Rabusiarz: przewodnik autorski

content auto translated from {from}

Cześć. Postanowiłem stworzyć takie subiektywne zdanie o rabusiarzu, ponieważ umiejętności już mniej więcej ogarnęliśmy, a sposoby rozwoju, taktyki gry i strategie są różne dla każdego. Ale mimo wszystko postanowiłem podzielić się z Wami swoim doświadczeniem i mam nadzieję, że ten post będzie interesujący dla niektórych z Was (a jeśli jeszcze Wam pomoże, to po prostu usztywnię się od... będę bardzo zadowolony).

Z góry muszę zmartwić miłośników łuków i strzał. O łucznikach nic tutaj nie napisano. Mój post jest wyłącznie o złodzieju-kontakcie.

A więc, przyjrzyjmy się, za co tak bardzo pokochałem rabusiarza w tej grze, że nawet postanowiłem napisać o nim mały przewodnik.

Pokochany za to, że rabusiarz, moim zdaniem, jest najlepszym DPS-em w grze.

Dobra, coś chyba przesadziłem z liryką, przechodzimy do rzeczy.

Aby stworzyć rabusiarza, wystarczy wybrać ikonę

w oknie tworzenia postaci. Ta klasa jest dostępna dla wszystkich ras, ale każdy zdrowo myślący człowiek powie Ci, że najlepiej stworzyć człowieka, ze względu na jego niezłe rasowe bonusy do statystyk.

Teraz porozmawiajmy o statystykach. Jakim powinien być prawdziwy rabusiarz? Tak, zgadłeś, zręcznym i przebiegłym. Pozwólcie, że zaprezentuję mój wariant rozwoju na poziomie 18:

![](/api/field/image/DiOElSyoXHDKm)

Teraz bardziej szczegółowo o każdej statystyce:

Siła: Siła - to wszystko na początku gry, nic - na końcu. Dlaczego? Ponieważ siła staje się potrzebna tylko do momentu, gdy zdobijemy talent „Śmiertelność”. Co to za talent? Oprócz innych bonusów, zmienia w formule obliczania obrażeń i ataku wartość siły na wartość przebiegłości. Po tym momencie siła potrzebna jest nam raczej do spełniania wymogów dla zbroi

Zręczność: Główna statystyka. Daje wiele dobrego, pozytywnie wpływa na parametry obrony (a dokładnie - zdolność do unikania ciosów lub blokowania ich bronią) oraz odporność fizyczną. Ma również bezpośredni wpływ na wskaźnik ataku.

Siła woli: Chłopaki, nie jesteśmy berserkami. Ta statystyka nie jest nam zbyt potrzebna. Zobaczycie dlaczego.

Magia: Przy dobrej kontroli aggro u tanków, prawie nigdy nie potrzebujemy leczenia, radzimy sobie małymi ziołami. Ignorujemy tę statystykę =)

Przebiegłość Druga co do ważności statystyka. Na pewnym etapie gry zastąpi siłę. Wpływa na przekonywanie, łamanie zamków, i (!) wiele umiejętności rabusiarza, w tym ciosy w plecy.

Kondycja: Stawiamy na unikanie, a nie na grubość, lepiej zwiększyć zręczność. Ale warto zwiększyć kondycję kilka razy, aby nie padać z dwóch uderzeń magią lub młotem.

Dalej przechodzimy do perków. Perki dostajemy na 1 i 2 poziomie, a potem - co drugi poziom. Oto jak je miałem rozwinięte na tym samym 18 poziomie:

![](/api/field/image/iCn1NTTsUon0q)

Tutaj wszystko jasne. Jady - to bardzo przydatna rzecz. Na początku gry butelki z kwasem to wręcz imbatwowe bronie. Plus do tego spotkałem 2 zadania, w których trzeba wykonać truciznę. W Lotringu i Denerimie.

Przekonywanie - to jak mój główny bohater. Dla każdego rabusiarza mus to mieć, bo zależy od przebiegłości, a nikt nie jest sprytniejszy od naszego.

Przygotowanie bojowe - obowiązkowe, nie jesteśmy magami.

Wytwarzanie pułapek polecam powierzyć innemu towarzyszowi, a samemu zwiększyć 1 raz, aby mieć możliwość ich rozstawiania (jeśli rozwijasz niewidzialność).

Ustaliliśmy umiejętności - czas, aby dowiedzieć się, czym wyjątkowy jest rabusiarz. Naszym głównym zadaniem - DPS, który gwałtownie rośnie od 8-9 poziomów. Uwierzcie, rabusiarz to nie tylko do otwierania zamków. Przy odpowiednim wykorzystaniu w drużynie z tankiem i dwoma magami (lekarz i nuker), rabusiarz jest głównym źródłem obrażeń:

![](/api/field/image/mV4bguYrK4eSZ)

I to wcale nie jest limit.

A więc, jak osiągnąć takie obrażenia? Odpowiedź - łatwo, wystarczy bić w plecy. Sama natura dała nam możliwość na backstaby (ciosy z tyłu). Musimy to wykorzystać, a wręcz bardzo aktywnie - przy każdej okazji. Co otrzymujemy od ataków w plecy? Bardzo dużą premię do obrażeń (każdy cios w plecy - prawie jak krytyk, jeśli bić „w nos”) i do +4% do szansy na krytyczne trafienie. Niezłe, prawda? Teraz zobaczcie, jak prawidłowo uderzyć w plecy:

![](/api/field/image/rWbIGBUy764mX)

To znaczy, im bliżej jesteśmy do środka „z tyłu”, tym wyższe obrażenia zadajemy. Sama „Tyłek” oznaczona jest czarną sekcją na okręgu oznaczenia wroga. Rozwiązaliśmy to. Teraz spójrzmy na tabelę talentów, i zobaczmy te, które ułatwią nam wejście za plecy:

Ruch w walce: Świetny talent. Nie trzeba szczególnie wyjaśniać. Gdzie łatwiej będzie Ci trafić:

Tutaj

czy

tutaj

Myślę, że mnie rozumiecie =)

Drugie umiejętność - Cios miłosierdzia. Jeśli przeciwnik jest ogłuszony lub sparaliżowany, nie trzeba nawet podchodzić z tyłu: ciosy w dowolny kąt liczą się jako backstaby z maksymalnym bonusem. Po uzyskaniu talentu, stanowczo zalecam wkładanie run paraliżu w broń, a także aktywne korzystanie z ekstraktu z korzenia śmierci =)

Tak, z ciosami w plecy się wyjaśniło. Teraz musimy zwiększyć DPS poprzez szybkość ataku. Jak ją zwiększać:

  1. Zapomnij o połączeniu Miecz + sztylet. Sztylety w obu rękach nigdy nie ustąpią temu połączeniu pod względem obrażeń. To właśnie dzięki szybkości ataku, szansie na krytyczne trafienie i czynniku przebicia zbroi. Od teraz żadnych mieczy! Dobry miecz lepiej dać tankowi - towarzyszowi.

  2. Balsam zwinności. Wytwarzamy sami - świetny przyjaciel do zwiększania szybkości ataku.

  3. Talent „poryw”. Po jego rozwinięciu rabusiarz ujawnia swój prawdziwy potencjał.

Podsumowując umiejętności:

Gałęzie, które należy rozwijać:

resztę według własnego uznania. A właściwie to, pozostałe punkty zalecam wydawać na punkty specjalizacji.

Temat wyposażenia:

Broń:

Najlepsza:

![](/api/field/image/AvP0XPwrfyRyP)

![](/api/field/image/ylYalQdoVuY0q)

W międzyczasie używamy broni z lootu, a można to kupić od dowolnych:

![](/api/field/image/M75Sp3jpq2zRd)

Zbroja:

Najlepsza:

![](/api/field/image/oDkMZdvT81Wv1)

Też nie jest zła:

![](/api/field/image/bhHjj52hVppza)

Do tych, co powyżej nosimy to:

![](/api/field/image/hlmvrWmgdTMjm)

I tak, w rezultacie mamy prawdziwego rabusiarza drużynowego, który jest nastawiony na równomierne zadawanie obrażeń (niemal wcale nie używając umiejętności), wykorzystując pasywki i talenty typu „wsparcie”.

Najważniejsze - nie wpadaj pod agresję przeciwnika: niech biją tank, odwróciwszy się plecami do Ciebie =)

Cieszę się z wysiłku, chętnie usłyszę krytykę. Czekam na komentarze.