Rikollinen: kirjoittajan opas
Hei. Päätin kirjoittaa oman subjektiivisen mielipiteeni rikollisesta, kun taidot ovat suurin piirtein hallussa, ja tapa kohottaa, kehittää ja pelata on jokaisella oma. Mutta päätin silti jakaa kanssanne kokemukseni ja toivon, että tämä postaus on joillekin teistä mielenkiintoinen (ja jos se myös auttaa teitä, niin ihan hysteerinen... olen erittäin iloinen).
Ensiksi, joudun pahoittelemaan jousipyssyn ja nuolien ystäville. Tässä ei käsitellä jousimiehiä. Postaukseni keskittyy vain lähitaistelijaan.
Joten katsotaanpa, mitkä asiat saivat minut rakastamaan rikollista tässä pelissä niin paljon, että päätin kirjoittaa siitä pienen oppaan.
Rakastin rikollista, koska mielestäni hän on paras DPS-pelaaja pelissä.
No, olen ehkä liioitellut lyriikassa, siirrytään asiaan.
Jotta voit luoda rikollisen, sinun tarvitsee vain valita kuvake
hahmoluonti-ikkunassa. Tämä luokka on kaikkien rotujen saatavilla, mutta jokainen järkevä ihminen sanoo sinulle, että on parasta luoda ihminen, hänen kohtuullisten rotukohtaisten stat bonusien vuoksi.
Nyt puhutaan statseista. Mikä on oikea rikollinen? Kyllä, oikein, ketterä ja ovela. Sallikaa minun esitellä teille oma versioni stattikohotuksestani tasolla 18:

Nyt tarkemmin jokaisesta statista:
Voima: Voima on meille kaikkea pelin alussa, ei mitään lopussa. Miksi? Koska voima muuttuu tarpeettomaksi vasta, kun otamme lahjan "Kuolettavuus". Mikä lahja? Lisäksi muihin herkkuihin, se muuttaa vahingon ja hyökkäyksen laskentakaavan voiman arvon ketteryysarvoksi. Tämän jälkeen voima on meille tarpeellinen vain, jotta voimme vastata haarniskan vaatimuksiin.
Ketteruus: Päästat. Antaa paljon hyvää, vaikuttaa erittäin positiivisesti puolustuksen parametreihin (nimenomaan vaurioilta väistämiseen tai niiden blokkaamiseen aseella) ja fyysiseen kestävyyskykyyn. Vaikuttaa myös suoraan hyökkäysarvoon.
Tahto: Kaverit, emme ole berserkkejä. Tämä stat ei ole meille kovinkaan hyödyllinen. Myöhemmin näette miksi.
Taika: Hyvän aggro-kontrollin kanssa tankilla, meillä on harvoin tarvetta parantamiseen, selviämme vähäisistä parannuksista. Unohdetaan tämä stat =)
Oveluus: Toinen tärkein stat. Korvataan voimasta tietyllä pelivaiheella. Vaikuttaa vakuutuksiin, lukkojen rikkomiseen ja (!) moneen rikollisen taitoon, mukaan lukien selkäiskut.
Kehonrakenne: Panostamme väistämiseen, emme lihavuuteen, olisi parempi nostaa ketteryyttä. Mutta on kohtuullista nostaa tätä pari kertaa, jotta ei putoa kahdella taikaiskulla tai moukkuiskulla.
Sitten tulevat perkki. Perkki annetaan tasoilla 1 ja 2, ja sen jälkeen - joka toinen. Tässä on, kuinka ne olivat koulutettuina samalla 18-tasolla:

Tässä on kaikki selvää. Myrkyt - erittäin hyödyllinen asia. Pelin alussa hapot ovat käytännössä ylivoimaisia aseita. Lisäksi olen tavannut kaksi tehtävää, joissa on tehtävä myrkkyä. Lotheringissa ja Denerimissä.
Vakuuttaminen - kuten sankarini. Jokaiselle rikolliselle must have, koska se riippuu oveluudesta, ja ovelampaa ei löydy.
Taisteluharjoittelu - pakollinen, emme ole taikureita.
Ansateko suosittelen antamaan toiselle kumppanille, mutta itselle nostamaan kerran, jotta voit asettaa niitä (jos nostat näkymättömyyttä).
Päätimme aloituksista - on aika selvittää, mikä tekee rikollisesta ainutlaatuisen. Pääasiallinen tehtävämme - DPS, joka lisääntyy dramaattisesti 8-9 tasolla. Uskokaa minua, rikollinen ei ole vain linnakkeiden avaamiseen. Oikealla käytöllä ryhmässä tankin ja kahden taikurin (parantaja ja nuuskaaja) kanssa, rikollinen on pääasiallinen vahingon lähde:

Ja tämä ei ole lainkaan rajana.
Joten, miten voimme saavuttaa tällaisen vahingon? Vastaus - helppoa, sinun täytyy vain olla selässä. Luonto on antanut meille mahdollisuuden selkäiskuille. Tämän mahdollisuuden pitäisi hyödyntää, ja erittäin aktiivisesti - aina mahdollisuuden tullen. Mitä saamme selkäiskuille? Erittäin suuren bonuksen vahinkoon (jokainen selkäisku on lähes kuin kriittinen, jos lyödään "naamaa") ja +4% kriittisen osumamahdollisuuden. Ei paha, eikö? Nyt katsotaan, kuinka lyödä selkään oikein:

Eli, mitä lähemmäksi pääsemme "takamukseen", sitä enemmän vahinkoa osumme. Itse "Takamus" on merkitty mustalla alueella vihollisen merkkirenkussa. Tässä on kyse. Katsotaan nyt lahjakkuustaulukkoa, ja nähdään ne, jotka helpottavat taakse pääsyä:
Liike taistelussa: Loistava lahjakkuus. Erityistä selitystä ei tarvita. Mikä on sinulle helpompaa osua:
Tänne
tai
tänne
Luulen, että ymmärrät mitä tarkoitan =)
Toinen taito - Armollisuuden isku. Jos vastustaja on halvaantunut tai lamaantunut, ei edes tarvitse mennä taakse: lyönti kaikkiin kulmiin lasketaan selkäiskuksi maksimibonuksella. Kun taito on nostettu, suosittelen ehdottomasti asentamaan halvausriimuja aseisiin ja käyttämään aktiivisesti kuoleman juurta =)
Nyt olemme selvittäneet, kuinka lyödä selkään. Nyt meidän on kasvatettava DPS:ää hyökkäysnopeuden kautta. Kuinka voimme nostaa sitä:
1. Unohtakaa yhdistelmä Miekka + veitsi. Veitset kahdessa kädessä eivät koskaan jätä tälle yhdistelmälle vahingon määrässä. Juuri hyökkäysnopeuden, kriittisen osuman mahdollisuuden ja haarniskan läpäisymahdollisuuden vuoksi. Tästä eteenpäin ei miekkoja! Hyvä miekka kannattaa antaa tankille - kumppanille.
2. Nopeusvoiteita. Keitetään itse - hyvä ystävä hyökkäysnopeuden nostamiseksi.
3. Taito "puuska". Kun se on nostettu, rikollinen paljastaa todellisen potentiaalinsa.
Yhteenveto taidoista:
Kohdistukset, joita pitäisi nostaa:
kaikki muu oman maun mukaan. Periaatteessa suosittelen käyttämään jäljelle jäävät pisteet erikoistumispisteisiin.
Varusteista:
Ase:
Paras:


Välikäytämme saalista, ja voimme ostaa dolivialta tämän:

Haarniska:
Paras:

Ei myöskään ollenkaan huono:

Niiden yllä, joita ylläpidämme:

Joten, tuloksena meillä on todellinen ryhmä rikollinen, joka on suuntautunut tasapainoiseen vahingon tuottamiseen (melkein ilman taitoja) hyödyntäen passiivisia taitoja ja kuten "pidetään"
Tärkeintä - älä päädy vihollisen agression alle: anna heidän lyödä tankkia, kääntyen selkäsi taakse =)
Oli ilo yrittää, olen valmis kuuntelemaan kritiikkiä. Odotan kommenttejanne.