Schlag auszuweichen oder ihn mit der Waffe zu blocken) und physische Widerstandskraft. Beeinflusst direkt den Angriffswert.
Willenskraft: Jungs, wir sind keine Berserker. Dieser Stat ist nicht besonders wichtig für uns. Später werdet ihr sehen, warum.
Magie: Mit gutem Aggro-Management beim Tank benötigen wir fast nie Heilung, wir kommen mit wenigen Heiltränken aus. Lassen wir diesen Stat einfach außer Acht =)
Cleverness: Der zweitwichtigste Stat. Er wird an einem bestimmten Punkt im Spiel die Stärke ersetzen. Beeinflusst Überzeugungen, das Knacken von Schlössern und (!) viele Fähigkeiten des Schurken, einschließlich Hinterhaltsschläge.
Körperbau: Wir setzen auf Ausweichfähigkeiten und nicht auf Robustheit, es ist besser, Geschicklichkeit ein weiteres Mal zu leveln. Aber ein paar Punkte in diesen Stat zu investieren, um nicht von 2 Zaubern oder Schlägen umgehauen zu werden, ist ratsam.
Dann gelangen wir zu den Talenten. Talente werden uns auf den Stufen 1 und 2 gegeben und danach jede zweite Stufe. So wurden sie auf der gleichen 18. Stufe bei mir verteilt:

Hier ist alles klar. Gifte sind eine sehr nützliche Sache. Zu Beginn des Spiels sind Fläschchen mit Säure absolute Überwaffen. Außerdem habe ich bereits 2 Quests gefunden, bei denen man Gift herstellen muss. In Lothering und Denerim.
Überzeugung - wie unser Hauptcharakter. Für jeden Schurken ein absolutes Muss, da es von Cleverness abhängt, und cleverer als unser kann man keinen finden.
Kampferfahrung - unbedingt notwendig, wir sind keine Magier.
Fallen herstellen rate ich, einem anderen Gruppenmitglied zu überlassen, und selbst einen Punkt zu investieren, um diese aufstellen zu können (wenn du Unsichtbarkeit levelst).
Wir haben uns also auf die Grundlagen geeinigt – es ist Zeit herauszufinden, was den Schurken einzigartig macht. Unser Hauptziel ist DPS, der ab Stufen 8-9 stark ansteigt. Glaubt mir, der Schurke ist nicht nur zum Öffnen von Schlössern da. Bei richtiger Nutzung in einer Gruppe mit einem Tank und 2 Magiern (Heiler und Nuker) ist der Schurke die Hauptquelle für Schaden:

Und das ist bei weitem nicht das Ende.
Also, wie erreichen wir einen solchen Schaden? Antwort - ganz einfach, man muss einfach von hinten zuschlagen. Die Natur hat uns die Möglichkeit für Hinterhaltsattacken gegeben. Wir müssen diese Möglichkeit nutzen, und zwar sehr aktiv - bei jeder Gelegenheit, die sich bietet. Was erhalten wir durch Angriffe von hinten? Ein sehr großes Plus für den Schaden (jeder Angriff von hinten ist fast wie ein kritischer Treffer, wenn man "ins Gesicht" schlägt) und bis zu +4% auf die Chance eines kritischen Treffers. Nicht schlecht, oder? Jetzt, schaut euch an, wie man richtig von hinten schlägt:

Das heißt, je näher wir zum Zentrum des "Hinterns" sind, desto höher ist der Schaden, den wir verursachen. Der "Hintern" selbst ist durch den schwarzen Bereich auf dem Feindes-Identifikationskreis markiert. Hier sind wir durch. Schauen wir uns jetzt die Talenttabelle an und sehen wir die, die uns erleichtern, hinter den Gegner zu gelangen:
Bewegung im Kampf: Ein großartiges Talent. Besonders muss ich es nicht erklären. Wo ist es einfacher für euch, zu treffen:
Hier
oder
hier
Ich denke, ihr versteht mich =)
Das zweite Talent - Schlag der Barmherzigkeit. Wenn der Gegner betäubt oder gelähmt ist, ist es nicht notwendig, hinter ihn zu gelangen: Schläge aus jedem Winkel gelten als Hinterhaltsschläge mit maximalem Bonus. Nach dem Leveln des Talents empfehle ich, Lähmungsrunen in die Waffen einzufügen und auch aktiv den Extrakt aus Todwurzel zu verwenden =)
Nun, wir haben also die Hinterangriffe geklärt. Jetzt müssen wir unseren DPS durch Angriffsgeschwindigkeit erhöhen. Wie erhöhen wir sie:
Vergesst die Kombination Schwert + Dolch. Dolche in beiden Händen werden nie das Schadensniveau dieser Kombination erreichen. Gerade wegen der Angriffsgeschwindigkeit, der kritischen Trefferchance und dem Faktor der Rüstungspenetration. Von nun an keine Schwerter mehr! Ein gutes Schwert ist besser dem Tank - dem Teamkollegen zu geben.
Elixier der Geschwindigkeit. Wir brauen es selbst - ein guter Freund zur Steigerung der Angriffsgeschwindigkeit.
Talent "Sturmwind". Nach dem Leveln dieses Talents entfaltet der Schurke sein wahres Potential.
Fassen wir die Fähigkeiten zusammen:
Äste, die gelevelt werden müssen:
der Rest nach Belieben. Im Grunde empfehle ich, die restlichen Punkte für Spezialisierungen auszugeben.
Das Thema Ausrüstung:
Waffen:
Die besten:


In der Zwischenzeit verwenden wir Waffen aus Beute, und das hier können wir von den Elfen kaufen:

Rüstung:
Die beste:

Auch nicht schlecht:

Bis zu denen, die oben genannt wurden, tragen wir das hier:

Insgesamt haben wir also einen echten Gruppen-Schurken erreicht, der darauf ausgerichtet ist, gleichmäßigen Schaden zu verursachen (fast ohne Fähigkeiten) mit passiven Effekten und Talenten wie "unterstützt"
Das Wichtigste ist – lasst euch nicht von den Gegnern aggro machen: lasst sie den Tank angreifen, während sie euch den Rücken kehren =)
Ich war froh, versuchen zu dürfen, bereit, Kritik zu hören. Ich freue mich auf Kommentare.